הכי טוב
היכולות הטובות ביותר במיקס הסופי של Kingdom Hearts 2.5

יכולות ב המיקס הסופי של קינגדום הארטס 2.5 מגיע בכל הצורות והגדלים. יש לכם יכולות פעולה המשמשות ישירות בקרב, יכולות צמיחה המשפיעות על התנועה שלכם ויכולות תמיכה המשפרות את הסטטיסטיקות שלכם. בינתיים, יש לכם גם יכולות נשק שמסתנכרנות עם נשק ספציפי, מה שמגביר את כוח ההתקפה ואת השפעות הסטטוס שלו. אמנם תוכלו לצייד ביכולות ככל שתעלו רמה, אך בקרוב תגלו שחלק מהיכולות משתלמות יותר מאחרות.
במקום פשוט להשאיר את כל היכולות פעילות, כדאי להחליף כל אחת מהן בין תכופה, בינונית, נדירה ולא פעילה כדי לווסת אילו יכולות תופסות מקום מרכזי בקרבות. כמובן, סגנונות משחק אישיים ובניית דמות ספציפית ישפיעו על אילו יכולות שוות עדיפות. אבל באופן כללי, היכולות הטובות ביותר הללו ב... המיקס הסופי של קינגדום הארטס 2.5 לצאת למעלה.
10. פיצוץ
פיצוץ דורש שלוש נקודות AP כדי להצטייד. העלות משתלמת, ומעניקה לך גישה ליכולת קומבו סיום חזקה מספיק כדי להשמיד מספר אויבים. זהו המהלך המושלם לשליטה בקהל כשאתה מרגיש מוצף ורוצה להטות את הכף לטובתך. חזק כמו קסם יסודי. המיקס הסופי של קינגדום הארטס 2.5, פיצוץ מאפשר לך את אותה רמת כוח עם יכולת הפעולה המצוידת רק בו.
9. הסתערות משוגעת
Berserk Charge, מעט יקר יותר עם חמש נקודות AP, משמש כזרז שתוכל להשתמש בו כדי להאריך התקפות על יריבים. בדיוק, בכל פעם שה-MP שלך נטען מחדש, Berserk Charge מפעיל שטפי קומבואים שמשוחררים על אויבים. לכן, אתה יכול להשתמש בו כדי להתארגן מחדש תוך גישה לכוח התקפה רב יותר. החלק הטוב ביותר הוא ש-Berserk Charge יכול להישאר פעיל למשך זמן בלתי מוגדר. זה מאפשר לך להמשיך לגרום נזק ללא סוף. עם זאת, זכור שכל עוד הוא פעיל, אינך יכול להשתמש במהלכי סיום קומבואים.
8. שיפור ניסיון
בארבע נקודות AP, ניתן לצייד את ה-Experience (Experience Boost) Boost. פשוט אף פעם לא יהיה מספיק EXP. לכן, היכולת שמבטיחה אספקה קבועה של EXP אינה דבר שאפשר לזלזל בו. עם EXP מוגבר, הדמות שלך יכולה לעלות רמות הרבה יותר מהר. כתוצאה מכך, תיהנה משדרוגים ומיומנויות נוספים שהופכים את הדמות שלך לחזקה יותר בקרב.
7. שלב הבזק
Flash Step אולי דורש רק שתי נקודות AP, אך הוא מוסיף גמישות מוערכת מאוד בקרב. תוך אחיזה ב-Keyblade בשני קצוותיו, Flash Step מאפשר לך להחליק קדימה ולפגוע באויבים מטווח בינוני. הפגיעה שוברת את מגני האויבים, גם כשהם רחוקים ממך. ובכל זאת, כל הזמן הזה, אתה עדיין שומר על ערנות גבוהה.
6. נקמה על סלאש
בינתיים, תוכלו להבטיח שגם כאשר אויבים מפילים אתכם, תוכלו להחזיר את שיווי המשקל שלכם במהירות באמצעות Retaliating Slash. בשלוש נקודות AP, זה פותח את היכולת לעמוד שוב בכל פעם שאויב מפיל אתכם. אבל זה לא נעצר שם, ומוסיף מהלך התקפה נגדית כדי להחזיר טובה.
