Ulasan

Ulasan The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

Avatar photo
Updated on
The Callisto Protocol review

Akhirnya tiba! The Callisto Protocol telah menjadi perbincangan banyak orang, dan sekarang bahwa itu akhirnya keluar, saya tidak sabar untuk memberitahu Anda betapa berharganya bermain game ini. Mengingat bahwa Dead Space series’ co-creator, Glen Schofield, mengarahkan game ini, sulit untuk tidak membandingkannya dengan yang lain. Tapi saya akan berusaha untuk memisahkannya, memisahkan The Callisto Protocol sebagai entitas yang terpisah. 

Jika Anda menunggu untuk melakukan pembelian, berharap untuk mengetahui apakah game ini tepat untuk Anda, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Jadi duduklah dengan tenang saat kita menjelajahi cerita, gameplay, pertarungan, dan semua yang ada di antaranya dari game survival horror terbaru di kota ini dalam ulasan The Callisto Protocol ini.

Lambat dan Stabil, Ia Berjalan

Di awal, misteri dan gagasan yang mengganggu menggantung tinggi, dengan The Callisto Protocol memulai premis yang menjanjikan tentang apa yang ia lakukan. (Peringatan spoiler!) Selama berjalan yang mengganggu di jalan, Anda menemukan tumpukan mayat yang terbunuh. 

Dalam berita, diklaim bahwa serangan biologis dilakukan oleh teroris, Dani Nakamura. Protagonis, Jacob, sedang menyelesaikan penerbangan kargo terakhirnya ketika berita itu muncul. 

Kemudian Dani Nakamura menyerang kapal Jacob, membuatnya crash-landing di planet yang disebut Callisto. Penjaga hukum planet itu menangkap Jacob dan Dani, melemparkan mereka ke Penjara Black Iron. Anda berharap mereka tidak melakukannya, karena segera setelah itu, kerusuhan pecah, dan banyak tahanan mulai berubah menjadi makhluk yang mengerikan, berkat infeksi virus misterius. 

Makhluk-makhluk ini menggambarkan kekejian, dengan tentakel dan cakar yang terus tumbuh dari tempat-tempat yang tidak seharusnya. Jadi, sekarang, Anda menemukan diri Anda dipenjara secara salah, perangkat CORE dimasukkan ke leher Anda yang menyinkronkan dengan status pikiran dan kesehatan Anda, dan diberi tugas dengan satu misi penting: untuk bertahan hidup dari monster di mana-mana dengan cara apa pun, melarikan diri dari penjara-planeta Callisto, tidak tahu siapa yang bisa dipercaya. 

Lihat, ini bukanlah plot yang paling ambisius dalam sejarah permainan. Dan ada beberapa masalah logika, yang akan kita bahas nanti. Tapi sampai sekarang, baik-baik saja. Pasti tidak ada jump scare yang membuat Anda melompat dari kursi. 

Mungkin game ini tidak dimaksudkan untuk menakutkan, kecuali “horor” ada dalam deskripsi genre-nya. Tidak ada momen tegang di luar premis. Ya, saya sedikit tertarik di awal. Tapi setelah premis, pertarungan dan grafis menjadi sorotan. Berbicara tentang itu…

Dead Space Bangkit, Tapi Masih Mati di Dalam

ulasan The Callisto Protocol

Saya suka Dead Space. Jadi, ya. Saya telah menyilangkan jari saya bahwa The Callisto Protocol akan memenuhi harapan. Saya merasa ini adalah penerus spiritual dari Dead Space, memiliki tema yang sama tentang ketakutan, dismorfia tubuh, jalan yang berdarah, dan ya, Anda mendapatkan gambarannya.  

Tidak seperti Dead Space, bagaimanapun, grafisnya ditingkatkan, menyuntikkan realisme ke dalam adegan-adegan yang mengerikan dan makhluk-makhluk yang mengerikan yang berkeliaran di Callisto. Semprotan darah dan pemotongan tubuh terlihat, terdengar, dan terasa realistis, satu-satunya pengecualian adalah ton referensi sejarah ke game-game lama. 

Mungkin ini yang The Callisto Protocol targetkan: untuk membunuh sebanyak mungkin makhluk yang mengerikan, menikmati pembantaian yang berlangsung sepanjang sekitar 15 jam bermain. Tapi mengapa, Anda tanya? Yah, itu membunuh atau dibunuh. Maksud saya, apa lagi yang Anda lakukan di kota yang dikuasai oleh kekejian yang mengerikan?

Saya ingin melihat beberapa inovasi yang membedakan The Callisto Protocol dari Dead Space atau game survival horror sebelumnya. Ada beberapa twist dan turn dalam cerita untuk memberikan tujuan pada pembantaian. Atau, sebuah sistem progres yang tidak linear yang membuat Anda melakukan beberapa bentuk progres dalam merobohkan organisasi teroris yang menguasai planet. 

Saya akan mengatakan, bagaimanapun, bahwa The Callisto Protocol sangat menguasai seni jalan yang mati, merancang lorong-lorong yang menakutkan yang terlihat berbeda satu sama lain, apakah itu mayat yang tergantung di atap seperti piñata, semprotan darah selama setiap pertemuan dengan musuh, atau sistem saluran yang tidak nyaman yang Jacob harus melalui, dan thus sebuah perjalanan yang kurang berulang, selalu intensifikasi melintasi planet Callisto.

Waspadai Musuh

Ya, makhluk-makhluk yang mengerikan yang berburu darah dulunya adalah orang-orang yang terinfeksi virus biologis misterius, tapi mereka keluar untuk membunuh Anda. Jadi Anda harus membunuh mereka terlebih dahulu. Beruntungnya, Anda memiliki tiga senjata: pistol kanon jarak jauh dan senapan riuh yang meledakkan otak; tongkat stun; atau proyektor gravitasi bertenaga baterai (GRP) sarung tangan telekinetik. 

