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Le migliori armi di Payday 3

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Contrariamente alla credenza popolare, rapinare una banca è molto più che semplice cerca la parte. Si può dire con certezza che i ladri di maggior successo sono quelli che portano una pistola in uno scontro a coltello e non, ad esempio, un pallone pieno d'acqua in una tempesta di proiettili. Sapere questo, e sapere come il successo spesso derivi dall'essere in possesso di un robusto arsenale, aumenterà sicuramente le tue possibilità di sopravvivere alle rapine più dure che ci siano. Payday 3 ha da offrire.

Quindi, per quale delle tante armi vale davvero la pena sborsare un po' di soldi? Bene, se hai appena iniziato e stai cercando di spendere il primo stipendio per un equipaggiamento che aumenterà le tue probabilità di superare un numero finito di round, continua a leggere. Ecco i migliori equipaggiamenti in Giorno di paga 3.

Modello SP 11

Anche se potresti sostenere che la pistola di avviamento Signature 40 è una degna arma da fianco di per sé, ci sono buone probabilità che non sia in grado di assisterti durante le acquisizioni o le fughe più difficili. Certo, è un colpo potente, ma spesso fa affidamento sulla capacità del giocatore di eseguire un colpo alla testa pulito rispetto a qualsiasi altra cosa. Un'alternativa di qualità che potresti prendere in considerazione è la SP Model 40, una pistola di alto livello che può infliggere il triplo del danno all'impatto e gestire allo stesso modo anche situazioni furtive.

Inutile dire che, se hai intenzione di gettare al vento la prudenza e di usare tutte le armi spianate, allora vorrai un'arma laterale che ti servirà bene sia in situazioni di combattimento tattiche che offensive. Solo per questo motivo, stai molto meglio con l'SP Model 11 rispetto al Signature 40.

KU-59

Essenzialmente un AK, e con tutti i fronzoli incentrati sull'assalto per l'avvio. Certo è un po' turbolento, per non parlare del fatto che non stai facendo nulla di buono, ma ragazzi, se siete tutti per l'approccio rumoroso, allora non c'è bisogno di guardare oltre il KU- 59. Per quanto riguarda le armi primarie, è uno strumento assolutamente bestiale e probabilmente uno dei più grandi della gamma di fucili d'assalto. E questo è per dirla alla leggera.

Non fraintendermi, ci sono molti validi candidati nella gamma dei fucili d'assalto, ma il KU-59 colpisce in modo leggermente diverso. È rapido, potente e assolutamente mostruoso quando viene sparato dal fianco. Dimentica la furtività quando si tratta di aggiungerlo al tuo inventario, perché onestamente non ne avrai bisogno.

Re del portico

Ancora una volta, se non hai quasi alcun interesse a prendere la strada furtiva verso il caveau, allora potresti anche fare tutto il maiale, per così dire, e imbucare il Re del Portico nel tuo inventario. Essendo un'arma a pompa con un rinculo minimo e una discreta quantità di munizioni, è sicuramente una delle migliori e più potenti armi primarie di tutto il mondo. Giorno di paga 3.

Sicuramente, nella maggior parte dei casi, tutto si riduce a una questione di preferenza. E mentre un fucile d’assalto di qualità avrà probabilmente un effetto simile durante la maggior parte delle battaglie, un fucile farà sicuramente pulizia molto più velocemente negli spazi chiusi. Quindi, se hai una squadra ben attrezzata per affrontare un conflitto aperto, allora forse prendi in considerazione un fucile per pulire i punti più stretti dentro e intorno al caveau.

AS A144

Anche se non lo è esattamente obbligatorio, avere un tiratore esperto in una squadra aumenterà sicuramente le tue possibilità di ottenere il punteggio e farti strada con il bottino. Se ti capita di soddisfare le tue esigenze e ti consideri anche un tiratore di prim'ordine in grado di accumulare più colpi alla testa, allora la soluzione migliore sarebbe rivendicare l'SA A144.

Naturalmente, qualcosa di pesante come un SA A144 non sarà di alcuna utilità in situazioni difficili con innumerevoli bersagli, ma per approcci tattici e aree con una buona quantità di piazzole per il campeggio, è assolutamente necessario. Quindi, se sei una specie di cecchino d'élite con una storia di grandi soldi quando si tratta di uccisioni rapide, allora vorrai sicuramente prendere questo.

Granate a frammentazione

Anche se non è un segreto Payday 3 ha un numero limitato di oggetti da lanciare nel suo armadietto, offre una delle armi più efficaci che quasi tutti possono usare - e questa è una granata a frammentazione. Si può dire con certezza che le granate a frammentazione hanno il potenziale di ridurre in mille pezzi un'intera stanza di nemici e molto probabilmente di eliminare un'intera ondata di truppe in un colpo solo se mirate correttamente.

Naturalmente, vorrai utilizzare le tue granate a frammentazione solo in circostanze terribili, come la battaglia finale contro i soldati nemici e altre unità specializzate. Se puoi evitarlo, cerca di conservare questi preziosi strumenti fino alla fine di ogni partita, poiché ti tireranno fuori da situazioni difficili e ti daranno un chiaro percorso da seguire.

Marcom Mamba MGL

Quando si tratta di armi Overkill in giorno di paga 3, hai solo due opzioni: Marcom Mamba MGL e HET-5 Red Fox. Il primo, che è un lanciagranate potente con sei colpi volatili, è una scelta ovvia per la maggior parte, in quanto può fare pulizia da solo con un solo caricatore, mentre il cecchino Red Fox può essere utilizzato solo in alcuni casi a lungo termine. scenari di combattimento a distanza. Una questione di preferenze, certo, ma non puoi veramente sbagliare con un lanciagranate alla fine della giornata.

Per un equipaggiamento perfetto, dovresti mirare a formare un mazzo ben bilanciato, che dovrebbe includere un'arma d'assalto, una pistola e un oggetto da lancio. In altre parole, cerca di non mettere un cecchino come arma principale con un altro cecchino come arma overkill. Nella maggior parte dei casi, scoprirai che una vasta gamma di armi e abilità darà alla tua squadra il vantaggio maggiore.

 

Allora, qual è la tua opinione? Hai trovato l'equipaggiamento perfetto in Payday 3 Ancora? Fateci sapere cosa ne pensate sui nostri social qui.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.