חוות דעת של לקוחותינו
ביקורת מוצהרת (Xbox Series X/S ו-PC)

עם ההמשך ל טבעת אלדן עדיין לא סביר שיושק בקרוב, מגילות הזקנים VI עדיין רחוק, ופחות תארים חלופיים מתחרים בשווי, מוּשׁבָּע ייתכן שזהו הכותר שיגרד את התשוקה למשחקי תפקידים אקשן בעולמות פנטזיה. נכון, ייתכן שהוא לא באותה רמה, אבל בהתבסס על הטריילר והיוחסין של אולפן הפיתוח שלו, Obsidian Entertainment, יש כאן פוטנציאל לחוויה יוצאת דופן באמת. עכשיו כשהמשחק יצא, הגיע הזמן לראות האם Obsidian סיפק את הפוטנציאל שלו, השאלה המרכזית היא האם הם הצליחו לכבוש את... RPG פעולה לגבהים חדשים. לכל דבר ועניין, הנה הצצה מעמיקה שלנו מוּשׁבָּע סקירה.
אלוהי, אתה

אתה עשוי להיות מופתע ללמוד זאת מוּשׁבָּעהתפאורה של אינה חדשה לחלוטין. אלו שזוכרים את עמודי הנצח הסדרה כנראה תזהה כמה אזורים, דמויות והתייחסויות לעלילה. בעוד שהסדרה משתמשת בתצוגה איזומטרית, המשחק החדש מתאר את עולמה של אאורה בתצוגה מגוף ראשון. זה באמת מדגיש את הרושם הנוסטלגי, אם כי שחקנים חדשים עדיין ימצאו את דרכם ללא דאגה. כישות אלוהית שיכולה להתאים אישית בין האלף לגזע האנושי, תצאו להרפתקת משחק תפקידים פעולה טיפוסית. טיפוסי מכיוון שהמשחק כאן הוא כפי שניתן לצפות: חקרו את העולם, השימו משימות, נלחמו ברעים, צברו נקודות ניסיון ושדרוגים וכן הלאה. זה בשום אופן לא מוגבל לסדר מסוים, עם בעיקר חופש לשוטט כרצונכם. ברוב המקרים, ותיקי משחקי תפקידים פעולה ימצאו כאן במהירות את הקצב שלהם.
זה, במידה מסוימת, מאכזב ש מוּשׁבָּע לא מנסה להמציא את הגלגל מחדש. הוא משחק קצת יותר מדי בטוח, מסתמך אך ורק על המסורת הצפופה והסיפור העשיר שלו כדי לקיים את הבטחתו. אם לשפוט לפי השאפתנות והניסיון של אובסידיאן, ציפיתי לשחות פנימה חדשנות ויצירתיות. אך על ידי היצמדות לנורמה ובמקום זאת התמקדות בבניית עולם ופיתוח דמויות, מוּשׁבָּע עדיין מצליח לרצות. ראו, העולם של אאורה הוא המקום הכי מקסים, אפילו עם המערות המלאות ברשתות והיצורים המטורפים שתפגשו. הצבעים התוססים והפרטים המורכבים שלו חברו יחד כדי ליצור עולם פנטזיה יפהפה שאי אפשר שלא להעז להיכנס אליו עמוק יותר. למרות שהמשימה העיקרית מתמשכת, היציאה מהשביל המוכר מגיעה באופן טבעי וללא מאמץ, גם אם זה פשוט כדי לספוג את המראות ולגלות אוצרות חבויים.
מכת החלומות

