Ulasan

Ulasan The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

The Callisto Protocol review

Akhirnya tiba! The Callisto Protocol telah menjadi perbincangan hangat, dan sekarang bahwa itu telah dirilis, saya tidak sabar untuk memberitahu Anda tentang seberapa berharganya bermain game ini. Mengingat bahwa Dead Space series’ co-creator, Glen Schofield, mengarahkan game ini, itu sulit untuk tidak membandingkannya dengan yang lain. Tapi saya akan melakukan yang terbaik untuk memisahkannya, memisahkan The Callisto Protocol sebagai entitas terpisah. 

Jika Anda menunggu untuk membuat pembelian, berharap untuk mengetahui apakah game ini tepat untuk Anda, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Jadi duduklah dan kita akan menjelajahi cerita, gameplay, pertarungan, dan semua yang ada di antaranya dari game survival horror terbaru di kota ini dalam ulasan The Callisto Protocol ini.

Lambat dan Stabil, Ia Berjalan

Di awal, misteri dan gagasan yang mengganggu erat, dengan The Callisto Protocol memulai premis yang menjanjikan tentang apa yang ia lakukan. (Spoiler alert!) Selama berjalan yang mengganggu di jalan, Anda menemukan tumpukan mayat yang terbunuh. 

Di berita, diklaim bahwa serangan biologis diatur oleh teroris, Dani Nakamura. Protagonis, Jacob, sedang menyelesaikan penerbangan terakhirnya sebagai pilot kargo ketika berita itu muncul. 

Kemudian Dani Nakamura menyerang kapal Jacob, membuatnya crash-land di planet yang disebut Callisto. Penjaga hukum planet itu menangkap Jacob dan Dani, melemparkan mereka ke Penjara Black Iron. Anda berharap mereka tidak melakukannya, karena segera setelah itu, kerusuhan pecah, dan banyak tahanan mulai berubah menjadi makhluk yang mengerikan, berkat infeksi virus misterius. 

Makhluk-makhluk ini menggambarkan kekejaman, dengan tentakel dan cakar yang terus tumbuh dari tempat-tempat yang tidak seharusnya. Jadi, sekarang, Anda menemukan diri Anda dipenjara secara salah, perangkat CORE dimasukkan ke leher Anda yang menyinkronkan dengan pikiran dan status kesehatan Anda, dan diberi tugas dengan satu misi penting: untuk bertahan hidup dari makhluk-makhluk yang mengerikan di mana-mana dengan cara apa pun, melarikan diri dari planet penjara Callisto, tidak tahu siapa yang bisa dipercaya. 

Lihat, ini bukan plot yang paling ambisius dalam sejarah permainan. Dan ada beberapa masalah logika, yang akan kita bahas nanti. Tapi sampai sekarang, cukup baik. Tentu tidak ada jump scare yang membuat Anda melompat dari kursi. 

Mungkin game ini tidak dimaksudkan untuk menakutkan, kecuali “horor” ada dalam deskripsi genre-nya. Tidak ada momen tegang di luar premis. Ya, saya cukup tertarik di awal. Tapi setelah premis, pertarungan dan grafis menjadi sorotan. Berbicara tentang itu…

Dead Space Bangkit, Tapi Masih Mati di Dalam

ulasan The Callisto Protocol

Saya suka Dead Space. Jadi, ya. Saya telah menyilangkan jari saya bahwa The Callisto Protocol akan memenuhi harapan saya. Saya merasa itu adalah penerus spiritual dari Dead Space, memiliki tema yang sama tentang ketakutan, dismorfia tubuh, jalan-jalan yang berdarah, dan ya, Anda mendapatkan gambarannya.  

Tidak seperti Dead Space, grafisnya ditingkatkan, menyuntikkan realisme ke dalam adegan-adegan yang mengerikan dan makhluk-makhluk yang mengerikan yang berkeliaran di Callisto. Efek darah dan pemotongan tubuh terlihat, terdengar, dan terasa realistis, satu-satunya pengecualian adalah ton referensi sejarah ke game-game lama.

Mungkin ini adalah apa yang The Callisto Protocol coba capai: untuk membunuh sebanyak mungkin makhluk mengerikan dengan cara yang menyenangkan, menikmati pembantaian yang berkuasa sepanjang sekitar 15 jam gameplay. Tapi mengapa, Anda tanya? Ya, itu membunuh atau dibunuh. Saya maksud, apa lagi yang Anda lakukan di kota yang dikuasai oleh kekejaman mengerikan?

Saya ingin melihat beberapa inovasi yang membedakan The Callisto Protocol dari Dead Space atau game survival horror sebelumnya. Ada beberapa twist dan turn dalam cerita untuk memberikan tujuan pada pembantaian. Atau, sistem progresi yang tidak linear yang membuat Anda melakukan beberapa bentuk kemajuan dalam merobohkan organisasi teroris yang menguasai planet. 

Saya akan mengatakan, meskipun, bahwa The Callisto Protocol sangat menguasai seni jalan-jalan yang mati, merancang lorong-lorong yang menakutkan yang terlihat berbeda satu sama lain, apakah itu mayat-mayat yang tergantung di atap seperti piñata, darah yang muncrat selama setiap pertemuan dengan musuh, atau sistem saluran yang tidak nyaman yang Jacob harus lewati, dan sehingga berjalan yang kurang berulang dan selalu meningkat di sepanjang planet Callisto.

Waspadai Musuh

Ya, makhluk-makhluk mengerikan yang memburu darah itu dulunya manusia yang terinfeksi virus biologis misterius, tapi mereka keluar untuk membunuh Anda. Jadi Anda harus membunuh mereka terlebih dahulu. Untungnya, Anda memiliki tiga senjata: pistol kanon jarak jauh dan senapan riuh yang meledakkan otak; tongkat stun; atau proyektor gravitasi bertenaga baterai (GRP) sarung tangan telekinetik. 

