mozzicone Recensione di My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC): vale la pena acquistarla?
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Recensione di My Friendly Neighbourhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

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Recensione del mio quartiere amichevole

Ogni sabato mattina, i bambini e le casalinghe di Il mio amichevole vicinato riunirsi intorno al divano e guardare lo spettacolo di burattini, Il quartiere amichevole. Se hai guardato Sesame Street, allora saprai esattamente di cosa sto parlando. Niente di innocuo. Semplice, vecchio, divertente burattini. Quando passano diversi anni, nuove mascotte prendono il posto di palloncini e torte di compleanno. Il budget dello spettacolo diminuisce un po' di più fino a quando lo studio di produzione Sunrise TV Studio Lot è costretto a chiudere definitivamente i battenti. 

La vita va avanti come al solito. Le persone hanno iniziato a dimenticare Il quartiere amichevole. Come se lo spettacolo potesse percepirlo, interrompono misteriosamente la normale programmazione con un ultimo episodio che non dimenticherai mai. Inizia normalmente con lo stesso colorato cast di personaggi che fa le loro sciocche battute. In poco tempo, però, diventa apparentemente chiaro che questa non è la stessa vacanza speciale per famiglie a cui tutti erano cari. Qualcosa è andato completamente storto, voglio dire, quei pupazzi si stanno mangiando a vicenda?!

La risposta straordinariamente positiva di Steam parla da sé Il mio amichevole vicinato forse detiene un immenso potenziale per un divertimento infernale. È un gioco horror di sopravvivenza in prima persona che è stato rilasciato solo di recente per piattaforme PC tramite Steam e Itch.io con le versioni per console che verranno lanciate in una data leggermente successiva. Curioso di sapere di cosa si tratta? Forse scopri il buono, il cattivo o il brutto prima di buttarti a capofitto nel gioco? Bene, unisciti al nostro Il mio amichevole vicinato rivedi in basso per tutto ciò che c'è da sapere sul nuovo gioco.

Cosa sta succedendo nel mondo?

 

Il mio amichevole vicinato

Eccoti qui, a goderti le notizie dal vivo in televisione quando improvvisamente lampeggia e inizia a mostrare uno spettacolo di marionette. È affascinante all'inizio, quindi non ci fai caso. Tuttavia, le cose prendono rapidamente una brutta piega quando i burattini apparentemente amichevoli iniziano a nutrirsi a vicenda. 

Immediatamente, Gordon O'Brian, un tuttofare scontento (anche tu, il giocatore), è chiamato a fermare questa assurdità. La notte si sta avvicinando. Non è contento del suo datore di lavoro. Ma va avanti, sperando che il lavoro non gli richieda troppo tempo. 

All'arrivo allo studio di produzione Sunrise TV Studio Lot dello spettacolo di marionette abbandonato, viene accolto da Ricky the Sock. Oh, sì, un calzino vero a cui sei costretto a chiedere ripetutamente dove puoi andare a staccare l'antenna dello spettacolo mentre annuncia instancabilmente ed entusiasticamente il ritorno di Il quartiere amichevole mostrare.

Un po' più commedia che horror

Dovresti guardare lo scambio tra Gordon e Ricky the Sock. È piuttosto esilarante e autenticamente burattinaio. Gordon interpreta la sua parte eccezionalmente bene, mostrando quanto possa essere indifferente. Mentre Ricky the Sock è gioioso e vuole solo aiutare Gordon con alcuni consigli tanto necessari. Cerca di convincere Gordon a non scollegare l'antenna, ma Gordon si comporta come se non gli importasse.

Andando avanti nel gioco, la scrittura e la performance seguono la stessa linea della griglia. Sono premurosi di imitare il più possibile i burattini. E la performance è altrettanto stellare. Incontrerai molti burattini interessanti dopo Ricky the Sock, incluso Norman the Not Ernie, che sembra più normale degli altri, anche se irregolare e bisognoso. 

A causa del loro isolamento, la maggior parte degli altri pupazzi che incontri hanno adottato una natura violenta. E non hanno paura di esprimere ad alta voce le loro sanguinose stringhe di pensiero. Un burattino che incontri ti insegna a contare mangiandoti le mani, mentre un altro parla di prendere il tuo migliore amico e separare tutte le sue parti in piccoli mucchietti in base al colore.

Nella descrizione si dice che si tratta di un gioco horror di sopravvivenza, ma l'assurdità di tutto ciò mi farebbe scoppiare a ridere piuttosto che aggrapparmi al bordo del mio sedile. Più volte che no, Il mio amichevole vicinato non si prende troppo sul serio, ed è forse ciò che è così grandioso in questo gioco.

Nello sconosciuto

Ci sono tre elementi di gioco principali che sono al centro dell'attenzione. Il primo è l'esplorazione. Fin dall'inizio, è chiaro che Ricky the Sock non sarà di grande aiuto per trovare l'antenna, quindi parti da solo negli uffici, nei teatri di posa e persino nelle fogne dello studio senza backup. Mi sarebbe piaciuto vedere un po' di unicità legata al tema dei burattini, ma l'intricato design dei livelli fa ancora un lavoro abbastanza buono da tenermi impegnato.

