ביקורת על אמנזיה: הבונקר (Xbox Series X|S, פלייסטיישן 5 ומחשב אישי)

הצללים הממורמרים של טירת ברננבורג, בסגנון הסטימפאנק, אוחזים זה מכבר בקש, נואשים לראות את משחקי חיכוך להצית מחדש את הפנס המאיר את אנתולוגיית האימה האהובה שִׁכחָה. הזמן קרוב, ונושא הלפיד החדש שמונה עבור האימפריה הבריטית אינו אלא מעצמה בנושא מלחמת העולם הראשונה הידועה רק בשם באנקר. סוף סוף, הוא הגיע לקונסולות ולמחשב האישי, והוא מביא איתו מבחר מתנות שהולכות הרבה מעבר לריגושים זולים, צלוחיות שמן ופיסות נייר אפייה.
אמנם, סאגת האימה שזכתה לשבחים אוניברסליים הותירה לי מעט יותר מנימה חמוצה ומדכאת בקצה הלשון לאחר יציאתו הכושלת של 2020. אמנזיה: לידה מחדש. כתוצאה מכך, אני, מצידי, איבדתי חמישית מאמונה במשחקי חיכוך - משהו שלא יכולתי להשלים עם זה שהוא אי פעם אפשרי. מיותר לציין שכאשר חשפתי את התוכנית שתתגבש מאוחר יותר ל... אמנזיה: הבונקר, הייתי סקפטי - אפילו זהיר, לגבי העובדה שלא יהיה לו הכוח לגלות מחדש את המהות שהפכה אותו לדמות המופת של סרטי האימה של שנות האלפיים אי שם בשנת 2010.
למרות הכל, האסתטיקה הגותית העשירה ולוח התהודה המנפץ עצמות הצליחו איכשהו למשוך אותי בחזרה לאולמות המרצפת של ברננבורג. ולמרות תקופות ועולמות שונים זה מזה, עדיין מצאתי את עצמי רוצה לחזור ולהדליק מחדש את הלהבה תחת הפנס הבלתי חדיר של Frictional Games. השאלה היא, האם... באנקר באמת שווה לפתוח בשבילו גפרור?
הולך מתחת לאדמה

כדי לשים אותך בתמונה, אמנזיה: הבונקר מתרחש בשיאה של מלחמת העולם הראשונה, ואתם מגלם את תפקידו של אנרי קלמנט, חייל צרפתי שקיבל הוראה לאתר את חברו האבוד אוגוסטין למברט, בעיצומם של שוחות החזית.
כדי להגיע לעניין, למרות מאמציך הטובים ביותר למצוא את אחיך לנשק, אתה מוצא את עצמך במהירות מחוסר הכרה, רק כדי להתעורר בבונקר מלחמה שנראה שומם. עם מעט יותר מפתק המזהיר אותך מפני חיה משתוללת המשוטטת במסדרונות, עליך לצאת החוצה ולמצוא דרך החוצה. קל יותר לומר מאשר לעשות, שימו לב, עם היציאה הרוסה לרסיסים והגנרטור המשותף שמעביר חשמל לאורות של פריץ. היכנסו לכרטיסי הביקור המזוהה עם Frictional Games.
אמנזיה: הבונקר משאיר אותך באופן דומה לפרקים הקודמים - לבד, מבולבל, וללא אפילו פנס ראש כדי להאיר את החושך שמקרין לפניך. היתרון היחיד במשחק הזה הוא שאתה חייל, שיש לו כמובן את היתרונות שלו; אקדח, וכמות מדאיגה של תחמושת, למשל. אבל האם זה אומר שאתה מסוגל לתקוע כדור בין אויביך ופשוט לצאת מהדלת הקדמית, בלי לשאול שאלות? לא ממש, לא. שמא נשכח שזוהי Frictional Games בראש, כך שאפילו תא טעון במלואו לא צפוי לפתור את הבעיה הטמאה עם החיה בבונקר.
ברוכים הבאים לבונקר

