חֲדָשׁוֹת
10 דברים מזעזעים שיכולים לקרות רק במשחקי וידאו

אחת הסיבות הרבות שאנחנו אוהבים גיימינג היא בגלל שזה מאפשר לנו לצלול לעולם חדש לגמרי שבו אין גבולות. מלבד, אתם יודעים, הגבולות האמיתיים של המפה. אבל חוץ מזה, משחקי וידאו יכולים להציע כמעט כל דבר שהמוח שלנו יוצר. בין אם זה דבר פשוט שלא היינו חושבים פעמיים לעשות במציאות, או משהו ביזארי לחלוטין שגורם לנו לפקפק לחלוטין בהיגיון. כך או כך, אנחנו לא יכולים להאשים את היצירתיות של חלק מהמפתחים האלה.
משחקי וידאו הם דרך נהדרת לברוח לזמן מה מההמולה היומיומית ולהתעמק במשהו נועז. אבל דווקא המוזרויות הקטנות האלה הן שהופכות איכשהו משחק וידאו לבלתי ייאמן. וזו הסיבה שאנחנו אוהבים אותם.
10. ענידת כלי נשק כמו אביזרי אופנה

שימו לב איך לדמויות תמיד יש מקום פנוי בחזה שלהן לדברים כמו משחקי תפקידים?
אני לא יודע מה איתכם, אבל המחשבה על ריצה ברדסית בתחנת משטרה כשמשוטט במכונית רימונים לא ממש נראית לי נכונה. זה גם נראה די מוזר שהשוטרים, אל מול הנשק הקטלני, ימשיכו כאילו כלום לא קורה. משחקי וידאו, כמובן, השתמשו לעתים קרובות במושג המטורף הזה פעמים רבות - ואף אחד לא באמת מניד עפעף.
הייתי מציע את Grand Theft Auto כסדרה המתבקשת לשימוש יתר בזה, אבל נראה שרוב משחקי האקשן הולכים באותו קו. וזה בסדר. אבל אפילו בכל זאת, זה נראה מטורף שדמות אחת יכולה לטייל ברחוב הראשי אוחזת בלהביור ואף אחד אפילו לא מסתכל פעמיים. אבל היי - זה משחקי וידאו בשבילכם.
9. נהיגה באור אדום למען האמת

זה נראה כמעט חסר טעם אפילו לכלול רמזורים, לא?
דבר אחד שכמעט כל גיימר אשם בו הוא נהיגה במהירות מופרזת באור אדום. למעשה, אני חושב שהיית נראה אפילו יותר מאיים אם באמת היית עוצר ומחכה לתורך. אני לא יכול להגיד שפגשתי אי פעם מישהו שפעל לפי חוקי התנועה בעת שחרור מתחים במהלך משחק. ואם כן, אני בטוח שהם היו עושים את זה כניסוי.
לא משנה מי אנחנו או איפה הסבלנות שלנו על המשקל - כולנו נוהגים כמו מטורפים. אפילו כשהיעד שלנו נמצא במרחק של שני רחובות בלבד; אנחנו עדיין סוטים פנימה והחוצה מתנועה מתקרבת וחוצים את כל הרמזורים בלי סיבה משמעותית. אבל היי - אתם יכולים לדמיין את זה במציאות? אני לא חושב כך.
8. התרחקות מפיצוץ או כדור

אילו רק היינו באמת חזקים כמו כמה דמויות ממשחקי וידאו, אה?
מה שגורם לכולנו לצחוק הוא העובדה שכל דמות שאינה ניתנת למשחק יכולה לסבול נזק רציני לאחר ספיגת כדור. ובכל זאת, הגיבור יכול ללכת משם ולהמשיך כאילו שום דבר לא פגע בו. כמו ספוג כדורים מוחלט ללא בשר לנקב כלל; משחקי וידאו יוצרים גיבורים כאילו הם צאצאי הטרמינייטור. אפילו כשהם מרכזיים בפיצוץ רימון ומטרה לשמונה עשרה כדורי צריח - אנחנו עדיין הולכים משם וממשיכים את השיחה שלנו כאילו היינו ההומנואידים הכי אדישים על פני כדור הארץ.
אני לא יכול להגיד שאי פעם ספגתי כדור, אבל הייתי רוצה להאמין שכאשר משחקי וידאו מציגים את ההשפעה, זה שונה לחלוטין ממה שיקרה במציאות. אבל שוב - זו היגיון של משחקי וידאו. אי אפשר להתעלות על זה.
7. התעלמות מתאונת דרכים במהירות גבוהה

