צור קשר

הכי טוב

5 דברים שאנחנו רוצים בציוויליזציה 7

תמונת אווטאר
5 דברים שאנחנו רוצים בציוויליזציה 7

בעולם משחקי הווידאו, ישנם כמה משחקים ענקיים שמושכים את תשומת ליבם של כולם. בז'אנר האסטרטגיה, אחד מהם הוא תרבותכמעט שמונה שנים מאז יציאתו של Civilization VI, המעריצים מצפים בקוצר רוח לפרק הבא "ציוויליזציה VII".

באופן טבעי, אחרי המתנה כל כך ארוכה, יש ציפייה רבה ליציאתו של ציוויליזציה VII, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות את כל התכונות החדשות שבטוח יהפכו את המשחק הזה לטוב עוד יותר מקודמיו. אבל לפני שהוא יוצא, הנה חמשת הדברים שאנחנו הכי רוצים במשחק החדש ציוויליזציה VII(האם אתם יכולים לנחש מה הם?)

 

5. אדמה וטריטוריה כחלק מהסחר 

השיטה נטולת הסכסוכים ביותר לגבות חובות משחקנים אחרים תהיה באמצעות החזקת טריטוריה. באופן דומה, הדרך היעילה ביותר לפלוש לציוויליזציה יריבה תהיה לרכוש את חלקם בשטח על ידי רכישת אדמתם. שחקנים יכולים גם להשתמש בתכונה זו כאסטרטגיה על ידי קבירת טריטוריית היעד שלהם בחובות רק כדי שיוכלו לגבות אותם מאוחר יותר. אם ציוויליזציה VII מיישם תכונות של חילופי אריחים וקרקעות, זה יספק לשחקנים שיטות חדשות של תוקפנות.

שחקנים יכולים גם לשמור על שלום על ידי הצעת חלק מהשלישון שלהם ליריביהם. זה יכול לעבוד היטב בין ציוויליזציות שהיו להן יריבויות קודמות. זו יכולה להיות דרך נחמדה ליישב עבירות עבר ולתקן את היחסים בין קהילות שונות. אסטרטגיות כאלה עבדו היטב בעולם האמיתי, והופכות אותן לתוספת ל... ציוויליזציה VII משחקיות תהיה פיתוח מדהימה.

 

4. כוחות ימיים חזקים יותר ואינטראקציות

אם שיחקת ציוויליזציה VI, כנראה שהעדפתם קרבות יבשה על פני קרבות ים בגלל היתרונות האסטרטגיים שלהם. מלחמות ימיות חסרות את אותם מנגנונים מורכבים שהופכים קרב לכדאי. בכל מקרה, הטכנולוגיה הימית של הסדרה תמיד הייתה נושא לשיפור מאז היציאה הראשונה. אבל, תמיד היה שיפור ניכר עם כל כותר חדש. 

זו הסיבה שבטוח להניח שהדברים האחרונים תרבות המשחק יכלול את ההתקדמות הטובה ביותר במלחמה הימית. הכותר הבא גם יצליח לשמור על אותן מערכות קרב ימיות כמו תרבות IV, שבו שחקנים יוכלו להשתמש בהתקפות חצי-חמורות, המאפשרות להם להטריד יריבים מבלי לעורר מלחמה כוללת. כוחות ימיים צריכים להיות ניתנים לשימוש גם כמצור כדי לרסן או למנוע פלישות שמתחילות בקווי החוף.

 

3. ייצור המוני אינו מוגבל על ידי תורים

אני חושב שכולנו יכולים להסכים שאחד ההיבטים המגבילים ביותר של משחק Civilization VI היא מערכת הבנייה. הקמת עיר חדשה דורשת בדרך כלל להתחיל מאפס עם תור ייצור אחד בלבד, מה שאומר שניתן לפתח רק אזור אחד בכל פעם. לכן, עליכם לבחור בניין או מקטע אחד לפיתוח לפני שתוכלו לעבור לחלק הבא של העיר. הייצור מוגבל למקטע אחד בלבד לכל עיר, וזה היה חיסרון משמעותי בסדרה. 

