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Diablo IV: 5 Migliori Funzionalità Annunciate Finora

Early Access

Mentre aspettiamo una data di uscita ufficiale per Diablo IV, abbiamo pensato di passare il tempo esaminando le migliori funzionalità di Diablo IV che sono state annunciate. Alcune di queste sono concetti completamente nuovi, come il mondo aperto, che non è mai stato presente nella serie precedente titoli. Mentre altre sono funzionalità riimmaginate, che adattano o espandono il loro formato tipico. Indipendentemente, ci sono tonnellate di nuove funzionalità in arrivo per Diablo IV, e siamo entusiasti per tutte loro.

Sebbene vogliamo discuterle tutte, queste sono le cinque funzionalità annunciate che ci entusiasmano di più. Tutte queste aggiunte dovrebbero cambiare il modo in cui Diablo IV viene giocato e renderlo un’esperienza relativamente fresca. È per questo che è una buona idea familiarizzare con il modo in cui funzioneranno, in modo da poter già iniziare a pianificare la tua classe. Solo cercate di non essere sopraffatti, poiché c’è molto da scoprire, quindi iniziamo.

 

5. Classi

Come al solito, Diablo IV verrà con cinque classi di partenza. Le prime tre che sono state rivelate all’inizio sono Strega, Barbaro e Druido. Poi, per costruire l’entusiasmo solito, Blizzard ha rilasciato le ultime due classi, che sono Necromante e Ladro. Queste sono le cinque classi del gioco, che sono tutte basate su classi di personaggi precedenti della serie. Alcune persone sono incerte al riguardo, ma noi siamo piuttosto ambiziosi.

Innanzitutto, nonostante le classi siano state riutilizzate, sono tutte preferite dai fan, quindi non possiamo lamentarci. Sappiamo anche che queste classi stanno essere completamente ridisegnate in termini di stile di gioco e abilità. Ad esempio, il Necromante, che è stato un “floater” nei giochi precedenti, sta subendo un lavoro di riorganizzazione completo per renderlo più rilevante e attivo in combattimento. Inoltre, con la nuova skill tree e la personalizzazione del personaggio, è improbabile che queste classi si comportino e si sentano come in passato. Offrono l’opportunità di costruire uno stile di gioco che è vero per te, ma ancora qualcosa di completamente nuovo.

 

 

4. Albero delle Abilità e Personalizzazione

A seguire dalla discussione delle classi, a differenza dei precedenti giochi Diablo, Diablo IV non avrà progetti di classe predefiniti basati su oggetti e attrezzature. Invece, si concentrerà su un albero delle abilità letterale che ti consente di scegliere le abilità del tuo personaggio, con una varietà di percorsi. Questi saranno una combinazione di abilità attive e passive che possono essere migliorate con punti abilità. Con le abilità, puoi attivare nuove abilità e migliorarle ulteriormente. Lo stesso vale per le abilità passive, tuttavia, sono più focalizzate su aggiornamenti del personaggio, piuttosto che abilità.

Entrambe le abilità e le passive presentano un sistema di radice dinamico con molteplici opzioni, consentendo di personalizzare lo stile di gioco, le abilità e le statistiche del tuo personaggio. Per accompagnare ciò, la tua costruzione di statistiche si coordina anche con l’albero delle abilità e delle passive. Quindi, a seconda di quanti punti metti nella tua Forza, Intelligenza e così via, riceverai aumenti delle tue abilità e statistiche passive.

Quindi, indipendentemente dal fatto che le classi siano riutilizzate da giochi precedenti, è piuttosto improbabile che si comportino in modo simile. Il tuo personaggio può corrispondere al tuo stile di gioco, offrendo ancora un’esperienza unica. Per quanto riguarda le nuove funzionalità di Diablo IV, questa ci entusiasma davvero.

