mozzicone Le 5 migliori armi per navi in ​​Skull & Bones - Gaming.net
Seguici sui social

Best Of

Le 5 migliori armi per navi in ​​Skull & Bones

Pubblicato il

 on

Le 5 migliori armi per navi in ​​Skull & Bones

Una nave non equipaggiata con le armi giuste Teschio e ossa è essenzialmente un'anatra seduta. Poiché il combattimento navale è il tema centrale di questo gioco, avrai bisogno di armi affidabili per affrontare con successo le varie missioni e affondare le navi nemiche prima che siano loro ad affondare te.

Il gioco consente ai giocatori di scegliere tra dozzine di armi per navi, ciascuna con diversi punti di forza e di debolezza. Sebbene non tutte le armi possano essere sbloccate all'inizio del livello, ci sono armi specifiche che sono indispensabili per l'efficienza in combattimento durante il gioco. Pertanto, mentre dai il via al tuo Teschio e ossa avventura, stai alla ricerca di queste cinque migliori armi.

5. Fuochi marini

Fuochi marini

Gli incendi marini sono essenziali a causa della loro capacità di danneggiare gli incendi. Gli incendi marini funzionano consentendo ai giocatori di sparare continuamente grandi flussi di fiamme. Quando sparate, queste armi causano danni graduali alle navi nemiche, una tattica necessaria, soprattutto per distogliere l'attenzione del nemico da te. Oltre a confondere i nemici, i fuochi sono così forti da bruciare i tuoi aggressori nel loro raggio d'azione.

Con una vasta gamma di armi Sea Fire, il Blue Spectre è di gran lunga il più efficiente. Queste munizioni specifiche hanno il punteggio di danno più alto fino a 502 rispetto alle sue. Queste munizioni sono dotate anche del vantaggio Superheated Burning III per migliorarne l'effetto. Per ottenere lo Spettro Blu, devi sconfiggere Maangodin per ottenere Ceneri Eteree come ricompensa. Con 50 ceneri eteree, puoi scambiare l'arma con Mysterious Rogue.

Ora torniamo alla nostra arma di classe, il Sea Fire. Sebbene infliggano danni incredibili agli avversari, hanno la loro rovina. Le armi possono essere posizionate solo nello slot dell'arco. Inoltre, sono i migliori solo per brevi distanze. Per questo motivo quest'arma è una scelta rischiosa che richiede esperienza e un approccio calcolato. Tuttavia, quando le inchiodi, queste armi causano più danni da fuoco e una diffusione più ampia se installate sulle navi, specialmente se equipaggiate con vantaggi di danno da fuoco, come la Chiatta Firebrand o il Pyromaniac Sambuk.

4. Semi-cannoni

Semi-cannoni

I semi-cannoni sono paragonabili ai fucili da caccia per due motivi. Innanzitutto, sono efficaci soprattutto a corto e medio raggio. In secondo luogo, provocano danni considerevoli se usati correttamente. Nel complesso, i semi-cannoni infliggono danni ad alta diffusione che possono coprire un'intera parte di una nave nemica.

In particolare, il Demi-cannone III è il Demi-cannone più efficiente e affidabile. Provoca danni dovuti alle inondazioni, rallentando le navi e rendendole più vulnerabili agli attacchi di speronamento. Nel complesso, l'arma ha un danno base di 1,028, sufficiente ad affondare le navi nemiche se colpita dalla giusta distanza.

Idealmente, i semi-cannoni funzionano meglio se attaccati alle fiancate, considerando che la maggior parte degli attacchi sono diretti verso i lati. Tuttavia, puoi anche posizionarne uno a poppa per attaccare e respingere le navi che ti inseguono da dietro.

È interessante notare che i demi-cannoni sono facili da usare, realizzandoli principiante-friendly. Tuttavia, vale la pena notare che infliggono danni insignificanti o nulli se sparati da lunghe distanze. A tal fine, devi avvicinarti ai tuoi nemici, il che ti rende anche vulnerabile agli attacchi.

3. Mortai

mortai

I mortai sono armi ausiliarie di livello S. In particolare, i mortai causano danni considerevoli e hanno un'ampia area di effetto (AoE), che consente loro di infliggere danni a più navi con un solo colpo.

