צור קשר

הכי טוב

כל משחקי הסקייטבורד מדורגים

תמונת אווטאר
כל משחקי הסקייטבורד מדורגים

זיכיון הסקייט יצר מורשת משלו ב משחקי סקייטבורד על ידי הצעת אלטרנטיבה מבוססת לסגנון המוגזם של החלקה המקצועית של טוני הוקבמקום קומבואים של לחיצה על כפתורים, לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם הציג את מערכת הבקרה האייקונית Flick-It, המאפשרת לבצע טריקים באמצעות תנועות מדויקות של הסטיק האנלוגי. שינוי זה גרם לכל קיקפליפ, גריינד ונחיתה חזקה להרגיש מוצדקים, מה שנתן לסדרה את הסגנון הייחודי שלה.

לאורך ההיסטוריה שלה, לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם ראתה מהדורות פורצות דרך במשחקי הסקייטבורד, ספין-אופים ניסיוניים, ועכשיו חזרה מצופה מאוד. כל משחק הביא משהו חדש לשולחן, לפעמים להיט, לפעמים לפספס, אבל תמיד עם לב תרבות הסקייטבורד בליבתו. ממשחקי סקייטבורד ניידים ועד למשחקי המשך מכריעים, הנה כל ה... לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם משחקים מדורג.

להחליק על זה

להחליק על זה

לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם הוא אחד מהמשחקים היוצאי דופן בזיכיון. יצא לאור בשנת 2008 עבור נינטנדו DS, Wii ו-iOS, זה תוכנן כדרך להביא את לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם חוויה למחשבים ניידים ולמערכות בקרת תנועה. במקום להשתמש במערך Flick-It האנלוגי הכפול המפורסם כיום, גרסת ה-DS ביקשה מהשחקנים לצייר טריקים על מסך המגע בעזרת העט. מצד שני, גרסת ה-Wii נשענה על שלט Wii, נונצ'אק ואפילו לוח איזון.

על הנייר, הרעיונות האלה נשמעו יצירתיים. דמיינו פיזית שאתם מזיזים את המשקל שלכם על לוח האיזון לאולי או מניפים את הסטיילוס כדי לבצע קיקפליפ. בפועל, לעומת זאת, להחליק על זה התקשתה. הפקדים הרגישו לעתים קרובות מגושמים, עם טריקים שלא נרשמו כראוי, ומגבלות חומרה שיבשו את הזרימה הכללית של ההחלקה על הקרח. כמו כן, חסרו את הליטוש והעומק ששחקני הקונסולות למדו לאהוב בסדרות המרכזיות.

ובכל זאת, להחליק על זה ראוי להכרה על ניסיון לעשות משהו נועז. זה נתן לשחקני משחקי כף יד ו-Wii טעימה קטנה מהסדרה בתקופה שבה הכותרים המרכזיים היו נעולים ל-Xbox 360 ול-PlayStation 3. עבור מעריצים צעירים יותר, במיוחד, ייתכן שזו הייתה החוויה הראשונה שלהם עם לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםלמרות שהוא נמצא בתחתית רוב הדירוגים עקב ביצוע מביך, הוא נותר ניסוי מעניין בהרחבת טווח ההגעה של הזיכיון.

סקייט 2

סקייט 2

עבור מעריצים רבים, סקייט 2 הוא עדיין היהלום שבכתר של הזיכיון. יצא בשנת 2009, הוא לקח את כל מה שהיה המקורי לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם הציג ושכלל אותו לחבילה שלמה, עמוקה וחלקה יותר. המשחק חזר לעיר סן ונלונה, הפעם שנבנתה מחדש לאחר רעידת אדמה הרסנית, והציג גוון אפל יותר שלכד את הצד הגולמי והמרדני של תרבות הסקייטבורד.

אחת התכונות האהובות ביותר של סקייט 2 הייתה היכולת להזיז חפצים בסביבה. שחקנים יכלו לגרור רמפות, מעקות ותיבות כדי להגדיר קווים מותאמים אישית, מה שהעניק למשחק יצירתיות אינסופית. חופש זה עודד ניסויים, ואפשר לכם להפוך פינת רחוב רגילה לנקודת סקייטבורד אישית משלכם. בשילוב עם בקרות Flick-It, התוצאה הייתה אחת מחוויות הסקייטבורד האותנטיות ביותר בגיימינג.

גם הפיזיקה ראתה שיפורים משמעותיים. הטריקים זרמו באופן טבעי יותר, הנחיתות הרגישו מציאותיות יותר, והחבטות נשאו משקל אמיתי. המשחק גמל התמדה; השחקנים היו צריכים להילחם על נחיתות נקיות, מה שהפך את הדבקות סוף סוף בקו להרבה יותר מספקת. מצב הקריירה משפר את החוויה על ידי שילוב משימות סיפור עם חקר חופשי, תוך איזון מושלם בין מבנה לחופש. עבור שחקנים שמעריכים אותנטיות ויצירתיות, סקייט 2 לעתים קרובות מדורג כערך הטוב ביותר בסדרה.

