Ulasan

Ulasan System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S)

System Shock Review

Tidak dapat disangkal, konsol generasi baru telah menyebabkan perubahan besar dalam dunia gaming. Peningkatan perangkat lunak dan perangkat keras sekarang membawa para gamer ke dunia digital yang imersif, memicu gelombang kegembiraan baru. Berkat sistem gaming terbaru, puluhan game mendapatkan wajah baru.

Kabar baik! System Shock bergabung dengan daftar game yang mendapatkan remake. Jika Anda seorang gamer yang rajin, Anda tahu bahwa ini adalah hal besar. System Shock adalah ciptaan jenius dari Looking Glass yang membuka jalan bagi judul-judul ikonik seperti Bioshock, Dead Space, dan Prey. Sudah waktunya kita mengalami game legendaris ini dalam kejayaannya yang penuh.

Tapi, apakah remake baru ini akan memenuhi standar pendahulunya? Mari kita cari tahu di bawah ini dalam ulasan System Shock kami.

Di Mana Semua Berawal

Ulasan System Shock

Pertama kali dirilis pada 1994, System Shock mendapatkan pujian untuk cerita yang tak tercela dan gameplay yang menarik. Dunia cyberpunk distopia tidak tepat secara visual, tetapi melakukan dengan baik untuk sebuah game yang dirilis di era sebelum konsol modern. Ini adalah salah satu game video yang berpengaruh dan inovatif yang mendorong batas-batas genre first-person shooter. Game ini sukses secara komersial, terjual lebih dari 170.000 kopi.

Berikut adalah sedikit pengingat tentang judul aslinya: Anda bermain sebagai Hacker di Stasiun Citadel milik TriOptimum Corporation. Setelah upaya gagal untuk membobol jaringan aman perusahaan, Anda dipaksa oleh salah satu eksekutif. Tugas Anda: membobol mainframe stasiun dan mematikan kendala etika dari A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) yang menggerakkan stasiun. Sebagai imbalan, Anda mendapatkan implant neural siber. Semua terdengar baik pada awalnya sampai Anda bangun dari koma enam bulan kemudian dan A.I. telah menjadi liar.

Tidak mengherankan, System Shock kurang populer daripada sekuelnya, System Shock 2. Remake spiritualnya, BioShock, melangkah lebih jauh untuk menyebabkan badai besar di industri gaming. Namun, System Shock memiliki esensi unik yang tidak dapat direplikasi oleh para penerusnya. Game ini memancarkan getaran yang stylish dan aksi-penuh sambil mempertahankan pendekatan yang sangat terhitung dan sistematis, secara kuat membangun tempatnya dalam genre survival horror.

Sekarang?

Ulasan System Shock

A.I. yang kejam, narsistik, tetapi cantik SHODAN kembali ke citadel. Pusat cerita yang brilian yang meningkatkan System Shock ke posisinya yang mulia memainkan peran vital sebagai antagonis game. Cara jahatnya masih akan terjadi setelah hack mustahil pada sistemnya oleh Anda, Hacker, yang mengubahnya menjadi binatang egois.

Anda masih bermain sebagai Hacker. Devosi remake terhadap judul baru ini jelas dari awal. Garis waktu peristiwa mengingatkan judul aslinya. Kali ini, bagaimanapun, kita mendapatkan prolog sebagai adegan pemotongan yang dapat dimainkan. Game ini dimulai dengan Anda hanya beberapa detik dari membobol pusat yang paling penting milik TriOptimum Corporation. Tugas Anda: mencuri data pada implant neuron militer eksperimental, tetapi tentu saja, hal-hal tidak berjalan sesuai rencana. Keamanan perusahaan membongkar operasi rahasia Anda.

Dari sini, cerita dasarnya sama. Seorang direktur yang licik memaksa Anda untuk membobol SHODAN, dan Anda mendapatkan imbalan, tetapi ketika Anda bangun dari koma, hal-hal tidak sepenuhnya seperti yang Anda bayangkan.

Setelah mengumpulkan pikiran, panggilan darurat dari Dr. Rebecca Lansing menginformasikan Anda tentang wabah biologis di Stasiun Citadel. Panggilan itu memberi Anda misi pertama: menemukan kantor Nathan D’Arcy.

Semua Tangan di Atas Kapal

Game ini berputar di sekitar eksplorasi struktur multi-level, di mana kehadiran SHODAN yang kuat selalu tetap satu langkah di depan, menciptakan suasana tegang dan antisipasi. Selain itu, menavigasi citadel cukup panjang tetapi sama-sama menguntungkan. Anda akan menemukan sumber daya yang melengkapi misi Anda, seperti patch medis dan senjata.

Peta game juga lebih luas dan terperinci daripada pendahulunya. Ini juga tampak lebih menekan dengan nuansa bayangannya. Ini, tentu saja, adalah upaya game untuk menciptakan suasana yang menakutkan yang sejalan dengan genre survival horror. Tetapi ini lebih seperti game aksi sains fiksi di mana eksperimen ilmiah telah salah.

Anda akan menemukan banyak pintu tertutup, itu pasti. Sayangnya, remake tidak akan membiarkan Anda mengetik catatan untuk mengingatkan Anda tentang lokasi item dan kode. Solusi? Ingat atau tulis kode yang Anda temukan.

Gameplay

System Shock adalah game tembak first-person, peran sains fiksi, survival horror. Ini mengesankan bagaimana judul ini dengan mulus menggabungkan genre-genre ini. Game ini condong berat pada gaya eksplorasi level yang sama dengan judul aslinya. Pintu-pintu tertutup akan memerlukan kode untuk membukanya. Kode-kode tersebut tersedia di level-level yang berbeda; Anda hanya perlu waspada saat menavigasi area.