אם כבר מדברים על המשימה העיקרית, אתם לא סתם משוטטים. יש משימה דחופה שהוטלה עליכם כחלק משליח של קיסר מעבר לים. מגפה מסתורית משגעת יצורים לפני שהיא צורכת אותם בפטריות. זהו טבע נגד האנושות בדרכים הגרועות ביותר האפשריות. שלא לדבר על כך שהמגפה, לצד מתח פוליטי גובר, הכניסה את החברה לכאוס. דווקא בתקופות קשות אלה אתם נשלחים לחקור ולשרוד. אל תתנו ל"ישות האלוהית" להטעות אתכם. במקרה הטוב, זה מבדיל אתכם מהדמויות שאתם פוגשים שחולקות סלידה כלפי בני מינכם. לעתים כה קרובות, אפילו עם החופש ל... אינטראקציה עם דמויות שאינן שחקניות (NPC), לעתים קרובות תצטרכו לזכות בהם במשימות צדדיות או בבחירות דיאלוג.
זה לא אומר שהמפגש עם דמויות שאינן שחקנים הוא חסר תועלת. משימות הצד עוזרות לפתוח את אאורה עוד יותר ולעזור לכם למצוא את דרככם דרך עוד תככים ותעלומות עתיקות. בין אם זה הכתיבה החזקה או טונות של סודות החבויים בבריכות נסתרות וקירות הרוסים, מוּשׁבָּע לעתים קרובות יש בו דרכים חכמות לרתק אותך. הוא משתף את הקשיים של הדמויות השחורות שאתה פוגש ומאפשר לך להבין את חברי הקבוצה שלך טוב יותר. אבל הוא גם נותן מקום למלא את תשוקות המשחק שלך. אתה אפילו נתקל בפאזלים קטנים שממלאים את המסע שלך בדברים לעשות. שום דבר לא מרגיש כמו בזבוז הזדמנויות או זמן. אבל זה רק בשעות הראשונות של המשחק שלך.
כמעט שם

למרות שמשימות הצד בונות על ידע חיוני ומעמיקות את סיפורי הדמויות, הן מהר מאוד מתפתחות אליך. נכון, זה פחות... מוּשׁבָּע בעיה ויותר כמו צינור פגום במשחק תפקידי פעולה. זה תמיד מוצא את ה-NPCs שצריכים עזרה עם משהו שלעתים קרובות מביא פריט ומביס אויבים. כמו כן, ככל ש... מוּשׁבָּעהכתיבה של חזקה (לעיתים רחוקות מאוד הרגשתי צורך לדלג על דיאלוגים), חלקים מסוימים עשויים להרגיש לא מספיקים כדי לחקור באופן מלא את סיפוריהם של הדמויות השחורות. אמנם אפשר לשלב חברי קבוצה ואפילו לשוחח ליד המדורה, אבל הקשרים ביניהם מרגישים דלים. לעתים קרובות, מוּשׁבָּע מתמקד בתגובות של הדמויות לבחירות שלך, מה שאמנם עוזר להוסיף השפעה להחלטות שלך, אבל אומר שחייהן סובבים סביבך. וזה בסדר, אני מניח, חוץ מזה שאתה נשאר רוצה להתחבר עמוק יותר עם כמה מהדמויות היותר מוזרות ואפילו לא-שחקניות שמציקות לך.
בעיה זו מחלחלת לקרב, שם הפוטנציאל המלא שלה מרגיש בטווח הארוך. ישנן אפשרויות לקרב פנים אל פנים ולטווח רחוק. שתיהן נרחבות. לקרב פנים אל פנים, ניתן לצייד פטישים דו-ידניים, פגיונות זריזים ומגני הגנה. עם זאת, חסרה מכניקת נעילה, מה שהופך את הקרב למסורבל. באופן מפתיע, במקום להרגיש מתסכל, זה מעלה את הקושי במידה מהנה. כלי הנשק מגוונים, מחרבות ועד מגנים וקשתות וחצים. יש אפילו אקדחים שתשתמשו בהם פחות לעתים קרובות. אם אתם מעדיפים להיות... אשף, יש לכם את הגרימואר ושרביט הקסמים שלכם. לאלה יכולות שונות עם ברקים מסוג AoE שיכולים לנוע דרך בריכות מים ולהביורים. יש חופש לעבור בין שני סטים של כלי נשק וציוד שתוכלו לצייד. אבל למרות שהקרב מהנה, הגמול שלו נגמר במפה השלישית והאחרונה.
נקודה מתוקה

