Terhubung dengan kami

Ulasan My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

foto avatar
Updated on
Ulasan Lingkungan Ramah Saya

Setiap Sabtu pagi, anak-anak dan ibu rumah tangga Lingkungan Ramah Saya berkumpul di sekitar sofa dan menonton pertunjukan boneka, Lingkungan Ramah. Jika Anda menonton jalan Sesama, maka Anda akan tahu persis apa yang saya bicarakan. Tidak ada yang tidak berbahaya. Hanya boneka biasa, lawas, dan menyenangkan. Seiring berlalunya waktu, maskot baru menggantikan balon dan kue ulang tahun. Anggaran acara semakin menyusut hingga studio produksi Sunrise TV Studio Lot terpaksa tutup untuk selamanya. 

Hidup berjalan seperti biasa. Orang-orang sudah mulai melupakannya Lingkungan Ramah. Seolah acara tersebut dapat merasakannya, mereka secara misterius mengganggu pemrograman normal dengan satu episode terakhir yang tidak akan pernah Anda lupakan. Itu dimulai normal dengan karakter warna-warni yang sama membuat lelucon konyol mereka. Namun, tak lama kemudian, menjadi jelas bahwa ini bukanlah liburan khusus keluarga yang sama yang disukai semua orang. Ada yang tidak beres, maksudku, apakah boneka-boneka itu saling memakan?!

Respons Steam yang sangat positif membuktikan hal itu Lingkungan Ramah Saya mungkin memiliki potensi besar untuk waktu yang menyenangkan. Ini adalah game horor bertahan hidup orang pertama yang baru saja dirilis untuk platform PC melalui Steam dan Itch.io dengan versi konsol yang diluncurkan di kemudian hari. Ingin tahu apa semua yang diributkan itu? Mungkin mencari tahu yang baik, buruk, atau jelek sebelum melompat lebih dulu ke dalam permainan? Yah, ikuti kami Lingkungan Ramah Saya tinjau di bawah untuk semua yang perlu diketahui tentang game baru ini.

Apa yang Sedang Terjadi?

Lingkungan Ramah Saya

Ini dia, menikmati berita live-action di televisi ketika tiba-tiba berkedip dan mulai menayangkan pertunjukan wayang. Ini menawan pada awalnya, jadi Anda tidak perlu khawatir. Namun, hal-hal dengan cepat berubah menjadi yang terburuk ketika boneka yang tampaknya ramah mulai memakan nyali satu sama lain. 

Seketika, Gordon O'Brian, seorang tukang sewaan yang kesal (juga Anda, sang pemain), dipanggil untuk menghentikan omong kosong ini. Malam semakin larut. Ia tidak senang dengan majikannya. Namun ia terus melanjutkan, berharap pekerjaan itu tidak menyita banyak waktunya. 

Saat tiba di studio produksi Lot Studio TV Sunrise yang ditinggalkan, dia disambut oleh Ricky the Sock. Oh, ya, kaus kaki sebenarnya yang terpaksa Anda tanyakan berulang kali ke mana Anda bisa pergi untuk melepaskan antena acara sementara dia tanpa lelah dan antusias mengumumkan kembalinya Lingkungan Ramah acara.

Sedikit Lebih Banyak Komedi Daripada Horor

Anda harus memperhatikan pertukaran antara Gordon dan Ricky the Sock. Ini boneka yang cukup lucu dan asli. Gordon memainkan perannya dengan sangat baik, menunjukkan betapa tidak tertariknya dia. Sementara Ricky the Sock senang dan hanya ingin membantu Gordon dengan nasihat yang sangat dibutuhkan. Dia mencoba meyakinkan Gordon untuk tidak memutuskan antena, tetapi Gordon bertindak seolah dia tidak peduli.

Maju ke playthrough, penulisan dan kinerja mengikuti garis grid yang sama. Mereka bijaksana untuk meniru boneka sebanyak mungkin. Dan kinerjanya sama-sama luar biasa. Anda akan bertemu dengan banyak boneka menarik setelah Ricky the Sock, termasuk Norman the Not Ernie, yang tampak lebih normal dari yang lain, meski tidak menentu dan membutuhkan. 

