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Recensione di System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S)

System Shock Review

In modo indiscutibile, le console di nuova generazione hanno causato un terremoto nel mondo dei videogiochi. Gli aggiornamenti del software e dell’hardware trasportano ora i giocatori in un regno digitale immersivo, accendendo una nuova ondata di entusiasmo. Grazie ai sistemi di gioco più recenti, decine di giochi stanno ricevendo un lifting.

Buone notizie! System Shock si unisce alla lista dei giochi che stanno ricevendo un remake. Se sei un giocatore appassionato, sai che questo è un grande affare. System Shock è una creazione geniale di Looking Glass che ha aperto la strada a titoli iconici come Bioshock, Dead Space, e Prey. È arrivato il momento di sperimentare il leggendario gioco nella sua piena gloria.

Ma il nuovo remake reggerà il confronto con il suo predecessore? Scopriamolo di seguito nella nostra recensione di System Shock.

Da dove tutto è iniziato

Recensione di System Shock

Facendo il suo debutto nel 1994, System Shock ha guadagnato il plauso per la sua storia impeccabile e il gameplay affascinante. Il mondo cyberpunk distopico non era precisamente visivamente attraente, ma ha fatto bene per un gioco pubblicato nell’era delle console pre-moderne. È uno dei videogiochi più innovativi e influenti che hanno spinto i confini del genere dei first-person shooter. Il gioco è stato un successo commerciale, vendendo oltre 170.000 copie.

Ecco un piccolo promemoria sul titolo originale: giochi come il Hacker a bordo della stazione Citadel della TriOptimum Corporation. Dopo un tentativo fallito di hackerare la rete sicura della società, sei ricattato da uno degli esecutivi. Il tuo compito: hackerare il mainframe della stazione spaziale e disattivare le limitazioni etiche della rete di accesso ai dati iper-ottimizzati (SHODAN) che alimenta la stazione. In cambio, ottieni un impianto neurale cibernetico. Tutto sembra buono a prima vista fino a quando non ti svegli da una coma di guarigione sei mesi dopo e l’A.I. è diventata ribelle.

Inaspettatamente, System Shock è stato meno popolare del suo sequel, System Shock 2. Il suo remake spirituale, BioShock, è andato ancora oltre per causare un grande uragano nel settore dei videogiochi. Tuttavia, System Shock possiede un’essenza unica che nessuno dei suoi successori è riuscito a replicare. Il gioco emana un’atmosfera stilosa e azionata mentre mantiene un approccio altamente calcolato e sistematico, stabilendo saldamente il suo posto all’interno del genere survival horror.

E adesso?

Recensione di System Shock

La crudele, narcisista, ma bella SHODAN ritorna alla cittadella. L’ingegnoso pezzo centrale che ha elevato System Shock al suo glorioso ruolo gioca un ruolo vitale come antagonista del gioco. Le sue malevole azioni sono ancora imminenti dopo l’impossibile hack sul suo sistema da parte tua, il Hacker, che l’ha trasformata in una bestia egomaniaca.

Gioci ancora come il Hacker. La devozione del remake al nuovo titolo è evidente fin dall’inizio. La linea temporale degli eventi è simile a quella del titolo originale. Questa volta, tuttavia, otteniamo un prologo come scena semi-giocabile. Il gioco inizia con te a pochi secondi dall’hackerare il pezzo più indispensabile di proprietà della TriOptimum Corporation. Il tuo compito è rubare dati sull’impianto neurale militare sperimentale, ma naturalmente le cose non vanno come previsto. La sicurezza della società interrompe le tue macchinazioni segrete.

Da qui, la storia è più o meno la stessa. Un direttore viscido ti costringe a hackerare SHODAN, e ottieni la ricompensa, ma una volta che ti svegli dalla coma, le cose non sono del tutto come erano.

Dopo aver raccolto i tuoi pensieri, una chiamata di emergenza del dottor Rebecca Lansing ti informa del focolaio biologico alla stazione Citadel. La chiamata ti dà la tua prima missione: trovare l’ufficio di Nathan D’Arcy.

Tutte le mani sul ponte

Il gioco ruota attorno all’esplorazione intricata di una struttura a più livelli, dove la formidabile presenza di SHODAN rimane costantemente un passo avanti, creando un’atmosfera di suspense e anticipazione. Inoltre, navigare la cittadella è abbastanza impegnativo, ma altrettanto gratificante. Troverai risorse che complementano la tua missione, come patch mediche e armi.

La mappa del gioco è anche più estesa e dettagliata rispetto al suo predecessore. Appare anche più oppressiva con la sua atmosfera ombrosa. Questo è, naturalmente, il tentativo del gioco di creare un’atmosfera inquietante che si allinea con il genere survival horror. Ma passa più come un gioco di azione sci-fi in cui un esperimento scientifico è andato storto.

Incontrerai molte porte chiuse, questo è sicuro. Purtroppo, il remake non ti permetterà di digitare note per ricordarti la posizione degli oggetti e dei codici. Soluzione? Memorizza o scrivi i codici che incontri.