לִרְאוֹת, מוּשׁבָּעהקרב של כמעט ולא משגשג על מיומנות והתקדמות. תסתמך על נקודת התקדמות בלתי נראית כדי לעקוב אחר הצלחת ההתקפות וההגנות שלך. בינתיים, ההתקדמות עוקבת אחר עץ המיומנויות הרגיל שלך. ככל שתמצא יותר שדרוגים תוך כדי חקר העולם, כך רמת הדמות שלך עולה. זה הופך את האויבים שבהם אתה נתקל למשימה קלה יותר. עם כל הריגת אויב, אתה מטפס במעלה מכ"ם המיומנויות, וביצועי הלחימה שלך משתקפים בהתאם. הכל מתודולוגי וקשה למצוא פתרון עוקף. בסופו של דבר, אין לך ברירה אלא לציית ל... מוּשׁבָּעדרך הפעולה של. עם זאת, אפשר להסתכל על זה מנקודת מבט של זה שדוחף אותך לחקור כל מפה בהרחבה.
הכל תלוי איך מסתכלים על זה: מגיעים למפה חדשה כדי למצוא את האויבים קשה במיוחד לנצח. אבל קחו קצת זמן לחקור, ותמצאו את השדרוגים שאתם צריכים כדי לחזור ולהפיק מהם ניסיון. אם אתם להוטים, יש נקודה מתוקה בין קשה מדי לקל מדי שבו הקרב מתחיל. תפרקו אויבים עם איזון מצוין בין מיומנות (או אשליה של מיומנות) לאתגר. לראות אויבים עפים באוויר כשאתם מפוצצים אותם לרסיסים. ואז לבזוז את גופותיהם לפני שהן מתקררות זה ממש מספק. יכולות הכישוף שלכם, בפרט, הן די מהנות, כל עוד אתם מצליחים לשמור מרחק מאויבים מסוכנים. אבל ברגע שהשדרוגים נכנסים לתוקף, זה מתחיל להרגיש כמו מטלה, במיוחד כשאתם עובדים דרך גלי אויבים.
פסק דין

מוּשׁבָּע לוקח אותך דרך התנועות. בהתחלה, אתה מתרגל לעולם הפנטזיה של אאורה. יצורים מדוכאים על ידי צמחים עזים. גם העולם מתבהר בצבעיו הסגולים והוורודים. זה שונה מאוד מרוב עולמות משחקי הפעולה שאולי ראית. לעתים קרובות אתה נשאר ביראת כבוד, נסחף מהשביל המוכר כדי לגלות תעלומות עתיקות ולרחץ באינטריגות של הכל. בחזית בניית העולמות, מוּשׁבָּע נגע בכל הנקודות הנכונות. אפילו בפרטים ובתוכן, כמעט תמיד נתקלים בסוד מפתה שמוסיף לסיפור חיוני.
העולם אינו מה שתתמודדו איתו. עבור חלק, הדמויות הלא-שחקניות בוודאי ישמחו. הן יורשות. Obsidianכישרון כתיבה שנונה וחזקה. כמעט אף פעם לא מרגישים צורך לדלג על דיאלוגים. אפילו השיחות ליד האח מרעננות, לא משנה אם בני ארצכם מסוכסכים איתכם. ובכל זאת, סיפורי הדמויות היו יכולים להעמיק. אפילו הגיבור עצמו, מלבד התמודדותו עם מקומו בין האלים, היה יכול להעמיק יותר.
כל בעיה הנובעת מדמויות שאינן שחקנים (NPC) לא אפויות למחצה נרגעת במהרה על ידי מערכת הקרבות המהנה. בין אם אתם אוחזים בחרב, בשרביט או באקדח, פיצוץ אויבים לתהום הנשייה מרגיש מספק. אתם שוקעים במהירות בקצב הקרב, מצפה לקורבן הבא שלכם בהנאה. לרוע המזל, תחושת הגמול דועכת במפות השלישית והרביעית כאשר משימות הצד, השלל והקרבות מתחילים להרגיש חוזרים על עצמם. בדומה לרוב משחקי תפקידי הפעולה, יש גבול למספר משימות הביזה והשלכה שאתם יכולים לעשות לפני שראיתם את הכל. ובכל זאת. מוּשׁבָּע יש לו דרך ייחודית משלו לשמור על תככים עד הסוף. למרות חזרתיות שזוחלת פנימה, מוּשׁבָּע בסופו של דבר מתקיים על ידי החקירה עוצרת הנשימה של אאורה.
ביקורת מוצהרת (Xbox Series X/S ו-PC)
הטבע משתלט בכוח
סוף סוף זה כאן. מוּשׁבָּע מגרד את גירוד משחקי הפעולה בדרכים שמרגישות שוות את הזמן. בעוד שהקרבות קצת מגושמים, בסופו של דבר זה מדהים. בינתיים, סיפור הסיפור מרתק מאוד, עם שנינות ותככים. וכך גם העולם שנעים לסרוק כל פינה וסדק. מוּשׁבָּע ייתכן שלא יתחרה באותה רמה עם מגילות זקני השבט ו אלדן רינג, אבל זה בטוח מתקרב די.













