צור קשר

ראיונות

משחקי עבריינים ודדבולט אינטראקטיב בעמוד 1: עוגן לייט – סדרת ראיונות

P1: אמנות פרסומית של אור עוגן

Perp Games ו-Deadbolt Interactive עובדות יחד כדי להביא... BioShockמותחן ציד אנומליות - פוגש פסלים מוזיקליים - שיגיע לאקסבוקס, פלייסטיישן ומחשב ברבעון הקרוב. שם הולם. P1: אור עוגן, על פי הדיווחים, ה-IP הראשון של הקבוצה ישלב את "הפאר של BioShock מעורבב עם נגיעה של מסתורין ומנה גדולה של ציד אנומליות" בעולם חדש לגמרי, המתמקד במגדלורים, של אירועים מוזרים וטרופים מוכרים אך פופולריים באופן אוניברסלי על אובייקטים נסתרים.

"כחובבי אימה ותיקים וז'אנר ציד האנומליות, רצינו ליצור חוויה מרושעת ומטרידה יותר בהיצע ובאווירה שלה", הסבירו אנטוניו אלווראדו, מעצב המשחקים הראשי ב-Deadbolt Interactive וגרנט ווילד, ראש מחלקת ההפקה והעיצוב ב-Perp Games, בהודעה לעיתונות.P1: אור עוגן עוטה מסכת יופי, אך כאשר מוסרת אותה, היא מגלה משהו אפל הרבה יותר. עבורנו, P1 הוא צעד אבולוציוני הבא בתוך הז'אנר שאנו מקווים ששחקנים יהנו לחקור."

סקרן ללמוד עוד על P1: אור עוגן לקראת הופעת הבכורה הרשמית שלו בקונסולות ובמחשב האישי, החלטנו לפנות לצוות כדי שישפוך אור על (התייחסות למגדלור, כן) בכתובת ה-IP.

תודה שהקדשת מזמנך לשוחח איתנו - אנו מעריכים את ההזדמנות ללמוד עוד על המשחק הקרוב שלך. לפני שנדבר על זה, האם תוכל להציג את עצמך לקוראים שלנו ולספר לנו עוד על תפקידך?

מענק: שלום, אני גרנט מחברת Perp Games, המעצב/מפיק של הפרויקט, ועבדתי עם המפתח המוכשר מאוד אנטוניו אלווראדו מחברת Deadbolt Interactive כדי ליצור משחק שאני מאוד מתרגש לדבר איתכם עליו היום.

אנחנו להוטים להפנות את אור הזרקורים אל P1: אור עוגן. עם זאת, לפני שאנחנו קופצים ל... עדין יותר נקודות של תואר הבכורה הקרוב שלך, אנחנו חייבים לשאול - למה הז'אנר הזה, בפרט? האם תוכל לספר לנו עוד על המסע שעברת כדי להגיע לנקודה הזו?

מענק: זהו תת-ז'אנר שקל להתאהב בו, והוא גם מאוד נגיש, הן מבחינת השחקן והן מבחינת הפיתוח. ההיקף הדחוס של פרויקט כזה מאפשר הרבה מקום לכיף - בכנות, בילינו הרבה זמן בשאלה, 'מה יהיה הכי כיף בתרחיש 'X'?' לקראת סוף הפרויקט, כשעשינו הרבה בדיקות משחק, לעתים קרובות בסופו של דבר צחקנו כי עדיין היינו בלחץ - אם אתה מצליח באופן פעיל להפיק הרבה שמחה מהפרויקט שאתה עובד עליו, אני מאמין שהשמחה הזו תגיע לשחקנים.

בנוסף לכל זה, עדיין יש כל כך הרבה מה לעשות עם הז'אנר, יש עוד הרבה יותר כיף מה לעשות!
אמרת את זה בעצמך: P1 הוא "צעד אבולוציוני הבא בתוך הז'אנר" של משחקי ציד אנומליות. ספר לנו, מה קובע P1 מלבד המתחרים שלה, וכיצד היא תעשה זאת שינוי נוסחה מסורתית שהפכה למעין דבר קבוע בעידן המודרני?

מענק: ישנם שני דברים מרכזיים שמייחדים את P1 מבני דורו. בדרך כלל, מוקד משחקי ציד אנומליות אינו הסביבה, אלא רק צינור לאנומליות - רצינו לנקוט בגישה שונה. השקענו זמן רב ביצירה ושיפור של מרחב משחק בעל השפעה ומלא אישיות; מרחב שהוא גם ביזארי לחלוטין, אך גם מקורקע איכשהו. הוא שיכן אקסצנטרים, ראה חושך עצום, והיה מקום של ניואנסים. העברת הסיפורים הללו דרך המרחב החיה אותו.

המבדיל השני הוא מה שאנו מכנים ברהיטות מכניקת ה"אל תזוזו". זה למעשה "צעדי סבתא" או "אור אדום, אור ירוק". מוזיקה נשמעת כל הזמן לתוך המגדלור דרך רמקולים, אבל לפעמים היא נקטעת, וכשהיא נקטעת, אסור לכם לזוז אפילו סנטימטר. אם תעשו זאת, יראו אתכם... ויטופלו.
הכינו לנו את התפאורה, אם תואיל בטובך. איפה בדיוק יהיה P1: נקודת עיגון יתקיים, וכיצד יתקיים אנחנו, כמשתמשים, למלא תפקיד בהתפתחותה?

