אגדות
מגידי עתידות ומהמרים: קסם ניבוי התוצאות

מהמרים מודרניים לא קוראים הרבה מניצחון או הפסד מלבד ההשלכות הפיננסיות. או, אם יש השלכות, הן סובבות בעיקר סביב השונות, התנודתיות של המשחקים, והיכן היא מותירה את התקציב שלהם. אבל הימורים לא תמיד קשורים לזכייה או הפסד כסף. בימי קדם, ועדיין בחוגים אזוטריים מסוימים בימינו, הייתה להם מטרה מיסטית וקסומה הרבה יותר.
ניבוי עתידות והימורים אינם צמד בלתי סביר כפי שהם נראים במבט ראשון. לא שתקריאו את עתידותיכם במכונת מזל, אבל ישנם משחקי מזל שחלק משתמשים בהם לניבוי עתידות או קריאת העתיד. אולי שמעתם על, או אפילו שיחקתם, משחקים כמו סיאנס או טארוט. למרות שהם נישתיים כיום, היה זמן שבו אלה היו פופולריים מאוד וחלק מהאנשים היו מתייחסים אליהם ברצינות רבה. הם לא המשחקים היחידים שמשלבים יתרון של הימורים עם מיסטי. ישנם עוד רבים מרתקים, ולכל אחד מהם יש אלמנט משלו של מזל או הימורים.
הימורים וניבוי עתידות בעולם העתיק
לאורך ההיסטוריה האנושית, היו עקבות של הימורים. אלה יכלו לשמש כבילוי או טקסים חברתיים בקהילות, או, במקרים מסוימים, כאמצעי לחיזוי העתיד. משחק המלכותי של אור משומר העתיקה ועד מרוצי סוסים בסין, לכל הציוויליזציות המוקדמות היו צורות הימורים משלהן. קחו לדוגמה את המצרים הקדמונים, שיצרו משחקים שכללו עצמות פרקי אצבע או מקלות צבועים. אלה שימשו כצורה פרימיטיבית של קוביות, והיו עמוד השדרה של המזל הטהור במשחקים כמו סנתסנט, כמו המשחק המלכותי של אור, ו Mancala – משחק זריעה אפריקאי מסורתי – כולם נתנו לשחקנים שליטה בקבלת החלטות. אבל סנט הוסיף את זריקות הקוביות המקריות הטהורות כדי להוסיף אלמנט של הימורים למשחקים.
סנט היה חלק מ מיתולוגיה מצרית עתיקה גם כן. זה היה המשחק שהמצרים היו צריכים לשחק כחלק מהניסיונות בעולם הבא. או, לפחות באמונות המיתולוגיות. ה- חוסר ודאות של זריקת הקוביות הוסיף אלמנט של הימורים, אך ניתן היה לראות זאת גם כסימן. מזל יכול היה להיתפס כחסד מלמעלה, או כסימן שדברים טובים עומדים לבוא. בעוד שמזל רע היה סימן אזהרה, או עונש לשחקנים. גם לציוויליזציות ההלניסטיות היו משחקי הימורים משלהן, כמו הטלת המטבע של היוונים הקדמונים (בדומה ל- שתיים למעלה), או משחקי הקוביות הרומיים הקדומים.
חלק מהמשחקים הללו נתנו לשחקנים הזדמנות להערים על יריביהם, ו להשתמש באסטרטגיה כדי לשפר את היתרון שלהם אפילו אם לא היה להם מזל בזריקות הקובייה. והתגברות על המזל הרע בעזרת ניצחון עשויה להיחשב גם כאות מבשר ודאי.

נוהלי הימורים נוודים ואזוטריים
לא רק תרבויות ואימפריות מבוססות היו העמים ששילבו הימורים וניבוי עתידות. ניתן למצוא זאת גם במנהגים של שבטים נוודים וכתות או קהילות קטנות יותר. בתוך תרבויות, הימורים יכלו לשמש כבילוי ריגושים. כמו סוחר שהמר על סחורתו בזריקת קובייה. או קהילות שסחרו במטבעות פרימיטיביים ובסחורות. גזעי בעלי חיים או הטלות מטבעות. אבל זה לא היה בולט באותה מידה בשבטים שלא סחרו, או שהיו להם מטבעות מקומיים.
למרות שישנם עקבות של שיטות הימורים שהיו נהוגות בשבטים סקיתים, מונגולים ומרכז אסיה. או, בקרב שבטים ילידים נודדים בדרום אמריקה ובאפריקה. המשחקים היו יותר שטח ניסוי עבור לוחמים, טקס קשר חברתי, או פורטל לתקשר עם האלוהי. מאינדיאנים המשתמשים במשחקי מקלות כדי לחפש ברכות ועד שבטי המסאי בקניה קפיצה מעל סלעים. היה אלמנט של הימורים במשחקים אלה, אך המשתתפים לא היו מהמרים על כסף. למרות שחלק מהפרקטיקות, כמו בוזקאשי בשבטים של מרכז אסיה, שרד עד היום ועבר בהדרגה ממשחקי בדיקת כוח ל ענפי ספורט שאפשר להמר עליהם.
משחקי ניבוי עתידות
הדוגמה הטובה ביותר למשחק חידת עתידות היא טארוטבמקור, טארוט היה קלפי משחק, ששימשו בגרסאות מוקדמות של פוקר או ברידג'. לכל מדינה ופרובינציה איטלקית היו עיצובים וסמלים מיוחדים משלה על הקלפים. אבל במאה ה-18, המשחק נקשר לתורת הנסתר. קלפים כמו השוטה, הקוסם, המוות וגלגל המזל קיבלו משמעות אזוטרית יותר. לא שלפת קלפים כדי לנצח את היריב שלך או לזכות בכסף. לא, הקלפים האלה יכלו לומר לך מה יקרה בעתיד שלך.
סיאנס הוא משחק סלון ידוע באמריקה. הוא הגיע למודעות הרווחת. לאחר מלחמת האזרחים, כאשר קרובי משפחה רבים של הנפטר רצו ליצור קשר עם יקיריהם. המשחק אינו פשוט כמו שליפת קלפים. מכיוון שהפלנצ'טה נעה על פני הלוח באמצעות האפקט האידיאומוטורי. כלומר, כאשר תנועות שרירים תת-מודעות זעירות גורמות לפלנצ'טה לנוע, לכאורה באופן אקראי.

