חוות דעת של לקוחותינו
ביקורת על Jujutsu Kaisen Cursed Clash (נינטנדו סוויץ', PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

אם אתם חובבי אנימה, עצם אזכורו של ג'וג'וטסו קאיסן כנראה מעורר התרגשות. סדרת המנגה מאת גגה אקוטאמי עלתה לאחרונה לראשונה כ... Jujutsu Kaisen Cursed Clash על מכשירי גיימינג. בעוד שמעברים בין אנימה למשחק נפוצים, המשחק הזה לא טוב. התגובות למשחק היו שליליות באופן גורף, מה שהותיר טעם חמוץ בפה של הגיימרים.
מבקרים הציפו פלטפורמות כמו Steam ו-Reddit בביקורות בוערות, וגינו את התוכן הנחות של המשחק ואת תג המחיר הגבוה באופן בלתי מוצדק. אני מסכים עם דעתם. נראה שהמשחק הזה אכן מקולל. אכזבה זו מסמנת מעידה משמעותית עבור Byking ו-Gemdrops, המפתחים, ועבור Bandai Namco, המוציאה לאור הוותיקה. למרות הרקורד המוצלח שלהם בהשקות, המשחק הזה מפספס לחלוטין את המטרה.
ממכניקת המשחק ועד לביצוע העלילה, כל היבט של Jujutsu Kaisen Cursed Clash ריח של עיצוב חובבני. היעדר משחק צולב בין קונסולות שונות רק מחריף את התסכול. עם זאת, בתוך ים האכזבה הזה, ייתכן שעדיין יש ניצוץ של תקווה למשחק הזה בהשראת אנימה. אבל אני לא אגלה את האמת כרגע. בואו נגלה את היסודות מאחורי האכזבה ולמה כדאי לכם להימנע מהמשחק הזה. הנה... Jujutsu Kaisen Cursed Clash סקירה.
התחלה שגויה

Jujutsu Kaisen Cursed Clash זורק אותך לעלילה מורכבת, כמו צלילה לתוך כל הרפתקה אחרת בהשראת אנימה. המשחק שואב את הנרטיב שלו מהעונה הראשונה של האנימה ומסיפור הסרט ג'וג'וטסו קאיסן, מה שאומר שמעריצים ותיקים ימצאו את עצמם דורכים על קרקע מוכרת. אבל עבור שחקנים חדשים, הרשו לי לשפוך קצת אור על:
בלב ליבו, הסיפור מתמקד ביוג'י טאדורי, תלמיד תיכון שמאזן בין קשיי האקדמיה לבין התואר של מכשף ג'וג'וטסו. המכשפים אחראים לגרש את העולם של קללות וישויות זדוניות הנובעות מרגשות אנושיים בלתי מרוסנים - ביטוי של ממש של סערה רגשית. זה כמו להיות עד להתקף זעם של פעוט, אלא שבמקום יללות בלתי נשלטות, טלטלות רגשיות אלה מולידות מפלצות מוחשיות.
גורלו של יוג'י מקבל תפנית קודרת כשהוא הופך למארח של אחת הקללות החזקות ביותר, סוקונה. הוא יוצא למסע מסוכן לנתק את הקשר הטמא הזה ולצרוך עשרים מקמעות האצבע הרקובות של סוקונה.
העלילה היא יצירת אומנות של ממש, אבל המשחק עושה עבודה טובה בתיאורה למתחילים. יהיה לכם קשה לחבר בין החלקים אלא אם כן תצפו בסדרת האנימה. אבל לא כל התקווה אבדה. אתם יכולים לחפש במהירות את הרקע באינטרנט כדי לגשר על הפער. זה עוזר, בהתחשב בכך שהמשחק מלא בדיאלוגים והעתקה-הדבקה של סצנות ותמונות סטילס מסדרת המנגה. מלבד כמה סצנות אנימציה, העלילה מצטמצמת לצילומי מסך של הקומיקס.
באופן אידיאלי, כאן טמון לב הבעיה. מלבד כמה סצנות אנימציה, העלילה מצטמצמת לצילומי מסך של הקומיקס, מה שמפספס את מהות עלילת הסדרה. אני מבין את הרעיון של ניסיון לשחזר נרטיב של MyHero One, אבל ההצגה שלה לוקה בחסר.
משחקיות קורסת

