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Valorant: consigli e caratteristiche sulle arene

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Valorant le mappe hanno le loro peculiarità e sono tra i principali punti salienti del recente successo di Riot Games'FPS. In totale ce ne sono quattro: Bind, Haven, Split e Ascent. I primi tre sono presenti sin dalla Closed Beta, con l'ultimo incluso solo nel lancio ufficiale del gioco. Inoltre, ci sono altre arene progettate per gli utenti per allenare abilità, precisione dei colpi, tra le altre attività.

Tutte le mappe vengono scelte a caso sia nelle partite non classificate che in modalità competitiva. Ognuno di loro, infatti, ha spiccate caratteristiche individuali. Ad esempio, Bind ha un sistema di portali, Haven ha tre siti bomba, Split ha un meccanismo a fune e Ascent ha porte che possono essere attivate da una leva. Quindi dai un'occhiata a tutte le arene di Valorant.

legante

Ha uno stile unico e diverso da tutte le altre mappe. Bind non ha un'area centrale e contiene due siti bomba periferici. Denominate rispettivamente A e B. In questo caso, entrambi si trovano a distanza. Costringono gli aggressori a scegliere una parte o l'altra. Tuttavia, ci sono portali in posizioni strategiche. Per facilitare rotazioni più veloci e fornire una vasta gamma di possibilità.

In Bind ci sono portali in posizioni strategiche. (Immagine: Valorant)

Teoricamente l'arena è più favorevole alla difesa perché le bombe hanno pochi ingressi. Sono addirittura ridotti dal punto di vista dello spazio. Inoltre, ci sono diverse posizioni in cui i difensori possono ottenere un vantaggio e di conseguenza avere successo nei round.

Il sistema del portale, invece, favorisce gli aggressori e consente di modificare la strategia di attacco. Questa modifica può essere effettuata in pochi secondi, oltre a facilitare l'opportunità di fiancheggiare. In altre parole, in generale, Bind è una mappa bilanciata che tende a fare affidamento sull'equilibrio all'interno delle partite.

Bind è l'unica mappa ad avere un sistema di portali. (Immagine: Riot Games)

Porta

Il clou di Haven è l'inclusione di tre siti bomba: A, B e C, che apportano una dinamica originale alle partite. La mappa, infatti, può essere considerata il marchio di fabbrica di Valorant. Perché diverso dagli altri sia nelle diverse eventualità tattiche che nel design utilizzato.

La mappa può essere considerata il marchio di fabbrica di Valorant. (Immagine: Valorant)

Questa è un'arena con la necessità di difendere tre luoghi diversi. Inoltre non ha lunghe distanze fino a quando gli aggressori non arrivano ai siti delle bombe. L'attacco finisce per essere più avvantaggiato della difesa. Cioè, gli attaccanti hanno maggiori possibilità di sfruttare la progressione e confondere più facilmente i difensori.

In generale, le rotazioni difensive sono più bloccate e richiedono più tempo, poiché è necessario attendere che Spike venga piantato. Pertanto, si può concludere che Haven è una mappa più distorta per l'attacco. Anche se c'è la prospettiva che la difesa possa distinguersi ed effettuare precisi contrattacchi.

Haven è composto da tre siti bomba. (Immagine: Riot Games)

Diviso

In generale, Split è quella tipica mappa FPS. Due siti bomba, A e B. I percorsi che favoriscono i duelli in determinati luoghi e una serie di possibilità per i giocatori di avanzare nei modi più svariati. A proposito, l'arena in questione ha una zona centrale rialzata che collega i due fronti disponibili per piantare Spike.

Split contiene una serie di possibilità per i giocatori di eseguire esecuzioni. (Immagine: Valorant)

Tra le sue caratteristiche principali, è possibile notare che la mappa è separata da una regione centralizzata. Fornire movimenti rapidi fino all'incursione nei siti delle bombe. Split è noto per la presenza di due stringhe ascendenti in tre punti separati nella sua geografia. Con l'obiettivo di collegare le bombe A e B al centro dell'arena.

Con diversi punti di controllo in cima a ogni sito bomba, affinché gli attaccanti possano avanzare a Spalato, è necessario arrampicarsi e concentrarsi sulle aree elevate. Pertanto, è una mappa molto più focalizzata a vantaggio della difesa. Potendo sfruttare la facilità con cui esegue le rotazioni.

Spalato ha diverse elevazioni nella sua composizione. (Immagine: Riot Games)

Salita

La più recente di tutte le mappe, Ascent segue la linea Split e ha anche due siti bomba. Sono identificati come A e B, e la zona centrale è il luogo principale della loro composizione. Inoltre, ci sono varianti di percorsi che possono essere utilizzati sia dai difensori che dagli attaccanti. Con diverse opportunità di percorso, sia per fianchi che per corridoi.

Diverse opportunità di percorso in salita, sia per fianchi che per corridoi. (Immagine: Valorant)

La grande differenza con Ascent rispetto agli altri è il modo in cui viene aperta la parte centrale della mappa. Consentire alla regione di dominare sia la difesa che l'attacco. Inoltre, l'arena ha due porte situate in ciascuna delle bombe. Possono essere attivati ​​da una leva. Entrambi offrono un vantaggio momentaneo, in quanto possono essere distrutti con una certa facilità.

Stando alle scarse modalità di inserimento delle bombe, oltre alle varie alternative che hanno i difensori nell'avere ripari e posti dove restare nascosti, Ascent è una mappa che privilegia la difesa piuttosto che l'attacco. Se gli attaccanti alla fine ottengono il controllo della parte centrale, il vantaggio difensivo teorico potrebbe diminuire.

Ascent è la mappa più recente di Valorant. (Immagine: Riot Games)

Brasiliano, 23 anni, seguo gli eSports dal 2010 con una buona esperienza in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends e Valorant con articoli e notizie pubblicate nel panorama sportivo elettronico.