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5 migliori JRPG che vogliamo ancora localizzare

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Sai, non c'è niente di peggio che essere un ragazzino in un negozio di dolciumi con un accesso limitato agli scaffali. E, come una marca speciale di dolciumi, anche i videogiochi possono avere dei limiti, dove nessuna quantità di fermi e sguardi potrà mai cambiare il fatto che non puoi avere ciò che è raggruppato nel barattolo. Un knockoff, forse, anche se mai la cosa reale. Che spesso si fissa a uno scaffale specifico, dove solo i VIP (o in questo caso la popolazione giapponese) hanno pieno accesso. E i JRPG, sfortunatamente, sono come le zollette di zucchero proibite del mondo dei videogiochi.

Stiamo rastrellando il mercato giapponese da un po' di tempo, scovando alcuni videogiochi davvero eccezionali che non sono mai usciti dai confini. Naturalmente, molte petizioni avere stato realizzato nel corso degli anni, con i fan che supplicavano gli sviluppatori di rilasciare alcuni titoli altrove. Ma sfortunatamente, alcune cose non sono costruite per lasciare il paese di origine e, nel caso del Giappone, si accontentano di accumulare un carico di giochi fantastici con scarso interesse a distribuirlo alle masse. Prendi questi cinque, per esempio.

 

5. Racconti di rinascita

(PS2) Tales of Rebirth OP FULL HD

Di tutti i JRPG che hanno attirato l'attenzione del fronte occidentale nel corso degli anni, Tales of Rebirth ha sicuramente attirato alcune cricche in più, che si sono sentite tutte tradite quando il gioco non è mai stato localizzato dopo il lancio. La popolarità era decisamente lì, e i fan esterni hanno praticamente implorato Namco di distribuire il titolo altrove. Ma, come le puntate precedenti della serie di tutto rispetto, non è mai successo e il Giappone ha semplicemente tenuto il coperchio sigillato con scarso interesse a oscillare dallo schema.

Tales of Rebirth, come altri capitoli di Tales, utilizza il suo sistema di combattimento caratteristico, noto localmente come Linear Motion Battle System (LMBS). Oltre a diventare incredibilmente famoso per questo, il franchise di Tales ha anche stabilito un terreno con i fan per la sua ricca narrazione, senza due storie lontanamente simili. Tales of Rebirth, tuttavia, possedeva una delle più grandi narrazioni, con un elenco divertente e una selezione di ambienti scelta. Tuttavia, nessuna supplica da parte dei fan è mai riuscita a convincere Namco a diffondere la sua ingegnosità con il resto del mondo. Tempi tristi.

 

4. Cacciatore di tesori G

Molto prima della fusione con Enix, Quadrata ha seguito una routine piuttosto serrata, in cui i giochi sarebbero rimasti solo sul mercato giapponese. Uno di questi giochi, ovviamente, era il gioco di ruolo tattico del 1996 Treasure Hunter G, che è stato rilasciato esclusivamente per Super Famicom. Sebbene stiano lottando per attirare l'attenzione su scala globale prima del lancio, i territori occidentali sono riusciti a portare alla luce il gioco negli anni successivi. Il problema era che Square era passata da tempo ad altri lavori consolidati, lasciando l'esclusiva giapponese nell'ombra del '96.

Treasure Hunter G segue un sistema di combattimento simile a quelli visti in altri giochi Super Famicom della fine degli anni Novanta. Dotato di una griglia, una struttura a turni e un determinato numero di punti di attacco, i giocatori possono elaborare strategie contro la forza nemica e dominare la mappa. Al di fuori del combattimento, tuttavia, il mondo si apre con molti punti di riferimento da esplorare con i tuoi complici. Sebbene nulla di esattamente rivoluzionario, Treasure Hunter G era ancora un piccolo gioiello a tutto tondo che Square ha tenuto per anni prima di scartarlo per altri nuovi IP.

