צור קשר

טכנולוגיה

כיצד בינה מלאכותית מעצבת מחדש את עתיד הגיימינג בשנת 2025

רובוט עתידני מבוסס בינה מלאכותית מפתח דמות משחק תלת-ממדית

משהו גדול קורה בגיימינג, וזה קורה מהר. משחקים כבר לא עוסקים רק באויבים או סטים של רמות מתוסרטים לחלוטין. AI הופך אותם לחוויות משחק חכמות יותר, דינמיות יותר ובלתי צפויות הרבה יותר. תחשבו על בוס שמתאים את עצמו לאופן שבו אתם תוקפים, עולם פתוח שמתאים את עצמו להחלטות שלכם, או משחק שבונה את עצמו תוך כדי משחק. נשמע מטורף, נכון? אבל, זה לא חלום מדע בדיוני רחוק; זה כבר קורה.

בינה מלאכותית לא רק תסייע למפתחים בפיתוח משחקים, אלא גם תשפר את חוויית המשחק. אלגוריתמים חכמים יותר ישלטו בעיצוב השלבים וב... התנהגות NPCאבל הנה השאלה האמיתית: מה המשמעות של זה לגבי עתיד הגיימינג? עד כמה רחוק יכולה להגיע בינה מלאכותית? בואו נצלול פנימה ונגלה.

תפקידה של AI במשחקים

עָצוּם, עולמות פתוחים. אויבים קשים יותר. סיפורים שמרגישים אישייםלבינה מלאכותית יש פוטנציאל לשנות את המשחקים בדרכים שרק דמיינו. מפתחים יכולים להשתמש בה כדי ליצור עולמות עצומים ואינטראקטיביים מבלי שיצטרכו לעצב כל פרט קטן באופן ידני. בניגוד למשחקים שיש להם מספר מוגבל של אפשרויות, שחקנים עשויים להיכנס למשחקים שמגיבים בפועל לבחירות שלהם, וזה יכול לגרום לכל משחק להרגיש שונה.

מכניקות חכמות יותר יכולות לגרום לדמויות שאינן שחקנים (NPC) להתנהג באופן טבעי יותר, ולהסתגל לסגנונות משחק שונים במקום לחזור על אותן פעולות מתוסרטות. מפתחים עשויים לאפשר לבינה מלאכותית לטפל בדברים המשעממים, כמו עיצוב שלבים ובדיקות באגים, כדי שיוכלו להתמקד ביצירתיות. עבור שחקנים, זה יכול להיות דמויות מציאותיות יותר שלא מרגישות רובוטיות. בינה מלאכותית לא עוסקת רק בהפיכת משחקים למהירים יותר לבנייה, אלא בהפיכתם לעשירים יותר, סוחפים יותר ומלאי הפתעות.

מהי בינה מלאכותית בגיימינג?

תהיתם פעם איך אויבים במשחקי וידאו מנבאים את המהלכים שלכם? אויבים לא פשוט עוקבים אחר אותם דפוסים ישנים, דמויות שאינן שחקנים (NPC) מרגישות אמיתיות יותר, וחלק מהעולמות אפילו משתנים בהתאם לאופן שבו אתם משחקים. הסיבה לכך היא שמפתחים בודקים בינה מלאכותית כדי להפוך משחקים לדינמיים ובלתי צפויים יותר. משחקים המונעים במלואם על ידי בינה מלאכותית עדיין לא כאן, אבל הטכנולוגיה הזו זוחלת לאט לאט לחלקים שונים של עיצוב משחקים.

למידת מכונה עוזר ליצור דמויות שאינן שחקנים חכמות יותר, רמת קושי אדפטיבית ועולמות משחק עצומים. במקום פשוט לעקוב אחר תסריט, אלמנטים המונעים על ידי בינה מלאכותית יכולים להגיב לאופן שבו אתם משחקים בזמן אמת. דמיינו אויבים שלומדים את האסטרטגיות שלכם או משחק שבונה שלבים חדשים רק בשבילכם. אנחנו עדיין לא שם, אבל עכשיו נראה שזו שנה גדולה לניסויים בבינה מלאכותית בגיימינג.

היסטוריה קצרה של אינטליגנציה במשחקי וידאו

משחקי וידאו התעסקות עם בינה מלאכותית אינה דבר חדש לגמרי; מפתחים הכניסו מערכות דמויות בינה מלאכותית כבר שנים כדי לגרום למשחקים להרגיש חיים יותר. משחקים מסוימים משתמשים בבינה מלאכותית כדי לבנות עולמות שלמים, כמו... No Man של סקיי, שבו תוכלו לחקור אינספור כוכבי לכת מבלי לראות את אותו כוכב פעמיים, בעוד שאחרים משתמשים בו כדי לשלוט באויבים, ולגרום להם להגיב למהלכים שלכם, כמו יריבים בעלי בינה מלאכותית ב הילהואפילו החברים הידידותיים שלך מסתמכים על בינה מלאכותית כדי לנוע, להסתתר ולהילחם לצידך בצורה טבעית.

משחקים ישנים יותר שמרו על דברים פשוטים. אויבים עקבו אחר דפוסים בסיסיים, ודמויות שאינן שחקנים חזרו על אותם קווים. עם הזמן, בינה מלאכותית החלה לגרום למשחקים להרגיש חיים יותר. כעת, מפתחים דוחפים את הבינה המלאכותית עוד יותר, ובודקים דרכים חדשות להפוך עולמות לדינמיים ובלתי צפויים יותר.