מענק: אור העוגן הופסק על ידי PARADISE עקב אירוע על טבעי קטלני. חוקר הוצב שם, אך הוא עזב ללא אזהרה. אתם משחקים כחוקר, שנשלח על ידי PARADISE כדי לגלות מה קרה ולכבות את המגדלור.

P1: Anchor Light - טריילר השקה למחשב אישי

אנחנו לא נצטער על ספוילרים, אבל אנחנו חייבים לשאול - מה נולים בקומה העשירית של המגדלור? מהו ה סוף המשחק שאנחנו מנסים באופן פעיל לפתוח כאן, אם לא אכפת לך שאני שואל?

מענק: הקומה העשירית משמשת כמגדלור פשוטו כמשמעו לשחקן, ומציעה אור ומקלט, אם יצליחו לעבור את החושך.

ובכן, בהחלט עוררתם את סקרנותנו עם המכניקה של "פסלים מוזיקליים" שלכם. האם תוכלו לספר לנו קצת יותר על... אֵיך זה יעבוד?

מענק: בטח! הרבה שחקנים רגילים להתמקד אך ורק במה שהם יכולים לראות במשחקים כאלה, אבל ב P1, אתם גם צריכים לשים לב למה שאתם שומעים. המוזיקה עלולה להפסיק בכל רגע, אז אתם צריכים להישאר ערניים כדי לשרוד. ככל שתעברו רחוק יותר בלולאה, כך העונש על תפיסה גדול יותר.

במשחקים דומים אחרים, אם אתם מזהים אנומליה, אתם פשוט מסתובבים כדי להפעיל מחדש לולאה... זה לחלשים *צוחק*. ב P1, המוזיקה נוטה להפסיק בזמן הגרוע ביותר, ומשאירה אותך פנים אל פנים עם משהו מטריד מאוד, בידיעה שאם תזוז אפילו סנטימטר, זה וילונות. באופן קבוע תישארו חסרי אונים לחלוטין, נלחמים נגד הקול בראשכם שצועק 'רוץ, רוץ רוץ!!'
האם יש לך טיפים שימושיים למי שעשוי להיות מעוניין להשיק את שֶׁלוֹ חקירה שקטה של P1: אור עוגן אירועים מסתוריים? יתרה מזאת, האם יש לך עצה כלשהי למי שעדיין לא שיחקו משחק ציד אנומליות, באופן כללי?

מענק: אני מאוד אוהב את השאלה הזו! יש סדרה ספציפית של אירועים שהובילו את המגדלור למצבו הנוכחי, יחד עם נרטיב רחב יותר על PARADISE, החברה שעצרה אותו. תוכלו לגלות עוד על היבטים אלה דרך סיפוריהם של האנשים שחיו שם, המסופרים באמצעות אנומליות, דיסקטים המכילים רשומות יומן ותזכירים, כמו גם החלל עצמו. אני מאוד מתרגש לראות מה אנשים יצליחו לחבר יחד וכל תיאוריה שתצץ - אני בהחלט אעקוב...

לגבי אנשים שעדיין לא שיחקו בז'אנר, בהחלט תנו לזה צ'אנס! כולנו מותנים מגיל צעיר ליהנות ממשחקי "מצא את ההבדלים" אחרי הכל! באופן אישי הייתי ממליץ לאסוף כמה חברים בערב קודר, לכבות את האורות ולעבוד יחד על המשחק - זה יהיה כיף, אני מבטיח.
עם השקת המחשב האישי והקונסולות ממש מעבר לפינה, נראה שזה רק נכון שנשאל - מהו ה... הבא צעד בשבילך? האם יכול להיות שיש אַחֵר זר של אנומליות בקלפים, או שעדיין מוקדם מדי לקבוע זאת?

מענק: P1 נבנה לחלוטין עם נרטיב גדול יותר בראש. בהחלט כדאי לעקוב אחרי הפרק.

איך נוכל להישאר מעודכנים P1: אור עוגן לפני השקתו? האם ישנן כתובות חברתיות, ניוזלטרים או פרטים שימושיים על מפת דרכים שלא אכפת לך לשתף עם הקוראים שלנו?

מענק: אתם יכולים לעקוב אחר משחקי Perp בכל ערוצי הרשתות החברתיות שלנו, כולל יוטיוב, אינסטגרם, X וטיקטוק.

אנחנו נרגשים לראות עוד מ P1: אור עוגן בשבועות הקרובים. תודה שוב, ובהצלחה בהשקה!

 

תוכלו ללמוד עוד יותר על P1: אור עוגן על ידי מעקב אחר Deadbolt Interactive ב Xלסיקור חדשותי נוסף על המשחק, ניתן גם לעקוב אחר Perp Games ב-X. כאן.

ג'ורד הוא ראש צוות בפועל ב-gaming.net. אם הוא לא מפטפט ברשימות היומיות שלו, אז הוא כנראה כותב רומני פנטזיה או מגרד את כל משחקי העצמאות הישנים ב-Game Pass.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.