חוות דעת של לקוחותינו
ביקורת על Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S ומחשב)

המפתחת Don't Nod אינה זרה לגיימינג. אתם בטח מכירים את יצירותיהם המפורסמות ביותר: Life is Strange, Vampyr, Jusant ועוד רבות. די לומר שכל משחק משפיע על Banishers: Ghosts of New Eden. יותר מכל, ל-Vampyr יש חותם משמעותי יותר על המשחק החדש, עם דמיון עלילתי בולט עבור מעריציו.
באופן כללי, כמובן, ל"Don't Nod" יש מוניטין מוצק של יצירת סיפורים מרתקים. הפעם, הם מביאים את המומחיות שלהם לנרטיבים מונעי בחירה. עם זאת, משקל הבחירות וההשלכות שלך כבדים משמעותית ב... Banishers: Ghosts of New Eden.
האם זה יספיק כדי לשמור על התשוקה שלכם מההתחלה ועד הסוף? מה לגבי המשחקיות והקרבות? עד כמה החוויה כולה משתלמת? בואו נגלה ב... Banishers: Ghosts of New Eden סקירה.
אל הלא נודע

עלילת הסרט מתרחשת במאה ה-17 במושבה בניו אינגלנד, כאשר המגורשים אנטאה דוארטה ורד מק ריית' יוצאים לשטח לא מוכר. מקצועותיהם, כמובן, הפכו לטבע שני: לחפש רוחות רפאים הרודפות את החיים ולשלוח אותן לעולם הבא. עם זאת, הם נקראו על ידי שותף קודם כדי שיסייעו לטהר את לב ביתו.
רוחות משוטטות במקום, גורמות אימה רבה לחיים, בעוד שהן מרוקנות את כוח החיים שמפעיל את המושבה. בתהליך, הן גורמות לאהוביהן להיות חסרי יכולת להמשיך בחייהם. עם הגעתן, אנטאה ורד מגלות במהרה שהרוחות כאן אינן הרוחות הרגילות בהן נלחמו בעבר. עד מהרה, ניסיון לגרש רוח חזקה מוביל למותה בטרם עת של אנטאה.
כל אלה דברים מוכנים מראש, אז בלי ספוילרים או משהו כזה. זהו גם עמוד השדרה שמניע את האירועים הבאים בדרכים בלתי נתפסות על ידי הדמיון האנושי. דמיינו זאת: אנטאה, מלבד מערכת יחסים רומנטית מתמשכת עם רד, היא גם המנטורית שלו בעסקי ציד הרוחות. עם מותה של אנטאה, השוליה שלה נאלץ לקחת על עצמו את המשימה.
ניחשתם נכון. המשימה הראשונה שלכם היא, בתהפוכת גורל נוראית, לגרש את רוחה המתמשכת של אנטאה לעולם הבא. ההחלטה נראית קלה למדי בהתחלה. אתם עדיין לא התאהבתם בדינמיקה בין השניים. "זה בסדר גמור," Banishers: Ghosts of New Eden אומר, "אתה תמיד יכול לשנות את ההחלטה שלך מאוחר יותר."
טיזר המוח של מונטי הול

בעוד שבעיית מונטי הול עשויה להיות חידת סטטיסטיקה שנותנת לכם שלוש דלתות, שמאחוריהן שתי עיזים ומכונית, הבחירות הבאות במשחק רחוקות מלהיות מבוססות על הסתברות. הן מבוססות על משיכה מתמדת בין הרגשות והמוסר שלכם.
אוקיי, אז אתם מחליטים שאתם רוצים לשמור על אהובכם עוד קצת זמן. מסתבר שתוכלו להחיות אותו לחיים על חשבון קומץ נשמות אנושיות בהמשך הדרך. או האפשרות השנייה. המשחק נותן לכם את חופש הבחירה. עם הזמן, תפגשו דמויות שאינן שחקנים (NPC) רבות הזקוקות לכישורי הגירוש שלכם. המשחק מוביל אתכם לנתיב חקירה כדי למצוא רמזים ולאסוף ראיות.
ייתכן שתצטרכו לראיין את הרוח המדוברת, ואולי גם את הצד המתאבל - לשמוע את הצד שלהם בסיפור, כביכול. המטרה כאן היא לקבוע את הסיבה ל"עסק הלא גמור" של הרוח, כאשר רוחות לעתים קרובות מסתובבות בסביבה בגלל זה. אולי הן נהרגו ומחפשות צדק. אולי מדובר בעבירה עמוקה יותר. גלו זאת והביאו את כל הצדדים לדין וחשבון הסופי.
אז, מי טועה?

