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Ritorno ad Arkham Asylum: 5 migliori scontri con i boss, classificati

Ritorno ad Arkham Asylum potrebbe essere uscito da un po’ di tempo, ma questo non ha fatto calare l’entusiasmo per esso, né ha revocato la nostra capacità di continuare a cantarne le lodi. Dopo tutto, è considerato un classico nel suo genere unico e ancora molto apprezzato nel mondo dei giochi moderni. È proprio per questo che siamo felici di tornare ad Arkham più e più volte, sapendo bene quali tesori si trovano dall’altra parte.

Ma parliamo dell’esordio di Rocksteady nella saga ArkhamAsylum. È stato un argomento di discussione nella comunità dei giochi di combattimento per anni, con i suoi boss che ancora riescono a ispirare nuove generazioni di cattivi e design di livelli. Ma se noi, come piccola unità, dovessimo classificare i cinque migliori scontri con i boss in tutto Asylum, allora dovrebbe sembrare qualcosa del genere. Cue il segnale di Bat.

5. Joker

Diamo subito il via e diciamo che, nonostante la leggendaria faida tra i due, Joker veramente non era poi così grande quando si trattava del gran finale con Batman. E se mai, si sentiva un po’ come se i developer non si fossero curati di costruire qualcosa di remotamente complesso per finire il gioco. Invece, lo scontro con il boss era fondamentalmente fatto di pressione dei pulsanti e poi ripetizione di alcune volte fino al completamento.

Okay, quindi è un gioco di combattimento, quindi premeva i pulsanti era più o meno previsto. Ma considerando la quantità di creatività che Rocksteady ha riversato negli altri scontri con i boss, si sentiva un po’ come uno schiaffo in faccia e nulla più. Non era esattamente soddisfacente — e avrebbe dovuto esserlo. Tutto si riduceva a questo scontro tra Batman e Joker sul tetto di Arkham Asylum, ma purtroppo, si concluse prima ancora di iniziare a diventare minimamente interessante.

4. Bane

Sebbene sia probabilmente uno dei nemici più minacciosi nel roster di Arkham, Bane non era di certo il boss più difficile da sconfiggere nella serie. Brutale, sì. Potente, sì. Ma anche molto prevedibile e goffo, come un grande armadio che cerca di eseguire una lezione di balletto. Ed è proprio a causa di questa prevedibilità che sconfiggerlo non è stato poi così difficile. Se mai, è stato un vero e proprio passeggio.

Abbiamo già incontrato boss come Bane in passato, questo è sicuro. La routine è stata ripetuta più volte di quanto vogliamo pensare, e la nostra strategia per sconfiggerlo è ormai diventata una sorta di seconda natura, permettendo ai nostri riflessi di fare il lavoro mentre noi ci addormentiamo e ci allontaniamo in mondi sconosciuti. Bane carica contro il muro — Batman colpisce Bane — Bane cade a terra. Capite il quadro. Non è nulla di speciale.

3. Killer Croc

Nessuno pensava che fosse possibile provare una paura totale in un gioco di Batman. Come l’eroe rinomato con un occhio attento al combattimento e una tolleranza alta per la paura, non sembrava affatto possibile. Eppure — Killer Croc ha estratto tali emozioni senza nemmeno dover brandire un artiglio. E accanto a Scarecrow, era, in tutta onestà, uno dei nemici più inquietanti di tutta la linea temporale di Arkham.

Sebbene non fosse esattamente un boss nel senso classico, Killer Croc ha comunque rappresentato un ostacolo nelle fogne sporche di Arkham. Purtroppo per noi, per poter estrarre campioni per una cura, abbiamo dovuto attraversare a passo di lumaca le fogne e evitare il rettile gigante. E quei Baterang sono stati come angeli custodi per quello che sembrava un’eternità nelle profondità più buie dell’inferno.

2. Scarecrow

Rocksteady avrebbe potuto giocare sul sicuro e fare qualcosa di relativamente semplice con Scarecrow. Invece, hanno sperimentato con il design e hanno spinto la barca oltre, utilizzando l’innovazione per portare il sinistro villain a nuove e inquietanti altezze. Attraverso allucinazioni contorte, il nemico è diventato una sorta di realtà, combinando le paure più profonde di Batman con labirinti distorti senza confini.

In più di un incontro, siamo stati costretti a salire una scala a chiocciola di piattaforme, utilizzando la furtività come prima linea di difesa contro la vista affilata di Scarecrow. Un solo passo falso e saremmo stati strappati via come un acaro da un cuoio capelluto, proprio mentre i nostri cuori avrebbero battuto forte nel petto per il terrore. Ancora una volta, non esattamente uno scontro con un boss — ma sicuramente uno degli incontri con i nemici più creativi nel gioco.

1. Poison Ivy

Non solo Poison Ivy è stato uno degli scontri con i boss migliori nel capitolo Arkham, ma forse anche uno dei più impegnativi nella serie fino ad ora. Tutto in esso sembrava perfetto, giù fino ai pattern intricati che Ivy eseguiva come un orologio. Intessuto con un regno erboso e un quartiere pieno di detenuti instabili che si sarebbero piegati all’indietro per vedere la regina del verde salire al potere, il pacchetto sembrava, non so — raffinato.

Poison Ivy potrebbe non aver avuto un ruolo importante nella prima parte del viaggio di Arkham, ma ha comunque tenuto il suo posto e ci ha dato molto da portare via, nonostante abbia avuto solo pochi minuti sullo schermo. È stato un combattimento denso e pieno, con molto da tenere viva la personalità velenosa di Ivy in una lega tutta sua. È stato Arkham Asylum‘s meglio del meglio, viticci e tutto.

 

Quindi, come classifichereste i boss di Arkham Asylum? Siete d’accordo con la nostra classifica? Fatelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.