חוות דעת של לקוחותינו
ביקורת על Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, ו-PC)

הכניסה הראשונה של אינדי טים צ'רי לעולם המטרוידבניה הייתה להיט ענק שאף אחד לא צפה, ואחריה הגיעו ארבעה DLCs גדולים. אלה, לפחות, שמרו אותנו מרותקים, מחכים להמשך ל... נייט הולו במשך שמונה שנים. עכשיו זה שיר משי סוף סוף כאן, הגיע הזמן לראות אם צוות דובדבן הגיע לקצה גבול היכולת שאנחנו יודעים ומאמינים בכל ליבנו שהם יכולים.
נייט הולו כל כך טוב, שזה יגרום לכם לכאב ראש לנסות לדמיין איך זה יכול להיות טוב יותר. כלומר, עולם גדול יותר, פלטפורמתי, כמובן, עם יותר נשקים ומיומנויות להיפטר מאויבים. חוץ מזה, כמעט כל אלמנט משחקי מושלם: מדויק ומהודק לאורך כל החקירה שלכם של ליל כל הקדושים האפל והמבריק.
זה אכן מרגש לראות איך משחק שכבר כמעט מושלם מאתגר את עצמו להיות טוב יותר. אנחנו כבר יודעים שההמשך יהיה נהדר, בכל מקרה. אבל איך בדיוק? והאם השינויים החדשים יביאו את אלה שמעולם לא שיחקו... נייט הולו אל תוך הקפל? האם זה יגרום לוותיקים לשיר שבחים רבים עוד יותר?
חגרו חגורות בטיחות, בזמן שאנחנו מספרים על כל מה שצוות צ'רי השיג ב... אביר חלול: משי סקירה.
הדרך היחידה למעלה

באתחול אביר חלול: משיכל מה שיכולתי לחשוב עליו היה שזה רק בטוח ישתפר מ... נייט הולו, עם עוד ממה שהפך את המקור לכל כך מיוחד, אבל גם רעיונות חדשים שלוקחים את הסדרה לשלב הבא. עד כה, חומרי השיווק השאירו אותנו בחושך לגבי מה שאנחנו יכולים לצפות, מלבד חשיפות של כמה דמויות מפתח ועיצוב העולם.
רק צעד אחד ממשי בממלכת פארלום החדשה יקבע עד כמה תאהבו אותה, עד כמה תהנו ממנה, וכמה תרצו לחזור אליה ברגע שתגיעו לסרטוני הכתוביות. שחקנים חדשים שלא שיחקו נייט הולו, אתה עדיין אמור ליהנות מנחיתה רכה לתוך שיר משיהסיפור חדש, והמכניקה, אמנם לוקחת קצת זמן ללמוד ולשלוט בה, אבל בקושי תשתלב.
לא, המכניקה תטריד לא רק את החדשים אלא גם את הוותיקים לפחות במשך השעות הראשונות של האירוע. אביר חלול: משיאולי תמצאו את ההורנט המהירה והזריזה יותר קשה להשתלב איתה מיד. ומשלבת את האנכיות הרב-תכליתית שלה עם הקרב העז הדומה ל... נייט הולו יהיה אפילו יותר מסובך.
זה לא אומר שלא הכל לגמרי שווה את זה. אביר חלול: משי הוא אכן גדול וטוב יותר מקודמו במובנים רבים. ובתחומים החסרים בו, כמעט ולא כדאי להתעכב עליו או לעורר בו עניין רב. נתחיל עם הסיפור, סיפור מלנכולי ביותר על ארץ מקוללת.
חקר ממלכת פארלום