לעתים קרובות, שלוש אפשרויות עומדות בפניך. לגרש. לעלות. להאשים. אם הרוח גרמה נזק רב מדי לחיים, למשל, אתה יכול לגרש אותם ל"גיהנום". אם הם ראויים לשלום, אתה יכול לעלות אותם ל, אממ, "גן עדן". עם זאת, אם הצד האנושי אשם, אתה יכול להאשים אותם, בעצם למצוץ את נשמתם, ובתהליך, להגדיל את הסיכויים שאהובך, אנטאה, תחזור לחיים.
כאילו שלושת אלה לא היו מספיק משימה רגשית, מסתבר שאנטאה זקוקה ליותר מקומץ נשמות כדי להחזיר לעצמה את חייה במלואם. וכן, הקווים שנראו ברורים בעבר יהפכו לאזורים אפורים כשאתם ממש עוצרים את המשחק כדי לדון בהרחבה בצעד הבא שלכם. בקושי גירדתי את פני השטח של הדילמה שנוצרת במשחק הזה, עם נושאים של קולוניאליזם, אהבה, הקרבה, גזע, קנאות דתית, אובדן ועוד רבים אחרים השזורים זה בזה בדרכים בוגרות.
זהו היופי והמעוז התומכים ב Banishers: Ghosts of New Eden, ולכן נותן לו כמות עצומה של מילים לבטא. אבל יתרה מכך, משחק הקול הוא ללא דופי, במיוחד מצד הגיבורות אנטאה ורד. סיפור האהבה שלהם, גולמי ואפל לחלוטין, מגיע בדיוק בזמן ליום האהבה ומדגים את היופי בקשר האנושי (ובאופן מוזר, גם ברוחות פנטסטיות).
תפגשו הרבה דמויות שאינן שחקנים (NPC). אל תשימו לב לליפסינכרון מסורבל. וגם לא תצפו למידול דמויות סטנדרטי. אבל הם מציגים את הסיפורים האישיים שלהם בכנות ותופסים את ליבכם לכל אורך הדרך. העברת הסיפור מודגמת רק על ידי התפאורות האטמוספריות המדהימות עם סביבות מפורטות היטב וסביבות עולם פתוח למחצה. זה מושלם, לפחות בכל הנוגע לעלילה ולסביבה.
למות, רוחות

עכשיו, קרב... כלומר, כולנו יודעים Vampyrהקרב של, הקרוב ביותר בז'אנר משחקי תפקידים פתוחים ל מגורשים: רוחות גן העדן החדש, לא היה הצד החזק ביותר שלו. אותו הדבר נכון גם כאן. הקרב לא טוב כמעט כמו הנרטיב. אל תבינו אותי לא נכון. הוא גם לא דוחה. אבל לקרב חסר הגורם המלהיב שאתם מחפשים. לא תמצאו את עצמכם מתגעגעים לרצף הקרבות הבא.
Banishers: Ghosts of New Eden דומה אל המלחמהדחיקה דרך סדקים גם יושמה כאן, אבל אני סוטה מהנושא. דווקא כשמשווים בין השניים הסדקים מתחילים להיראות, החל מהסביבה. זה רחוק מלהיות פנטסטי או דינמי כפי שניתן היה לקוות. אבל באופן דרסטי יותר, הקרב מרגיש כמו מאבק קשה.
יש לך את ההתקפות הבסיסיות הכבדות והקלות שלך, בעוד שההגנה מתייעלת עד להתחמקות, חסימות והפרדות הרגילות. זה מרגיש חוזר על עצמו, כמעט ללא קומבואים מעמיקים. אל המלחמה יש, אפילו להתחיל להיות מעייף. אני לא ממש מצליח לשים את האצבע על מה בדיוק השתבש כאן.
אולי חוסר גיוון בכלי הנשק ובציוד שבהם משתמשים. או שריקת החרב כשאתם מניפים אותה דרך האויב. יש לכם הזדמנות לעבור בין רד, שהוא יותר סייף פיזי, לבין אנטאה, לוחמת בסיסית יותר, אבל המעבר באמצע הקרב מרגיש מסורבל.
אל תוך היער

