mozzicone 5 ambiziose idee per videogiochi che probabilmente non vedremo mai
Seguici sui social

Best Of

5 ambiziose idee per videogiochi che probabilmente non vedremo mai

Pubblicato il

 on

Per quanto onestamente mi piacerebbe dirti che l'ultimo gioco di simulazione di vita è appena uscito in questo secondo, con tutte le caratteristiche sontuose che ti aspetteresti di vedere da una famiglia multimilionaria nella vita reale - ho paura di dirlo che una cosa del genere è ancora molto lontana. E comunque, quel gioco doveva essere chiamato CRUDO, l'MMO eccessivamente ambizioso senza alcuna forma di confine. Ma quella è appena stata una delle più grandi truffe di gioco dell'ultimo decennio, fastidiosamente.

La verità è che non tutte le idee possono passare dalla carta ai pixel, indipendentemente dalla quantità di denaro disponibile per guidare il team a costruirla. Non è possibile ricreare certe idee che vadano ben oltre i limiti della maggior parte dei motori di gioco, nonostante l'ambizione che ingrassa gli ingranaggi come un panetto di burro. E se questi cinque casi, le idee che molti altri hanno spesso cercato di forgiare in un videogioco, probabilmente non funzioneranno. Un giorno, forse. Ma non nei prossimi due anni.

5. vita

Trailer RAW (Nuovo gioco RPG Open World) 2020

Visto che ne abbiamo già parlato RAW, il non buono simulatore di vita open world che è stato progettato per essere "il gioco per porre fine a tutti i giochi", sembra giusto che spieghiamo perché quell'idea non funzionerà mai nella realtà. Ed è semplice, davvero. Il fatto è che - con il numero di posti di lavoro che ci sono nel mondo, e per non parlare del numero di cose che un cittadino comune prende sotto la sua ala - non c'è davvero alcun metodo possibile per estrarne ogni minimo dettaglio e raggrupparlo in un unico file. Tasse, rimborso del mutuo, assicurazione sanitaria, spese per il carburante: è semplicemente troppo da implementare in un gioco, figuriamoci intrattenere.

Ora, aggiungi il resto delle cose che speri di vedere in qualsiasi Sims espansione. Diciamo, viaggi nello spazio, go kart e forse anche escursioni sul Kilimangiaro in una frizzante mattina d'inverno. Insomma tutto quello che ti viene in mente. Immagina il mondo intero come un parco giochi giocabile senza alcun tipo di confine. Sembra fantastico, vero? Certo che lo fa. Ma passerà mai a un videogioco? Improbabile. O almeno non durante la nostra vita, comunque.

 

4. Viaggio nello spazio

Trailer di Star Citizen (2023)

Un gioco che mi viene subito in mente quando penso all'esplorazione dello spazio profondo è Star Citizen, ignorando il fatto che il gioco stesso ancora non è nemmeno stato sviluppato, nonostante i suoi quattrocento milioni di dollari di finanziamento. E questo mi ha fatto pensare, principalmente a come Cloud Imperium Games sia sopra le loro teste se pensano che realizzare un progetto così ambizioso non sarà altro che una passeggiata.

Aggiungiamo Sky di Nessuno nell'equazione: il clone altrettanto ambizioso, sebbene comprensibilmente annacquato, che trae sangue dalla stessa vena. All'inizio, la gente ha riso di Hello Games per aver tentato un simile concetto. Avanti veloce di diversi anni e quello stesso gioco in qualche modo è riuscito a diventare un successo strepitoso. Ma Star Citizen, d'altra parte, mira completamente a un altro campo da baseball. Un campo da baseball che, in tutta onestà, sembra essere in un'altra galassia.

 

3. Un viaggio senza fine

Anche se scoprirai che la maggior parte dei giochi sandbox può farti sfornare il gameplay per anni e anni, la maggior parte di loro tende a tracciare la linea in un punto o nell'altro. È naturale, ovviamente, per noi voler riagganciare il blocco e passare a qualcos'altro completamente. Tuttavia, in fondo, gli sviluppatori hanno sempre cercato di costruire un gioco "per porre fine a tutti i giochi", in cui il viaggio non si ferma mai veramente, ma vola più o meno senza meta attraverso un eterno abisso senza confini, indipendentemente dalla quantità di ore cronometrato lungo il percorso.

È nella nostra natura oscillare verso nuove mode e raccogliere cose nuove ogni tanto. Non possiamo fare a meno di sentirci inclini a dilettarci in nuove acque e lasciarci alle spalle la vecchia fonte, e va bene così. Il punto è che, non importa quanto uno studio possa provare a creare un gioco senza confini, è improbabile che i giocatori lo facciano sgirare abbastanza a lungo da dedicargli un'intera vita. È un'impresa impossibile che molti hanno cercato di inventare, ma che non riusciranno sempre a portare a termine.

 

2. Un intero paese

Quando penso ai mondi dei videogiochi che sono preoccupantemente accurati per le contee della vita reale, penso ai Mi piace dei giochi Forza Horizon 4, in cui un pezzo di Inghilterra è sparso e catturato tremendamente bene. Ma anche giochi così ambiziosi non riescono ancora a racchiudere un intero paese e tutta la sua aura. Anche L'equipaggio 2, che praticamente ti consegna le chiavi per guidare per centinaia di miglia nel Nord America. Anche che ha i suoi pezzi mancanti.

Per quanto amiamo poter pattugliare le nostre strade suburbane e i punti di riferimento della vita reale, il fatto è che non saremo mai davvero in grado di goderci un paese nella sua interezza, con tutte le contee e i fiumi circostanti che ci si aspetterebbe. Anche Assassin's Creed: Valhalla, pur avendo in mano un pezzo importante dell'Inghilterra. Anche che aveva i suoi limiti. E per quanto riguarda quando avremo effettivamente una replica completa di un paese è un'altra domanda, anche se è improbabile che riceva una risposta in tempi brevi. I nostri dischi rigidi probabilmente non sono in grado di gestire la quantità di dati, comunque, per essere onesti.

 

1. "Cos'è un NPC?"

Una cosa che dobbiamo ammirare è l'approccio brutale di Ubisoft Watch Dogs Legion, nel fatto che ogni londinese in primo piano potrebbe essere trasformato in una sorta di personaggio giocabile. E questo è stato un grande passo non solo per il franchise, ma per l'industria nel suo insieme. Avendo non solo una manciata di protagonisti, ma milioni di loro, tutti destinati a indossare i pantaloni e la mantella di lycra.

Il problema con Watch Dogs Legion, tuttavia, era che ognuno di quei cosiddetti eroi era in realtà incredibilmente piatto. Certo, l'idea era audace, ma l'esecuzione era debole, e cambiare alcuni toni onestamente non sarebbe mai stato sufficiente per iniettare alcuna forma di vita nelle innumerevoli personalità blande sparse per Londra. Solo un milione o più droni inutili che vagano senza meta. Quindi, puoi capire perché avere un concetto del genere non funzionerebbe se mai ci riprovassi. Semplicemente non ci sarebbero abbastanza talento vocale, finanziamenti o persino un seguito abbastanza grande per costruire una cosa del genere.

Allora, qual è la tua opinione? Ci sono idee di progetti ambiziosi su cui vorresti che un team di sviluppatori lavorasse? Cosa classificheresti anche come essere eccessivamente ambizioso? Faccelo sapere sui nostri social qui.

 

Cerchi altri contenuti? Puoi sempre dare un'occhiata a uno di questi elenchi:

5 giochi ritmici che sbloccheranno il musicista che è in te

5 giochi che ti terranno in giro dopo i titoli di coda

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.