mozzicone American McGee ha rivelato il pacchetto narrativo di Alice: Asylum
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American McGee ha rivelato Alice: Asylum Narrative Package

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American McGee, un nome noto per aver sviluppato due delle iterazioni più astratte dell'amata serie di Alice nel Paese delle Meraviglie, ha partecipato al terzo gioco, Alice: Asilo. In bundle con alcuni passaggi della sceneggiatura e uno schema narrativo di base, il pesante documento di oltre 150 pagine ha fatto luce sul sequel, con la possibilità per i fan di partecipare al progetto con un feedback sul lavoro in corso.

"La narrazione contenuta all'interno è ancora un Work In Progress", afferma McGee nel funzionario Posta Patreon. “La fase di lucidatura per queste cose verrà dopo come parte del processo di Crowd Design. E tieni presente che questo contenuto non è una raccolta esaustiva di tutto ciò che immaginiamo sarà nel gioco, ma l'importo minimo richiesto per trasmettere la storia principale.

Patreon Teaser Trailer di "Alice: Asylum".

Tuttavia, la palla è nel campo di EA...

Sebbene il futuro dell'IP di Alice alla fine riposi sulle spalle di EA, a seconda che scelgano o meno di sostenerlo, McGee ha comunque rassicurato i fan sul fatto che il lavoro è in corso, nonostante il gioco sia più una possibilità che un rilascio garantito. E per quanto riguarda i sostenitori di Patreon, McGee e il team hanno, infatti, servito varie chicche di Alice per la maggior parte di tre anni. Quindi, chiaramente, la domanda c'è, e lo è da oltre un decennio ormai.

Seguendo le date di uscita dei due giochi precedenti (uno nel 2000 e l'altro nel 2011), sembra il momento giusto perché il terzo sequel affondi nella routine di sviluppo. Ma dovremo solo sospendere il fuoco e vedere cosa finiranno per preparare sia EA che i nuovi Mysterious Studios di McGee nei prossimi mesi. Speriamo che Alice: Asylum abbellisca i nostri schermi tra non molto, comunque.

La sceneggiatura di Alice: Asylum è stata completata il 20 agosto. Puoi leggere l'intero pacchetto narrativo sulla maniglia ufficiale di Patreon qui. Puoi anche impegnarti a supportare il gioco su più livelli, con alcuni che offrono opere d'arte esclusive e giocattoli di peluche. 

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.