הורנט, מיני-בוס משמעותי ודמות שאינה שחקנית (NPC) מ- אביר חלול, היא הגיבורה שלכם, שנחטפת לממלכה הרחוקה של פארלום כדי להתחיל את מסעה העצמאי מחדש. היא בורחת מחוטפיה, קבוצת חרקים מוסתרת, ומגלה שכל פארלום רכוב על ידי קללה אפלה.
במהירות, היא נכנסת לנעליים הרואיות, מטהר את העולם מתועבתו ועולה על כס המלוכה. ישר מההתחלה, אביר חלול: משיעולמו של תופס את תשומת ליבך. המסתורין והעלילה הרקע שלו מסקרנים לרדוף אחריו, תוך כדי שיחה עם דמויות שאינן שחקנים (NPC) ותשומת לב לסיפור סביבתי.
במיוחד משום שלגיבורה יש כעת קול. במקום לנווט בשקט בהאלוונסט, אתם נהנים כעת מהתשובות החכמות והחדות ש-Hornet נותנת לדמויות שאינן-שחקניות (NPC) שהיא פוגשת. אתם מסוקרנים מתחושת נוכחות ומטרה, ומתמודדים ישירות עם החושך והסיפורים הטרגיים שאתם לומדים.
אבל גם, העולם עצמו מדהים. אמונה ועלייה לרגל עדיין צצות, אבל גם כבוד ו גילוי עצמי באמצעות חקירהזוהי אכן מפה ענקית, בסגנון מטרואידבניה, בה אתם מגלים אזורים חדשים וחוזרים לאזורים שלא היו נגישים בעבר. כשאתם לא נתקלים בגלים של באגים ובוסים מאיימים, אתם משחקים דרך מלכודות ומפלים מטרידים.
אתם מוצאים שדרוגים מתגמלים, סמלים, ספסלים כנקודות ביקורת מהירות, מחרוזות תפילה, קבצים אבודים ועוד. כשאתם לא נתקלים בסכנה, אתם מדברים עם דמויות שאינן שחקנים (NPC) מעניינות ומועילות. והכל מוצב במקומות מרתקים, אפילו בעיצוב דו-ממדי, שופע אישיות וקסם.
זהו עולם חי ורוצה שתחקרו את גבהים ועומקו עד לסיפוק מוחלט. והוא יגמול אתכם בשיא ויזואלי מרתק ובכלים ופריטים שימושיים שיסייעו לכם במסע שלכם.
מהיר יותר, זריז יותר וזורם יותר

אין צורך להיכנס לפרטים הקטנים של המשחק עצמו, מכיוון שהוא דומה מאוד ל... נייט הולוהשכבה הבסיסית נותרה שלמה, עם עוד גמישות ואתגר שנוספו לחוויה מלאה יותר. באופן ספציפי, התנועה של Hornet נראית ומרגישה מהירה וזריזה יותר. וכך, חלקה וזורמת יותר, ובעלת חשיבות עליונה בניווט ברמות הגדולות והאנכיות יותר.
אם שיחקתם במקור, תשימו לב שהאביר נע בקו ישר, בין אם הצידה, כלפי מעלה או כלפי מטה. בין אם הוא תוקף או מתחמק, האביר ינוע כלפי מטה או שמאלה או ימינה. צרעה, לעומת זאת, נעה באלכסון. במקום הפוגו עם חתך כלפי מטה, כעת תוכלו להשתמש בהתקפת צלילה של 45 מעלות.
אכן, ישנן דרכים רבות בהן תוכלו להשתמש בשינויי החצייה החדשים כדי לנוע מהר יותר. האופן שבו תשתמשו בקפיצות, סלטות וקפיצות אוויריות שלכם ישפיע רבות על סיכול האויבים שלכם ועל ניצחון על פלטפורמות. שליטה בקומבו ותנועה רב-תכליתית יותר עם התקפות היא בסופו של דבר האתגר שעומד בפני השחקנים, כאשר רבים מצביעים על עקומת למידה תלולה יותר.
יתרה מזאת? צרעה יכולה כעת לתפוס מדפים ולקפוץ עליהם, מה שיעזור לכם להתמודד עם נפילות מוות רבות. תשימו לב שריצות ספרינט גם מהירות יותר, והאופן שבו תשלבו אותן עם קפיצות יעשה הבדל משמעותי. בעוד ששילובי התקפה יישארו במידה רבה זהים ל... נייט הולו, התנועה המהירה והזריזה יותר שלך מאפשרת תנועות קרב חלקות יותר.
ובגלל הרבגוניות המוגברת, האויבים חזקים יותר. לא רק שבוסים מציבים אתגרים אכזריים, אלא גם אתגרים בסיסיים לכאורה, שרבים מהם גורמים נזק כפול. אויבים מוסיפים גם דפוסי התקפה נוספים, ומפתיעים אתכם ללא הרף בתנועות החצייה והלחימה שלהם.
אתגר נוסף

