צור קשר

הכי טוב

5 זיכיונות לחימה ששכחתם מהם

תמונת אווטאר
5 זיכיונות לחימה ששכחתם מהם

כל כך קל להיסחף להמולת החיים. תמיד יש מיליון דברים לעשות, מיליון משחקים לשחק, ונראה שאין מספיק זמן לטייל. עם זאת, לא נדיר שכמה מזיכיונות הלחימה הגדולים בכל הזמנים יאבדו את דעתכם. 

עבור משחקים מסוימים, צוות הפיתוח עשוי להמשיך לעבוד על הזיכיון, ולהוציא במסירות פרק חדש מדי פעם. אבל, מסיבה זו או אחרת, נראה שהם אף פעם לא מצליחים לפרוץ את גלי האתר, לפחות לא באותה דרך שבה נהגו לעשות זאת פעם. 

זה לא אומר שאין הרבה זיכיונות פוטנציאליים שכדאי לחקור. למעשה, חלק מהזיכיונות האלה בהחלט עשויים להפוך לבילוי האהוב הבא שלכם. תוהים איזה... זיכיונות לחימה האם אלה יכולים להיות? הגיע הזמן לחזור בזמן, לרענן את זיכרוננו ולחקור את חמשת זיכיונות הלחימה ששכחתם. 

5. היסטוריית הלוחם

אבולוציה גרפית של היסטוריית מטוסי הקרב (1993-2007)

לפני שחברת משחקי הווידאו היפנית Data East שקעה בתהום הנשייה, היא הוציאה כמה קלאסיקות ארקייד שאתם אולי זוכרים כמו ה- טיפה קסומה, זמן המבורגר סדרה, והלחימה הדו-ממדית היסטוריה של לוחם זיכיון. לרוע המזל, היה דמיון בולט בין היסטוריה של לוחם ו סטריט פייטר, מה שהוביל לתביעת קאפקום נגד דאטה איסט בגין הפרת זכויות יוצרים. 

למרות שבית המשפט פסק לטובת דאטה איסט, נראה היה שהנזק כבר נגרם, והזכיינית ספגה את ההפסד. ובכל זאת, קצרת מועד, היסטוריה של לוחם היה, זה לא גורע מהשעות על גבי שעות שגיימרים משקיעים במשחק. בנוסף, המכניקה היחידה השונה מ... סטריט פייטר, שבו יכולת להמם זמנית את היריב שלך, תוך שחרור חוזר של התקפות רצופות על הנקודה החלשה ביותר שלו, נותר אגדי עד היום.

4. אבן כוח

הזיכיון הכי מוזנח של קאפקום! - פאוור סטון

אבן כוח הוא אגדה פשוט בזכות העזה שלו לצעוד באדמה חדשה. אחרי הכל, ניסויים ברעיונות חדשים הם הדרך שבה תעשיית המשחקים ממשיכה להתפתח. המשחק הדו-ממדי הזה משנות ה-90 העז להציג את המשחקיות שלו בזירה תלת-ממדית. וזה עבד בצורה יוצאת דופן. 

בנוסף, שחקנים יכלו לחקור מכניקות משחק נוספות מלבד טכניקות לחימה מסורתיות. הם יכלו לאסוף שלוש אבני כוח שאפשרו להם להפוך ליצורים חזקים יותר. אותה נוסחה המשיכה להתפתח לאורך השנים, אך אבן כוחהקסם של היה הראשון לעשות את המעשה, ואף המשיך להציג עיבוד אנימה של המשחק.

אם אתם זוכרים את פאוור סטון עכשיו ותוהים מה קרה לזיכיון, ובכן, שמועות מצביעות על כך שקאפקום עובדת על רימייק. אבן כוח להניח את היסודות למשחקי הלחימה מרובי המשתתפים של ימינו כמו Fortnite ו Overwatchאני יכול רק לדמיין איך משחק הקרבות של דרימקאסט היה יכול להיות אם היה משתמש באותו משחקיות עליזה ושוברת חוקים עם נגיעה מודרנית.

3. זעם קטלני

האבולוציה של משחקי Fatal Fury 1991-2014

זה קטלני ועצבני בפנים זעם קטלני, אבל למרבה הצער, לא כל כך בשנים האחרונות. רוב הגיימרים יזכרו את SNK המלך של לוחמים ושל קאפקום סטריט פייטר אחד בגרון של השני, נלחמים על מי המלך האמיתי של ז'אנר משחקי הלחימה. אבל מה שרוב הגיימרים כנראה לא יזכרו זה לפני ששני המתמודדים האלה צברו תאוצה, של SNK זעם קטלני היה הראשון בתור להתמודד על הכתר. 

