צור קשר

ראיונות

משחקי מלח שחורים ב-DREDGE – סדרת ראיונות

סירת דיג ליד מגדלור בשקיעה

מַחְפֵּר חברת Black Salt Games, המפתחת את המשחק, עושה התקדמות מהירה בסצנת פיתוח המשחקים בניו זילנד עם רפרטואר המשוב "החיובי באופן גורף" שלה מהשקת המשחק ב-2023.

ברור שעתיד האולפן צופן בחובו עתיד מזהיר, ולכן, ללא קשר לתוצאות ה... הבא בפרויקט, נראה כאילו האוהדים פחות או יותר ישבעו אמונים למאמציה המתמשכים של הקבוצה להשתלט על רובע קיווי ומעבר לו. ואנחנו איתם.

במאמץ ללמוד עוד על דרדג'ס ההשקה באנדרואיד וב-iOS, כמו גם תוכניותיה העתידיות של Black Salt Games להרחיב את תיק ההשקעות שלה, החלטתי לפנות לאמן התלת-ממד ולאנימטור של האולפן, מייקל בסטיינס.

ראשית, רק רצינו להודות לך על ההזדמנות לשבת איתך באופן וירטואלי ולדבר על ההתרחשויות האחרונות ב-Black Salt Games. לפני שנרד ל-BSG, האם תוכל להציג את עצמך לקוראים שלנו ולספר לנו קצת על מעורבותך באולפן?

מייקי: שמי מייקי ואני הייתי אמן התלת-ממד והאנימטור ב מַחְפֵּר.

נשמח לשמוע עוד על Black Salt Games; ספציפית, איך זה נוצר. האם תוכל לספר לנו עוד על סיפור המקור שלו? איך הכל נוצר, ומה הביא אותך לרעיון של... מַחְפֵּר?

מייקי: מקורותיו של משחקי מלח שחור התחלנו עם פיצול מהסטודיו הקודם שלנו בתקופת הקורונה. זה היה בעיקר סטודיו של "עבודה בתשלום" שבו עבדנו על משחקים וחוויות עבור לקוחות גדולים. עם הרבה חברות שחיפשו להתמודד עם המגפה, החלטנו שעכשיו יהיה זמן טוב לנסות את כוחנו ביצירת משחק משלנו וכך הוקם הצוות הקטן של Black Salt Games.

לגבי העלאת הרעיון של מַחְפֵּרהתחלנו בכך שקיימנו מספר פגישות ושיחות סביב סוגי המשחקים שכולנו היינו רוצים ליצור או לא רוצים ליצור. הצלחנו לצמצם את היקף המשחקים והז'אנר הפוטנציאלי שלהם בתהליך הזה.

לאחר פגישות ההתאמה הללו, התקיימו מספר מפגשי הצגת משחקים בהם הצוות הגה רעיונות למשחקים שהתאימו לקטגוריות שהחלטנו עליהן. מתוך רעיונות אלה, נבחרו כמה מהם לאב טיפוס מהיר. אבות הטיפוס הללו יוצרו במשך שבועיים ולאחר מכן ביקשנו מאנשים לבדוק את המשחקים הללו ולעזור לצוות להחליט איזה משחק לקחת לפיתוח נוסף.

אחד הרעיונות הללו היה "מַחְפֵּר", אשר היה בעל סלוגן פשוט של "דיג בסגנון לאבקראפט". אב הטיפוס של המשחק היה שונה למדי מהמשחק שיצרנו בסופו של דבר, אך יחד עם זאת, כל העצמות של מה שיצר את מַחְפֵּר המשחק שזה היה, מסתבר, היו שם.

מַחְפֵּר היה הצלחה גדולה עבור האולפן. ספר לנו, איך אתה מתכנן לבנות על המומנטום הזה בך הבא מיזם? השמיים הם הגבול בשלב זה, אבל אנחנו חייבים לשאול, מה התוכניות שלך להגיע לשם?

מייקי: הדרך בה התאמתנו את עצמנו לסוג המשחקים והחוויות שרצינו ליצור הוכחה כמוצלחת מאוד עבורנו, כך שכנראה לא יהיו הרבה שינויים באופן שבו נציג רעיונות ואבות טיפוס להתנסות בהם.

גרור נייד - DREDGE

דיברנו בקצרה עליכם הבא מיזם, אבל עדיין לא התעמקנו בפרטים. אז בואו נדבר על זה. אם אתם מוכנים לשתף, האם תוכלו לספר לנו עוד על השלב הבא במסע שלכם?

מייקי: קשה לומר כרגע באמת כי אנחנו עדיין עובדים על זה מַחְפֵּר עבור מובייל ופלטפורמות אחרות.

הערה אגב, האם יש לך עצה כלשהי לאלו שעדיין לא יצאו למסעות דיג משלהם ב... מַחְפֵּר? האם יש טיפים שימושיים למתחילים או רמזים כלליים שלא אכפת לך לשתף?

מייקי: אין דרך נכונה או לא נכונה לשחק מַחְפֵּרעבור שחקנים שעשויים לפחד מאלמנטים של אימה במשחק, ניתן להפעיל מצב פסיבי ולהשלים את המשחק בנוחות במהלך היום כמו אדם הגיוני. מצד שני, אם אתם רוצים אתגר גדול יותר, אז לראות כמה רחוק אפשר להגיע בלי לישון היא גם אפשרות ריאלית.

לא היינו רוצים לפספס שום דבר שקשור למשחקי Black Salt. בהתחשב בכך, האם אכפת לכם לשתף אותנו בכמה כתובות חברתיות שימושיות, ניוזלטרים או כל מקור מידע חשוב אחר?

מייקי: ערכת עיתונות, אינסטגרם`, טיקטוק ו Bluesky

היית נהדר, תודה. לפני שנביא את הסיפור הזה לסיומו הטבעי, האם תרצה להוסיף עוד משהו לסיר? האם יש לך הערות של הרגע האחרון שתרצה לשתף עם הקוראים שלנו, אולי?

מייקי: לא ציפינו לתגובה כזו שקיבלנו למשחק שלנו! לשמוע אנשים ניגשים אלינו ואומרים שזה אחד המשחקים האהובים עליהם, מציגים קעקועים של כמה מהדגים שנראים מטורפים או משתפים את הסיפורים שלהם זה היה מדהים! ואנחנו רוצים להודות לכל האנשים שהיו חלק מהמסע כי זה נותן לנו שמחה לדעת שאנחנו יכולים להמשיך ליצור עוד משחקים וסיפורים מרגשים בהמשך.

שוב תודה, מייקי - אנחנו באמת מעריכים את זמנך!

 

אתם יכולים להישאר מעודכנים ב-Black Salt Games על ידי מעקב אחר שם המשתמש הרשמי של X כאןלפרטים נוספים על הפרויקטים הקרובים של הסטודיו, בקרו באתר האינטרנט כאן.

ג'ורד הוא ראש צוות בפועל ב-gaming.net. אם הוא לא מפטפט ברשימות היומיות שלו, אז הוא כנראה כותב רומני פנטזיה או מגרד את כל משחקי העצמאות הישנים ב-Game Pass.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.