צור קשר

טכנולוגיה

Hunyuan World 1.0 מקרבת את בניית עולמות הבינה המלאכותית צעד אחד למציאות

קולאז' של סצנות משחקי פנטזיה מגוונות הכוללות ערים, אוקיינוסים, הרים ואתרי תרבות עם הכותרת "Hunyuan World 1.0" במרכז.

בינה מלאכותית בגיימינג מתקדמת במהירות, ו Tencent זה עתה פרסמתי משהו שיכול לשנות את האופן שבו אנו מדמיינים עולמות משחק. Hunyuan World Model 1.0 הוא בינה מלאכותית בקוד פתוח שהופכת טקסט או תמונה בודדים לעולם תלת-ממדי שניתן לחקור במלואו. דמיינו שאתם מתארים את עולם המשחק החלומי שלכם במשפט אחד - "תעשו לי עיירת חוף נעימה בשקיעה", ובתוך דקות, עומדים בתוכו ומביטים סביב הנוף ב-360 מעלות.

חפרתי ב- לדווח, תגובות קהילתיות, והדגמות אמיתיות כדי להבין אם מדובר בהייפ או בקפיצה אמיתית לפיתוח משחקים. הנה כל מה שאתם צריכים לדעת.

מה זה Hunyuan World 1.0?

Hunyuan World Model 1.0 היא מערכת בינה מלאכותית שבונה סביבות תלת-ממדיות מלאות מתוך טקסט או תמונה אחת. הקלד "חורבות מדבר עתיקות עם גבישים זוהרים", וזה נותן לך עולם וירטואלי של 360 מעלות עם פני שטח, שמיים ואובייקטים שתוכל לחקור.

שלא כמו רוב כלי הבינה המלאכותית שמפיקים תמונה שטוחה או אובייקט תלת-ממדי יחיד, Hunyuan3D מייצרת עולמות תלת-ממדיים מרובי שכבות. כל עץ, סלע, ​​בניין או אביזר מופיעים כרשת נפרדת, כלומר ניתן להזיז, לערוך או למחוק אותם במנוע משחק. כך, מפתחים יכולים לייצא את העולמות הללו ישירות ל-Unity או Unreal, מה שמאפשר אב טיפוס של סביבה ניתנת למשחק תוך שעות במקום שבועות.

יתרה מזאת, טנסנט הפכה את המודל כולו לקוד פתוח. כל אחד יכול להוריד אותו, להריץ אותו באופן מקומי, ואפילו להתאים אותו לפרויקטים שלו. זהו צעד נדיר עבור חברה בסדר גודל כזה ופותח את הדלת עבור אינדי למפתחים להתנסות בחופשיות.

כיצד Hunyuan World 1.0 מסוגל להפוך מילים ותמונות לעולמות וירטואליים

Hunyuan 1.0 פועלת קצת כמו מחוללי תמונות בינה מלאכותית פופולריים, אך עם קפיצה נוספת אל תוך תלת-ממד. כלי בינה מלאכותית רגילים כמו DALL·E או Stable Diffusion יוצרים תמונות דו-ממדיות שטוחות. Hunyuan מתחילה בצורה דומה על ידי דמיון תמונה פנורמית של 360 מעלות המבוססת על תמונת ההנחיה או התמונה הייחוסית שלכם. אבל במקום לעצור בתמונה שטוחה, היא מתייחסת לפנורמה הזו כבסיס לסביבה תלת-ממדית מלאה.

בשלב הבא, הבינה המלאכותית מחלקת את הסצנה לשכבות (לדוגמה - שמיים, קרקע ואובייקטים בחזית) כך שניתן לטפל בכל חלק בצורה שונה. כאן היא שונה מכלי תמונה-לסרטון פשוטים, שמוסיפים תנועה רק לפריימים שטוחים. Hunyuan מוסיפה עומק וצורה לכל שכבה, והופכת אובייקטים כמו מכוניות, סלעים או עצים לרשתות תלת-ממדיות אמיתיות במקום אשליות מצוירות. זו הסיבה שניתן לקיים אינטראקציה עם אובייקטים אלה או לייצא אותם למנוע משחק.

מאחורי הקלעים, Hunyuan 1.0 עובדת מכיוון שהיא אומנה על מערכי נתונים עצומים של עולמות תלת-ממדיים, תמונות פנורמיות ומודלים של אובייקטים. היא למדה כיצד סביבות אמיתיות בנויות, כמו היכן השמיים פוגשים את האופק, כיצד אובייקטים נראים מזוויות שונות וכיצד העומק משתנה כשאתה זז. אימון זה מאפשר לבינה המלאכותית לחזות עומק וצורה מתצוגה אחת, בדומה לאופן שבו מתמונה לסרטון... בינה מלאכותית מנבאת תנועהבסופו של דבר, התוצאה היא עולם וירטואלי אינטראקטיבי, לא סתם סרטון או מצגת.

