potongan Ulasan Protokol Callisto (PS5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC) -Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Tinjauan Protokol Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

foto avatar
Updated on
Tinjauan Protokol Callisto

Akhirnya di sini! Protokol Callisto telah ada di benak semua orang, dan sekarang akhirnya keluar, saya tidak sabar untuk memberi tahu Anda betapa berharganya memainkan game ini. Mengingat bahwa Ruang mati co-creator seri, Glen Schofield, mengarahkan permainan, sulit untuk tidak membandingkan keduanya. Tapi saya akan melakukan yang terbaik untuk memisahkan mereka, memisahkan Protokol Callisto sebagai entitas yang terpisah. 

Jika Anda menunggu untuk melakukan pembelian itu, berharap untuk mengetahui dengan pasti apakah game tersebut tepat untuk Anda, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Jadi duduklah dengan tenang saat kami menjelajahi alur cerita, gameplay, pertempuran, dan segala sesuatu di antaranya dari game survival horror terbaru di kota ini. Tinjauan Protokol Callisto.

Lambat dan Mantap, Dia Pergi

Protokol Callisto - Trailer Sinematik Terungkap

Pada awalnya, keanehan dan gagasan yang menakutkan menggantung erat, dengan Protokol Callisto menetapkan pada premis yang menjanjikan tentang apa yang ada di sini. (Peringatan spoiler!) Selama perjalanan yang meresahkan di jalan, Anda menemukan tumpukan mayat yang dibuang. 

Dalam berita, dikatakan bahwa serangan biologis didalangi oleh teroris, Dani Nakamura. Protagonis, Jacob, mengakhiri perjalanan terakhirnya sebagai pilot kargo saat berita itu muncul. 

Kemudian Dani Nakamura menyerang kapal Jacob, mendaratkannya di sebuah planet bernama Callisto. Penegak hukum planet menangkap Jacob dan Dani, melemparkan mereka ke Penjara Besi Hitam. Anda berharap mereka tidak melakukannya, karena segera setelah itu, kerusuhan terjadi, dan banyak tahanan mulai bermutasi menjadi makhluk mengerikan, berkat infeksi virus misterius. 

Makhluk-makhluk ini mengeja kekejian, dengan tentakel dan cakar yang terus tumbuh di luar tempat yang tidak seharusnya. Jadi, sekarang, Anda menemukan diri Anda dipenjara secara salah, perangkat CORE macet di leher Anda yang disinkronkan dengan pikiran dan status kesehatan Anda, dan ditugaskan dengan satu misi penting: untuk bertahan hidup dari monster di mana pun dengan segala cara yang memungkinkan, melarikan diri dari penjara-planet Callisto, tidak pernah tahu siapa yang harus dipercaya. 

Lihat, ini bukan plot paling ambisius dalam sejarah game. Dan ada beberapa masalah logika, yang akan kita bahas nanti. Tapi sejauh ini baik-baik saja. Tentu saja, lompatan tanpa melompat dari kursi Anda menakutkan untuk diharapkan di sini. 

Mungkin game itu tidak dimaksudkan untuk menjadi menakutkan, kecuali "horor" ada dalam deskripsi genre-nya. Juga tidak ada momen menegangkan di luar premis. Tentu, saya agak tertarik pada awalnya. Namun di luar premis, pertarungan dan grafik menjadi sorotan. Ngomong-ngomong soal…

Ruang Mati Bangkit, Tapi Masih Sangat Banyak Mati Di Dalamnya

tinjauan protokol callisto

saya cinta Ruang mati. Jadi iya. Saya telah menyilangkan jari saya itu Protokol Callisto akan menghormatinya. Saya merasa itu adalah penerus spiritual untuk Ruang mati, memiliki tema yang sama tentang ketakutan, dismorfia tubuh, jalanan berdarah, dan ya, Anda mendapatkan gambarannya.  

