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Ulasan Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Dari era game 2D sidescrolling hingga eksplorasi non-linear yang mendefinisikan genre Metroidvania, seri Metroid telah menempuh perjalanan panjang. Beberapa dekade game klasik yang masih kita mainkan hingga kini, karena petualangan fiksi ilmiahnya yang penuh atmosfer, Bajak Laut Luar Angkasa yang tak terlupakan, dan makhluk Metroid yang ganas.
Bahkan ketika Metroid Prime 4: Melampauinya Membutuhkan waktu delapan tahun dalam pengembangan, dan hampir dua dekade lagi setelahnya. Metroid Prime 3: KorupsiNamun, kedatangannya tetap memicu antusiasme, meskipun sebagian besar di kalangan penggemar lama.
Jadi, apakah pendatang baru harus memberinya kesempatan? Apakah penggemar lama masih harus menghargai game terbaru ini hanya berdasarkan kejayaan pendahulunya? Mari kita cari tahu di ulasan kami. Metroid Prime 4: Melampauinya ulasan.
Langsung Beraksi

Anda akan langsung merasakan bulu kuduk merinding saat memainkan adegan-adegan awal game ini. Metroid Prime 4: MelampauinyaAdegan pertarungan awal itu, meskipun agak brutal, mengajarkan Anda seluk-beluk sistem kontrol, sehingga pemain baru dapat beradaptasi dengan cepat. Ceritanya juga berkembang dengan kecepatan yang mendebarkan saat Samus Aran terjebak di tengah-tengah upaya melindungi artefak kuno dari antagonis utama dan musuh bebuyutannya, pemburu hadiah Sylux.
Sebuah komplikasi membuat Anda dan beberapa prajurit Federasi lainnya diteleportasi ke peradaban yang hilang dari ras Lamorn yang telah punah. Di planet asing, Viewros, di sinilah eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan pertempuran Anda dimulai. Metroid permainan Peristiwa masa lalu terjadi. Hampir semua fitur dan elemen gameplay yang biasa Anda mainkan kembali hadir dalam sekuel keempat ini. Metroid Prime, yang sangat saya sukai –kalau tidak rusak, jangan diperbaiki…
Awal yang berdenyut Metroid Prime 4: MelampauinyaNamun, alur cerita kehilangan momentum di pertengahan hingga akhir. Meskipun sudah berusaha semaksimal mungkin untuk tetap relevan. Anda bertemu dengan karakter sampingan saat menjelajahi area baru, yang bergabung dengan Anda dalam misi untuk menghidupkan kembali Viewros dan sejarah serta peradabannya yang hilang. Sebagian besar adalah tentara Federasi yang berteleportasi ke sini bersama Anda, tetapi sangat sedikit yang benar-benar meninggalkan kesan mendalam. Jika ada, signifikansi mereka terasa lebih seperti membimbing Anda ketika Anda kehilangan arah.
Panduan Bermanfaat

Itu benar-benar tergantung pada apakah Anda lebih suka dorongan yang tegas daripada yang lembut menuju ke tempat yang seharusnya Anda tuju. Atau lebih suka mencari tahu sendiri. Jika Anda lebih suka, interupsi dari teman-teman yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi tidak akan terlalu mengganggu. Bagi saya, mereka sering mengganggu ketekunan saya untuk menemukan jalan sendiri, meskipun butuh waktu lama. Tapi lihat, itulah esensi yang kita sukai dari Perdana Metroid. Pandangan ala Metroidvania tentang eksplorasi non-linear, di mana Anda tidak dapat mengakses area tertentu sampai Anda menjelajahi lebih jauh dan menemukan kunci serta power-up yang dibutuhkan untuk membukanya.
Namun, bukan hanya itu saja kelebihan atau kekurangan para pendamping. Mereka membantu menerangi cerita dengan kepribadian unik dan latar belakang cerita mereka yang ringan. Selain itu, mereka dapat memberikan konteks pada sejarah dan penjelajahan Viewros. Namun, "kekurangannya" ada di sini karena percakapan mereka tidak selalu kreatif atau cerdas. Hal itu bisa membuat kesabaran Anda habis, dengan pengulangan dan kalimat-kalimat klise yang menjengkelkan, sehingga Anda merasa ingin menghabiskan waktu sendirian. Metroid Prime sering kali memungkinkanmu untuk melakukannya. Isolasi Samus Aran yang menjelajahi tingkat-tingkat yang menyeramkan dan penuh atmosfer yang penuh rasa ingin tahu. struktur fiksi ilmiah diselimuti misteri yang mendalam. Untungnya, Anda memiliki banyak momen seperti ini ketika Anda sepenuhnya dan perlahan-lahan mengungkap kerumitan Viewros dengan teliti.
Katakombe Fiksi Ilmiah