השמיים זעם קטלני זיכיון הלחימה הופיע לראשונה כבר בשנת 1991. זה היה משחק הלחימה הראשון ש-SNK יצרה עבור מערכת ה-Neo Geo. ולא. הוא לא היה נורא במיוחד. צוות הלוחמים נראה תוסס, והמכניקה התפתחה לאט ובהתמדה עם כל משחק חדש. אותה מגמה נמשכה עד למשחק העצמאי האחרון שנקרא Garou: מארק הזאבים, שהוא כנראה הטוב ביותר זעם קטלני משחק שנוצר אי פעם.

ואז הגיעה ההמתנה הארוכה להחריד, 23 שנים ליתר דיוק. לאחר שהותירה את המעריצים במצב רוח כה מרומם, זעם קטלני התפורר כמעט עד כדי אי-קיום. אך אבוי, הכרזה מפתיעה ב-Evo 2022 חשפה חידוש זעם קטלני המשחק נמצא כעת בפיתוח. האם המשחק החדש הזה יחזור למשחק שנחשב ראוי להפסקה כה ארוכה, נותר לראות.

2. להב בושידו

בושידו בלייד הקדים את זמנו

לפעמים הפשטות לוקחת את זה הביתה, ו להב בושידו נגע בהיבט הזה עד הסוף. זיכיון הלחימה הזה, המבוסס על סמוראים, נחשב לאחד מזיכיונות הלחימה המתגמלים ביותר בכל הזמנים. לא היו בו שום דבר כמו גבולות חיים או מגבלות זמן על קרבות. הוא גם איגד מכות קטלניות כל כך טוב, עד ש"מכת קטלנית" ב"ירייה אחת" הרגישה מתוזמנת בצורה מושלמת, ולכן, מתגמלת ככל האפשר. 

מלבד מכת המוות האחת, להב בושידו גימיק של קנה מידה ועומק ברצפי הלחימה שלו. זה היה די מפתיע מכיוון שרבים ממשחקי הלחימה התלת-ממדיים הסטנדרטיים התקשו לחקות את האותנטיות שנובעת מקרב חרבות אמיתי. למרות שסדרת הלחימה הגיעה רק לשתי אפשרויות וניסה להמשיך לחיות את התוצאה הגרועה. קנגו סדרת לחימה, זו לא הפתעה בלתי רצויה לחלוטין אם להב בושידו היו אמורים לחזור בקרוב.

1. דארקסטוקרס

בתוך הקרב של SNK נגד Capcom, Capcom הוציאה זיכיון לחימה מבטיח בשם כהה שצבר קהל מעריצים אינטנסיבי למדי. ביפן, הזיכיון ידוע בשם "ערפד", מה שמרמז על מגוון הדמויות המעניין שהזיכיון מציג, כולל זומבים, חייזרים, רוחות רפאים ועוד. 

הזיכיון הזה היה כל כך טוב שהוא כמעט התמודד ראש בראש עם סטריט פייטרלרוע המזל, קאפקום נטשה את הפיתוח בשיאה של הזיכיון, מה שהותיר את המעריצים לנשנש רק השקות מחודשות בשני העשורים האחרונים. כעת, כל מה שאנחנו יכולים להביט לאחור הוא ימי הזוהר של משחקי לחימה בנושא אימה גותית במיטבם. 

טוב, לפחות כהה נתן השראה למגה-להיטי קאפקום עתידיים כמו מארוול נגד קאפקום ו 1995 של לוחם רחוב אלפא משחקים. ובמיוחד, החדשים ביותר Capcom Fighting Collection כולל סטנדרטים עדכניים, שגיימרים ומפתחים כאחד יכולים לבקר בהם ולשאוב מהם השראה, יחד עם 9 משחקי ארקייד תחרותיים פופולריים נוספים של קאפקום.

אז מה דעתכם? האם אתם מסכימים עם חמשת סדרות הלחימה ששכחתם מהן? האם יש עוד סדרות לחימה שכדאי לנו להכיר? ספרו לנו בתגובות למטה או ברשתות החברתיות שלנו. כאן!

אוונס א. קרנג'ה הוא כותב עצמאי עם תשוקה לכל מה שקשור לטכנולוגיה. הוא נהנה לחקור ולכתוב על משחקי וידאו, מטבעות קריפטוגרפיים, בלוקצ'יין ועוד. כשהוא לא יוצר תוכן, סביר להניח שתמצאו אותו משחקים או צופה בפורמולה 1.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.