Karena keterasingan mereka, sebagian besar boneka lain yang Anda temui telah mengadopsi sifat kekerasan. Dan mereka tidak takut untuk menyuarakan pemikiran mereka dengan lantang. Satu boneka yang Anda temui mengajari Anda cara menghitung dengan memakan tangan Anda sendiri, sementara boneka lain berbicara tentang mengambil teman terdekat Anda dan memisahkan semua bagiannya menjadi tumpukan kecil berdasarkan warna.

Dikatakan dalam deskripsi bahwa ini adalah game horor bertahan hidup, tetapi kekonyolan dari semua itu akan membuat saya tertawa terbahak-bahak daripada berpegang teguh pada tepi kursi saya. Lebih sering daripada tidak, Lingkungan Ramah Saya tidak menganggap dirinya terlalu serius, dan mungkin itulah hebatnya game ini.

Ke Yang Tidak Diketahui

Ada tiga elemen gameplay utama yang menjadi pusat perhatian. Yang pertama adalah eksplorasi. Sejak awal, jelas bahwa Ricky the Sock tidak akan banyak membantu menemukan antena, jadi Anda berangkat sendiri ke kantor studio, panggung suara, dan bahkan selokan tanpa cadangan. Saya ingin sekali melihat keunikan yang terkait dengan tema boneka, tetapi desain level yang rumit masih cukup berhasil untuk membuat saya tetap terlibat.

Satu hal yang anehnya membuat perjalanan eksplorasi tetap menarik adalah tidak adanya kompas atau panah penunjuk arah untuk menunjukkan ke mana saya harus pergi. Sebaliknya, saya harus mengingat sekeliling saya dan mundur ke sana jika perlu. Peta itu tidak sepenuhnya tidak berguna. Ini memberi tahu Anda di kamar mana Anda saat ini. Dan kamar mana yang masih perlu Anda kunjungi untuk menemukan "sesuatu". Sesuatu itu bisa menjadi barang yang Anda butuhkan untuk memecahkan teka-teki atau sumber daya untuk digunakan dalam pertempuran. Anda tidak akan benar-benar tahu kecuali Anda pergi ke sana. 

Ada juga ruang aman, yang Anda cari untuk menemukan penyimpanan tambahan, menyembuhkan, atau menyimpan progres Anda. Dan itu menjadi lebih rumit karena penyembuhan atau penyelamatan membutuhkan token berharga yang harus Anda kumpulkan di seluruh level. Itu dapat menciptakan saat-saat menegangkan untuk memutuskan apakah akan menguangkan kesehatan atau menyimpan kemajuan Anda. Tapi itu juga bisa menjadi mimpi buruk jika Anda muak dan ingin berhenti tetapi tidak dapat menemukan ruang aman lebih cepat.

Teka-Teki Sehari Membuat Boneka Jauh

Lingkungan Ramah Saya

Selanjutnya adalah teka-teki. Mereka secara mengejutkan cukup menantang. Tentu, beberapa akan membutuhkan milidetik untuk memecahkannya, tetapi yang lain benar-benar membutuhkan Anda untuk berhenti sejenak dan memikirkan solusinya. Plus, ada variasi yang cukup bagus untuk membuat permainan tetap menarik. 

Apakah ada petunjuk yang Anda lewatkan? Apakah Anda mungkin menemukannya di suatu tempat saat menjelajah? Anda harus menemukan petunjuk tersebut, atau Anda tidak akan dapat melangkah lebih jauh ke dalam cerita dan membuka area baru. Ini tawaran yang bagus untuk game seperti ini, di mana lokasi yang Anda kunjungi terjalin untuk membuat seluruh desain level menjadi bijaksana.

Pertarungan atau Penerbangan?