5. הזדמנות שנייה
תוך כדי הגנה חזקה, חשוב לוודא שהבריאות שלכם מוגנת. עם "הזדמנות שנייה", תוכלו להבטיח שלדמות שלכם תמיד יישאר נק"פ אחד בכל פעם שהיא סופגת נזק רב מדי. הנק"פ הזה יכול לעשות את כל ההבדל, לתת לכם מקום לשרוד עוד קצת זמן. זוהי יכולת די שימושית להצטייד בה, כי לעתים קרובות, אפילו טעות קטנה ב... המיקס הסופי של קינגדום הארטס 2.5 יכול לגרום לך להפסיד בקרב. על ידי שמירה על הזדמנות שנייה פעילה, תוכל לפדות את הביטוח של הימנעות מכל משחק-אובר מוקדם.
4. שובר שמירה
עם שלוש נקודות AP, תוכלו לפתוח את Guard Break, שילוב סיום עוצמתי. לאחר הפעלתו, הוא שובר את מגני האויבים, ופותח אותם לסבול נזק רב יותר. זוהי יכולת חיונית, במיוחד כאשר נראה שההתקפות שלכם לא גורמות נזק רב. אם מאמציכם הוכחו כחסרי תועלת, רוב הסיכויים שלאויב יש מגן חזק שצריך לפרק תחילה.
3. מגן נגד
התקפות נגד הן הדרך הטובה ביותר להבטיח שהדמות שלך מוכנה להחזיר טובה בכל פעם שאויבים מגיעים אליך. עם זאת, התקפות נגד לבדן לא יבטיחו שתנצח בקרב, מכיוון שעדיין תספוג נזק. עם זאת, בעזרת הגנה נגדית, תוכל להבטיח שהדמות שלך תוכל להגן על עצמה בהצלחה מפני התקפות נכנסות. זה יכול להיות אוטומטי, מה שנותן לך מקום להתמקד בהתקפה. לאחר הגנה מוצלחת, תבצע, ברצף מהיר, התקפת נגד שתפיל את האויב. לעתים קרובות, אויבים יתפסו לא מוכנים, מה שיבטיח שאין להם זמן להקים הגנה חזקה.
2. גלישה
תנועה היא עדיין המפתח המיקס הסופי של קינגדום הארטס 2.5, בדיוק כמו בהתקפה ובהגנה. עם Glide, תוכלו להבטיח שתסגרו מרחקים בין נקודות עניין הרבה יותר מהר. זה מאפשר לכם "לרכוב על הרוח" ולטוס על פני מרחקים גדולים באוויר. בהשוואה לריצה, גלישה ברוח מהירה יותר. לחלופין, תוכלו להחדיר את Glide לקרב, לטוס מעל אויבים עוינים. זוהי דרך להימנע מעימות, במיוחד כאשר העדיפות שלכם אינה על צבירת ניסיון. יתר על כן, תוכלו לשדרג את Glide כדי להגדיל את המהירות ואת הזמן שתוכלו לבלות באוויר.
1. שומר
Counterguard יעיל יותר מ-Guard. עם זאת, היכולת האחרונה תפתח תחילה במחיר של שתי נקודות AP, מה שהופך אותה לעדיפות ראשונה שיש לשמור בפינה שלך. היא מתפקדת באופן דומה, ומאפשרת לך לחסום התקפות נכנסות בהצלחה. לאחר שמירה מוצלחת, תכה מיד בחזרה באמצעות Parry, ותגרום נזק ליריבים תמימים. שליטה מושלמת בתזמון התחמקות, חסימה והפרדה יכולה להיות מסובכת, במיוחד בקרבות בוס שמשאירים מעט מקום לטעויות. לכן, על ידי הצטיידות ביכולת Guard, אתה יכול להבטיח שיש לך סיכוי לחימה טוב יותר. זה יכול לתת לך יותר מרחב לנשום ולתכנן את הצעד הבא שלך.