זה כאילו שהם אפילו לא שמים לב לזה.
נחזור לטירוף של כישורי הנהיגה שלנו; התנגשות היא עוד דבר ששכחנו לגעת בו. כמובן, מעורבות בתאונת דרכים במהירות גבוהה כרוכה בהשלכות חמורות - וזה מובן מאליו. עם זאת, משחקי וידאו הראו לנו שלמרות המהירות או סוג ההתנגשות - הם לא באמת יכולים לפגוע בך. במקום זאת, משחקים רבים מתעלמים מתאונות דרכים ורק לעתים רחוקות מראים סימנים גלויים של נזק לרכב. ועבור נוסעים באמצע שיחה במהלך הפגיעה, ובכן - בואו נגיד שהתנגשות היא לא יותר מאי נוחות קלה עבורם.
מעט משחקים באמת התעמקו בתאונות דרכים במשחקי וידאו, ורבים נוטים להיצמד לתאוריית ההתחמקות. אנחנו יכולים לקפוץ ולפגוע בחפצים כאילו הם אלסטיים, כי במשחקי וידאו - זה לא משנה הרבה על הדמות או על החוויה.
6. לאבד את האויב על ידי החלפת בגדים

משחקי וידאו הראו שעל ידי הפשלת שרוולים - אפשר להתחמק מלכידה.
אחד הרעיונות המגוחכים לחלוטין שעדיין מזעזעים רבים מאיתנו כיום הוא איך דמויות יכולות להטעות את רודפיהן על ידי לבישת מעיל. זה נראה לגמרי שערורייתי כשלעצמו ועדיין מבלבל אותי איך זה הגיוני בכלל. אבל היי, אנחנו לא יכולים למצוא פגם בהיגיון של משחקי וידאו - במיוחד כשאנחנו נאבקים לרדת ברמת הרצויה של שישה כוכבים.
שוב ושוב יצאנו למרדף של פעם בחיים אחרי חמושים תוקפניים, רק כדי בסופו של דבר להקיף את העיר בניסיון נואש להימלט. אבל איכשהו, בעזרת הקסם של סט בגדים חדש, הצלחנו להסיט את מבטו של האויב למקום אחר ולצאת מהדלת כביכול נראים כמו אדם אחר לגמרי. זה מדהים. כלומר, מגוחך לחלוטין - אבל מדהים.
5. קיבולת ריאות של דג

אילו רק היינו יכולים לנשום מתחת למים במשך שעה רצופה.
אפילו השחיינים החזקים ביותר שמרבים להתחרות מתקשים לעמוד בקצב של חלק מגיבורי משחקי הווידאו שלנו. כמובן, כולנו היינו רוצים שיהיו לנו זימים ולנשום מתחת למים, אבל יש דברים שפשוט לא נועדו להיות כאלה. אבל, עבור משחקי וידאו, ריאות של לוויתן מחייבות במידה מסוימת את הדמות. נראה שאפילו דמויות שלא יודעות לשחות מסוגלות לשרוד מתחת למים יותר זמן מאשר צולל אולימפי.
למרות כל משימות החיפוש בעומק הים, איננו יכולים שלא להטיל ספק בהיגיון מאחורי כמות החמצן המוזרה בריאות הגיבורים. אחרי שעה, לעומת זאת, אנחנו פשוט מניחים שהם לא אנושיים - ואנחנו מגוחכים אפילו לחשוב שאנחנו יכולים להשתוות לזה.
4. לשרוד נפילה ארוכה להפליא

כאשר התגובה היחידה שלנו לחבר המבולבל היא "סתם בגלל".
אם שיחקתם משחק שמכיל נוף שמיים מרשים עם נופים פנומנליים, סביר להניח שהדבר הראשון שעשיתם היה לקפוץ ממנו. כלומר, זה די בטבע שלנו: להתנסות ולראות כמה רחוק אנחנו יכולים ליפול לפני שאנחנו חותכים על קצה הר. זה מוזר - אבל נכון באופן מדאיג. אנחנו עושים את הדברים האלה למען האמת, ואנחנו לא באמת יכולים להסביר למה או מתי נעשה את זה.
משחקי וידאו הפכו לקצת יותר נוקשים (או מציאותיים) בימים אלה בכל הנוגע לנפילה חופשית. בניגוד לימים עברו, בהם יכולת ליפול מגובה של עשרה אלפים רגל ולסיים את זה בגלגול, הדברים הפכו למעט מדויקים יותר. כעת, סביר להניח שתוכל לשרוד רק תשעת אלפים רגל - ואז לסיים את זה בגלגול. במציאות, תהיו ברי מזל אם תצליחו לשרוד חמישה בלי לשבור את הקרסול.
3. לעשות הון מגרוטאות

