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5 sviluppatori di videogiochi che hanno attraversato l’inferno

Lo sviluppo di un videogioco non è una cosa da fare in una notte. In realtà, ci vogliono mesi solo per gettare le basi per uno, che è spesso seguito da anni di prove e tribolazioni che mettono alla prova anche le moralità dei developer più talentuosi. Se si riesce a superare, naturalmente, le ricompense possono essere gloriose. Tuttavia, se si trascina per un lungo periodo di tempo, il prodotto finale può risultare irreversibilmente disastroso.

In questo giorno e idade, un videogioco può essere prodotto in circa tre o quattro anni. Sapendo questo, naturalmente, i giochi che richiedono più di un decennio per essere costruiti si distinguono come un pollice dolorante. Ma quale gioco può onestamente richiedere tanto tempo, dieci anni, per essere sviluppato dalla base? Ebbene, come si scopre, ci sono cinque giochi con periodi di sviluppo così lunghi. Ti interessa? Allora entriamo nel vivo dell’inferno dello sviluppo.

5. Prey

Prey era stato inizialmente pensato per essere il portabandiera di 3D Realms per il suo motore interno. Simile a quanto fece Unreal per Epic Games, lo studio era pronto a mostrare le sue migliori caratteristiche e qualità, utilizzando il videogioco di azione in prima persona come unico veicolo. Tuttavia, dopo solo un anno di sviluppo, il capo progettista, Tom Hall, abbandonò il progetto per fondare Ion Storm. All’epoca, la squadra non sapeva che questo sarebbe stato il colpo di grazia per il progetto eccessivamente ambizioso.

Fortunatamente, Prey fu pubblicato nel 2006, undici anni dopo il suo annuncio iniziale. Tra la partenza di Hall nel 1996 e l’uscita nel 2006, il gioco subì numerose revisioni, transizioni di squadra e addirittura un passaggio di studio. Per fortuna della squadra che lo portò a termine, il prodotto finale ricevette grandi elogi e numerosi riconoscimenti, tra cui Miglior Gioco di Azione del 2006.

 

4. Star Citizen

Al momento della stesura, Star Citizen ha raccolto oltre 400 milioni di dollari in crowdfunding, rendendolo una delle più grandi campagne Kickstarter di tutti i tempi. Eppure, dopo 12 lunghi anni di promesse non mantenute e ritardi discutibili, il prodotto finale ancora non è arrivato. E pensare che questo è un gioco che avrebbe dovuto essere pubblicato già nel 2014. Il fatto che non sia ancora uscito ha avuto, naturalmente, un effetto incredibilmente negativo su Cloud Imperium Games e i suoi creatori criptici.

Dal momento in cui è stato presentato il progetto iniziale del gioco nel 2010, gli sviluppatori hanno affrontato un’enorme quantità di critiche. Con i sostenitori a lungo termine che perdono la fiducia nel MMO estremamente ambizioso, Cloud Imperium è ora costretta a rilasciare rimborsi, nonché a mettere insieme abbastanza contenuti per tenere i suoi sostenitori rimanenti in sospeso. Tuttavia, senza un segno di rilascio finale, il gioco continuerà a perdere sostegno morale. Arriverà quest’anno? Molto improbabile.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem era una serie di sparatutto in terza persona che si è trovata al centro di più controversie di molte altre serie del suo tempo. Grazie al suo contenuto esplicito e al suo umorismo discutibile, la saga che avrebbe potuto vincere premi ha affrontato più critiche che elogi. Nonostante ciò, la serie aveva un seguito di culto, che portò 3D Realms a interessarsi a un altro gioco.

Duke Nukem Forever nacque per la prima volta nel 1997, poco dopo l’uscita del suo prequel, Duke Nukem 3D. La pubblicazione finale, tuttavia, non arrivò fino al 2011, lasciando un periodo di sviluppo di 14 anni. I fattori che contribuirono a questo lungo periodo furono il ridimensionamento di 3D Realms nel 2009, il passaggio del marchio a Gearbox Software nel 2010 e il motore di gioco obsoleto su cui il gioco stava essere costruito. A causa delle innumerevoli complicazioni, Duke Nukem Forever fu pubblicato come un completo e totale disastro, distruggendo efficacemente il marchio una volta per tutte.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 fu annunciato per la prima volta dopo l’uscita del suo capitolo di debutto di grande successo. Avendo già ricevuto elogi per la sua alta qualità grafica e il suo gameplay all’avanguardia su SNES, il seguito era pronto a diventare l’uscita più attesa dell’anno successivo. Tuttavia, con l’emergere di PlayStation e Sega Saturn e la loro superiorità come console fresche, gli sviluppatori del gioco si ritirarono rapidamente dall’idea di pubblicare il prodotto completo, principalmente per paura che il suo contenuto non potesse competere con le librerie in crescita delle piattaforme rivali.

Entro il 1995, Star Fox 2 era quasi pronto per essere pubblicato, con la sua localizzazione e il testing della qualità già completati. Tuttavia, prima che potesse essere pubblicato, Nintendo ritirò il gioco dalla SNES, preoccupata che non brillasse abbastanza sull’hardware obsoleto. Fu solo molto più tardi, nel 2017, che Nintendo riportò in vita il progetto e lo portò sulla SNES Classic, nonché su Nintendo Switch Online nel suo aggiornamento del 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World è presumibilmente il primo RPG sandbox roguelike, secondo il duo finlandese Sami Maaranen e Erkka Lehmus. È anche uno dei giochi con il periodo di sviluppo più lungo in esistenza, con una fase di sviluppo di 26 anni, dal 1990 al 2016. E anche oggi, il gioco continua a ricevere aggiornamenti occasionali sulla sua pagina Steam.

UnReal World fu portato alla luce per la prima volta nel 1990, con la sua prima versione pubblicata nel 1992. Dopo il suo lancio di successo, il gioco subì una completa riscrittura in un’altra lingua di programmazione, andando nuovamente live nel 1995. Fu solo nel 2016, tuttavia, che il gioco trovò terreno sul mercato di Steam. E da allora, il team di due persone ha continuato ad aggiornarlo con varie espansioni e miglioramenti del suo AI. Considerando questo, UnReal World è stato attorno per quasi tre decenni, rendendolo uno dei giochi più longevi di tutti i tempi.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.