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Przemek Baran e Patryk Pustuł di RedDeer.Games — Serie di interviste

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Se ti è capitato di perdere la versione iniziale di Warhammer 40,000: Squadrone Dakka, allora sei fortunato. A quanto pare, sia Phosphor Game Studios che RedDeer.Games hanno preso la decisione di trasferire il gioco su Nintendo Switch, consentendo così ai piloti alle prime armi e ai guru dell'aviazione di prendere finalmente il volo e sperimentare la natura stravagante dell'universo incentrato sugli Orki. dal punto di vista del palmare. In altre parole, se hai perso l’occasione di addormentarti con le parole “TO WAAAGH!” in questi ultimi mesi, poi stai per essere accolto da alcune notti agitate. Evviva!

Per il bene di fare un po' più di luce Squadrone Dakka e il suo recente lancio su Switch, abbiamo incontrato Przemek Baran e Patryk Pustuł di RedDeer.Games per discutere del loro coinvolgimento nel franchise e dei loro piani per il futuro.

Prima di approfondire Warhammer 40,000, raccontaci un po' il tuo background nel settore dei videogiochi. Cosa vi ha portato a questa posizione?

Przemek: Per circa 10 anni, Avevo lavorato nella logistica e interagito con lo sviluppatore di giochi esclusivamente giocando. Qualche anno fa, mentre stavo imparando macro in MS Excel lo ero ipnotizzato mediante programmazione. Da quando ho iniziato a giocare in giovane età, mi sono naturalmente orientato verso l'apprendimento dell'Unreal Engine 4. Dopo aver creato un portfolio e alcune attività-provando i giochi, mi sono finalmente ritrovato in RedDeer.Games, dove porto i titoli e li creo da zero.

Patrik: Non ho molto da dire sul mio background Sviluppatore di giochi – questo è il mio primo lavoro nel settore. Ho iniziato a lavorare come sviluppatore di unità junior nel 2021. Contemporaneamente, mi sono occupato principalmente del porting dei giochi su il Nintendo Console Switch e Xbox.

Parliamone Warhammer 40,000: Squadrone Dakka. Di cosa si tratta e cosa possono aspettarsi di trovare i nuovi arrivati ​​nel gioco?

Przemek: Orki! La recitazione vocale, il loro linguaggio specifico e il design dei personaggi consentono ai giocatori di sentire l'atmosfera di questi mostri semplici ma mortali. Inoltre, il gioco è molto dinamico, sullo schermo accadono molte cose contemporaneamente e da tutti aerotrasportato manovre puoi avere le vertigini. La grafica non è incredibile, il che è normale per i porting portatili, ma la nostra priorità era l'azione. Abbiamo fatto del nostro meglio per spremere tutto il possibile da Nintendo Switch e mostrarti il ​​mondo degli Orki.

Patrik: È un gioco d'azione ben realizzato nel mondo di Warhammer 40,000, in cui potremo vestire i panni di un vero pilota veterano e aiutare il nostro clan in tempo di guerra. Ci sono molte opzioni di personalizzazione nel giocoe contiamo sul fatto che ognuno trovi qualcosa per cui si. Abbiamo fatto del nostro meglio per rendere la grafica del gioco quanto più gradevole possibile, pienamente consapevoli che Nintendo Switch non può mostrare la grafica originale.

E diresti che è un gioco facile? imparare? Potrebbe, ad esempio, un giocatore inesperto avviarlo e lasciarsi coinvolgere, o è più adatto per una serie irriducibile?

Przemek: Cerchiamo di essere reali, Squadrone 40k Dakka non è un gioco fatto per i nuovi giocatori. Dobbiamo pilotare un aereo in spazi ristretti, mirare e schivare gli aerei nemici tutti in una volta. Questo è un gioco rivolto a coloro che non si arrendono dopo essere caduti una volta, ma rispolverano la propria armatura da orco e corrono verso il proprio aereo di riserva. 

Patrik: Questo è un gioco per chiunque voglia sprofondare in questo mondo e per chi potrebbe anche essere un fan degli aerei e della distruzione assoluta. Per quanto riguarda i controlli e la quantità di cose mostrate sullo schermo, il gioco può essere un po' difficile. Il giocatore deve concentrarsi su un obiettivo, il che potrebbe rappresentare una vera sfida per un giocatore inesperto.

