mozzicone 5 personaggi dei videogiochi che non dovresti assolutamente combattere
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5 personaggi dei videogiochi che non dovresti assolutamente combattere

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Combattimento

È probabile che anche tu sia entrato in una stanza, legato al nucleo con una sicurezza più che sufficiente per pulire la lavagna. Che si tratti di un elenco di piloti indisciplinati o di un'arena piena zeppa di NPC sgradevoli, il punto è che tutti abbiamo già sentito quel livello di potere e tutti abbiamo voluto lottare per la vittoria eterna, pronti a cancellare tutto ciò che osa attraversare il nostro cammino. E va tutto bene, di sicuro. Solo che le palle curve arrivano dalla carica madre quando meno ce le aspettiamo, e quel potere che incombe su di noi può alla fine svaniscono se osiamo chiudere un occhio sulla prudenza.

È vero, ai videogiochi piace darci il potere, proprio come a loro piace mettere alla prova la nostra abilità con bobine di nemici che possono effettivamente annientarci senza muovere un dito. E mentre per alcuni nemici vale sicuramente la pena di farsi da parte, solo per impacchettare la maglietta e strappare la cartolina, molti non lo sono veramente vale il tempo e lo stress. Alcuni, che ci crediate o no, è meglio lasciarli fuori dal quadro, per il bene della nostra sanità mentale. Dai un'occhiata a questi cinque, per esempio. È sicuro dire che, anche con il massimo dei punti abilità intascati, queste creature sopraffatte non valgono la seccatura.

 

5. La strega (Left 4 Dead)

Solo non spaventare la strega, ok?

Immagina questo: sei nel tratto finale del capitolo, pronto a passare attraverso il checkpoint e nel livello successivo quando un ultimo ostacolo ti attira. I singhiozzi lontani che echeggiavano da un vicolo vicino. Ti attira, strappandoti via dai tuoi compagni di squadra mentre dissotterri la sua tana oscura. Alla fine ti avvicini, solo per renderti conto che sei entrato nel parco giochi delle streghe e la tua unica speranza è tornare indietro o fare qualcosa drastico. E quando dico drastico, intendo lanciargli una molotov dietro la testa, sperando che non faccia una piega. Ma lo fa. Batte molti, molti palpebre.

Abbastanza sicuro, è diventato così famoso durante la serie Left 4 Dead che, una volta entrato in gioco il grido penetrante della strega nell'ombra, i giocatori deviavano immediatamente il percorso e lo aggiravano. Ma poi, ovviamente, c'erano i altri; quelli che presumevano di poter andare in punta di piedi con la fonte, disperati per incorniciare gli occhi rosso ciliegia della strega pallida su un caminetto da qualche parte. L'unico problema era, ovviamente, che giocare con il demone urlante avrebbe portato solo a una morte indisciplinata. Ma allora, cosa sarebbe Left 4 Dead senza un gioco al gatto col topo con l'amata strega?

 

4. I Barbagrigia (Elder Scrolls V: Skyrim)

Ad essere onesti, non consiglierei di scherzare con un Barbagrigia.

Come te, pensavo di poter combattere i Barbagrigia e comunque uscire dall'Alto Hrothgar senza neanche un taglio di carta sull'intonaco. Ma si è scoperto che non potevo nemmeno lasciare il monastero altissimo senza dover ricaricare più salvataggi e tornare indietro verso la salvezza. Ovviamente, tutto è derivato da uno dei più grandi errori della mia carriera di giocatore, che è stato, per qualche motivo, dare un pugno sul naso a Barbagrigia. Devo ammettere che all'inizio non ci avevo pensato e che, stranamente, anche lui non avrebbe pensato alla mia decisione avventata di attaccare un monaco. Ma mi sbagliavo. Così tanto, molto sbagliato.

Arrivando a High Hrothgar, il monastero che si trova all'apice di The Throat of the World, è facile reagire in base all'impulso. Ovviamente, trovandosi al vertice di Tamriel, si tratta di assorbire le viste sbalorditive, saltare da esso verso una morte quasi certa... o, sai, prendere a pugni un Barbagrigia sul naso. Ma onestamente, non suggerirei l'ultima opzione, visto che un singolo Barbagrigia ha molto più potere nel mignolo del tuo intero arsenale. Quindi, fatti un favore ed evita il confronto con la gente spirituale di High Hrothgar. Essi veramente non valgono la pena, credimi.