 

3. Madre 3

Madre 3 JPN Trailer

È vero, il Game Boy Advance ha fatto hanno una discreta libreria di versioni tra il 2001 e il 2010, con centinaia (se non migliaia) di esclusive giapponesi che assicurano le radici sull'hardware. Uno di questi, pur condividendo in una certa misura il suo mondo, lo era Madre. I primi due giochi, sebbene usciti originariamente su Famicom nel 1989 e nel 1994, ha fatto alla fine vengono portati in tutto il mondo. In 2015. Tuttavia, per quanto riguarda Mother 3, la puntata del 2006, lo sviluppatore Brownie Brown deve ancora pensare di localizzarlo. Ma, seguendo la sua storia, i territori occidentali potrebbero ancora vederlo benissimo nel prossimo futuro. Nel 2031, forse.

Dal lancio di Mother 3, i fan di tutto il mondo si sono rivolti allo sviluppatore giapponese per localizzare l'ultimo capitolo, senza fortuna. Per questo motivo, un appassionato, in particolare, ha continuato a sviluppare una versione del gioco creata dai fan, che ha raccolto oltre 100,000 download nell'arco di una settimana dal suo lancio. Quindi, chiaramente, la domanda c'è, anche se Brownie Brown deve ancora vedere il potenziale che incombe sul mercato occidentale.

 

2. Laguna di Bahamut

Spingendo verso la fine della vita del Super Famicom, Square ha cercato di spostare il maggior numero possibile di avventure memorabili, completando un capitolo e aprendo la strada a quello successivo. Una di queste ultime tappe del viaggio è arrivata sotto forma di Bahamut Lagoon, un gioco di ruolo tattico che avrebbe rivoluzionato i JRPG come mai prima d'ora. E, essendo sostenuto da alcuni dei grandi successi di Final Fantasy, l'uscita di Famicom ha rapidamente attirato una folla e stabilito una fedele base di fan anche prima del lancio.

Nel 1997, Bahamut Lagoon ha venduto poco meno di 500,000 copie in Giappone, diventando così il 17° gioco più venduto dell'anno. Lodato molto per la sua grafica, la narrazione e l'affascinante colonna sonora originale, i fan si sono affrettati a definirlo uno dei migliori JRPG del suo tempo. Dopo diversi anni, una versione inglese non ufficiale è finalmente spuntata dagli angoli del web, catturando efficacemente l'occhio occidentale e rafforzando la sua domanda. Ma per quanto riguarda una versione ufficiale di Square, nulla è mai stato realizzato.

 

1. Vivi una vita

Per favore, Quadrato. Sono passati ventisette anni. È tempo.

Ormai probabilmente ti starai chiedendo quanti giochi Square ha pubblicato su Famicom che mai effettivamente lasciato il Giappone. Ma come milioni di altri fan frustrati, anche noi abbiamo riflettuto sulla stessa domanda, con il rapporto molto probabilmente inclinato a nostro favore. Ma per aggiungere sale alla ferita, è stata una delle più grandi voci rilasciate sull'hardware anche pubblicato anche in esclusiva. Il gioco in questione, ovviamente, è Live A Live, un gruppo di capitoli di giochi di ruolo che è stato rilasciato nel 1994.

A differenza di altri giochi di ruolo della sua epoca, Live A Live ha messo le dita dei piedi in diversi mondi invece che in uno solo. E, invece di limitarsi esclusivamente a un protagonista con un unico scenario, Square ha invece composto nove diversi giochi con otto protagonisti unici. Combinati, Live A Live ha prodotto un insieme completo di storie che hanno osato essere diverse. Tuttavia, anche con il suo design innovativo, i mercati occidentali non hanno mai ricevuto un porto a tutti gli effetti. Sospiro.

 

Allora, e tu? Quali erano i tuoi giochi di ruolo preferiti dell'era Famicom? C'è qualcosa che ti piacerebbe vedere arrivare nei territori occidentali? Faccelo sapere sui nostri social qui.

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.