Gameplay

System Shock è un gioco di sparazione in prima persona, un gioco di ruolo sci-fi, un gioco di survival horror. È impressionante come il titolo si fonda senza problemi attraverso questi generi. Il gioco si basa fortemente sullo stile del titolo originale di esplorazione di diversi livelli. Le porte chiuse richiederanno codici per aprirle. I codici sono disponibili su diversi livelli; devi solo essere attento quando navighi le aree.

Inoltre, un po’ di risoluzione di puzzle è imminente nel gioco. Occasionalmente, incapperai in puzzle che non sono di quelli che fanno venire il mal di testa. La maggior parte delle aree della cittadella sono inaccessibili o inoperative. Ma puoi farle funzionare di nuovo risolvendo il puzzle. Può essere semplice come riorganizzare i fili in un pannello di alimentazione per far funzionare un ascensore.

Mentre alcuni potrebbero trovare la risoluzione di questo puzzle un gioco da ragazzi, è stato assolutamente frustrante per me. Fortunatamente, puoi saltare il processo di risoluzione con una sonda logica. Ma con altri puzzle complessi che si presentano, dovresti considerare di salvarli per dopo.

Inoltre, il gioco non ti espone gli obiettivi. Devi decifrarli dai registri audio e memorizzare i passaggi intricati per distruggere SHODAN.

Combattimento

System Shock non ti dà un facile tempo, perché qual è il punto di un gioco facile? Primo, tutto ciò che si muove sulla stazione è tuo nemico, quindi colpire per primo è sempre una buona idea. Secondo, il combattimento è statico e non fa il taglio nei migliori sparatutto. Tuttavia, per System Shock, è funzionale. Alcuni colpi dal tuo fucile e i bot e i mostri cadono a terra. Il gioco ha una linea impressionante di armi, ma purtroppo lo stile di gioco semplificato toglie l’eccitazione di outfoxare i tuoi nemici.

Se hai giocato il titolo originale, allora il combattimento dovrebbe essere un gioco da ragazzi per te. Distruggere le telecamere CCTV e i nodi CPU ti dà un vantaggio contro le forze di sicurezza.

Inventario

Inventario di System Shock

Attenendosi alla tradizione, Nightdive ti dà uno spazio limitato nel tuo inventario. Puoi facilmente acquisire risorse nel gioco, che nella maggior parte dei casi sono trovate sugli scaffali o all’interno delle valigie. Otterrai accesso a patch mediche e armi man mano che progredisci. Ma dovresti notare che alcune armi attingono direttamente dalla tua riserva di energia. Con così tanti oggetti preziosi sulla mappa del gioco, devi prendere decisioni cruciali su cosa buttare e cosa tenere. Questa è la decisione più difficile per i giocatori.

Tuttavia, System Shock rende le cose più gestibili con un sistema di riciclaggio. Puoi disfarti di oggetti extra e guadagnare monete d’oro in cambio. Le monete poi ti danno accesso a vari mod di armi, patch mediche e munizioni. L’unico svantaggio è che c’è solo un riciclatore su ogni livello e il suo compartimento non è abbastanza grande per oggetti grandi che valgono più oro. Fortunatamente, puoi vaporizzare e accumulare oggetti che non possono essere riciclati in cambio di monete. Che modo migliore per il protagonista di essere un eroe e un modello di cittadino allo stesso tempo?

Grafica

Grafica di System Shock

Il titolo originale presentava un ambiente 3D e personaggi 2D, con il menu del gioco che occupava metà dello schermo. La grafica del remake è rinata nel regno delle console di nuova generazione e presenta tutti gli elementi in 3D. I paesaggi una volta familiari sono ora adornati con texture realistiche mozzafiato, creando un mondo più immersivo e affascinante che mai.

Inoltre, l’integrazione del gioco dell’animazione in prima persona porta un senso di realismo aumentato a ogni azione. Sia che tu stia aprendo una porta o applicando una patch medica, questi momenti diventano affascinanti mentre emergono dettagli intricati, sembrando saltare fuori dal tuo schermo. Questa attenzione ai dettagli ti immerge ulteriormente nel mondo del gioco, rendendo anche le interazioni più banali vivide e coinvolgenti.

Verdetto

La versione remake di System Shock colpisce nel segno, rendendo omaggio al gioco iconico mentre lo rinfresca con un aspetto nuovo e migliorato. Il gameplay di base rimane fedelmente intatto e, grazie a Dio, Nightdive Studios ha scelto di preservare gli elementi che hanno reso il gioco originale un capolavoro così iconico.

Utilizzando la potenza di Unreal Engine 4, Nightdive infonde vita alle visuali del gioco, fondendo abilmente grafica moderna con sottili riferimenti al titolo originale, evocando un piacevole senso di nostalgia.

Che ne pensi? Acquisterai una copia di System Shock? Quali caratteristiche del gioco ti colpiscono di più? Fatelo sapere sul nostro profilo social qui o nei commenti qui sotto.

Recensione di System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S)

Un remake sorprendentemente grande

Nightdive colpisce la palla fuori dal parco con questo remake senza tempo di System Shock. I giocatori, ancora una volta, si ritrovano nella stazione Citadel, combattendo bot e navigando il labirinto complesso di corridoi. Nel complesso, il gioco è un grande puzzle che devi risolvere mentre sopravvivi agli orrori banali in attesa negli angoli ombrosi.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.