Nel complesso, i mortai sono consigliati per prendere di mira le navi inattive perché impiegano alcuni secondi per viaggiare nell'aria prima di colpire i loro bersagli. Tuttavia, puoi anche prendere di mira le navi in ​​movimento prendendo di mira i punti davanti alla loro rotta e sparando pochi secondi prima che la nave nemica raggiunga il punto mirato. Tuttavia, ciò richiede un tempismo preciso; altrimenti potresti sprecare munizioni preziose.

In particolare, puoi usare i mortai solo con navi di medie dimensioni, come la Padewakang. Inoltre, si ricaricano lentamente. Idealmente, i mortai e altre armi ausiliarie sono armi di riserva consigliate da utilizzare come ultima risorsa.

È interessante notare che i mortai sono molto simili ai razzi, un'altra classe di armi ausiliarie anch'esse di livello S. Tuttavia, i razzi sono leggermente meno efficienti e affidabili dei mortai. In particolare, sono efficienti solo a medio e corto raggio. Inoltre, possono facilmente mancare il bersaglio se tu o la nave nemica vi muovete durante o dopo il fuoco.

2. Armi lunghe

Pistole lunghe

Le armi lunghe sono armi eccellenti per il combattimento a lungo raggio. Puoi usarli per sparare agli alberi e agli scafi delle navi nemiche da lunghe distanze, rallentandole durante l'inseguimento. Inoltre, i cannoni sono incredibilmente precisi, permettendoti di mirare ai punti più precisi e più deboli per infliggere danni letali mentre ti avvicini alle navi nemiche.

Nel complesso, la Long Nine di Scurlock è la migliore arma per armi lunghe Teschio e ossa. In particolare, provoca danni perforanti e ha un enorme danno base di 2,234. Inoltre, ha tre vantaggi: Mast Breaker, Piercing III e Tearing II. Inoltre, si ricarica più velocemente di altre armi lunghe, il che la rende più affidabile. È interessante notare che puoi anche utilizzare il Fire Long Gun III insieme ad altre armi Sea Fires sulla Firebrand Barge per migliorare e mantenere l'effetto Blaze quando insegui le navi nemiche lateralmente.

Tuttavia, le armi lunghe sparano solo un paio di colpi prima di ricaricare, lasciandoti temporaneamente fuori combattimento. A tal fine, ti consigliamo di passare alle armi da bordata mentre le armi lunghe si ricaricano, e di girare in cerchio per altri due colpi.

1. Bombardamenti

Bombardi: le migliori armi per navi in ​​Skull & Bones

In definitiva, i Bombardi sono la migliore classe di armi Teschio e ossa. In particolare, hanno un punteggio di danno base significativo. Inoltre, il loro impatto ha un'area di effetto, danneggiando le altre navi nelle vicinanze. A tal fine, non avrai nemmeno bisogno di un bersaglio preciso per colpire e danneggiare le navi nemiche. Inoltre, puoi sparare più colpi prima di ricaricare, permettendoti di disperdere flotte di navi nemiche con una potenza di fuoco travolgente.

Nel complesso, il Fire Bombard III è la migliore arma Bombard. In particolare, ha un impressionante punteggio di danno di 2,925. Inoltre, ha il vantaggio Esplosivo II per sfondare le navi nemiche e il vantaggio Bruciante I per raderle al suolo.

Puoi posizionare il Fire Bombard III a poppa e a prua per infliggere danni da fuoco durante il riposizionamento o la fuga. In particolare, quest'arma è più efficiente se utilizzata con il Blaster Sloop o il Bombardier Padewakang perché le navi hanno vantaggi AoE extra. È interessante notare che puoi anche installare il Repair Bombard III sull'arco e usarlo per curare gli alleati.

Allora, qual è la tua opinione sulle nostre scelte per le cinque migliori armi per navi? Teschio e ossa? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto. 

Cynthia Wambui è una giocatrice che ha un talento per la scrittura di contenuti per videogiochi. Mescolare le parole per esprimere uno dei miei più grandi interessi mi tiene aggiornato su argomenti di gioco alla moda. A parte i giochi e la scrittura, Cynthia è una nerd della tecnologia e un'appassionata di programmazione.