כיצד בינה מלאכותית מעצבת את עתיד הגיימינג?

אנחנו כל הזמן שומעים חדשות מטורפות על מה שמפתחי בינה מלאכותית עושים בתחום הגיימינג. כל כמה חודשים, יש משהו חדש. אלו רק ניסויים ראשוניים, אבל הם כבר גורמים לנו לתהות - מה אם בינה מלאכותית תוכל להניע משחקים שמשתנים ומתפתחים מעצמם?

ובכן, חוקרי גוגל הצליחו לעשות משהו מטורף בכך שגרמו לבינה מלאכותית לייצר משחקיות בזמן אמת עבור... אֲבַדוֹן בלי להשתמש במנוע משחק מסורתי. המערכת שלהם, גיימינגן, חוזה כל פריים תוך כדי תנועה, פועל ב-20 פריימים לשנייה על שבב יחיד. ניסוי נוסף, Oasis by Decart.AI, טוען שהוא משחק הבינה המלאכותית הראשון שניתן לשחק בו. הוא מייצר חוויות עולם פתוח שלמות המבוססות על קלט מקלדת. הפיזיקה, המכניקה והוויזואליה של המשחק נוצרים כולם בזמן אמת. זהו צעד קטן, אך הוא מראה שבינה מלאכותית יכולה לעשות הרבה יותר מאשר רק לסייע למפתחי משחקים.

גם קרבות הבוסים עולים רמות. המפתחת של MIR5 (WeMade) מגיעה עם Asterion, הבוס מבוסס הבינה המלאכותית שלומד באמת משחקנים. בניגוד לבוסים הקלאסיים, המשחק משחק על ידי התבוננות בקרבות קודמים, גילוי האסטרטגיות והתאמתם בזמן אמת. יתרה מזאת, הוא משנה את ההתקפות שלו בהתאם לאופן שבו השחקן נלחם כדי להפוך את כל הקרבות לבלתי צפויים. שחקנים לא ישננו עוד דפוסים אלא יצטרכו לחשוב על הרגליים. זהו סוג של אינטראקטיביות מונעת על ידי בינה מלאכותית שמעולם לא ראינו קודם לכן, וזו רק ההתחלה.

תחזיות עתידיות: מה הלאה עבור בינה מלאכותית בתעשיית המשחקים?

1. דמויות שאינן שחקנים שמרגישות באמת חיות

בעתיד, נוכל שיהיו לנו דמויות שאינן שחקנים (NPC) שלא מרגישות כמו דמות מתוסרטת, אלא כמו אדם. לכל דמות שאינן שחקנים (NPC) עשוי להיות קול ייחודי של בינה מלאכותית שיגיב בצורה שונה בכל פעם שתתקשרו איתו/איתה. אין חזרה על התסריט - השיחה שלהם תלויה במה שעשיתם. הפעולות שלהם לא יהיו צפויות; כל מפגש יהיה חדש. זה כבר לא רק אויבים או בעלי ברית חכמים יותר, זה עולמות שמרגישים חיים בדרכים שמעולם לא ראינו קודם.

2. קרבות בוס בלתי מוגבלים ואתגרים דינמיים

קרבות בוס יכול להיות הרבה יותר מטורף, עם בינה מלאכותית שיוצרת אינספור וריאציות בכל פעם שנכנסים לקרב. לא יהיה צורך בשינון דפוסים; בוסים יסתגלו לסגנון השחקן וישתנו תוך כדי תנועה. כל קרב ירגיש כמו אתגר חדש בכל פעם, ויאלץ את השחקנים לפתח אסטרטגיות שונות לכל קרב. זה לא רק יקשה על המשחקים; זה יהפוך אותם למרגשים הרבה יותר, וישאיר את השחקן ערני עם תפניות מפתיעות.

3. עידן חדש לפיתוח משחקים

יצירת עולמות משחק עשויה להפוך לקלה מאי פעם. בינה מלאכותית תוכל לייצר נפח עצום עולמות תלת-ממדיים, לסייע באנימציה, ואפילו ליצור נכסי משחק מורכבים. אולפנים קטנים ומפתחים עצמאיים יהיו אלה שירוויחו הכי הרבה, ויפיקו משחקים נהדרים ללא תקציבים ענקיים.

אבל בינה מלאכותית צריכה המון נתונים כדי ללמוד, אז זה לא קורה בן לילה. אנחנו עדיין בימים הראשונים, ומשחקים המונעים במלואם על ידי בינה מלאכותית עוד רחוקים. דבר אחד בטוח - בינה מלאכותית הולכת לשנות לחלוטין את האופן שבו משחקים נוצרים ומשוחקים בעתיד.

עמר הוא חובב גיימינג וכותב תוכן עצמאי. ככותב תוכן מנוסה בתחום הגיימינג, הוא תמיד מעודכן במגמות האחרונות בתעשיית הגיימינג. כשהוא לא עסוק בכתיבת מאמרים מרתקים בנושא גיימינג, תוכלו למצוא אותו שולט בעולם הווירטואלי כגיימר ותיק.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.