Lingkungan Ramah Saya

Akhirnya, kami memiliki pertempuran. Anehnya (saya merasa saya terus mengucapkan kata itu terlalu banyak), pertarungan mengadopsi a Kediaman iblis gaya bermain. Tentu, itu tidak berdarah. Kami tidak ingin peluru yang sebenarnya beterbangan di sekitar studio ramah anak. Sebaliknya, Anda memiliki senjata mainan dalam segala bentuk dan bentuk, dari senapan hingga revolver, yang menggunakan Rolodex alfabet untuk menembakkan huruf logam raksasa ke boneka yang masuk.

Merobohkan boneka mungkin membutuhkan empat atau lebih peluru, dan mereka tidak akan bertahan lama. Belum lagi peluru yang langka. Jadi, begitulah, sistem pertarungan yang menggugah pikiran yang tidak akan puas dengan penembakan tanpa berpikir. Salah satu solusinya adalah mengais lakban untuk mengikat wayang yang jatuh. Cara lainnya adalah lari dan sembunyi. 

Yang terakhir sedikit membuat frustrasi dalam pertarungan bos karena saya berhasil melarikan diri dan menunggu hitungan mundur dengan salah satu bos tanpa menghadapi dampak apa pun. Rupanya, keluar dari pertarungan bos benar-benar baik-baik saja. Ngomong-ngomong, pertarungannya menyenangkan, pertarungan jarak dekat hampir tidak berguna, persis seperti yang saya harapkan dari game survival horror.

Beberapa “Tidak” Lainnya

Ada beberapa jalur suara yang terpaksa saya dengarkan kembali, beberapa di antaranya melakukan tugasnya pertama kali. Yang kedua benar-benar menjengkelkan. Beberapa pertempuran tidak konsisten, di mana dibutuhkan tiga atau empat peluru untuk menjatuhkan boneka, kemudian mengambil lima atau enam peluru untuk menjatuhkan yang sama di kamar sebelah. Hal semacam itu tidak akan terlalu menggangguku, kecuali pelurunya cukup langka, dan menggunakannya dengan hemat akan terbayar.

Beberapa bug muncul sesekali, seperti pintu yang tidak terkunci di peta yang muncul terkunci secara langsung. Meskipun peta tidak memberikan terlalu banyak, ada beberapa saat di mana Anda mungkin benar-benar tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya atau ke mana harus pergi, yang membuat Anda berkeliaran tanpa tujuan, berharap, dengan keajaiban, menemukan solusinya. . Semua ini untuk mengatakan itu Lingkungan Ramah Saya sama sekali tidak sempurna. Namun, ketidaksempurnaannya tampak dapat diabaikan dibandingkan dengan roda penggerak yang berjalan mulus.

Putusan

Lingkungan Ramah Saya

Setiap elemen yang membuat Lingkungan Ramah Saya roda berputar melakukannya dengan hampir sempurna. Penulisan dan penampilannya spektakuler dan cukup lucu. Ini adalah jenis humor gelap yang sangat cocok dengan tema boneka game ini. Ada juga sistem gameplay yang cerdas untuk dibicarakan yang menemukan cara untuk menyatukan seluruh permainan Anda. 

Setiap ruangan yang Anda jelajahi mungkin memiliki kunci untuk membuka area baru atau memiliki item yang Anda perlukan untuk bertahan hidup. Lingkungan Ramah Saya sama sekali bukan permainan yang menakutkan, yang saya percaya bukan niat aslinya. Sebaliknya, itu menciptakan petualangan yang aneh dan menegangkan yang pasti memiliki lebih dari yang terlihat.

Ulasan My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Game Horor Kelangsungan Hidup yang Aneh, Tegang, dan Misterius

Ambil pengetahuan Sesame Street dan gabungkan dengan permainan senjata Resident Evil. Itulah Lingkungan Ramah Saya secara singkat. Ini tidak seseram Five Nights at Freddy, tetapi untuk kekurangannya, itu lebih dari menebusnya dengan memberikan pengalaman yang lucu dan luar biasa.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.