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Oculus Quest 2 utilizzerà un sistema sperimentale API

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Oculus Quest 2 avrà un sistema API

Facebook Eye Quest 2 si dice ancora che uscirà nel 2022 e cos'altro dovremmo aspettarci dall'esperienza della realtà virtuale? Con un sistema sperimentale API (Application Programming Interface), Eye Quest 2 incorporerà il video della vita reale dal VR sensori del visore nei suoi giochi, creando esperienze di realtà mista.

Si spera che potresti non dover sopportare un vero ragno nella tua camera da letto appena pulita e il ragno realistico è incorporato nel videogioco. Molti di noi ora possono rimuovere costantemente Oculus Quest 2, solo per guardarsi intorno, soprattutto se si ha il volume al massimo. 

Filtri ed effetti, così come il rendering dal mondo reale, verranno applicati su varie superfici di gioco. In una prossima versione del kit di sviluppo software, il sistema API sarà disponibile per Unità sviluppatori (che forniscono supporto per altre piattaforme creative). 

Un'esperienza di realtà virtuale che può incorporare l'ambiente circostante nel videogioco sembra brillante. Se ami il romanticismo, forse ti piacerà assolutamente avere una donna realistica che ti regala un'esperienza da fidanzata (dove potresti non voler mai lasciare il tuo Eye Quest 2). Le possibilità di scenari sono infinite. 

Cosa dovresti sapere sul sistema API:

Gli utenti del Eye Quest 2 potranno comunque interagire con i loro coinquilini e animali domestici, mentre si impegnano in contenuti virtuali. 

Secondo Facebook, le seguenti funzionalità della cabina saranno disponibili con l'API passthrough:

  • Composizione: puoi comporre i livelli Passthrough con altri VR livelli tramite tecniche di fusione esistenti come perforazione e fusione alfa.
  • Stile: sarai in grado di applicare stili e tinte ai livelli da un elenco predefinito, inclusa l'applicazione di una sovrapposizione di colori al feed, il rendering dei bordi, la personalizzazione dell'opacità e la posterizzazione.
  • Geometria personalizzata: puoi eseguire il rendering delle immagini Passthrough su una mesh personalizzata invece di affidarti alla mesh di stile predefinita, ad esempio per proiettare Passthrough su una superficie planare.

Isaiah Joshua è un autore e poeta e ama i videogiochi. Nel maggio 2016 si è laureato al Columbia College di Chicago con una laurea in Cinema Arts and Science. Da appassionato giocatore, alcuni dei suoi giochi preferiti sono "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat e Street Fighter. Consapevole della cultura del gioco, è sempre alla ricerca della storia del gioco, così come degli ultimi giochi da scrivere Di.