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5 dei personaggi dei videogiochi più imprevedibili

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Essere un passo avanti rispetto alla concorrenza viene da alcuni dei personaggi dei videogiochi più imprevedibili di tutti i tempi. Un momento, qualcuno può ridere, poi finire per darti uno schiaffo sulla dentiera. Essere imprevedibili non rende necessariamente qualcuno emotivamente instabile, ma potrebbe distinguersi dalla massa, a meno che non provi a mimetizzarsi.

I 4 fantasmi ben coordinati (Inky, Blinky, Pinky e Clyde) del Pac-Man serie, sono antagonisti indimenticabili. Dei 4 fantasmi, Clyde è l'unico programmato per comportarsi fino a Tōru Iwatani, agendo in modo casuale. Questa tecnica ha impiegato decenni per capire come funzionano questi fantasmi di intelligenza artificiale.

Assicurati di condividere quali personaggi dei videogiochi ritieni imprevedibili tramite il gaming.net Twitter account. Le opinioni in corso su chi è il personaggio dei videogiochi più imprevedibile ti porterebbero all'oblio. M. Bison dal Street Fighter la serie è crudele, ma è davvero imprevedibile? Maggiore dentro The Legend of Zelda: Majora's Mask era imprevedibile (nel 2000) ma abbiamo sentito parlare così tanto del gioco che non lo è più.

Elenco dei 5 migliori personaggi dei videogiochi imprevedibili: 

 

5: Niko Bellic: 

Niko Bellic, il cugino più giovane di Roman Bellic, fece la sua prima apparizione in Grand Theft Auto 4. Dal lavoro per sindacati del crimine organizzato come sicario a Liberty City, alla sua ricerca per uccidere Florian Cravic o Darko Bravic (per averlo quasi ucciso in una guerra jugoslava), Niko è estremamente pericoloso. 

Il protagonista ha lavorato per un giro di traffico di esseri umani guidato da Ray Bulgarin, dopo essere stato incarcerato in un penitenziario europeo, per aver lavorato in un mondo criminale. Fondamentalmente, puoi semplicemente correre senza meta sparando, infilando il tuo coltello e bombardando senza pietà cittadini innocenti, proprio come puoi fare del male ai criminali.

Conosci la storia del Grand Theft Auto serie e il fatto che le persone possano fidarsi di un sicario è devastante, soprattutto se il sicario non favorisce le critiche. Almeno Niko può accettare le critiche, ma questo non lo rimuoverà da questa lista. 

4. Agente 47: 

L'agente 47 appare in ogni Sicario videogioco (da Hitman: nome in codice 47 a Hitman 3). Nei videogiochi semi-open world, ha un tono non minaccioso, mimetizzandosi con la folla (come una persona normale), ma le sue azioni sono l'opposto di ciò che pensa la società. Nei filmati, l'Agente 47 è più loquace rispetto al gameplay. Negli adattamenti cinematografici sembra meno riservato rispetto alla serie di videogiochi.

Il sicario adora i suoi Silverballer (pistole AMT Hardballer personalizzate e inossidabili) e dopo aver eliminato spietatamente i nemici, i cattivi si chiedono cosa succederà dopo. Giochi nei panni dell'Agente 47, ma sai cosa finirai per fare? Puoi gettare un cadavere in un cassonetto, poi qualcuno ti vede, il che preoccupa i nemici.

 

3. Gli Illuminati (Resident Evil 4): 

Los Illuminados (noto anche come The Enlightened) è un culto in una piccola regione della Spagna. Credono di essere una continuazione di un'antica religione primordiale migliaia di anni fa (in Iberia), che coinvolge il culto della Plaga.

Prenderanno gli abitanti del villaggio, giocheranno con un codice genetico e creeranno mostri come il Rigeneratore. I Los Illuminados hanno il controllo sui loro corpi, ma non hanno il controllo sulle loro menti. 

2. Starkweather (Caccia all'uomo): 

caccia all'uomo (2003) è uno di quei giochi horror di sopravvivenza a cui le persone si sono divertite. Tutto perché Lionel Starkweather (Il regista) promette di rilasciare James Earl Cash se partecipa a un film, porta a una maggiore inaffidabilità.

Nei panni di James, avvicinati di soppiatto ai membri ficcanaso della banda e uccidili in modo orribile (come colpirli con bottiglie di vetro, soffocarli con sacchetti di plastica e tagliarli con attrezzi da giardino). Ancora, caccia all'uomo is Rockstar Games videogioco più violento di sempre. Gli sviluppatori hanno dovuto modificare le scene di uccisione, solo per ottenere il gioco nei negozi.

 

1: Confraternita di Nod (comanda e conquista): 

Perché scegliere un solo personaggio imprevedibile, quando puoi scegliere un intero culto, gestito dall'enigmatico Kane. La storia della Confraternita di Nod risale al 1800 aC e nel 1995 Nod salì al potere dopo l'arrivo del Tiberium (una sostanza extraterrestre). La confraternita fondamentalmente vuole solo distruggere il mondo diffondendo Tiberium. 

Kane è considerato un'entità extraterrestre arrivata sulla Terra migliaia di anni fa. "Pace attraverso il potere!" è il messaggio principale di questo movimento quasi religioso e politico. 

Isaiah Joshua è un autore e poeta e ama i videogiochi. Nel maggio 2016 si è laureato al Columbia College di Chicago con una laurea in Cinema Arts and Science. Da appassionato giocatore, alcuni dei suoi giochi preferiti sono "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat e Street Fighter. Consapevole della cultura del gioco, è sempre alla ricerca della storia del gioco, così come degli ultimi giochi da scrivere Di.