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I Battle Royale combattono per stabilirsi negli eSport
Non sorprende che il mercato degli eSport sia enorme. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 e altri giochi esistono da molto tempo e sono riconosciuti in tutto il mondo come i pilastri principali degli sport elettronici. È interessante notare che i Battle Royale, che hanno dominato l'industria dei giochi per quasi tre anni, non hanno avuto la stessa forza negli eSports fino al 2019. genere negli sport elettronici.
Fortnite non è solo nella battaglia per la rilevanza sportiva di Battle Royales. Lanciato all'inizio del 2019, Apex Legends ha già alcuni campionati in tutto il mondo, con le tradizionali organizzazioni di eSport che reclutano le proprie squadre. Dando una rapida occhiata ai dati di Esports Charts, però, è facile intuire che il gioco di Respawn necessita di una struttura più ampia nel suo scenario: dei dieci tornei più seguiti, 8 sono stati promossi da Twitch.
Anche il numero di spettatori non è dei più incoraggianti. La principale sfida Apex Legends di Twitch Rivals ha raggiunto il picco di 569,000 spettatori simultanei, paragonabile al sesto pubblico più numeroso di Fortnite. Scendendo in classifica la situazione si complica ancora di più: il secondo posto ha toccato il picco con appena 200,000 spettatori, staccato di venti tornei di Fortnite.
E PUBG?
Uno dei pionieri di Battle Royales, PUBG è rimasto indietro nel mondo degli eSport. Il gioco prometteva un 2019 forte, con un palinsesto consolidato e premi altissimi: il Global Championship ha distribuito ben 6 milioni di dollari. Anche con così tanti investimenti, il Global Championship ha avuto un pubblico molto basso, con un picco di spettatori simultanei di appena 197,000. Oltre ad essere basso per gli standard eSport, il numero è diminuito drasticamente anche rispetto al torneo Global Invitational 2018. A quel tempo, c'erano oltre 700,000 spettatori simultanei al picco di pubblico.
Il lato positivo è che il Global Championship ha aumentato il suo montepremi complessivo da $ 2 milioni a $ 6 milioni grazie alle microtransazioni e alla community. Il torneo ha assunto un formato simile a The International, con gli acquisti di skin parzialmente reindirizzati al montepremi.
Con questo in mente, PUBG Corp. "È stato un anno fantastico per PUBG Esports e vedere tutti questi talenti in tutto il mondo competere per un premio supportato dai fan riassume tutto ciò che stiamo cercando di ottenere", ha dichiarato Jake Sin, eSports del gioco. regista, nel materiale inviato alla stampa.
Che si tratti di sperperare milioni o conquistare la semplicità, Battle Royale ha ancora molto spazio per crescere nel mondo degli eSport. Con Fortnite e Free Fire in testa, Apex Legends, PUBG e altri titoli possono trovare formati più sani per stabilirsi in questo universo.