Senjata jarak jauh dengan mudah meledakkan bagian tubuh, meskipun beberapa monster memiliki kecenderungan untuk menyerap peluru, terutama bos-bos besar. Tongkat stun tentu saja untuk melepaskan pukulan berturut-turut pada monster di jarak dekat. Dan sarung tangan telekinetik memungkinkan Anda untuk mendekatkan musuh untuk pertarungan jarak dekat atau melemparkan mereka ke dinding yang berduri untuk membunuh mereka secara instan. 

Ini sebenarnya sangat menyenangkan ketika Anda melemparkan monster ke kipas angin yang berputar, atau ke atas tepi, atau ke penghancur kayu di langit-langit atau lantai (jangan tanya mengapa ada penghancur kayu di sana pada awalnya.) Atau ketika Anda merobek anggota tubuh monster satu per satu.

Jika Anda merasa melemparkan musuh ke seberang ruangan atau berjalan melalui mereka dengan senapan shotgun adalah sebuah permainan yang mudah, tunggu sampai Anda bertemu dengan monster besar. Mereka terlihat hampir sama dengan monster yang lebih kecil, namun mereka memiliki ketabahan untuk menahan beberapa pukulan sementara dengan mudah mengalahkan Anda dengan satu pukulan. 

Ketidakseimbangan ini jelas. Satu kesalahan, dan Anda selesai. Tambahkan itu dengan peningkatan tingkat kesulitan di paruh kedua, dan di sana ada masalah yang perlu dibawa ke manajemen.

Juga, beberapa ide untuk sistem pertarungan kembali ke Dead Space, yang saya harapkan untuk dihindari. Kesamaan antara kedua game ini mengganggu, dengan perbedaan utama hanya fokus yang lebih besar pada pertarungan jarak dekat.

Logika Mengalahkan Acak

Sampai titik ini, Anda mungkin memiliki beberapa “mengapa”. Mengapa ada monster yang muncul secara acak di mana-mana Anda pergi? Untuk apa? Dan penghancur kayu di langit-langit dan lantai? 

Mereka menyenangkan untuk meluncurkan monster ke dalamnya, tapi mengapa mereka ada di sana pada awalnya? Monster besar dapat menyerap peluru. Wow! Oke. Dan jalan yang runtuh? tentakel yang terus tumbuh? Dan daftar itu terus dan terus… 

Benar. Game tidak memiliki batasan. Anda bebas untuk menciptakan versi planet apa pun yang Anda inginkan, tapi pada titik tertentu, itu mulai terasa acak, dan jujur? sedikit terburu-buru. Beberapa ide ini bisa terhubung sangat baik ke plot atau mungkin merancang keseimbangan antara horor dan aksi.

Putusan

ulasan The Callisto Protocol

Ada sesuatu yang keren tentang monster yang mengenakan tentakel dan anggota tubuh yang longgar. Ini hampir seperti permainan pesta yang meledakkan bagian-bagian mereka dan berharap untuk tetap hidup sampai akhir game. Tambahan dengan planet penjara yang menakutkan yang setiap sudutnya berteriak “tolong,” dan Anda memiliki game survival horror yang ambisius untuk menghabiskan beberapa jam yang berharga. 

Satu-satunya masalah dengan The Callisto Protocol adalah kesamaan yang berlebihan dengan Dead Space, terutama dalam bagaimana kedua game tersebut mengutamakan pertarungan, meninggalkan plot dan misi dalam kebutuhan yang mendesak untuk perawatan dan perhatian. Setidaknya, The Callisto Protocol mengangkat grafis dan inovasi teknis untuk memenuhi standar gameplay modern. Plus, mereka memberikan fokus yang lebih besar pada pertarungan jarak dekat, aspek yang sangat berguna jika Anda kehabisan amunisi. 

Bertahan hidup dalam game, lanjut ke level berikutnya, dan melarikan diri dari Penjara Black Iron di planet Callisto, atau Anda akan menjadi makanan berikutnya untuk monster yang mengerikan yang Anda temui. Penghargaan untuk desain grafis dan suara, yang datang melalui layar dan pengontrol DualSense dengan cara yang paling realistis. Teriakan, denting logam dan semprotan darah terlihat, terdengar, dan terasa sangat nyata.

Jika Anda berharap untuk melompat dari kursi beberapa kali, saya tidak suka mengatakan bahwa Anda mungkin tidak akan. The Callisto Protocol tidak terlalu menakutkan, meskipun itu adalah game horor. Apa yang bisa saya katakan, bagaimanapun, adalah bahwa game ini memiliki potensi untuk hiburan yang luar biasa, setidaknya pada kali pertama Anda memainkannya. 

The Callisto Protocol sekarang tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows.

Ulasan The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

Kejam, Mengganggu, dan Semua yang Berdarah

Game survival horor, The Callisto Protocol, akhirnya tiba, membuat gelombang sebagai salah satu game paling ambisius tahun ini. Siap-siap untuk kekejian yang mengerikan yang muncul di mana-mana, setiap saat, saat Anda mencoba untuk mencapai level berikutnya dan melarikan diri dari Penjara Black Iron di planet Callisto. Pastikan Anda akan mati beberapa kali, dan tingkat kesulitan akan terasa seperti sakit. Tapi melalui semua itu, Anda akan memiliki kesenangan paling besar dalam merobek monster dengan anggota tubuh yang longgar dan tentakel yang tumbuh dari tempat-tempat yang tidak seharusnya, siap untuk diledakkan ke luar angkasa.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya. Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.