 

 

3. PvP

Diablo IV migliori funzionalità

Il PvP era qualcosa che i fan desideravano in Diablo III, e sebbene i sviluppatori avessero promesso che sarebbe stato implementato, non lo è stato. Ciò cambierà con Diablo IV, che aggiungerà il PvP come funzionalità nuova. Tuttavia, anziché essere implementato come modalità di gioco, il PvP sarà organicamente intessuto nell’ambiente del mondo aperto. Ciò viene fatto attraverso l’uso delle “Pianure dell’Odio”, che sono aree PvP, distribuite in tutto il mondo aperto.

Il PvP era qualcosa che abbiamo visto in Diablo II e che i fan adoravano. Consentiva di testare la costruzione del tuo personaggio contro altri e offriva qualcosa a cui guardare oltre il grinding dei livelli e delle missioni. Ciò dovrebbe essere un’esperienza ancora più dinamica questa volta, con la nuova skill tree. Di conseguenza, ogni giocatore avrà il proprio stile di combattimento distintivo, rendendo ogni incontro una nuova e ragionevolmente dinamica esperienza ogni volta. Quindi, siamo piuttosto entusiasti che questo arrivi in Diablo IV perché sarà senza dubbio una delle migliori funzionalità.

 

 

2. Personalizzazione del Personaggio

Diablo IV migliori funzionalità

Per la prima volta nella storia della serie, Diablo IV presenterà una personalizzazione del personaggio completa. Ora, puoi dire “I giochi precedenti di Diablo offrivano personalizzazione del personaggio”, ma era scarsa, generica e non completamente realizzata. Per contrastare ciò, Diablo IV, come la maggior parte dei giochi RPG di questi tempi, avrà una quantità estremamente grande di personalizzazione del personaggio. La maggior parte delle volte questo è un compito impegnativo e noioso al lancio, ma noi siamo tutti per questo.

Quando giochi con un personaggio che credi ti corrisponda, il gioco di ruolo diventa più immersivo, specialmente in un gioco RPG orientato al grinding. Puoi personalizzare fino al colore della pelle, al colore dei capelli e agli accessori per coprire una piccola parte. Inoltre, ci sono tonnellate di personaggi, set di armature e nuovo arte per le cinque classi distinte. Quindi, oltre al fatto che il tuo personaggio si comporterà diversamente da quello di tutti gli altri, nessun due personaggi saranno identici.

 

 

1. Mondo Aperto

Diablo IV migliori funzionalità

Una funzionalità che stiamo vedendo per la prima volta nella serie Diablo è l’ambiente del mondo aperto. Se sei familiare con i tre titoli precedenti, saprai che sono dungeon crawler abbastanza lineari. Ma ciò cambierà questa volta. Gli sviluppatori notano che inizierà come un percorso stretto, che alla fine si dividerà in più percorsi, consentendoti di muoverti liberamente e scegliere dove vuoi andare. Indipendentemente, tutti convergono insieme verso la fine per l’atto finale.

Ad esempio, dopo l’introduzione iniziale, i giocatori possono avventurarsi in tre regioni separate. Queste sono Scosglen, le Piccole Montagne e le Steppe Aride, e sei libero di farle nell’ordine che desideri. Gli sviluppatori hanno anche menzionato che ci saranno deviazioni e eventi all’interno di queste regioni, sebbene abbiano evitato di chiamarle missioni secondarie. Quindi, potresti optare per aiutare un villaggio o partecipare a un evento, che può sbloccare compiti e obiettivi aggiuntivi, come la comparsa di un nuovo boss mondiale sulla tua mappa.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con le nostre prime cinque? Ci sono altre funzionalità per Diablo IV che dovremmo sapere? Fatelo sapere nei commenti qui sotto o sui nostri social qui!

Riley Fonger è uno scrittore freelance, amante della musica e giocatore di videogiochi fin dall'adolescenza. Ama tutto ciò che è legato ai videogiochi e cresciuto con una passione per i giochi di storia come Bioshock e The Last of Us.