potongan Ulasan Kejutan Sistem (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Tinjauan Kejutan Sistem (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S)

foto avatar
Updated on
Tinjauan Guncangan Sistem

Tidak dapat disangkal, konsol generasi baru telah menyebabkan perubahan seismik dalam game. Pembaruan perangkat lunak dan perangkat keras sekarang membawa para gamer ke dunia digital yang imersif, memicu gelombang kegembiraan baru. Berkat sistem game terbaru, lusinan game menerima facelift. 

Kabar baik! sistem Syok bergabung dengan daftar game yang mendapatkan remake. Jika Anda seorang gamer yang rajin, Anda tahu bahwa ini adalah masalah besar. sistem Syok adalah kreasi cerdas dari Looking Glass yang membuka jalan bagi judul-judul ikonik seperti Bioshock, Ruang Mati, dan Mangsa. Sudah saatnya kita mengalami game legendaris dalam kejayaannya sepenuhnya. 

Tapi apakah remake baru akan mendukung pendahulunya? Mari kita cari tahu di bawah ini Tinjauan Kejutan Sistem.

Dimana Semuanya Dimulai

Tinjauan Guncangan Sistem

Membuat debutnya pada tahun 1994, sistem Syok mendapat pujian untuk penceritaan yang sempurna dan gameplay yang menawan. Dunia cyberpunk dystopian tidak terlalu menarik secara visual, tetapi berhasil dengan baik untuk game yang dirilis di era konsol pra-modern. Ini adalah salah satu video game inovatif dan berpengaruh yang mendorong batasan genre first-person shooter. Permainan itu sukses secara komersial, terjual lebih dari 170,000 eksemplar. 

Ini sedikit penyegaran pada judul aslinya: Anda bermain sebagai Peretas di Stasiun Benteng TriOptimum Corporation. Setelah upaya yang gagal untuk meretas jaringan aman perusahaan, Anda diperas oleh salah satu eksekutif. Tugas Anda: retas ke mainframe stasiun luar angkasa dan matikan batasan etis dari Jaringan Akses Data Hyper-Optimized AI Sentient Hyper-Optimized (SHODA) menyalakan stasiun. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan implan saraf cybernetic. Semuanya terdengar bagus pada nilai nominal sampai Anda bangun dari koma penyembuhan enam bulan kemudian dan AI menjadi nakal. 

Tidak mengherankan, sistem Syok kurang populer dibandingkan sekuelnya, Sistem Syok 2. Remake spiritualnya, kejutan biologis, melangkah lebih jauh untuk menyebabkan angin puyuh besar di industri game. Namun, sistem Syok memiliki esensi unik yang tidak berhasil ditiru oleh penerusnya. Gim ini memancarkan getaran penuh gaya dan penuh aksi sambil mempertahankan pendekatan yang sangat diperhitungkan dan sistematis, dengan kuat menetapkan tempatnya dalam genre horor bertahan hidup. 

Dan sekarang?

Tinjauan Guncangan Sistem

SHODAN yang kejam, narsis, namun cantik kembali ke benteng. Bagian tengah yang cerdik yang mengangkat sistem Syok ke posisinya yang mulia memainkan peran penting sebagai antagonis permainan. Cara jahatnya masih dekat setelah peretasan yang mustahil pada sistemnya oleh Anda, Peretas, yang mengubahnya menjadi binatang egomaniak. 

Anda masih bermain sebagai Hacker. Pengabdian remake pada judul baru terlihat dari awal. Garis waktu acara mengingatkan pada judul aslinya. Namun kali ini, kami mendapatkan prolog sebagai cutscene semi-playable. Gim ini dimulai dengan Anda tinggal beberapa detik lagi untuk meretas pusat paling penting yang dimiliki oleh TriOptimum Corporation. Tugas Anda adalah mencuri data pada implan neuron militer eksperimental, tetapi tentu saja, hal-hal tidak berjalan sesuai keinginan Anda. Keamanan korporasi menggagalkan intrik rahasiamu. 