בבקשה אל תנסו למכור את שקית הצ'יפס החצי-אכולה שלכם.
אני לא יודע לגבי הביקור האחרון שלך בבית העבוט, אבל כשניסיתי להרוויח ממחבת - צחקו עליי עד הסוף. אבל אם הייתי דמות ממשחק וידאו, אז הייתי מרוויח חודש של שכר דירה. הייתי גם מצליח למכור את כל החפצים חסרי התועלת מהמסע שלי ואיכשהו בסופו של דבר לרוקן את הקופה. אבל, למרבה הצער, זה לא המצב במציאות. למעשה, חלק מהדברים שהיינו מצליחים למכור במשחקי וידאו פשוט לא היו מגיעים לחיי היומיום. כמו סיכת ראש.
לחיצה על כפתור ובזיזת עסק או בית של מישהו היא כמו טבע שני במשחקים. אנחנו ממשיכים להרים עד שאנחנו מתקשים לסחוב עוד לחם. רק אז, כשאנחנו לא יכולים להמשיך הלאה, אנחנו לוקחים את הסחורה שלנו לחנות הקרובה. אנחנו משלמים הכל במזלג ומרוויחים, ואז ממשיכים לחפש עוד. אבל אם זה היה אפשרי פיזית בחיים האמיתיים - אז כולנו היינו מיליונרים.
2. אכילה לחידוש הבריאות

אין תרופה טובה יותר מחתיכת בשר טובה וישנה.
הרבה משחקים מתקשים למצוא דרכים חדשות לרפא את הדמות בימים אלה. נכון, היו לנו המון חבילות רפואיות, מזרקים ותחבושות - אבל שום דבר לא ממש מתאים לטעם כמו חטיף שוקולד... או כנף עוף. זה הרגע שבו אנחנו יודעים שהדברים יצאו משליטה. בין אם אתם באמצע מלחמה או מוסתרים בצללים של מתקן מחקר סודי ביותר; אוכל לרוב משחק את התפקיד הגדול ביותר בשמירה על רמת הבריאות שלכם. ואתם יודעים מה? מעולם לא שמעתי משהו יותר שערורייתי בחיי.
משחקי וידאו הם באמת דבר יפהפה, והם מצליחים לגרום לנו לחייך אפילו בזמנים הכי אפלים. אבל אכילת כיכר לחם כדי לספוג מכתש רקטה במצח פשוט מגיעה לרמות חדשות. זה מה שבאמת גורם לדמעה בעינינו כשאנחנו מתמודדים עם המוות בפעם המיליון בקטע האחרון של מסע. כמה שאנחנו אוהבים את זה.
1. למצוא את הדברים הכי מוזרים במקומות הכי מצחיקים

היינו אבודים בלי כמה כיסי התחמושת שנמצאים מסביב.
אוקיי, אז דמיינו את זה: אתם טובלים במקדש תת-ימי שלא נגעו בו במשך מאות שנים. אתם נכנסים דרך דלת אבן ישנה ומאירים את החושך של המערה הלא-רגילה. אבל אז, כשאתם שומעים את צעדיו הרועמים של יצור עתיק, אתם מסתכלים ימינה. אבל רגע - מה זה? אה, לא משנה - זה רק שדרוג למקלע.
זה נראה אבסורדי, אבל באמת מצאנו כמה דברים מוזרים במסעותינו. בדרך כלל יש נרות דולקים בכל חורבה ישנה, למרות העובדה שאף אחד לא דרך בה במשך מאות שנים. בנוסף, תמיד יש תחמושת ממוקמת בנוחות - למרות שההתיישבות היא מהתקופה היוונית העתיקה. אבל היי, זה נורמלי במשחקי וידאו, נכון? שום דבר לא במקום. כאילו, אף פעם.













