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Frostpunk 2: Tutto Ciò Che Vogliamo

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11 bit Studios’ Frostpunk 2 è stato al centro delle nostre menti per la maggior parte di due anni, il che può significare solo una cosa: siamo piuttosto desperati di mettere le mani su un’altra serie di storie ghiacciate e sfide estremamente difficili. Detto questo, fino a quando il gioco non deciderà di mettere radici sulle sue piattaforme scelte, siamo essenzialmente costretti a twittare i pollici e ricorrere alla buona vecchia speculazione. A proposito, ecco le cinque cose che speriamo di vedere nel sequel imminente.

5. Guerra e Conflitto

È una cosa avere a che fare con il clima ghiacciato tutto l’anno, ma avere l’intera colonia sull’orlo del collasso a causa di una guerra in corso con una fazione rivale sarebbe onestamente la glassa sulla torta, per così dire. Il fatto è che il Frostpunk originale ha preso una decisione consapevole di non includere alcun combattimento nel suo primo capitolo, il che significa che, se il sequel mira a essere molto più inclusivo del precedente, allora non c’è alcun motivo per cui non dovrebbe presentare una forma di conflitto territoriale tra numerose nazioni.

Non è certo un segreto che l’obiettivo del gioco è sopravvivere al clima freddo e imparare a ricominciare in un mondo che è evidentemente contro di te. Detto questo, se c’è una cosa in particolare che farà gioire i fan della serie, è l’idea di poter inviare truppe nei distretti ghiacciati per reclamare nuovi territori e combattere con eserciti avversari. A questo punto, non è più una richiesta, ma un bisogno — e speriamo onestamente che 11 bit Studios agisca sulla nostra richiesta.

4. Insediamenti Multipli

Gestire un insediamento in Frostpunk è sufficiente, ma essere in grado di monopolizzare l’intera scacchiera è un risultato glorioso in sé, e francamente, uno che molti governatori alle prime armi vorranno attuare quando si tratta di spingere. La verità è che potrebbe esserci molto di più nei luoghi che costruiamo, e non menzionare numerosi modi per collegare determinati insediamenti e depositi di approvvigionamento a un hub centrale. Sembra solo giusto, quindi, che Frostpunk 2 ci permetta di perseguire tali ambizioni, e con gli articoli raccolti dalle nostre imprese, sviluppare una tappezzeria di comunità fiorenti.

Non è una richiesta importante, chiedere un’opzione che ci permetta di colmare alcune lacune e creare una rete di opportunità per i nostri cittadini. Se mai, sembra la soluzione naturale per aggiungere carne al mondo e migliorare l’esperienza di gioco complessiva. Accadrà? Chi lo sa. In ogni caso, se c’è un’opzione per ramificarsi e monopolizzare, allora sappiamo per certo che ci sarà molto più valore di riproduzione per la campagna di base e la sua modalità sandbox.

3. Livelli di Difficoltà

È ovvio che, quando si tratta di giochi di costruzione di città difficili, Frostpunk si erge come una delle serie più dure del blocco. E mentre questo non è necessariamente una cattiva cosa per molti fan della serie, molti nuovi giocatori hanno avuto un sacco di problemi nel cercare di stabilirsi nel mondo ghiacciato. Per questo motivo solo, speriamo che il sequel si impegni a rendere il gioco leggermente più inclusivo, se non altro per aiutare il progresso generale dei giocatori.

Considerando il fatto che il Frostpunk originale non tiene la tua mano o evoca alcuni punti per aiutarti a mettere il piede sulla scala, ha senso che il sequel presenti un prologo leggermente meno impegnativo. È un po’ di petulanza a questo punto, ma se ci fosse qualcosa — un tutorial, anche — sarebbe una vista per occhi stanchi, sicuramente.

2. Multiplayer Online

I giochi di costruzione di città e il multiplayer non vanno spesso a braccetto, il che è un peccato, perché i pochi che hanno incorporato tale funzione hanno spesso beneficiato di un pubblico molto più ampio. Nel caso di 11 bit Studios’ Frostpunk, è facile vedere perché una tale modalità sarebbe altamente desiderabile, specialmente per coloro che hanno spesso trovato gioia nel rivaleggiare con altri giocatori in un ambiente evidentemente ostile.

Per quel che vale, crediamo veramente che una modalità cooperativa, o anche un’opzione di multiplayer online in cui i giocatori possano lottare per il controllo di vari biomi, renderebbe il viaggio ancora più invitante. Non c’è bisogno di una classifica, o qualcosa del genere, ma un buon vecchio sistema PvP beneficerebbe sicuramente la maggior parte della comunità, sicuramente.

1. Personalizzazione

Se c’è una cosa che ha mancato il bersaglio nel primo capitolo, è stata la personalizzazione, o semplicemente la mancanza di. Come si è scoperto, il primo Frostpunk non offriva molto in termini di scenari personalizzati o leggi modificabili, il che significava che la maggior parte dell’esperienza era spesso somministrata e non aperta a piegare e girare in numerose modalità. Pertanto, se dovessimo aumentare un particolare elemento nel sequel, allora dovrebbe essere la personalizzazione, punto.

Di nuovo, forse è petulanza, ma avere l’opzione di caratterizzare gli insediamenti e creare nuove leggi che portino conseguenze corrispondenti di tua creazione sarebbe sicuramente aggiungere sapore alla ricetta principale. E hey, se il supporto per la modifica riesce a trovare il suo posto nel mix finale, allora saremmo ancora più entusiasti di provare nuovi scenari e altre funzionalità personalizzate, sia nel gioco di base che nella sua modalità sandbox.

 

Cosa ne pensi? Credi che vedremo una delle cinque cose sopra in Frostpunk 2 quando arriverà sulle sue piattaforme scelte? Facci sapere i tuoi pensieri sui nostri social qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.