סקייט 3

סקייט 3

בעוד סקייט 2 נטה אל הריאליזם, סקייט 3 בשנת 2010 החליף את ההילוכים עם גוון בהיר ושובב יותר. המשחק, המתרחש בעיר פורט קארברטון רחבת הידיים, הציע סביבה חדשה ומסיבית המחולקת לשלושה מחוזות. כל מחוז היה מלא בפארקים, כיכרות ואזורי תעשייה לחקור. הוא סימן סטייה ברורה מהאווירה האפלה יותר של סקייט 2, שחלק מהמעריצים אהבו ואחרים ביקרו על כך שאיבדו מעט מהיתרון של הסדרה.

מה שבאמת גרם סקייט 3 בלטה ההתמקדות בקהילה וביצירתיות. עורך הפארקים איפשר לשחקנים לעצב ולשתף סקייטפארקים בהתאמה אישית, ותכונה זו שמרה על המשחק בחיים זמן רב לאחר יציאתו לאור. האינטגרציה המקוונת אפשרה לשחקנים לחבור לחברים, להציג את יצירותיהם ולהחליק יחד בדרכים שהרגישו רעננות ומרגשות.

ואז היה את "Hall of Meat", מצב ההתרסקות עמוס בובות סמרטוטים שהפך את הוויפאאוטים לבידור טהור. מה שיכול היה להיות כישלון מתסכל במשחקים אחרים הפך לנקודת שיא כאן; כל טריקה, סלטה והתנגשות מוחצת עצמות קיבלו ניקוד, כמעט כמו מיני-משחק קומי אפל. שחקנים מצאו את עצמם משליכים בכוונה את הסקייטרים שלהם במורד מדרגות או מגגות כדי לראות כמה נזק הם יכולים לצבור. זה היה מוגזם, קצת מגוחך, וניתן לשחק אותו שוב ושוב בלי סוף.

מצד שני, חלק מהמעריצים טוענים שזה איבד מעט מהריאליזם הגולמי שיצר סקייט 2 כל כך אהוב. אף על פי כן, אין להכחיש את ההשפעה המתמשכת של סקייט 3ההתמקדות שלו בתוכן קהילתי ובכיף קליל היא הסיבה לכך שהוא נשאר אחד הפרקים הפופולריים ביותר בסדרה.

לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם

לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם

אחרי יותר מעשור של המתנה, המעריצים סוף סוף קיבלו פרק חדש בזיכיון עם ה- משחק סקייטבורד, אשר הושק ב-16 בספטמבר 2025, לגישה מוקדמת. המשחק, שפותח על ידי Full Circle, מביא את הסדרה לעידן המודרני עם פיזיקה מעודכנת, ויזואליה חדה יותר ותמיכה מלאה חוצת פלטפורמות. יותר מסתם משחק המשך, הוא תוכנן כפלטפורמה בשירות חי, המבטיחה עדכונים שוטפים, אירועים עונתיים ואתגרים מתפתחים כדי לשמור על מעורבות הקהילה.

מה שעושה לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם? מרגש במיוחד הוא הדגש על מאפיינים חברתיים. המשחק מעודד שחקנים להיכנס לסשנים יחד בצורה חלקה. הם יכולים להחליק על העיר כצוות ולהתמודד עם אתגרים מונעי קהילה. באופן מפתיע, יוצר הפארקים חזר וטוב יותר מאי פעם, ומאפשר לסקייטרים לעצב אזורים מותאמים אישית ענקיים לשיתוף באינטרנט. בעזרת כלים אלה, היצירתיות שוב נמצאת בלב החוויה.

כמובן, מודל המשחק החינמי עורר ויכוח לפני ההשקה. המעריצים היו מודאגים לגבי מיקרו-טרנזקציות וכמה מהחוויה עשויה להיות נעולה מאחורי חומות תשלום. עם זאת, רשמים ראשוניים מצביעים על כך שהחלקה המרכזית נותרה אותנטית, זורמת ומתגמלת. הטריקים מרגישים רספונסיביים, הגלישה קורעת מצחוק, והעיר עצמה מציעה שפע של מקום להתנסות. לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם. זה אולי עדיין מתפתח, אבל זה כבר הוכיח שהזיכיון יכול לשגשג בעולם גיימינג מודרני.

סינתיה וומבוי היא גיימרת עם כישרון לכתיבת תוכן למשחקי וידאו. שילוב מילים כדי לבטא את אחד מתחומי העניין הגדולים ביותר שלי שומר אותי מעודכן בנושאים טרנדיים של גיימינג. מלבד גיימינג וכתיבה, סינתיה היא חנונית טכנולוגיה וחובבת קידוד.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.