Level-levelnya sangat indah. Metroid Prime Standar yang ditetapkan, setidaknya di koridor sempit yang lebih dalam di Tambang Besar, Sabuk Es, Fury Green, dan seterusnya. Cukup bervariasi dari hutan rimba yang rimbun hingga gurun beku. Tetapi juga menakjubkan, dihiasi dengan pencahayaan dan atmosfer yang kaya dan dinamis. Hal ini membangkitkan rasa ingin tahu yang mendalam dari dalam diri Anda untuk mengeluarkan pemindai dan menganalisis setiap hal kecil dengan cermat. Setiap mesin, makhluk, reruntuhan, dan detail lingkungan yang dirancang dengan rumit berpotensi menyimpan petunjuk atau solusi untuk teka-teki Anda berikutnya atau petunjuk ke mana harus pergi selanjutnya. Alurnya teratur, memberi Anda cukup waktu untuk memindai lingkungan sekitar tanpa terasa membosankan. Dan musiknya terasa dipikirkan dengan matang, dengan keseimbangan sempurna antara suara ambient, paduan suara yang indah, dan lagu-lagu elektrik.
Momen-momen memuaskan saat berhasil memecahkan teka-teki memang ada, meskipun tidak konsisten. Hal itu membuat Anda ingin terus menjelajah. Selain itu, Metroid Prime 4: Melampauinya Mod ini memperkenalkan kekuatan elemen psikis yang berpadu dengan peralatan dan kemampuan Anda, memberikan sedikit variasi pada efek visualnya. Meskipun banyak kemampuan tetap sama seperti biasanya, kostum kekuatan, bola morph, rudal, dan visor pemindai seharusnya sudah sangat familiar. Terlepas dari fitur-fiturnya yang tidak berubah, semuanya terasa lebih halus dan responsif. Pergerakan Samus Aran terasa lancar, dan penembakan dengan penguncian target tetap menyenangkan. Namun, sentuhan energi psikis menambahkan sentuhan modern, di mana melemparkan sinar ungu yang kuat ke objek untuk memecahkan teka-teki dan musuh terasa menyenangkan dan memuaskan.
Nyalakan

jembatan Metroid Permainan dimulai dengan Samus Aran yang kehilangan senjata dan kemampuannya. Metroid Prime 4: Melampauinya Game ini menggunakan basis yang sama dan menugaskan Anda untuk secara perlahan membangun kembali kekuatannya. Melalui eksplorasi, Anda menemukan senjata, kemampuan, dan power-up baru yang membawa Anda ke level yang dibutuhkan Samus Aran untuk mengalahkan Sylux. Ini mengarah pada aspek Metroidvania, di mana beberapa area mungkin tidak dapat diakses sampai Anda memperoleh kemampuan dan power-up tertentu. Mencari barang koleksi di seluruh Viewros tetap menyenangkan. Sayangnya, rasa ingin tahu dan keterlibatan dalam level-level tersebut tidak selalu berlanjut ke area hub dunia terbuka yang baru diperkenalkan, semacam gurun pasir.
Karena alasan yang tidak saya mengerti, Nintendo telah memutuskan bahwa eksplorasi dunia terbuka harus menjadi ciri khas setiap game, terlepas dari genre-nya. Bahkan ketika menambahkan dunia terbuka tidak masuk akal, itu hanya ditambahkan ke dalam game demi kepentingan semata. Dunia terbuka dalam Metroid Prime 4: Melampauinya Ini sangat mengecewakan dalam banyak hal. Pada dasarnya ini adalah gurun tandus yang berfungsi sebagai penghubung antara area utama yang perlu Anda jelajahi. Karena Anda sering bolak-balik antar area, Anda akan menghabiskan banyak waktu menjelajahi gurun ini. Akan lebih baik jika ada sesuatu yang berharga untuk dilakukan di antara perjalanan Anda. Tetapi gurun ini sebagian besar kosong, dan bahkan tidak terlihat bagus.
Lembah Sol