בעזרת מכניקת המשחק החדשנית שלה, Jujutsu Kaisen Cursed Clash מבדיל את עצמו מקהל משחקי האנימה. בניגוד למערכות 1 נגד 1 מסורתיות, הוא בוחר בקרבות 2 נגד 2 מלהיבים שמפיחים חיים חדשים בז'אנר. עימותים אלה מתפתחים על זירות קרב תלת-ממדיות נרחבות, שורצות אלמנטים הניתנים להריסה וסיפורים שונים.
שואב השראה מהמוצרים המהוללים J-Stars ניצחון VS, המשחק מאמץ מערכת שליטה מוכרת, המאפשרת תנועה זורמת, קפיצה וריצה. עם זאת, היכן שהוא באמת זורח הוא ביישום התקפות קומבו. בעוד שהתקפות אלו עשויות לא לגרום נזק ישיר, הן משמשות כמקדים לשחרור התכונה הייחודית של המשחק: אנרגיית כוח הקללה.
כקריצה לאגדת המנגה, תקיפת קללות דורשת ממך למלא את מד הקללות שלך, מה שמאפשר לך לשחרר את אנרגיית הכוח המקוללת. זוהי הדרך היחידה שבה תוכל לגרום נזק. בעיקרון, כפי שנהוג לומר, אתה יכול להילחם באש רק באש. אבל לא כל ההתקפות ימלאו את מד זה; ישנן רק שלוש התקפות: התקפת קומבו ושתי טכניקות חילוץ. עם זאת, אם מד הקללות שלך מלא ואתה מפעיל התקפת קומבו, המשחק מאלץ אותך להשתמש באנרגיית הקללה שלך.
על הנייר, הטכניקה נשמעת מגניבה. זוהי אסטרטגיה ייחודית, אך היא אינה חפה מחסרונות. זה יכול להיות מתסכל לחלוטין, במיוחד אחרי פגיעה ביריב מספר פעמים, והמד מתמלא לאט לאט. ניסיונותיך חסרי התוחלת לאסוף מספיק אנרגיית קללה עשויים להסתיים בקרוב לאחר שהיריב שלך ינחית מכה שתגזול מחצית מהבריאות שלך. למרות שאני מעריך את המחשבה הגאונית שהושקעה במכניקה הזו, היה אפשר להקדיש יותר זמן לשיפורה, כדי להבטיח שהיא תעבוד מבלי לגרום לתסכול לשחקן.
אנסמבל לא כל כך מצוינות

המשחק מתגאה ברשימה עשירה של 16 דמויות שניתן לשחק בהן, היישר מדפי סדרת המנגה. בין אם אתם משחררים את כוחו של ריומן סוקונה, שולטים באמנויות המיסטיות עם מגומי פושיגורו, או מנתבים את הכוח הבלתי ניתן לעצירה של גוג'ו סאטורו, כל דמות מביאה את הכישרון הייחודי שלה לשדה הקרב.
השתתפות בקרב דורשת הרכבת צוות של שני אנשים ושליטה בטכניקות הקללות. עם שילובי דמויות רבים בהישג יד, תוכלו להתנסות ולגלות את דינמיקת הכוח המושלמת לסגנון המשחק שלכם. בעוד שלכל דמות יש ערכת שליטה ייחודית, היכולות והכישורים שלה מבטיחים חווית משחק מגוונת ומרתקת. בנוסף, לדמויות מסוימות יש מהלכים מיוחדים הניתנים לפתיחה המכונים "אומנויות עליונות", המוסיפים עומק לאקשן.
עם זאת, למרות שפע המהלכים העומדים לרשותכם, הקרב יכול להרגיש איטי וחסר השראה, מה שנותן לקרבות המשחק מראה סטנדרטי. משחק נגד בינה מלאכותית גורם יותר נזק מתועלת, ולעתים קרובות הופך לעניין מייגע מבוסס תורות. עדיף לשחק בקרבות 2 נגד 2.
השטח העצום נחשב למשהו, בהתחשב בכך שמשחקי אנימה אחרים מגיעים עם שטח קטן יותר. אבל למרבה הצער, לקנה מידה גדול כזה יש מחיר. במקום להעצים את המשחקיות, הוא מציף אותה בתקלות. שחקנים מוצאים את עצמם בקלות חוצים את המגרשים אל גבולות הזירה. ברוב המקרים, אתם בסופו של דבר נופלים מזוויות המצלמה, וההחזרה חזרה היא טרחה נוספת. או שאתם עלולים להסתיים מאחורי אביזר סביבתי שבו השקיפות אינה מספקת כדי לאפשר לכם לראות מה קורה.
שוב, זה מדגיש את האופי החצי-אפוי של המשחק, שבו הקונספט מצוין אך הביצוע שלו טעון שיפור.
הטוב