Juga, sedikit pemecahan teka-teki akan segera terjadi dalam game. Anda akan sesekali menemukan teka-teki yang tidak terlalu membingungkan. Sebagian besar area citadel tidak dapat diakses atau tidak berfungsi. Tetapi Anda dapat membuatnya berfungsi kembali dengan memecahkan teka-teki. Ini bisa sesederhana mengatur kembali kabel di panel daya untuk membuat listrik mengalir ke elevator.

Sementara beberapa orang mungkin menemukan pemecahan teka-teki ini sebagai jalan yang mudah, ini sangat frustrasi bagi saya. Untungnya, Anda dapat melewati proses pemecahan dengan probe logika. Tetapi dengan teka-teki yang lebih kompleks yang akan datang, Anda harus mempertimbangkan untuk menyimpannya untuk nanti.

Selain itu, game ini tidak menjabarkan tujuan untuk Anda. Anda harus memecahkan tujuan dari log audio dan mengingat langkah-langkah yang rumit untuk menghancurkan SHODAN.

Combat

System Shock tidak memberi Anda waktu yang mudah, karena apa gunanya sebuah game yang mudah? Pertama, apa pun yang bergerak di stasiun adalah musuh Anda, jadi menyerang lebih dulu selalu ide yang baik. Kedua, combat statis dan tidak membuat potongan di antara penembak terbaik. Namun, untuk System Shock, ini fungsional. Beberapa tembakan dari senjata Anda, dan bot serta monster jatuh ke tanah. Game ini memiliki lineup senjata yang mengesankan, tetapi sayangnya, gaya game yang disederhanakan mengambil kegembiraan dari mengalahkan musuh.

Jika Anda bermain judul aslinya, maka combat seharusnya menjadi jalan yang mudah bagi Anda. Menghancurkan kamera CCTV dan node CPU memberi Anda keuntungan melawan pasukan keamanan.

Inventori

Inventori System Shock

Setia pada tradisi, Nightdive memberi Anda ruang terbatas di inventori. Anda dapat dengan mudah mendapatkan sumber daya dalam game, yang biasanya ditemukan di rak atau di dalam koper. Anda akan mendapatkan akses ke patch medis dan senjata saat Anda maju. Tetapi Anda harus memperhatikan bahwa beberapa senjata mengambil daya langsung dari cadangan energi Anda. Dengan banyak item berharga di peta game, Anda harus membuat keputusan kritis tentang apa yang harus dibuang dan apa yang harus disimpan. Ini adalah keputusan paling sulit bagi para gamer.

Namun, System Shock membuat hal-hal lebih mudah dengan sistem daur ulang. Anda dapat membuang item tambahan dan mendapatkan koin emas sebagai gantinya. Koin-koin itu kemudian memberi Anda akses ke berbagai modifikasi senjata, patch medis, dan amunisi. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa hanya ada satu pengumpul di setiap level, dan kompartemen tidak cukup besar untuk item besar yang paling berharga. Untungnya, Anda dapat menguap dan mengumpulkan item yang tidak dapat didaur ulang sebagai gantinya koin. Apa yang lebih baik bagi protagonis untuk menjadi pahlawan dan warga negara yang baik secara bersamaan?

Grafis

Grafis System Shock

Judul aslinya menampilkan lingkungan 3D dan karakter 2D, dengan menu game yang mengambil setengah layar. Grafis remake lahir di dunia konsol generasi baru dan menyajikan semua elemen dalam 3D. Lanskap yang familiar sekarang dihiasi dengan tekstur yang sangat realistis, menciptakan dunia yang lebih imersif dan menarik daripada sebelumnya.

Selain itu, integrasi animasi first-person membawa kesadaran yang lebih tinggi tentang realisme ke setiap aksi. Apakah Anda membuka pintu atau mengaplikasikan patch medis, momen-momen ini menjadi menarik ketika detail-detail yang rumit muncul, seolah-olah muncul dari layar Anda. Perhatian terhadap detail ini membenamkan Anda lebih dalam ke dalam dunia game, membuat interaksi yang paling biasa menjadi hidup dan menarik.

Verdict

Versi remake System Shock ini mencapai titik yang tepat, dengan terampil membayar penghormatan kepada game ikonik sambil menyegarkannya dengan tampilan baru dan diperbarui. Inti gameplay tetap setia dan utuh, dan beruntunglah Nightdive Studios memilih untuk melestarikan elemen-elemen yang membuat game aslinya menjadi masterpiece yang begitu ikonik.

Dengan menggunakan kekuatan Unreal Engine 4, Nightdive memberi napas baru pada visual game, dengan terampil menggabungkan grafis modern dengan sentuhan halus pada judul aslinya, menghidupkan kembali kenangan yang menyenangkan.

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda akan membeli salinan System Shock? Fitur game mana yang paling menonjol bagi Anda? Beritahu kami di tangan media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Ulasan System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S)

Remake yang Mengagumkan

Nightdive berhasil membawa System Shock kembali ke kejayaannya. Pemain, sekali lagi, menemukan diri mereka di Stasiun Citadel, bertarung melawan bot dan menavigasi labirin koridor yang kompleks. Secara keseluruhan, game ini adalah teka-teki besar yang harus Anda pecahkan sambil bertahan hidup dari teror sehari-hari yang menunggu di pojok-pojok yang gelap.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.