Warhammer 40,000: Squadrone Dakka | Trailer dell'annuncio | Nintendo Switch |

Warhammer è anche un enorme franchising con cui lavorare. Com'è stato scivolare dentro? È stato un adattamento facile o ci sono state complicazioni?

Przemek: Lavorare con un grande franchising può metti pressione su di noi perché abbondanza di i fan stanno aspettando un altro ritratto di alta qualità del loro mondo preferito. Si potrebbe dire che “Con un grande dal franchise derivano grandi responsabilità”, speriamo che i limiti tecnici non siano troppo evidenti e che i fan apprezzino il gameplay.

Patrik: Lavorare con un franchise come Warhammer è stata una grande opportunità per noie noi eravamo contento che Phosphor Studios ha accettato di lavorare con noi.

Raccontaci del processo di porting del gioco su Nintendo Switch. Come hai trovato che emulasse le sue caratteristiche principali?

Patrik: È stato un processo piuttosto difficile; ottimizzazione ogni mappa, ogni menu, effetti visivi e luci e attivazione dell'interfaccia utente e dei controlli contro la gioia. Anche se ero presente durante il progetto e mi occupavo del processo di porting, penso che Przemek abbia molto più da dire al riguardo, dato che è stato lui a lavorare al progetto ogni giorno e familiarizzato se stesso sia con il codice che con la meccanica.

Przemek: La tecnologia si sta sviluppando molto velocemente, quindi il porting di un progetto rilasciato 3 anni fa è strettamente legato al downgrade e all'utilizzo di software archiviato per motivi di compatibilità. Molti aspetti globali del gioco, vale a dire la risoluzione delle texture, gli effetti particellari e l'illuminazione, hanno dovuto essere modificati caso per caso, a volte anche per livello, per ottenere la migliore qualità senza sacrificare la salute di una console del 2017. controlli dentro Squadrone 40k Dakka sono piuttosto complessi, a volte abbiamo faticato a tradurli tutti nel modo ottimale.

Hai qualche prospettiva per Squadrone Dakka? Ancora più importante, ci sono date importanti che possiamo annotare nei nostri calendari?

Patrik: Attualmente, stiamo lavorando su una patch che renda la grafica più gradevole e rimuova il cursore dall'interfaccia utente. Speriamo che sia disponibile la prossima settimana e soddisfi i fan di Warhammer. Non possiamo condividere altri piani, ma noi saremo introducendo modifiche a il gioco in base al feedback dei giocatori.

Przemek: Proprio come ha menzionato Patryk, la patch che aumenterà la qualità del gioco stesso e rafforzerà lo standard di qualità dell'interfaccia del cambio, sarà presto disponibile.

Warhammer 40,000 mettiamo da parte un attimo: avete altri progetti in cantiere? Se sì, vorresti gentilmente condividere alcuni dettagli?

Przemek: Perchè io specializzarsi nell'Unreal Engine e la maggior parte dei giochi posso dire che sono giochi AA che rilasceremo alcuni altri grandi titoli sull'eShop di Switch 🙂

Patrik; Non possiamo condividere molto, ma stiamo attualmente lavorando su giochi come DROS ed Vedo rosso. Nel prossimo futuro condivideremo questi e altri progetti con i giocatori, vi consiglio di seguire i nostri social.

Qualche parola finale per i nostri lettori?

Przemek: Squadrone 40k Dakka non è stato un titolo facile da portare su Switch, ma è stato un progetto soddisfacente e informativo, spero che saremo in grado di presentare molti progetti più ambiziosi al resto del mondo.

Patrik: Speriamo che ciò che abbiamo realizzato possa essere apprezzato dai giocatorie siamo felici di poter lavorare su un progetto così interessante.

Grazie per il tuo tempo! Siamo entusiasti di vederne altri Warhammer 40,000 nei prossimi mesi!

Warhammer 40,000: Squadrone Dakka è attualmente disponibile su Nintendo Switch e PC. Sei interessato a rimanere aggiornato con lo sviluppatore? Se è così, assicurati di contattare il team tramite il loro indirizzo social ufficiale qui.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.