למרות חסרונותיו, למשחק האחרון של Bandai Namco יש כמה נקודות חיוביות. אני אוהב את הרעיון של קרבות מתוזמנים, תוך התרחקות מקרבות מסורתיים מבוססי סיבובים. זה מספק תחושת דחיפות בעת יישום האסטרטגיה שלך. עם השעון מתקתק, תכנון אסטרטגי הופך להיות בעל חשיבות עליונה, מה שמבטיח ששחקנים חייבים לחשוב מהר ולהסתגל תוך כדי תנועה כדי להבטיח ניצחון.
בנוסף, כל קבוצה מקבלת מספר מסוים של חיים. מנצחת יוצאת לאחר שקבוצה אחת ממלאת את חייה של השנייה או בסופו של דבר מקבלת יותר חיים מיריבתה.
מעבר למשחקיות, מערך הזירות המגוון מספק תפאורה ויזואלית מדהימה לאקשן. תקבלו סביבות הרס שונות לשחרר בהן התקפות משולבות ולצפות באלמנטים מתפוררים.
ובכל זאת, גולת הכותרת של Jujutsu Kaisen Cursed Clash טמונה בוויזואליה שלו. דגמי הדמויות מעובדים להפליא, ומפיחים חיים בסמלי מנגה אהובים עם אפקטים מדהימים של הצללה. בשילוב עם קולות אותנטיים מסדרת המנגה, החוויה היא לא פחות מסוחפת, ומשלבת בצורה חלקה את הריגוש של הקרב עם הקסם הנוסטלגי של דפדוף בין דפי חוברת קומיקס.
השיהוק

מלבד החסרונות שהוזכרו, תקלה בולטת אחת בהצגת המשחק היא הפסקול הלא תואם. במקום למנף את המוזיקה האייקונית מהסדרה, המפתחים בוחרים במה שנשמע כמו רצועות גנריות "ללא תמלוגים" שלא מצליחות להשתלב עם האקשן שעל המסך. במקום לשפר את החוויה הסוחפת, טעות מוזיקלית זו משאירה את השחקנים בתחושה של מנותקים וחסרי השראה, ופוגעת בהנאה הכוללת של המשחק.
פסק דין

למרות שאיפותיה הנעלות, Jujutsu Kaisen Cursed Clash בסופו של דבר מגמגם בביצועו, ואינו מצליח ללכוד את המהות התוססת של סדרת המנגה האהובה. בעוד שסדרת המנגה מלאה בהתרגשות וחיים, המשחק אינו לוכד את רוחה האמיתית וכמעט ולא מגרד את פני השטח. התקלות הטכניות של המשחק פוגעות בפוטנציאל שלו, ומדגישות את הפער בין שאפתנות לביצוע. כעת, להדגיש זאת באמצעות תג מחיר זה שגוי בעליל. המשחק בהחלט לא שווה את תג המחיר של 59.99 דולר. המחיר מרגיש לא מוצדק, במיוחד בהתחשב בעומק הנרטיב חסר הברק של המשחק ובהסתמכות על תוכן ממוחזר מסדרת האנימה.
עבור מעריצים מושבעים, ישנם אלמנטים מסוימים שאפשר להתעלם מהם, במיוחד אם לא אכפת לכם מנרטיב מחודש. עם זאת, אם זו הפעם הראשונה שאתם צוללים לעומק לתוך הזיכיון, עדיף לכם להתרחק מהמשחק הזה. זה משחק מהנה לשחק, אבל לא במחיר גבוה. מלבד הגרפיקה המרשימה, ג'וג'וטסו קיאסן קללה התנגשות אין בו הרבה דברים נהדרים.
ביקורת על Jujutsu Kaisen Cursed Clash (נינטנדו סוויץ', PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
תקלה בקסם המנגה
Jujutsu Kaisen Cursed Clash דומה לאיקרוס המפורסם שעף קרוב מדי לשמש עם נוצות מחוברות בשעווה. למרות שהמשחק מרחף עם גרפיקה מרשימה, Jujutsu Kaisen Cursed Clash מבוסס על בינוניות. בסופו של דבר המשחק אינו מגיע לגדולה, וזקוק ליותר עומק וחדשנות כדי באמת לזרוח בנוף המשחקים התחרותי.