Berbeda Ruang mati, meskipun, grafiknya dinaikkan, menyuntikkan realisme ke dalam cutscene yang mengerikan dan makhluk mengerikan yang berkeliaran di sekitar Callisto. Percikan darah dan pemotongan tubuh terlihat, terdengar, dan terasa realistis, satu-satunya pengecualian adalah banyaknya referensi sejarah untuk game di masa lalu.

Mungkin inilah yang terjadi Protokol Callisto bertujuan untuk: untuk membunuh makhluk mengerikan sebanyak yang Anda bisa, bersenang-senang dalam pembantaian yang terjadi selama kira-kira 15 jam gameplay. Tapi mengapa, Anda bertanya? Yah, itu membunuh atau dibunuh. Maksud saya, apa lagi yang Anda lakukan di kota yang dikuasai oleh kekejaman yang mengerikan?

Saya ingin sekali melihat beberapa inovasi yang menonjol Protokol Callisto dari Ruang mati atau game horor bertahan hidup sebelumnya. Pasti ada liku-liku dalam cerita untuk memberikan tujuan amukan. Atau, sistem perkembangan yang tidak terlalu linier yang membuat Anda membuat beberapa bentuk kemajuan dalam meruntuhkan organisasi teroris yang menguasai planet ini. 

Saya akan mengatakan, meskipun, itu Protokol Callisto benar-benar menguasai seni jalan-jalan yang mati, merancang lorong-lorong menyeramkan yang terlihat berbeda satu sama lain, apakah itu mayat yang tergantung di pinata seperti atap, percikan darah selama setiap pertemuan dengan musuh, atau sistem saluran pembuangan yang tidak nyaman yang harus dilalui Jacob melalui, dan dengan demikian berjalan-jalan yang tidak terlalu berulang, selalu mengintensifkan melintasi planet Callisto.

Waspadai Musuh

Tentu, makhluk mengerikan yang berburu darah dulunya adalah orang yang terinfeksi virus biologis misterius, tetapi mereka keluar untuk membunuh Anda. Jadi, Anda harus membunuh mereka terlebih dahulu. Untungnya, Anda memiliki tiga senjata: pistol meriam tangan jarak jauh dan senjata anti huru hara yang meledakkan otak; tongkat kejut; atau sarung tangan telekinetik proyektor penahan gravitasi (GRP) bertenaga baterai. 

Senjata jarak jauh dengan mudah meledakkan bagian tubuh, meskipun beberapa monster cenderung menyerap peluru, terutama bos besar. Tongkat setrum, tentu saja, untuk melepaskan pukulan beruntun pada monster dari jarak dekat. Dan sarung tangan telekinetik memungkinkan Anda membawa musuh lebih dekat untuk pertempuran jarak dekat atau menarik mereka dengan pergelangan tangan Anda ke salah satu dinding berduri untuk pembunuhan instan. 

Ini sebenarnya sangat menyenangkan saat Anda melemparkan monster ke bilah kipas yang berputar, dari langkan, atau ke pemotong kayu di langit-langit atau lantai (jangan tanya mengapa ada pemotong kayu di sana.) Atau ketika Anda merobek anggota tubuh monster itu satu per satu.

Jika Anda merasa melemparkan musuh ke seberang ruangan atau mengarungi mereka dengan senapan Anda adalah hal yang mudah, tunggu sampai Anda berhadapan muka dengan monster besar. Mereka terlihat sangat mirip dengan monster yang lebih kecil, namun mereka memiliki keuletan untuk menahan beberapa pukulan sambil dengan mudah mengalahkan Anda dalam satu pukulan. 

Ketidakseimbangan terlihat jelas di sini. Satu kesalahan, dan Anda selesai. Tambahkan ke peningkatan tingkat kesulitan di babak kedua, dan di situlah muncul masalah untuk ditangani dengan manajemen.

Juga, beberapa ide untuk sistem pertarungan sudah ada sejak dulu Ruang mati, yang ingin saya hindari. Keakraban antara kedua game tersebut meresahkan, dengan satu-satunya perbedaan utama adalah fokus yang lebih besar pada pertarungan jarak dekat.