החופש לפתח מספר חלקים בו זמנית יהיה קפיצת מדרגה גדולה מבחינת קצב הצמיחה; זה ישפר את המשחקיות ויבטיח התקדמות מהירה יותר. בנוסף, הפקה מקבילה הופכת את המשחק לפחות מרתיע. מפתחים יכולים אפילו לבחור להציג תורים שונים עבור סוגים שונים של פיתוחים. לדוגמה, הם יכולים ליצור תור שונה עבור פיתוחים צבאיים, יחידות אזרחיות ומבני תעשייה.

 

2. ניצול נכון של תעלות וגשרים

כל העבר תרבות משחקים תמיד נראו כמי שלא מנצלים מספיק את הנהרות ואת גופי המים הפנימיים. תארו לעצמכם כמה יותר מהנה ונוח זה יהיה אם שחקנים יוכלו לנצל את המערכות הללו במלואן. זה יהיה אסטרטגי יותר עבור יחידות ימיות להיות מסוגלות להשתמש בנהרות לחציית טריטוריות שונות. זה ישפר את המשחקיות מבחינת מסחר ולוחמה. אפילו הפרטים הקטנים ביותר חשובים במשחקים אסטרטגיים כאלה, והכללתם עשויה להביא יתרונות נוספים וזוויות אסטרטגיות חדשות.

בניית מבנים חיוניים כמו תעלות וגשרים תתמקד גם במערכות הנהרות ותספק לשחקנים את האמצעים לנצל את היתרונות האסטרטגיים שמגיעים עם תכונה זו. בעיקר משום שזה יתבל לא רק את הפעולות הצבאיות של השחקנים אלא גם את פעולות המסחר. על מנת לנהל או לשלוט בשטחים, השחקנים יצטרכו גם לשמור על התעלות והגשרים שלהם כדי לעקוב אחר משאבים ולהגן על הכלכלה שלהם.

 

1. פעולות דיפלומטיות משמעותיות

הדיפלומטיה שאנו רואים ב Civilization VI מפושט עד כדי איבוד כיוון וערך. זה הקל על שחקנים לנהל מלחמה על נושאים מינוריים, אפילו עם בעלי ברית שיוזמים שלום. במקרים מסוימים, הבינה המלאכותית עשויה להיות בלתי סבירה, לפיה תרבויות מסוימות עדיין נוטרות טינה לשחקנים על פעולות שבוצעו מזמן. זה יהיה מועיל יותר אם ציוויליזציה VII כללה בינה מלאכותית הגיונית ורציונלית יותר שלא תמיד בוחרת בהגזמה כשהיא מתמודדת עם אויבים.

שחקנים צריכים להיות מסוגלים לאתגר את אויביהם מבלי לגרום לאלימות. מצד שני, נוסחה אסטרטגית לתמרון נגד גיוס דתי בכוח תהיה תוספת נהדרת. זה אפשרי רק אם ציוויליזציה VII מיישם בינה מלאכותית טובה יותר, כזו שתהיה גמישה מספיק כדי לאפשר לשחקנים ליהנות מחירויות מסוימות. במקום שבריתות ישמשו כדרך נוספת לרכישת משאבים מאזורים אחרים, הן יכולות להיות בעלות משמעות בת קיימא יותר. הן יכולות לשמש כמאמצים משמעותיים לשמירה על שלום ואינטראקציה באזורים מסוימים. 

מה היית רוצה לראות ב ציוויליזציה 7? שתפו אותנו בבחירתכם בתגובות למטה או ברשתות החברתיות שלנו כאן! 

אוונס א. קרנג'ה הוא כותב עצמאי עם תשוקה לכל מה שקשור לטכנולוגיה. הוא נהנה לחקור ולכתוב על משחקי וידאו, מטבעות קריפטוגרפיים, בלוקצ'יין ועוד. כשהוא לא יוצר תוכן, סביר להניח שתמצאו אותו משחקים או צופה בפורמולה 1.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.