האם זה באמת שימושי היום?

כרגע, Hunyuan World 1.0 הוא מודל בינה מלאכותית בקוד פתוח מוקדם ליצירת עולמות תלת-ממדיים. הנה מה שהוא מציע כרגע:

אב טיפוס מהיר: מפתחים יכולים ליצור טיוטה ברמת המשחק תוך דקות במקום לדגמן מאפס.

מציאות מדומה וסימולציות: זה יכול ליצור עולמות קונספט עבור חוויות VR או סימולציות פיזיות בסיסיות.

נכסים הניתנים לעריכה: אובייקטים הם רשתות תלת-ממדיות נפרדות, מה שאומר שניתן להחליף אותם, להזיז אותם או אפילו להפוך אותם לאינטראקטיביים במנוע משחק.

עם זאת, הוא עדיין רחוק מלהיות תחליף לתהליכי עבודה מסורתיים של פיתוח משחקים. בחלק מהנכסים עשויים להיות תקלות חזותיות או חוסר ליטוש מקרוב. הוא אינו מטפל בעיצוב המשחקיות, בלוגיקה או בסיפור - בני אדם עדיין מבצעים את הניהול היצירתי. ניתן לראות אותו בצורה הטובה ביותר כעוזר רב עוצמה שמאיץ את בניית העולמות ולא כמחולל משחקים ללא ידיים.

לאן זה יכול להוביל לפיתוח משחקים?

אם Hunyuan World 1.0 הוא הצעד הראשון, ההשלכות עצומות. בעתיד, בינה מלאכותית תוכל להתמודד עם יצירת סביבות מייגעות, ולאפשר למעצבי משחקים להתמקד בסיפורים ואינטראקטיביות. דמיינו צוותים קטנים של אינדי או אפילו יוצרים בודדים שמייצרים עולמות פתוחים עצומים מבלי להזדקק לצבא של אמני תלת-ממד.

אבל האם זה יחליף את המפתחים? עדיין לא. פיתוח משחק זה לא רק ויזואליה - זה עניין של חוויות, מכניקה ותהודה רגשית. בינה מלאכותית יכולה לתת לך עיר, אבל היא לא יכולה לעצב את המשימה שהופכת את העיר הזו למרגשת לחקור.

מה שאנחנו רואים הוא עליית פיתוח בסיוע בינה מלאכותית. אולפנים יוכלו לנוע מהר יותר, לבצע איטרציות רבות יותר, ואפילו לאפשר לשחקנים ליצור עולמות מותאמים אישית בעתיד. כלים כמו Hunyuan World 1.0 הם הצצה ראשונה לעידן הזה, שבו הדמיון מתקרב ליצירה מיידית.

מחשבות סופיות

Hunyuan 1.0 אינו מפתח משחקים בקופסה – זהו מאיץ יצירתיות. הוא יכול ליצור עולמות סוחפים, לספק נכסי תלת-ממד הניתנים לעריכה ולתת למפתחי אינדי כוחות-על. בעוד שהטכנולוגיה עדיין מתפתחת, היא מייצגת שינוי גדול: בינה מלאכותית הופכת ליצירה משותפת ולא רק עוזרת.

כבר ראינו אחרים פרויקטים של בינה מלאכותית מנסים ליצור עולמות וירטואליים, אבל רובם מתקשים עם עקביות. סצנות נראות לעתים קרובות מדהימות מזווית אחת, אבל מתחילות להתפרק ברגע שחוקרים אותן. כאן Hunyuan 1.0 מרגיש שונה. על ידי יצירת נכסים תלת-ממדיים אמיתיים, יש לו פוטנציאל לנעול את העולמות האלה במקומם, ולפתור את אחת מכאבי הראש הגדולים ביותר בסביבות שנוצרות על ידי בינה מלאכותית.

עם זאת, הדרך קדימה עדיין טומנת בחובה אתגרים. יצירת עולמות בינה מלאכותית עצומים ואמינים באמת תהיה תלויה במידה רבה במערכי נתונים מגוונים ואיכותיים. בלעדיהם, מודלים עדיין עלולים להחמיץ פרטים עדינים או לייצר סביבות חוזרות.

אם אתם מפתחי משחקים, אמני מציאות מדומה, או סתם חובבי טכנולוגיה סקרנים, עכשיו זה הזמן להתנסות. הגבול בין דמיון לעולמות אינטראקטיביים הצטמצם מעט, ו-Hunyuan World 1.0 של Tencent מראה לנו איך ייראה העשור הבא של יצירת משחקים.

עמר הוא חובב גיימינג וכותב תוכן עצמאי. ככותב תוכן מנוסה בתחום הגיימינג, הוא תמיד מעודכן במגמות האחרונות בתעשיית הגיימינג. כשהוא לא עסוק בכתיבת מאמרים מרתקים בנושא גיימינג, תוכלו למצוא אותו שולט בעולם הווירטואלי כגיימר ותיק.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.