צור קשר

הכי טוב

5 קפיצות הקושי האכזריות ביותר בגיימינג

קפיצות קושי משולבות במשחקי וידאו במשך עשרות שנים, פשוט כדרך לשמור על השחקן ערני ככל שמתפתחים מאמצים חדשים. עבור רבים, אלו חלק חיוני בכל משחק סטנדרטי, שכן הם משמשים כמעצורים בין שינויים דרסטיים בקצב. אם כי, עבור השאר, אלו רק חומרי מילוי מייגעים, מורכבים ובלתי סלחניים שלא לצורך.

בכל מקרה, לא משנה באיזה צד של המתרס אתם יושבים, כי העובדה היא שקפיצות קושי הן חלק עצום מגיימינג, ולא סביר שהם יקבלו את הדחייה הרשמית מתישהו בעתיד. השאלה היא, אילו משחקים סובלים מקפיצות הקושי החזקות ביותר בשנת 2022, ועל אילו משחקים עדיין לא סלחנו עד היום? ובכן, כך אנו רואים זאת כרגע.

5. פתיחה (פרוסטפאנק)

טריילר של FROSTPANK (2019) PS4 / Xbox One / PC

פרוסטפונק הוא משחק בניית ערים בו אתם שולטים במצודה קפואה בטמפרטורות מתחת לאפס. בעוד העולם סביבכם נכנע לכוויות קור ולרעב המוני, עליכם לעשות כל שביכולתכם כדי לשנות את הגלגל ולתת לאנשים משהו להילחם עליו. הבעיה היחידה היא, ובכן, שניתנות לכם כעשר דקות לגבש אסטרטגיה קונקרטית שתבטיח את הישרדותם של אנשיכם. כאן טמון קשיי הקושי האכזריים שרק חלק קטן מהשחקנים ימצאו את הסבלנות להתגבר עליהם.

כמובן, ישנן יתרונות לפתרון הטמפרטורות הקשות ואסונות הטבע הפוקדים את הקירות הקפואים. עם זאת, כדי להגיע למטרה כזו וליהנות מיתרונות היציבות, תחילה תצטרכו ללמוד לשחות במעמקי המוסר העמוקים ביותר. לכל החלטה שאתם מקבלים יש השלכות קשות, לכן עדיף שתקבלו חמש עשרה עד עשרים החלטות טובות מיד, אחרת זה מוות קר, חורפי ומר עבורכם.

 

4. מע"מ (Fallout 4)

זה מצחיק, כי כל מי שמחשיב את עצמו לוותיקי צבא קשוחים של Fallout הסדרה כנראה תצחק על אלו שמתקשים להבין את אסטרטגיית ה-VATS. זוהי מערכת לחימה שיכולה בקלות לשנות את הגלגל בכל קרב, אך היא גם מגיעה עם עקומת למידה לא פשוטה. עם זאת, לאחר ששולטים בה, היא הופכת לכלי חיוני בכל מפגש נתון. אבל, עבור חדשים בזיכיון, זהו מבוך בתוך מבוך, כמו גם נשק מורכב שמרגיש מתקדם מבחינה טכנית.

VATS, או Vault-Tech Advanced Targeting System, היא טכניקת לחימה המאפשרת לשחקנים להאט את הזמן ולשלב דיוק על פני אש עיוורת. זה נשמע שימושי, נכון, אבל זה הרבה יותר עמוק מזה, וזה בהחלט מוסיף קצת מורכבות למשחק ברגע שהוא הוצג. עבור רבים, תאמינו או לא, זוהי תכונה מיותרת שאין לה שימוש רב מלבד להוציא את השחקן מהמשחק. זה משולב עם משוב מעורב, זה בטוח.

 

3. הגנה מפני אסטרואידים (חלל מת)

הדבר היחיד שמציק לנו מאז שטח מת הכרזה על גרסה מחודשת היא זיכרון של מיני-משחק ההגנה הנורא נגד אסטרואידים. האמת היא שעדיין לא סלחנו ל-Visceral Games על המפלצת הזו. זה היה כל כך גרוע שזה גרם לחלק גדול מהשחקנים לנטוש את המשחק לתמיד. ומה שהחמיר את המצב היה העובדה שזה צץ בכ-95% מהקמפיין, מה שהפך את העונש לקצת יותר אכזרי.