בכל מקרה, נחזור לבונקר עצמו; זהו קליפה חלולה, כזו שניתן לחקור בכל קצב שהשחקן יבחר. הוא כולל אזור מרכזי, כמו גם סדרה של מגורים וסדקים מוארים באור עמום, כולם מחוברים לגנרטור הדורש אספקה קבועה של דלק כדי לתפקד. נאמנים לתכנית של משחקי החיכוך, השחקנים חייבים לאתר ולמלא מחדש את המשאב הזה כדי להתקדם עמוק יותר אל תוך המחלקות ומעבר להן. בתוך החדרים האלה... באנקר משאיר רמזים - אבני דרך, אם תרצו, שעוזרות לא רק להרחיב את סיפור הרקע, אלא גם לספק לכם מידע נוסף על המטרה הבאה שלכם.
מה שמעניין ב באנקר הוא שבעוד שאתה טכנית לבד ברוב המקרים, עדיין יש לך את הכוח להגן על עצמך - הללויהלרוע המזל, תחמושת היא נדירה להפליא, ואפילו הצלף המיומן ביותר לא יוכל להדוף את הזוועות שאורבות מאחורי צללי המבצר התת-קרקעי, פשוט כי, ובכן, אי אפשר... להרוג כל דבר. במקום זאת, נותר לכם להסתפק במה שיש לכם במלאי - אקדח, כמה כדורים רזרביים וסמרטוט ישן שניתן לעצב ממנו תחבושת. זה בעצם הכל, מה שאומר שכל שאר הדברים הדרושים כדי לברוח מהבונקר צריכים להיות ממוקמים באחד החדרים שלו, או להיבנות בתפריט היצירה הנחמד של המשחק.
מקום לשניים?

מלבד הצורך לפרק את עצמות בונקר נשכח, יש גם את המקרה של התמודדות עם בעיית המפלצות - מקור האווירה המטרידה של המשחק ותחושת הפרנויה האינסופית שמונחת על כתפיך ברגע שאתה עוזב את השוחות. כאן פורחים הנכסים הייחודיים של Frictional Games, שכן פיתוח עולם שמפחיד באופן עקבי מכל הסיבות הנכונות הוא הצד החזק שלה - בכל פעם, בלי יוצא מן הכלל. ולשם כך, איננו יכולים למצוא פגם. הבונקר; זה מושלם להחריד מעבר לכל מידה, ויש לו את כל הזכות להיות מתויג כרכיב בסדרה ברמה כה גבוהה.
כמובן, יש את המקרה של היכולת להגן על עצמך הפעם. עם זאת, אפילו עם אקדח בכף ידך וכדור בתא, פעולה כמעט ולא מובילה לתוצאות משמעותיות. אם כבר, ירי של כדור רק יהווה מחסום עבור הרודף שלך להתגבר עליו, מה שאומר, בניגוד לאמונה הרווחת, שאקדחים אינם החסד המושיע שחשבתם שהם. ובעוד שזה שימושי שיהיה משהו בנרתיק כשנעים על קצות האצבעות בין תרחישי חיים למוות, העובדה הפשוטה היא - הגישה החשאית גוברת, תמיד.
בריחה אחת, תקווה אחת

החדשות הטובות הן שיש רק כמה צעדים לעשות כדי להימלט מציפורניו של ההומנואיד החייתי שמשוטט בבונקר, והם כדלקמן: אתר את הדינמיט וחפר את הנפץ שלו. הבעיה כאן היא שאף אחד משני הפריטים אינו ממוקם במקום נוח, מה שאומר שעליך לצאת מאזור הבטיחות של המרכז שלך ולעבור דרך מגוון חידות, דלתות נעולות ומנהרות שורצות חולדות - כל הזמן מפלצת עוקבת אחריך ממעטה החשיכה. נהדר.
לאור ההתקנה הפשוטה יחסית של המשחק, באנקר לא כל כך מועיל כשמדובר בכיוון הנכון. למעשה, תשע פעמים מתוך עשר, מצאתי את עצמי עובר על אותם אזורים שוב ושוב, לעתים קרובות בלי מושג מה אני עושה. עם מעט הדרכה מלבד מפה מיושנת למדי וכמה עיגולים אדומים, אני מודה שבזבזתי יותר זמן בזריקת לבנים על דלתות ממה שהייתי כנראה צריך לעשות. ולמען האמת, כשאתה עובד נגד השעון ותחת לחץ של שמירה על מלאי דלק בגנרטור - זו הפכה לאחת השעות האינטנסיביות ביותר, אם כי מלחיצות, בקריירת הגיימינג שלי.
שלום מוות, ידידי הוותיק