Dari sini, alur ceritanya hampir sama. Sutradara berlendir memaksa Anda untuk meretas SHODAN, dan Anda mendapatkan hadiahnya, tetapi begitu Anda bangun dari koma, semuanya tidak sepenuhnya seperti semula. 

Setelah mengumpulkan pikiran Anda, panggilan darurat dari Dr. Rebecca Lansing memberi tahu Anda tentang wabah biologis di Stasiun Benteng. Panggilan itu memberi Anda misi pertama Anda: menemukan kantor Nathan D'Arcy. 

Semua Tangan di Dek

Gim ini berputar di sekitar eksplorasi rumit dari struktur multi-level, di mana kehadiran SHODAN yang tangguh secara konsisten tetap selangkah lebih maju, menciptakan suasana ketegangan dan antisipasi. Selain itu, menavigasi benteng merupakan perjalanan yang cukup melelahkan tetapi sama-sama bermanfaat. Anda akan menemukan sumber daya yang melengkapi misi Anda, seperti tambalan medis dan senjata. 

Peta gim ini juga lebih luas dan detail dibandingkan pendahulunya. Itu juga tampak lebih menindas dengan suasana bayangannya. Ini tentu saja merupakan upaya gim ini untuk menciptakan suasana firasat yang selaras dengan genre survival horror. Tapi itu lebih dianggap sebagai game aksi sci-fi di mana eksperimen sains menjadi serba salah.

Anda akan menemui banyak pintu tertutup, itu sudah pasti. Sayangnya, pembuatan ulang tidak memungkinkan Anda mengetik catatan untuk mengingatkan Anda tentang lokasi dan kode item. Larutan? Hafalkan atau tuliskan kode yang Anda temui.  

gameplay

sistem Syok adalah permainan menembak orang pertama, permainan peran sci-fi, survival horror permainan. Sangat mengesankan bagaimana judul ini memadukan genre ini dengan mulus. Gim ini sangat bergantung pada gaya judul aslinya dalam menjelajahi berbagai level. Pintu yang tertutup membutuhkan kode untuk membukanya. Kode tersedia di berbagai level; Anda hanya perlu jeli saat menavigasi area. 

Juga, sedikit pemecahan teka-teki sudah dekat dalam permainan. Anda kadang-kadang akan menemukan teka-teki yang bukan jenis yang merusak otak. Sebagian besar area benteng tidak dapat diakses atau tidak dapat dioperasikan. Tapi Anda bisa membuatnya bekerja kembali dengan memecahkan teka-teki. Ini bisa sesederhana mengatur ulang kabel di panel daya agar listrik mengalir ke lift. 

Sementara beberapa orang mungkin menemukan memecahkan teka-teki ini dengan berjalan-jalan di taman, itu benar-benar membuat saya frustasi. Untungnya, Anda dapat melewati proses penyelesaian seluruhnya dengan probe logika. Tetapi dengan teka-teki rumit lainnya yang muncul, Anda harus mempertimbangkan untuk menyimpannya nanti.  

Selain itu, gim ini tidak menjelaskan tujuan untuk Anda. Anda harus menguraikannya dari log audio dan menghafal langkah-langkah rumit untuk menghancurkan SHODAN. 

pertarungan

sistem Syok tidak memberi Anda waktu yang mudah, karena apa gunanya permainan yang mudah? Pertama, apa pun di stasiun yang bergerak adalah musuh Anda, jadi menyerang terlebih dahulu selalu merupakan ide yang bagus. Kedua, pertempuran itu statis dan tidak membuat penembak top-tier terpotong. Namun, untuk Kejutan Sistem, itu fungsional. Beberapa tembakan dari pistol Anda, dan bot serta monster jatuh ke tanah. Gim ini memiliki jajaran senjata yang mengesankan, tetapi sayangnya, gaya gim yang disederhanakan menghilangkan sensasi mengalahkan musuh Anda.  

