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5 sviluppatori di videogiochi che hanno sopportato l'inferno

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Lo sviluppo di un videogioco non è una cosa da un giorno all'altro. In effetti, ci vogliono mesi solo per gettarne le basi, a cui spesso seguono anni di prove e tribolazioni che mettono alla prova anche la moralità degli sviluppatori più talentuosi. Supera, ovviamente, e le ricompense possono essere gloriose. Tuttavia, trascinalo per un lungo periodo di tempo e il prodotto finale può rivelarsi irreversibilmente disastroso.

Al giorno d'oggi, un videogioco può essere sfornato in circa tre o quattro anni. Sapere questo, ovviamente, fa risaltare i giochi che richiedono più di un decennio per essere costruiti. Ma quale gioco può onestamente impiegare fino a dieci anni per svilupparsi da zero? Bene, guarda caso, ci sono cinque giochi con periodi così lunghi dedicati a perfezionare la formula. Suscitare il tuo interesse? Quindi scaviamo nelle profondità dell'inferno dello sviluppo.

5. preda

Prey (2006) - Trailer del gioco originale

Preda una volta era sceneggiato per essere il tedoforo di 3D Realms per il suo motore interno. Simile a quello che Unreal ha fatto per Epic Games, lo studio era pronto a mostrare le sue migliori caratteristiche e qualità, usando lo sparatutto in prima persona fantascientifico come unica nave. Ma sfortunatamente, dopo solo un anno di sviluppo, il suo capo progettista, Tom Hall, ha abbandonato il progetto per formare Ion Storm. Ignaro del team in quel momento, questo sarebbe stato il chiodo nella bara per il progetto eccessivamente ambizioso.

Fortunatamente, Preda rilasciato nel 2006, 11 anni dopo il suo annuncio iniziale. Tra la partenza di Hall nel 1996 e il suo lancio nel 2006, il gioco ha subito un'abbondante quantità di revisioni, transizioni di squadra e persino un passaggio di consegne in studio. Fortunatamente per il team che lo ha realizzato, il prodotto finale è stato accolto con grandi elogi e numerosi riconoscimenti degni di nota, tra cui Miglior gioco d'azione del 2006.

 

4. Cittadino stellare

Trailer di Star Citizen (2023)

Al momento della scrittura, Star Citizen ha accumulato oltre $ 400,000,000 in crowdfunding, rendendola una delle più grandi campagne Kickstarter di tutti i tempi. Eppure, dopo 12 lunghi anni di false promesse e discutibili ritardi, il prodotto finale ancora non è arrivato. E pensare che questo è un gioco che sarebbe dovuto uscire nel 2014. Il fatto che non sia ancora uscito, ovviamente, ha avuto un effetto incredibilmente negativo su Cloud Imperium Games e sui suoi criptici creatori.

Da quando hanno svelato il progetto iniziale del gioco nel 2010, i suoi sviluppatori hanno dovuto affrontare una quantità enorme di contraccolpi. Con gli impegni a lungo termine che perdono fiducia nell'ambizioso MMO, Cloud Imperium deve ora emettere rimborsi, oltre a racimolare abbastanza contenuti per mantenere i suoi follower rimanenti sulle spine. Ma senza nemmeno un segnaposto per la sua versione finale, il gioco continuerà solo a perdere il supporto morale. Arriverà quest'anno? Altamente improbabile.

 

3. Duke Nukem per sempre

Duke Nukem Forever: trailer ufficiale di debutto in HD

Duke Nukem era una serie di sparatutto in terza persona che ha suscitato più polemiche rispetto alla stragrande maggioranza delle serie del suo tempo. Grazie al suo contenuto esplicito e al suo discutibile gusto per l'umorismo, l'aspirante saga vincitrice di premi ha dovuto affrontare più contraccolpi che elogi. Nonostante ciò, la serie ha avuto in realtà una sorta di seguito di culto, che ha portato all'interesse di 3D Realms nel perseguire un altro gioco.

Duke Nukem Forever è nato per la prima volta nel 1997, poco dopo l'uscita del suo prequel, Duca Nukem 3D. La versione finale, tuttavia, non è stata pubblicata fino al 2011, lasciando un periodo di 14 anni di sviluppo infernale cucito nel mezzo. I fattori che hanno contribuito al lungo mandato sono stati il ​​ridimensionamento di 3D Realms nel 2009, l'IP trasferito a Gearbox Software nel 2010 e il motore obsoleto su cui era stato costruito il gioco. A causa delle innumerevoli complicazioni, Duke Nukem Forever lanciato come un completo e totale caos, distruggendo di fatto il marchio una volta per tutte.

 

2. Stella Volpe 2

Spot pubblicitario di Star Fox 2 (1995)

Star Fox 2 è stato annunciato per la prima volta dopo l'uscita del suo capitolo di debutto del 1993 di grande successo. Essendo già stato elogiato per la sua grafica di alta qualità e il gameplay di livello superiore su SNES, il seguito era in linea per diventare la versione più attesa dell'anno successivo. Tuttavia, con la PlayStation e il Sega Saturn che sono saliti alla ribalta e hanno mostrato la loro superiorità come nuove console, gli sviluppatori del gioco hanno rapidamente evitato di rilasciare il prodotto completo, principalmente per paura che i suoi contenuti non potessero competere con le librerie in crescita delle piattaforme rivali.

Per 1995, Star Fox 2 era quasi pronto per diventare gold, con la sua localizzazione e il test QA già completato. Tuttavia, prima che potesse essere pubblicato, Nintendo lo ha ritirato dal SNES, preoccupato che non avrebbe brillato di più sull'hardware obsoleto. È stato solo molto più tardi, nel 2017, che Nintendo ha ripreso il progetto e lo ha portato su SNES Classic, così come su Nintendo Switch Online nel suo aggiornamento del 2019.

 

1. Un mondo irreale

Trailer ufficiale di UnReal World 2016

Mondo irreale è presumibilmente il primo gioco di ruolo roguelike sandbox, secondo il duo finlandese Sami Maaranen ed Erkka Lehmus. È anche uno dei, se no , il giochi più longevi esistenti, con una fase di sviluppo ridicolmente lunga di 26 anni, che va dal 1990 fino al 2016. E fino ad oggi, il gioco riceve ancora lo strano aggiornamento sulla sua pagina Steam.

Mondo irreale è stato portato in vita per la prima volta nel 1990, con la sua prima build rilasciata nel 1992. Dopo il successo del lancio, il gioco è stato completamente riscritto in un altro linguaggio di programmazione, tornando a essere pubblicato nel 1995. È stato solo nel 2016, tuttavia, che il gioco ha trovato terreno sul mercato Steam. E da allora, il team di due uomini ha continuato ad aggiornarlo con varie espansioni e aggiornamenti alla sua intelligenza artificiale. Passando da quello, Mondo irreale è in circolazione da quasi tre decenni, rendendolo uno dei giochi più longevi di tutti i tempi.

 

Allora, qual è la tua opinione? Hai giocato a uno dei titoli di cui sopra? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.