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World of Warcraft: 5 migliori campagne di apertura, classificate

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Per quanto onestamente mi piacerebbe dire che mi sono divertito a massacrare cinghiali per pezzi di carne malconcia nella Valle delle Prove, direi sicuramente che mi sono divertito molto di più a spulciare tra i cumuli di altri archi narrativi che le molte regioni di Azeroth hanno servito . Da quando Blizzard ha deciso di espandere le campagne di apertura, World of Warcraft ha solo continuato a impiegare filmati e serie di missioni ancora più audaci, lasciando artisti del calibro di Orchi a litigare per l'invidia con i cinghiali logori e il mortale scorpido Sarkoth che si scatenava.

Diverse espansioni sono uscite dai primi giorni di World of Warcraft, il che significa che abbiamo avuto un sacco di tempo per esplorare ogni sua nuova razza e classe, oltre a sperimentare ciascuna delle loro storie di apertura una per una. La domanda è: quale razza ha avuto la sequenza di apertura più memorabile e quale è caduta accanto agli Orchi nella Valle delle Prove? Bene, andiamo avanti e classifichiamo il meglio del meglio. Ecco, a nostro avviso, le cinque migliori campagne di apertura in World of Warcraft.

5. Non morto

Molto prima che Blizzard impiegasse una nuova linea di filmati e campagne di apertura esagerate, sia le razze dell'Alleanza che quelle dell'Orda ammettevano di avere catene di missioni relativamente semplici. Senza la teatralità, era un semplice caso di pattugliare un ambiente insolito, orientarsi e poi farsi trascinare lungo la strada. Tuttavia, laddove la fazione degli Orchi non è riuscita a infliggere anche il minimo briciolo di interesse sin dalla sua apertura, l'alleato dei non morti è riuscito sicuramente a far risorgere la fede con il suo segmento di Tirisfal Glades.

Dall'headbanging in un cimitero all'immersione nelle profondità più oscure di Undercity, la fazione dei Rinnegati ha avuto una delle storie più avvincenti del gruppo. Era agghiacciante, eppure così incredibilmente bello e ben costruito. Svegliarsi a una nuova vita come membro degli Abbandonati, destinato a un'eternità nella miseria; era la più strana boccata d'aria fresca che si potesse inalare. È stato eccitante, stravagante e davvero divertente.

 

4. Pandaren

Nebbie di Pandaria è stata una gradita aggiunta al gioco base, perché non solo ha portato all'ovile una classe completamente nuova (che è il Monaco), ma anche un'intera nuova specie a cui iscriversi. La capacità di indirizzare l'amato popolo dei Pandaren verso una delle due fazioni era un bivio che nessuno si aspettava davvero, ma comunque eccitante di cui far parte.

Dal momento in cui metti piede nell'Isola Errante nei panni di un neonato Pandaren, ti viene assegnato un ruolo, un ruolo che mantiene l'equilibrio tra pace e prosperità tra la tua specie. Tuttavia, con l'avventura che scorre nelle tue vene, ti ritroverai presto a combattere i tuoi demoni interiori, nel disperato tentativo di espandersi e aiutare il vasto mondo fuori casa tua. Per fortuna, quando l'opportunità arriva, l'avventura segue l'esempio. Sei con l'Alleanza o per l'Orda?

3. Worgen

Per quanto ci sia piaciuto il capitolo Undead e tutto il suo umorismo morboso e le catene di missioni di furto di tombe, qualcosa nel mondo Worgen ha appena colpito in modo leggermente diverso. Era quasi come se ogni film horror degli anni Ottanta a buon mercato che circonda i lupi mannari avesse semplicemente fornito le sue influenze più forti a Blizzard per l'ispirazione. Il risultato di ciò, ovviamente, ha portato alla creazione di Gilneas, una città disabitata che ricordava molto un generico sobborgo steampunk, completo di tutti gli ingranaggi, le manopole e gli ingranaggi che ci si aspetterebbe.

A prima vista, essere un Worgen non sembrava diverso dal combattere per qualsiasi altra fazione della squadra dell'Alleanza. Ma poi, completamente all'improvviso, la luna ha svelato i suoi veri colori, ed è arrivato il vaso di Pandora, pronto per essere aperto e decodificato. Gilneas aveva molti segreti ed essere lì per svelare la sua abbondanza di misteri era di per sé una delizia. Alcuni direbbero, escludendo il Cavaliere della Morte, era la migliore zona di partenza, punto.

 

2. Folletto

A differenza dell'apertura dei Pandaren, che ovviamente era piena di ambientazioni tranquille e quant'altro, la fase di induzione dei Goblin era un po' più, diciamo, maniacale. Era un mondo sovralimentato con personalità esplosive, con un sacco di miglioramenti meccanici e abbellimenti steampunk. Ma dopo Nebbie di Pandaria, questo è esattamente ciò di cui avevamo bisogno; qualcosa di completamente fuori dall'ordinario.

Come uno delle migliaia di Goblin sulla remota isola di Kezan, inizi il tuo viaggio cercando di farti un nome come dirigente di medio livello per un importante ramo commerciale. Tuttavia, dopo che un vicino vulcano erutta e costringe la regione a fuggire per le barche e trovare rifugio in terre lontane, la tua razza cade rapidamente tra le linee di una guerra in corso. Con l'Orda che cerca disperatamente di respingere l'Alleanza, l'opportunità bussa ancora una volta, dandoti la libertà di intraprendere una nuova avventura.

 

1. Cavaliere della Morte (L'ira del Re dei Lich)

Il Cavaliere della Morte non è una razza, ma una classe. Non che sia importante, perché lanceremo comunque la sua sequenza di apertura come la migliore della serie. re Lich è stata un'espansione che ha cambiato il volto dell'MMO, e senza la fazione dei Cavalieri della Morte che l'accompagnava, probabilmente non sarebbe stata neanche lontanamente così impressionante. Ma era. E quel filmato di apertura in cima alla gloriosa Icecrown Citadel? Oh.

Prima che il temibile popolo si sradicasse e aprisse bottega nelle Terre Infette Orientali, i Cavalieri della Morte reclamavano rifugio nella gelida regione di Icecrown, dove la guerra e la paura flagellavano le terre e la paura ribolliva nella fossa di ogni cuore. A partire dal livello 55, con un sacco di equipaggiamento raro da aggiungere, diventare una delle nuove reclute del Re dei Lich ci ha dato una sensazione di superiorità diversa da qualsiasi cosa avessimo mai provato prima. All'improvviso, tutti volevano essere "il più grande Cavaliere della Morte di tutta Azeroth". Questo dice tutto, per essere onesti.

 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.