האם ניבוי עתידות יכול לחזות את תוצאות ההימורים שלך
התשובה הישירה היא לא. ניבוי עתידות אינו מדע מוכח, ואינו נותן לך הערכות מדויקות של הסיכונים או מה יכול לקרות כשאתה מהמר. עם זאת, זה לא מונע ממיליוני מהמרים ברחבי העולם לעקוב אחר... טקסי הימורים אמונות תפלות או יצירת מערכות אמונות תפלות. טקסי הימורים כגון נושף על קוביות בשביל מזל, אי נגיעה בז'יטוני משחק בשולחן, או בחירת מכונות רופפות, כולם הונאות גמורות.
למרות שלא לכל המשחקים יש את אותו קסם בכל הנוגע לאמונות טפלות וניבוי עתידות, שחקני מכונות מזל, בלאק ג'ק, פוקר, פוקר וידאו או בקרה לא נוטים להיות בעלי אותו מגוון של אמונות טפלות כמו, נניח, שחקני רולטה, שחקני קנו או שחקני לוטו.
למעשה, משחק בעלי חיים, אִמָא, קינו, ומשחקי הגרלות גדולים, כולם מושכים אליהם הרבה אמונות טפלות של ניבוי עתידות או ניבוי עתידות. שחקנים עשויים לקנות מספרי מזל, או לקרוא הורוסקופים, לחפש סימנים, או להשיג קבוצת מספרים לכרטיסים שלהם בכל דרך אחרת שנראית מיסטית. כל מהמר שמתמקד במספרים יכול לפסול את האמונות הטפלות הללו, בטענה שהן לא עוזרות לשפר את סיכויי הזכייה שלהם. וזה נכון, אין להן שום השפעה על התוצאות. מכיוון שניבוי עתידות אינו יכול לחזות את מספרי הזכייה בפאוורבול.
אבל הם גם לא מזיקים, אם המשתמשים יודעים שניבוי עתידות אינו כלי שיכול לחזות תוצאות עתידיות. אם זה מוסיף לגורם הבידור של משחקי ההימורים, אז אין סיבה ששחקנים יימנעו משימוש במספרי מזל, חיפוש סימנים וכן הלאה.
האם יש דרכים אחרות לחזות תוצאות
אי אפשר לחזות מה יקרה בהימורים, זו כל הנקודה במשחק. אם ידעתם מה יקרה בהטלת מטבע, אז גורם ההימורים לא היה מציע את ההימור. להמר זה... לסכן כסף ולקחות סיכון.
ניבוי עתידות בהימורים אינו אפשרי, ורוב השחקנים יודעים זאת. למרות שיש שחקנים שקונים גישה למשחקים אחרים, שעלולים להיות מסוכנים יותר, כשלי הימוריםכמו למשל להאמין במזל או בחוסר מזל פסיםאמנם אנו יכולים לספור את ההסתברויות המתמטיות ואף להגיע עד כדי כך שאומרים שהטלת מטבע צריכה לנחות 50% מהמקרים על כל צד, אך אין זה מובטח בשום צורה.
אם הטלת המטבע נוחתת על ראש כל 10 הפעמים, זה עשוי לגרום לחלק להמריץ את ראשו ולהמשיך ברצף. אחרים עשויים להמריץ את זנבות בנקודה זו, מתוך אמונה שמגיע ניצחון בהטלת זנב. הדבר היחיד הוא, אין תוצאות "צפויות" כשמדובר בהימורים.

בניית דפוסים והרגלים אחרים שאינם אינטואיטיביים
דפוס בתוצאות של משחק רולטה או משחקי סלוטים אינו משהו שניתן להשתמש בו כדי... לחזות תוצאות עתידיותזהו רק צירוף מקרים, ואין לו שום השפעה על מה שיקרה. לדוגמה, אם הכדור ברולטה מתחלף בין שחור לאדום בכל סיבוב, אין זה אומר שאחרי שנפל על שחור אחרון, הסיבוב הבא אמור להוביל באדום. הסיכויים תמיד קבועים בתחילת כל תור בכל המשחקים. הסיכויים זהים לסיכויים בתור הקודם, והם יהיו זהים בתור הבא.
במשחקי לוטו, חלק מהשחקנים חושבים שיש מספרים חמים שנוחתים לעתים קרובות יותר מאחרים. ייתכן שיש דפוסים כאלה במבט לאחור, אך זה לא אומר שלמספרים האלה יש סיכוי גבוה יותר לפגוע בהגרלה הבאה.
לכן, עליכם תמיד לכבד את העובדה שהימורים מבוססים על מזל. משחקים המופעלים על ידי RNG השתמשו באלגוריתמים שיוצרים רצפים של תוצאות, שלעיתים נעות במיליונים, עם תוצאות אקראיות. בדיוק כמו המקבילים שלהם בחיים האמיתיים. משחקים אלה גם פועלים על בסיס מזל, ומתוכננים כך שאי אפשר יהיה לחזות אותם. לכן, תמיד דאגו לתקציב שלכם, ואל תשקעו יותר מדי בניבוי עתידות או בכשלים בהימורים.