רבות מהביקורות השליליות שתראו מצביעות על עקומת הלמידה התלולה יותר הזו, אפילו לוותיקים. זה בהחלט לא טיול בפארק לסיים את השלבים המוקדמים, כשאתם לומדים בהדרגה ושולטים במערך המהלכים החדש של Hornet. אבל מה שחשוב עוד יותר הוא שזה מספק. כל הקרבות והפלטפורמה המהירים והזורמים יותר גורמים לכם לרצות עוד. וכך, אתם לא יכולים שלא לדחוף את עצמכם למיטבכם. אביר חלול: משי במשחק שלו, לא משנה כמה זמן זה ייקח.
תצטרכו מעל 20 שעות כדי לנצח אביר חלול: משי, וגם אז, עדיין יהיו עוד הרבה מה לגלות למסיימיםבסך הכל, במקום לתעב איך אביר חלול: משי ייתכן שיהיה קשה יותר מקודמו, אך תמצאו את עצמכם מתמקדים ביסודות המשחק עצמו. עד כמה העולם ועיצוב השלבים מאסטרים, הם פשוט מסקרן יותר ממה שעולמות פתוחים תלת-ממדיים מסוימים עשויים להתחרות בהם.
וצוות דובדבן אכן מספק שפע של דרכים להפוך בסופו של דבר לאמן ב אביר חלול: משי, אפילו עם הדרכים הנוספות שבהן ניתן לרפא, בתנועה, ואפילו באוויר. בכל פעם שאתה מוצא סמל, אתה נהנה מההזדמנות לשנות את סגנון הלחימה שלך עם יכולות, כלים וכלי נשק חדשים. סמל משנה לחלוטין את מערך המהלכים שלך ונבנה בדרכים ששומרות על המשחק שלך רענן ומרתק. ספסלים אינם נדירים. והרבה, הרבה יותר, פשוט אי אפשר להכחיש שהוא מופתי ומספק.
פסק דין

עם השלמתו אביר חלול: משיכל מה שיש לי לומר הוא שלא יכולתי לדמיין משחק המשך טוב יותר, שבו הליבה של מה שהופך את המקור לכל כך מיוחד, יצירת המופת של הפלטפורמה ההדוקה והמדויקת ועיצוב השלבים המדהים, הועברה לעולם חדש לחקור. ולא רק העתקה והדבקה של כל מה שעובד במקור, אלא גם כוונון עדין של פרטים קטנטנים רבים.
התנועה, בפרט, זכתה להמון תשומת לב, מה שמבטיח מערכת תנועה מהירה, זריזה וזורמת יותר. היא מעלה את רמת האתגר של תזמון מדויק ומדויק של המהלכים שלכם. אבל גם דוחפת אתכם להתנסות בדרכים מגוונות לתמרון פלטפורמות מורכבות ועיצוב עולם. בהחלט תוכלו לגלות טריקים מהירים יותר של חיסול אויבים, שליטה במערכת התנועה כדי להתגבר על אויבים חזקים יותר. אביר חלול: משי זורק עליך.
הורנט אכן חיננית לשליטה. היא מגיבה לכל פקודה שלך בצורה קשובה וזורמת. והפלטפורמה, הקרבות והעולם נענים לדרישות המעורבות והאינטריגות. הכל התחבר בצורה מושלמת מספיק כדי לא להתיש אותך, תמיד לשמור על תשומת הלב והצורך לכבוש שלך, ועדיין לפתות אותך לריצות מרובות. פתיחת הסוף האמיתי בהחלט יהיה אתגר עבור מיליוני גיימרים שמשחקים אביר חלול: משי, אבל אתגר באמת מבורך ומוערך, אני בטוח, לא משנה כמה זמן ייקח לנצח אותו.
ביקורת על Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, ו-PC)
מרואידבניה במיטבה
שמונה השנים שחיכינו להן אביר חלול: משי היו בהחלט שווים את זה, בדיוק כפי שאפשר היה לצפות מהמקור המופתי. הכל, החל מהפלטפורמה ועד לקרבות וחקירה, נראה ומרגיש מושלם, עם רק חששות קלים שתוכלו להתגבר עליהם בקלות. עם זאת, זו אינה חוויית משחק העתק של המקור. אלא מסע גילוי טוב בהרבה, המודרך על ידי מוזיקה פנטסטית, פלטפורמה הדוקה ומדויקת, ודרכים מגוונות ומהירות יותר לנוע ולתקוף חרקים מאיימים ומרושעים.