Senjata jarak jauh dengan mudah meledakkan bagian tubuh, meskipun beberapa monster memiliki kecenderungan untuk menyerap peluru, terutama bos-bos besar. Tongkat stun, tentu saja, untuk melepaskan pukulan berturut-turut pada monster di jarak dekat. Dan sarung tangan telekinetik memungkinkan Anda untuk membawa musuh lebih dekat untuk pertarungan jarak dekat atau melemparkannya ke dinding yang berduri untuk membunuh instan. 

Ini sebenarnya sangat menyenangkan ketika Anda melemparkan monster ke kipas yang berputar, dari tepi, atau ke penghancur kayu di langit-langit atau lantai (jangan tanya mengapa ada penghancur kayu di sana pada awalnya.) Atau ketika Anda merobek anggota tubuh monster satu per satu.

Jika Anda merasa melemparkan musuh ke seberang ruangan atau berjalan melalui mereka dengan senapan shotgun adalah sebuah keajaiban, tunggu sampai Anda bertemu dengan monster besar. Mereka terlihat hampir seperti monster kecil, tapi mereka memiliki ketabahan untuk menahan beberapa pukulan sementara dengan mudah mengalahkan Anda dengan satu pukulan. 

Ketidakseimbangan terlihat di sini. Satu kesalahan, dan Anda selesai. Tambahkan ke itu peningkatan tingkat kesulitan di paruh kedua, dan di sana datang masalah untuk diatasi.

Juga, beberapa ide untuk sistem pertarungan berasal dari Dead Space, yang saya harapkan untuk dihindari. Kesamaan antara kedua game itu mengganggu, dengan satu-satunya perbedaan besar adalah fokus yang lebih besar pada pertarungan jarak dekat.

Logika Mengalahkan Acak

Pada titik ini, Anda mungkin memiliki sejumlah “mengapa”. Mengapa ada monster yang muncul secara acak dari mana-mana saya pergi? Untuk apa? Dan penghancur kayu di langit-langit dan lantai? 

Mereka menyenangkan untuk melemparkan monster ke dalamnya, tapi mengapa mereka ada di sana pada awalnya? Monster besar dapat menyerap peluru. Wow! Oke. Dan lorong-lorong yang runtuh? tentakel yang terus tumbuh? Dan daftar terus dan terus…

Benar. Game tidak memiliki batasan. Anda bebas menciptakan versi planet seperti apa pun yang Anda inginkan, tapi pada titik tertentu, itu mulai terasa acak, dan jujur? sedikit terburu-buru. Beberapa ide ini bisa terhubung sangat baik dengan plot atau mungkin merancang keseimbangan antara horor dan aksi.

Putusan

ulasan The Callisto Protocol

Ada sesuatu yang keren tentang monster yang memiliki tentakel dan anggota tubuh yang terus tumbuh. Ini hampir seperti permainan pesta meledakkan bagian-bagian mereka dan berharap untuk tetap hidup sampai akhir game. Tambahkan ke itu planet penjara yang menakutkan yang setiap sudutnya berteriak “tolong,” dan Anda memiliki game survival horror yang ambisius untuk dimainkan selama beberapa jam yang berharga.

Satu-satunya masalah dengan The Callisto Protocol adalah kesamaan yang terlalu besar dengan Dead Space, terutama dalam cara kedua game itu mengutamakan pertarungan, meninggalkan plot dan misi dalam kebutuhan yang mendesak untuk perawatan dan perhatian. Setidaknya, The Callisto Protocol mengangkat grafis dan inovasi teknis untuk memenuhi standar gameplay modern. Plus, mereka memberikan lebih banyak fokus pada pertarungan jarak dekat, aspek yang sangat berguna jika Anda kehabisan amunisi. 

Bertahan hidup dalam game, lanjutkan ke level berikutnya, dan melarikan diri dari Penjara Black Iron di planet Callisto, atau Anda akan menjadi makanan berikutnya untuk monster berikutnya yang Anda temui. Penghargaan untuk desain grafis dan suara, yang datang melalui layar dan pengontrol DualSense dengan cara yang paling realistis. Teriakan, denting logam, dan semprotan darah terlihat, terdengar, dan terasa sangat nyata.

Jika Anda berharap untuk melompat dari kursi beberapa kali, saya tidak suka memberitahu Anda bahwa Anda mungkin tidak akan. The Callisto Protocol tidak terlalu menakutkan, meskipun itu adalah game horor. Apa yang bisa saya katakan, bagaimanapun, adalah bahwa game ini memiliki potensi untuk hiburan yang luar biasa, setidaknya pada kali pertama Anda memainkannya. 

The Callisto Protocol sekarang tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Microsoft Windows.

Ulasan The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC)

Kejam, Mengganggu, dan Semua yang Berhubungan dengan Kegoresan

Game survival horor, The Callisto Protocol, akhirnya hadir, membuat gelombang sebagai salah satu game paling ambisius tahun ini. Siap-siap untuk kekejaman mengerikan yang muncul di mana-mana, setiap saat, ketika Anda mencoba untuk mencapai level berikutnya dan melarikan diri dari Penjara Black Iron di planet Callisto. Pastikan Anda akan mati beberapa kali, dan tingkat kesulitan akan terasa seperti sakit. Tapi melalui semua itu, Anda akan memiliki kesenangan paling besar dalam merobek monster dengan anggota tubuh dan tentakel yang tumbuh dari tempat-tempat yang tidak seharusnya siap untuk diledakkan ke luar angkasa.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, artikel fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai sejak masih kecil setelah pamannya memberinya Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.