 

3. Morgan Freeman (South Park: Fratturati ma interi)

Qualunque cosa tu faccia, non colpire Morgan Freeman al bacino.

Come Chuck Norris, Morgan Freeman ha rafforzato il suo posto tra le leggende di Internet, diventando una figura costante nella cultura sociale e dei meme. E questo è stato trasferito anche nella forma di un videogioco, con l'icona dalla faccia lentigginosa che si è assicurata un posto a South Park come proprietario di un negozio di taco e, infine, mentore del tuo personaggio. Tuttavia, come la maggior parte delle cose presenti in South Park, se fai la scelta coraggiosa di colpirlo o scoreggiarci sopra, allora ti stai essenzialmente mettendo in fila per una conseguenza di qualche tipo. E Morgan Freeman, ovviamente, non ha fatto eccezione a quella formula in The Fractured but Whole.

Colpisci Morgan Freeman al bacino una o due volte e verrai avvisato. Colpisci una terza volta, tuttavia, e ti ritroverai rapidamente te stesso e la tua squadra distesi nell'arena, a respingere l'NPC più duro del gioco. Con una salute 9999 caricata e una potente serie di potenti attacchi, Freeman detiene praticamente le chiavi del tuo destino, che si tratti di una morte rapida o di una tortura prolungata. La buona notizia, ovviamente, è che puoi effettivamente sconfiggilo e guadagnati un subdolo trofeo nel processo. Ma, eh, non aspettarti che sia una battaglia ariosa.

 

2. Lu Bu (Dinastia Guerrieri)

"Non inseguire Lu Bu!"

È diventato un tema ricorrente per Dynasty Warriors, nascondendo Lu Bu in alcune delle battaglie più dure della serie. È anche risaputo che, a causa dei suoi attacchi ridicolmente potenti e dell'aura generale, i giocatori alla fine completerebbero il livello senza nemmeno sfiorare l'imponente nemico. E per aggiungere a ciò, gli alleati nel gioco arriverebbero persino ad avvertirti di non "inseguire Lu Bu" dieci volte per ogni volta che ha toccato il campo di battaglia. Ma come la psicologia inversa nella sua forma più cruda, spesso la consideriamo una sfida, ignari delle conseguenze alla fine.

Mentre Lu Bu può essere sconfitti alle difficoltà più facili senza abbordare nemmeno un graffio, impostazioni più elevate possono effettivamente portare a battaglie piuttosto scoraggianti. Lu Bu, nonostante sia un singolo nemico tra migliaia, può praticamente distruggerti con due o tre colpi ben piazzati di una lancia borchiata. E considerando che una singola battaglia può richiedere dai venti ai quaranta minuti, andare in punta di piedi con il generale può essenzialmente ripulire la tua lavagna e farti rigiocare di nuovo l'intero palco. Quindi, probabilmente è meglio non farlo perseguire Lu Bu dopo tutto, eh?

 

1. Nemesi (Resident Evil 3: Nemesi)

Combattimento

Basta non essere un eroe...

Molto tempo fa, quando Resident Evil stava ancora trovando i suoi piedi come piattaforma di gioco, Capcom essenzialmente giocherebbe con creature di tutte le forme e dimensioni, nel disperato tentativo di fondere il meglio del meglio nelle versioni future. Ma nel 1999, Resident Evil 3 avrebbe continuato a introdurre il miglior mostro di tutti. Nemesis, legato al suo fidato lanciagranate e al suo spesso trench coriaceo, avrebbe finalmente aperto la strada alla serie, rafforzando il franchise come uno dei più grandi nel mondo del survival horror.

Tornando al pezzo grosso in persona, Nemesis ha fatto una buona impressione sui giocatori quando il titolo è stato lanciato su PlayStation. Come nient'altro che la gente avesse visto prima, le sue apparizioni improvvise e le sue caratteristiche travolgenti avrebbero fatto scoppiettare il collo e le spine dorsali per il terrore per ogni volta che avrebbe fatto una visita non programmata. E quando ciò accadde, il pensiero di rimanere fermi e respingere la creatura non sembrò attraversarci la mente. Invece, sfrecciavamo via, di solito verso il rifugio più vicino, e assumevamo la posizione fetale vicino alla macchina da scrivere. E questo, stranamente, è diventato una routine di risciacquo e ripetizione da cui non ci siamo mai davvero tirati fuori.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.