כמובן, שטח מת זה לא המשחק הכי קל בעולם. אחרי הכל, כששימור תחמושת הוא המפתח להישרדות, זה כן יוצר את אינספור ספוגי הכדורים. זֶה הרבה יותר קשה להביס. עם זאת, זה היה נסבל, ובהחלט ניתן להימנע ממנו כל עוד היית מצליח להתגנב מדי פעם. אבל ברגע שהגיע מיני-משחק האסטרואידים, ההתגנבות עפה מהחלון, ופתאום כל שחקן היה לעצמו. לא דרך נהדרת לסיים סיפור אימה מושלם, למען ההגינות. טוט טוט, ויסרל.

 

2. צבאו של סאורון (ארץ תיכונה: צל מורדור)

צל מורדור מקבל אוקיינוס ​​שלם של רעיונות חדשניים. בנוסף לביצועיו המושלמים ארקהםבסגנון קרב, הוא מכיל גם היררכיה צבאית של אורקים המסייעת לתחזוקה הכוללת של הקמפיין. נמסיס, שהיא דרך נוספת לומר בעצם שרשרת מזון בשפת הארץ התיכונה, היא מערכת מדורגת הכוללת אורקים מכל הדרגות והרקעים. התפקיד שלך, תוך כדי שאתה מתמודד עם סיפור שונה לחלוטין, הוא לפרק את מערכת הנמסיס ולפרק אותה מהיסוד. קל יותר לומר מאשר לעשות, כמובן, שכן כל מוות שאתה סופג גורם לשורות האויב להתעבות.

אתה מבין, אם אורק הורג אותך ב צל מורדור, אז זה אוטומטית עולה בהיררכיה. אם תיכנעו למספר אורקים, תמצאו את עצמכם במהירות נרצח ונמחץ על ידי צבא שלם עם כל הופעה מחודשת. אז, כדי להתמודד עם צבאו של סאורון וכל פקודיו, עליכם ללמוד תחילה לצמצם את מספרם בסדר המתאים. אם תמותו פעם אחת יותר מדי, המשחק הופך למעשה לבלתי אפשרי לנצח, כאשר הארץ התיכונה שוקעת במרחץ דמים בלתי נשלט של התכתשויות ומפגשים עם בוסים. לא כיף, כאילו, בכלל.

 

1. המירוץ (מאפיה)

אין דבר יותר מרתיע מלראות מרוץ תפור לתוך מה שאמור טכנית להיות משחק הרפתקאות-פעולה. זה תופס אותך לא מוכן, ומשבש את המוג'ו הכל-יכול הזה שבזבזת שעות בניסיון לשכלל. דבר כזה קיים ב... מַפִיָה, ועד היום אנחנו עדיין לא מצליחים להתגבר על כמה מייגע היה לנצח. אפילו את ה מהדורה סופית לא הצליח לתקן את תאונת הדרכים שהייתה המרוץ הגדול.

במבט ראשון, מַפִיָה הוא ללא ספק אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים, מבוססי סיפור. אבל תשאלו כל מי ששיחק בו מה היה הרגע הכי פחות אהוב עליו, והוא יגיד לכם את המירוץ הקשה בצורה אכזרית, בכל פעם. עבור חלק, זה היה המסמר בארון הקבורה, והסיבה לאינספור יציאות מהקצב. חציית הדגל המשובץ הזה מעולם לא הרגישה כל כך טוב, אבל וואו, זה בהחלט לקח כמה פעמים להגיע אליו. שווה את זה? meh.

 

אז מה דעתכם? האם אתם מסכימים עם חמשת רמות הקושי המובילות שלנו? שתפו אותנו ברשתות החברתיות שלנו. כאן או למטה בתגובות.

ג'ורד הוא ראש צוות בפועל ב-gaming.net. אם הוא לא מפטפט ברשימות היומיות שלו, אז הוא כנראה כותב רומני פנטזיה או מגרד את כל משחקי העצמאות הישנים ב-Game Pass.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.