Logika Mengalahkan Acak

Pada titik ini, Anda mungkin memiliki banyak "mengapa". Mengapa ada monster yang muncul secara acak dari mana pun saya pergi? Ke ujung Apa? Dan chipper kayu di langit-langit dan lantai? 

Mereka menyenangkan untuk meluncurkan monster, tetapi mengapa mereka ada di sana? Monster besar bisa menyerap peluru. Wah! Oke. Dan lorong-lorong yang runtuh? tentakel yang terus tumbuh? Dan daftarnya terus berlanjut dan terus…

BENAR. Game tidak memiliki batasan. Anda bebas membuat versi planet apa pun yang Anda suka, tetapi pada titik tertentu, itu mulai terasa acak, dan sejujurnya? sedikit terburu-buru. Beberapa dari ide-ide ini dapat dikaitkan dengan sangat baik ke dalam plot atau mungkin merancang keseimbangan antara horor dan aksi.

Putusan

tinjauan protokol callisto

Ada sesuatu yang keren tentang monster yang mengenakan tentakel yang terus tumbuh dan anggota tubuh yang longgar. Ini hampir seperti permainan pesta yang meledakkan bagian mereka dan berharap untuk tetap hidup hingga akhir permainan. Lengkapi itu dengan planet penjara berdarah yang mengerikan yang setiap sudutnya berteriak "tolong", dan Anda memiliki permainan horor bertahan hidup yang ambisius untuk menghabiskan waktu berjam-jam.

Satu-satunya masalah dengan Protokol Callisto adalah terlalu akrab dengan Ruang mati, terutama dalam bagaimana kedua game tersebut berjuang keras, meninggalkan plot dan misi yang sangat membutuhkan perhatian dan perhatian. Setidaknya, Protokol Callisto meningkatkan grafik dan inovasi teknisnya agar sesuai dengan standar gameplay modern. Plus, mereka lebih fokus pada pertarungan jarak dekat, sebuah aspek yang sangat berguna jika Anda kehabisan amunisi. 

Bertahan dari permainan, naik ke level berikutnya, dan melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di planet Callisto, jangan sampai Anda menjadi santapan berikutnya untuk makhluk mengerikan berikutnya yang Anda temui. Alat peraga untuk desain grafis dan suara, hadir melalui layar dan pengontrol DualSense dengan cara yang paling realistis. Jeritan, dentingan logam, dan percikan darah terlihat, terdengar, dan terasa tidak nyata.

Jika Anda berharap untuk melompat dari tempat duduk Anda beberapa kali, saya benci untuk memberi tahu Anda bahwa Anda mungkin tidak akan melakukannya. Protokol Callisto bukanlah game yang menakutkan, meskipun sebenarnya ini adalah game horor. Namun, yang dapat saya beri tahukan kepada Anda adalah bahwa game tersebut memiliki potensi hiburan yang luar biasa, setidaknya saat pertama kali Anda memainkannya. 

Protokol Callisto sekarang tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows.

Tinjauan Protokol Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

Brutal, Meresahkan, dan Semua Hal Berdarah

Game horor yang selamat, Protokol Callisto, akhirnya hadir, membuat gebrakan sebagai salah satu game paling ambisius tahun ini. Bersiaplah untuk kekejaman mengerikan yang bermunculan di mana-mana, setiap saat, saat Anda mencoba naik ke level berikutnya dan melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di planet Callisto. Yakinlah Anda akan mati terlalu sering, dan tingkat kesulitannya akan terasa menyebalkan. Tetapi melalui semua itu, Anda akan bersenang-senang memotong-motong monster dengan anggota tubuh yang longgar dan tentakel yang tumbuh di tempat yang seharusnya tidak siap untuk diledakkan ke luar angkasa.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang suka menulis tentang teknologi apapun. Dia selalu mencari topik menarik, dan senang menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan banyak lagi. Saat tidak sedang menulis, ia sering dijumpai bermain video game atau menonton F1.