Jika Anda memainkan judul aslinya, maka pertarungan seharusnya berjalan-jalan di taman untuk Anda. Menghancurkan kamera CCTV dan node CPU memberi Anda keuntungan melawan pasukan keamanan. 

Inventaris

Inventaris Kejutan Sistem

Berpegang teguh pada tradisi, Nightdive memberi Anda ruang terbatas dalam inventaris Anda. Anda dapat dengan mudah memperoleh sumber daya dalam gim, yang biasanya ditemukan di rak atau di dalam koper. Anda akan mendapatkan akses ke tambalan dan senjata medis saat Anda maju. Tetapi Anda harus mencatat bahwa beberapa senjata menarik kekuatan langsung dari cadangan energi Anda. Dengan begitu banyak barang berharga di peta permainan, Anda harus membuat keputusan penting tentang apa yang harus dijatuhkan dan apa yang harus disimpan. Ini adalah keputusan paling menantang bagi para gamer. 

Namun, sistem Syok membuat segalanya lebih mudah dikelola dengan sistem daur ulang. Anda dapat membuang item ekstra dan mendapatkan koin emas sebagai gantinya. Koin kemudian memberi Anda akses ke berbagai mod senjata, tambalan medis, dan amunisi. Satu-satunya kelemahan adalah hanya ada satu pendaur ulang di setiap level, dan kompartemennya tidak cukup besar untuk item besar yang menghasilkan emas paling banyak. Untungnya, Anda dapat menguapkan dan mengumpulkan item yang tidak dapat didaur ulang dengan imbalan koin. Cara apa yang lebih baik bagi protagonis untuk menjadi pahlawan dan warga negara teladan secara bersamaan? 

Grafis

Grafik Kejutan Sistem

Judul aslinya menampilkan lingkungan 3D dan karakter 2D, dengan menu game menempati setengah layar. Grafik remake ini terlahir kembali di ranah konsol generasi baru dan menghadirkan semua elemen dalam 3D. Lanskap yang dulu dikenal sekarang dihiasi dengan tekstur realistis yang memukau, menciptakan dunia yang lebih imersif dan menawan daripada sebelumnya.

Selain itu, integrasi game dari animasi orang pertama membawa rasa realisme yang tinggi ke setiap aksi. Apakah Anda sedang membuka pintu atau menerapkan tambalan medis, momen-momen ini menjadi menawan saat detail rumit muncul, tampaknya muncul dari layar Anda. Perhatian terhadap detail ini semakin membenamkan Anda ke dalam dunia game, bahkan membuat interaksi yang paling biasa menjadi hidup dan menarik.

Putusan

Versi remake dari sistem Syok menyentuh sasaran dengan sempurna, dengan terampil memberi penghormatan pada game ikonik sambil menyegarkannya dengan tampilan baru dan lebih baik. Gameplay inti tetap utuh, dan untungnya, Nightdive Studios memilih untuk mempertahankan elemen yang membuat game aslinya menjadi mahakarya ikonik. 

Memanfaatkan kekuatan Unreal Engine 4, Nightdive menghidupkan visual game, dengan terampil memadukan grafik modern dengan anggukan halus ke judul aslinya, membangkitkan rasa nostalgia yang menyenangkan.

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda akan mengambil salinan System Shock? Fitur game apa yang paling menonjol bagi Anda? Beri tahu kami di pegangan media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Tinjauan Kejutan Sistem (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S)

Remake yang Mengejutkan

Nightdive memukul bola keluar dari taman dengan remake abadi ini Guncangan Sistem. Pemain, sekali lagi, menemukan diri mereka di stasiun Benteng, melawan bot dan menavigasi labirin koridor yang rumit. Secara keseluruhan, gim ini adalah satu teka-teki besar yang harus Anda pecahkan saat Anda selamat dari kengerian biasa yang menunggu di sudut gelap. 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang suka menulis tentang teknologi apapun. Dia selalu mencari topik menarik, dan senang menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan banyak lagi. Saat tidak sedang menulis, ia sering dijumpai bermain video game atau menonton F1.