המשחקיות השלישית מתמקדת בחקירה, שגם היא מתישה. היערות מכוסים בעיקר כאן כדי לחצות ולסרוק. נכון, כמה סצנות בולטות, אבל בקושי מספיק כדי לדחוף אותך לסטות מהשביל המוכר בכוחות עצמך. גם הפריטים שאתה אוסף אינם משכנעים, לרוב הם שדרוגים לכלי נשק שכבר יש לך.
בזמן שאני מדבר על זה, האם אוכל להוסיף שהרמזים והראיות שאתם אוספים לפעילויות החקירה העל-טבעיות שלכם מרגישים מוזרים? זה מרגיש יותר כמו לסמן פריטים ברשימת בדיקה, שבה המשחק מכוון אתכם למציאת רמזים. משחק חוקר, במקום זאת, ייתן לכם מקום לסרוק את הסביבה שלכם ולאסוף מידע בעצמכם. ה"חקירות" השונות עדיין טומנות בחובן גילויים מרהיבים בסופו של דבר, אז אני מניח שזה נחשב.
פסק דין

נאמר מספיק. מגרשים: רוח גן העדן החדש הוא, מעל הכל, סיפור על המאבק של שחרור אדם אהוב, שאני מאמין שכל סוג של גיימר ימצא מרתק. הוא גם מספר נרטיב מרתק ומונחה על ידי בחירות, שמאתגר ללא הרף את המוסר שלך ואת הרצון להקריב אחרים למען טובתך. בחירות אינן קלות, לעתים קרובות עוצרות כדי להרהר על הנתיב שאתה רוצה ללכת בו ועדיין מספקות מקום לשנות את זכויותיך בכל נקודה. יתר על כן, למשחק יש יכולת משחק חוזרת גבוהה כדי לגלות את כל הסופים האפשריים, עם מספיק משימות צד כדי לקחת הפסקה.
אף על פי כן, למרות השבחים הרבים שאתה מעניק לכישרון סיפור הסיפורים של מגרשים: רוח גן העדן החדש, הקרב והחקירה נותרו מאכזבים. אל תבינו אותי לא נכון. הקרב והחקירה אינם רעים לחלוטין. הם פשוט איטיים ולא מעניינים. התקדמות הדמויות הייתה יכולה לכלול גיוון רב יותר ביכולות וכלי נשק חדשים לפתיחה. המעבר בין רד לאנטאה היה יכול להיות חלק יותר. חלקים מסוימים של הקרב מרגישים מגושמים, בעוד שהתנועה דרך גן העדן החדש איטית. הייתם רצים מסביב ולעתים קרובות רואים את אותה סביבה מוכת יער שוב ושוב. עד מהרה, אתם רודפים אחרי הסיפור הבא, שחייב לומר הרבה, שלמרות הבעיות שאתם עשויים למצוא במשחק. Banishers: Ghosts of New Eden, הם לעולם לא יהפכו לקושיים מדי כדי לגרוע ממך מהחוויה הכוללת.
אוהדים של Vampyr אין ספק שצריך לתת Banishers: Ghosts of New Eden ניסיון. זה כנראה עדיף מבחינת סיפור, גרפיקה וביצועים. מעריצים של משחקי RPG פעולהגם כן, ימצאו משהו מיוחד בסיפור האהבה הפתור, העמוק והאפל בין רד לאנטאה.
ביקורת על Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S ומחשב)
ספיישל ולנטיין: סיפור אהבה אפל וקסום
"בדיוק בזמן ליום האהבה" הוא סיפור אהבה מקסים אך אפל שלא תרצו לפספס. Banishers: Ghosts of New Eden לוקח אתכם למסע מרתק שבוחן את המוסר שלכם. הוא זורק אליכם נושאים מרתקים מהמאה ה-17 ושזור בלב כל זה את המאבק של שחרור אדם אהוב. בעוד שלמשחק יש בעיות משלו, במיוחד לחימה וחקירה, שמרגיש איטי ומעייף בנקודות מסוימות, הוא מדגים משהו ייחודי בנרטיב שלו שכדאי לבדוק בעצמכם.