Una cosa che stranamente rendeva intrigante il viaggio di esplorazione era non avere bussola o frecce direzionali per mostrarmi dove andare. Piuttosto, dovevo sottoporre ciò che mi circondava alla memoria e tornare indietro se necessario. La mappa non è completamente inutile. Ti dice in quale stanza ti trovi attualmente. E quali stanze devi ancora visitare per scoprire "qualcosa". Quel qualcosa può essere un oggetto di cui hai bisogno per risolvere un puzzle o una risorsa da usare in combattimento. Non lo saprai davvero se non vai laggiù. 

Ci sono anche stanze sicure, che cerchi per trovare ulteriore spazio di archiviazione, guarire o salvare i tuoi progressi. E diventa più complicato perché la guarigione o il salvataggio richiedono gettoni preziosi che devi cercare attraverso i livelli. Può creare momenti di tensione nel decidere se incassare la salute o salvare i tuoi progressi. Ma può anche essere un incubo se sei stufo e vuoi smettere ma non riesci a trovare le stanze sicure più velocemente.

Un puzzle al giorno tiene lontani i burattini

Il mio amichevole vicinato

I prossimi sono i puzzle. Sono sorprendentemente moderatamente impegnativi. Certo, alcuni impiegheranno un millisecondo per decifrare, ma altri in realtà hanno bisogno che tu ti fermi e pensi alla soluzione. Inoltre, c'è una varietà abbastanza buona da mantenere il gioco interessante. 

C'è un indizio che ti stai perdendo? L'hai forse individuato da qualche parte durante l'esplorazione? Devi trovare detto indizio, o non sarai in grado di progredire ulteriormente nella storia e sbloccare nuove aree. È un buon affare per un gioco come questo, in cui i luoghi che visiti si intrecciano per rendere prudente l'intero level design.

Lotta o fuga?

Il mio amichevole vicinato

Infine, abbiamo il combattimento. Sorprendentemente (mi sembra di continuare a pronunciare quella parola un po' troppo), il combattimento adotta un Resident Evil stile di gioco. Certo, non è cruento. Non vorremmo che dei veri proiettili volassero in uno studio adatto ai bambini. Invece, hai pistole giocattolo di tutte le forme e forme, dai fucili ai revolver, che usano un Rolodex alfabetico per sparare gigantesche lettere di metallo ai burattini in arrivo.

Abbattere un burattino può richiedere circa quattro proiettili e non rimarranno giù a lungo. Per non parlare dei proiettili che scarseggiano. Quindi, il gioco è fatto, un sistema di combattimento stimolante che non si accontenta di sparare senza cervello. Una delle soluzioni è cercare del nastro adesivo per legare i pupazzi caduti. Un altro è correre e nascondersi. 

Quest'ultimo è un po' frustrante nei combattimenti contro i boss perché sono riuscito a scappare e aspettare il conto alla rovescia con uno dei boss senza subire ripercussioni. Apparentemente, uscire dai combattimenti contro i boss va benissimo. Ad ogni modo, il combattimento è divertente, i combattimenti ravvicinati sono quasi inutili, che è esattamente quello che mi aspetto da un gioco horror di sopravvivenza.

Qualche altro "No"

Ci sono alcune battute vocali che sono stato costretto a riascoltare, alcune delle quali fanno il loro lavoro la prima volta. Il secondo è semplicemente fastidioso. Alcuni dei combattimenti erano incoerenti, dove ci sarebbero voluti tre o quattro proiettili per abbattere un burattino, poi cinque o sei proiettili per abbattere lo stesso nella stanza accanto. Questo genere di cose non mi darebbe molto fastidio, tranne per il fatto che i proiettili sono piuttosto scarsi e usarli con parsimonia ripaga.

Di tanto in tanto compaiono anche alcuni bug, come le porte sbloccate sulla mappa che si presentano chiuse di persona. Sebbene la mappa non riveli troppo, ci sono alcuni momenti in cui potresti sinceramente non avere idea di cosa fare dopo o dove andare, il che ti lascia vagare senza meta, sperando, per miracolo, di imbatterti nella soluzione. Tutto questo per dire questo Il mio amichevole vicinato non è neanche lontanamente perfetto. Eppure, le imperfezioni sembrano trascurabili rispetto agli ingranaggi che girano senza intoppi.

Giudizio

Il mio amichevole vicinato

Ogni elemento che rende il Il mio amichevole vicinato wheel go around lo fa quasi perfettamente. La scrittura e la performance sono spettacolari e abbastanza divertenti. È il tipo di umorismo oscuro che si adatta perfettamente al tema dei burattini di questo gioco. C'è anche un sistema di gioco intelligente di cui parlare che trova un modo per mettere insieme l'intero gioco. 

Ogni stanza che esplori potrebbe contenere la chiave per sbloccare una nuova area o l'oggetto di cui hai bisogno per sopravvivere. Il mio amichevole vicinato non è affatto un gioco spaventoso, che credo non fosse l'intenzione originale. Invece, crea un'avventura stravagante e tesa che ha decisamente più di quanto sembri.

Recensione di My Friendly Neighbourhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Un gioco horror di sopravvivenza stravagante, teso e misterioso

Prendi la tradizione di Sesame Street e combinala con le sparatorie di Resident Evil. Questo è il mio amichevole vicinato in poche parole. Non è così spaventoso come Five Nights at Freddy, ma per quello che manca, è più che compensato fornendo un'esperienza divertente e formidabile.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance che ama scrivere di qualsiasi tecnologia. È sempre alla ricerca di argomenti interessanti e si diverte a scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non scrive, può essere trovato mentre gioca ai videogiochi o guarda F1.