יש דבר אחד שמאפשר באנקר למטה, וזהו היעדר נקודות שמירה מוחלט. באופן די מייגע, אם נתקעתם באמצע מטרה וחסרים לכם כדורים רזרביים כדי להשבית את החיה באופן זמני, אתם מגלים במהירות שהדבר היחיד שמחכה לכם הוא סוף המשחק מיידי, ודחיפה חזרה לתחנת השמירה האחרונה שלכם. עם זאת, עם כמה שהחוויה הייתה אטמוספרי, לא היה אכפת לי פחות מהצורך לפצות על טעויות העבר שלי. אם כבר, אימצתי אותן, בידיעה טובה שאזכה לעוד השתוללות במבוך.
אמנם, באנקר יכולתי לתת לנו קצת יותר עזרה בין המקטעים. אבל אז, עם שחר, כשהיציאה סוף סוף התפוצצה לשמיים, מצאתי את עצמי נזכר בכישלונות העמוקים ביותר שלי - אותם רגעים שהציבו אותי מול הקיר, סופר את הכדורים האחרונים באקדח שלי בזמן שנהמה מאיימת של חיה שהתקרבה אליי על קצות האצבעות. ברגעים האלה הייתי רועדת מגאווה מוחלטת, "זֶה is שִׁכחָה."
אמנזיה, נולדה מחדש

למרות שאני לא בדיוק יכול להתווכח עם זה שִׁכחָה החל לאבד את דרכו בעקבות קבלת הפנים הפושרת שהורתחה מ תְקוּמָה, אני יכול לומר את זה: משהו התחיל להתעכב על פני השטח. ולמרות שאני, באופן אישי, יכולתי לשוטט בשמחה בברננבורג ולונדון במשך שבועות רצופים ולא להתעייף ממכניקת ההתגנבות והפאזלים המובנים שהורשו לי - עדיין הייתי רוצה לראות שינוי, ולו רק כדי להרגיע את הקול בתוך ראשי שאומר לי של-Frictional Games עדיין יש יכולת לפתח חומר מקורי. וכמו שהיה המזל, אמנזיה: הבונקר הביא בדיוק את זה. היא לא סובבה גלגל שעוצב לפני יותר מעשור - היא המציאה אותו מחדש, ועדיין הצליחה לשמור על הלב והנשמה של ה-IP.
אמנם, באנקר הוא לא המשחק הארוך ביותר בעולם. למעשה, הוא שלוש, אולי ארבע שעות בסך הכל - מה שמציב אותו בקו אחד עם הפרויקטים הקודמים של Frictional Games. החדשות הטובות, כמובן, הן שסטודיו כזה מעולם לא העלה את המחיר המבוקש כדי להתאים לזבל חצי אפוי במחיר מגוחך. להיפך, הוא קובע את הרף הגבוה באופן מוכר, ומציע לו מחיר סביר ונדיב, מספיק לומר. וזה המקרה עם אמנזיה: הבונקר — זוהי רכבת הרים של שלוש שעות של רגשות תמורת 25 דולר, פשוטו כמשמעו. היא לא מתיימרת להיות משהו שהיא לא; זה משחק אימה, ואם כבר, היא מוכרת את עצמה בצורה מפתיעה נמוכה בהתחשב בייחוס של ה-IP.
פסק דין

משחקי חיכוך יכלו ללכת באחת משתי דרכים עם אמנזיה: הבונקר, בטח. למען הסר ספק, הבחירה בדרך החלופית הייתה אולי אחת ההחלטות הטובות ביותר של האולפן, נקודה. ולמרות שההנחת יסוד אינה מהפכנית כלל, האווירה היא זו שבסופו של דבר מובילה אותה לסיומה. מבחינה מכנית, היא לא מביאה שום דבר חדש לשולחן, מה שכמובן מבשר טובות לכל מעריץ מקורי של הסדרה, וכל השאר, ובכן, בואו נגיד ש-Fricional Games ניחנה בכישרון ללטש כלי בידור מהשורה הראשונה. השאלה היא, עם אוצר בלום של להיטים מפחידים באמת מאחוריה, מה עוד היא יכולה לעשות כדי להרחיב את אופקיה? נראה לי שלמרות הכל, אמנזיה: הבונקר בהחלט אחד שאפשר לנצח. שיחק יפה, FG.
ביקורת על אמנזיה: הבונקר (Xbox Series X|S, פלייסטיישן 5 ומחשב אישי)
פרק בלתי נשכח
מבלי להיות מודעים להשלכות, יצאה Frictional Games לשנות את פני הסאגה עטורת הפרסים שלה - אנתולוגיה של זוועות שלמען האמת, לא נזקקה לתיקונים. באופן מפתיע למדי, The Bunker המציא לבדו את הגלגל מחדש, והופך אותו לא רק לאחד ממשחקי האימה השאפתניים ביותר של 2023, אלא לאחד הטובים ביותר.



