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"Indie Pokémon", Temtem è la promessa della competizione per la serie classica

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La semplice esistenza di Temtem è una vittoria. Sviluppato dallo studio spagnolo Crema, il "Pokémon indie" rappresenta il trionfo di tutti i creatori di mod e fangame della classica serie di giochi di ruolo che hanno cercato di progettare la propria versione della febbre dei mostri tascabili dall'inizio degli anni 2000. Promosso come MMO, Temtem è timido quando si parla di online – l'esperienza multiplayer è ancora piuttosto limitata – ma mostra già una grande competenza nel ricreare il feeling di un RPG Pokémon anche se è più di una semplice copia, e nonostante sia disponibile solo in formato accesso anticipato.

Il gioco si svolge in una regione del mondo chiamata Arcipelago Airbone. (Immagine: Crema)

Il gioco si svolge in una regione del mondo chiamata Airbone Archipelago, occupata da piccoli mostri chiamati Temtem. Al controllo di domatori alle prime armi per piccole creature, i giocatori devono intraprendere un'avventura per sconfiggere i cattivi autoritari del Clan Belsoto, che vogliono prendere il controllo dell'Arcipelago con la forza.

Chi ha giocato a Pokémon sa esattamente cosa aspettarsi: quando entri nell'erba alta, puoi essere attaccato da un Temtem selvatico. Tali mostri possono essere catturati e usati nelle battaglie. Man mano che raccolgono punti esperienza, imparano nuovi attacchi e si evolvono, cambiando forma.

La grande differenza è che tutte le battaglie sono combattute tra coppie Temtem (in Pokémon, la maggior parte delle battaglie sono tra mostri solitari). I domatori dovrebbero pensare a combinazioni ideali di Temtem, utilizzando, ad esempio, due creature dello stesso tipo per rendere più forti i loro attacchi; oppure utilizzando movimenti specifici che diventano più efficienti a seconda del tipo di partner Temtem.

L'attenzione alle battaglie di squadra è l'ideale per l'aspetto multiplayer di Temtem: puoi affrontare l'intera campagna del gioco insieme a un amico, con ciascuno dei domatori che controlla 3 Temtem per battaglia.

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La base del gioco è eccellente in molti modi. La presentazione visiva da cartone animato è molto carismatica e le animazioni di combattimento sorprendentemente fluide. L'interfaccia e il ritmo veloce delle battaglie funzionano così bene che dovrebbero servire da ispirazione per i prossimi giochi di ruolo Game Freak.

Anche così, Temtem soffre ancora di molti problemi di esecuzione. Nel tentativo di creare la propria identità per il mondo, gli sviluppatori hanno creato NPC molto parlanti. Ma i dialoghi sono noiosi e stranamente aggressivi, e stancano soprattutto nella modalità multiplayer, che costringe i giocatori ad aspettare che i loro partner finiscano ogni conversazione.

In termini di paragoni con i Pokémon, Temtem prende il peggio nella qualità dei design dei mostri. Anche i peggiori Pokémon sono più sorprendenti della maggior parte dei Temtem, che trovano difficile trasmettere aspetti come personalità e funzione. Il fatto che i loro nomi siano poco descrittivi e simili tra loro non aiuta.

Per un gioco iniziale, tuttavia, Temtem è già uno sforzo impressionante. L'avventura dura dozzine di ore e presenta uno scenario con innumerevoli promesse di contenuti incompiuti che verranno aggiunti al gioco in futuro. Si spera che il gioco non serva solo ad ampliare la gamma di opzioni per i fan dei giochi Pokémon, ma anche a far sì che Game Freak implementi miglioramenti ai propri titoli. Dopotutto, sebbene piccoli, ora hanno concorrenza.

Temtem è ora disponibile per PC e avrà versioni per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch ancora nel 2020.

Brasiliano, 23 anni, seguo gli eSports dal 2010 con una buona esperienza in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends e Valorant con articoli e notizie pubblicate nel panorama sportivo elettronico.