Hal yang paling akan Anda lakukan saat melintasi lahan terbuka gurun yang disebut Lembah Sol adalah menabrak kristal hijau dengan kendaraan Anda. TRON-seperti sepeda. Sepeda ini tidak terasa nyaman dikendalikan, jadi tidak, tidak layak menghabiskan waktu untuk memainkannya. Sementara itu, kristal hijau memang berguna untuk mendapatkan peningkatan. Itu adalah hal utama yang harus dilakukan di dunia terbuka gurun Sol Valley yang relatif luas ini dengan bukit pasir sejauh mata memandang, yang seharusnya menunjukkan betapa tempat ini akan cepat membuat Anda bosan. Ada hal-hal kecil seperti... Zelda-seperti kuil, dengan teka-teki dan peningkatan. Namun pada akhirnya kurang signifikan terhadap cerita dan gameplay. Mari kita katakan begini: Jika Sol Valley diambil dari... Metroid Prime 4: MelampauinyaAnda tidak akan kehilangan tidur sedikit pun karenanya.
Beberapa pertarungan bos sangat menyulitkan. Yang lain akan membuat Anda kagum semata-mata karena desainnya yang sempurna. Pemindai Anda membuat segalanya jauh lebih mudah, membantu Anda mengidentifikasi titik lemah. Tetapi meskipun begitu, Anda tetap perlu menguasai kontrol dan mekanik untuk benar-benar menguasai pertarungan, dengan beberapa kematian yang wajar dan "momen pembelajaran" di sana-sini.
Putusan

Banyak elemen cerita dan permainan dalam Metroid Prime 4: Melampauinya Hal ini menguntungkan game ini. Namun, Anda tidak bisa mengabaikan keputusan buruk yang diambil untuk menambahkan Sol Valley. Jika bagian dunia terbuka memang sangat diperlukan untuk seri ini, setidaknya bisakah ada hal-hal menyenangkan yang bisa dilakukan di sana? Bisakah terasa hidup dan terlihat bagus? Para pendamping juga merupakan sentuhan dan tambahan yang penting bagi cerita, tetapi sangat sedikit yang berkesan. Bahkan, mereka lebih menjengkelkan daripada benar-benar bermanfaat bagi cerita dan perjalanan Anda.
Itu membawa kita pada aspek inti yang kita sukai tentang Metroid Prime: eksplorasi yang penuh pertimbangan, yang untungnya, telah dieksekusi dengan sempurna dan tanpa cela. Metroid Prime 4: Melampauinya Game ini sangat menghormati dan setia pada pendahulunya dalam desain level, memberikan kita petualangan teka-teki yang sama menegangkan, penuh teka-teki, dan misterius. Level-levelnya terlihat menakjubkan dengan visual yang realistis dan desain yang rumit, dan mengajak kita untuk menelusurinya lebih teliti dan mendalam. Game ini mendorong kita untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh untuk memahami sejarah Viewros dan tempat kita di dalamnya.
Oleh karena itu, penggemar lama akan menemukan Metroid Prime 4: Melampauinya Meskipun memiliki beberapa kekurangan, game ini sangat menyenangkan. Pemain baru mungkin bahkan tidak terlalu terganggu oleh kekurangan tersebut. Saya rasa itu berarti game ini telah berhasil dalam peluncurannya yang telah lama ditunggu-tunggu. Memang belum sempurna di semua aspek. Tetapi game ini berhasil menghadirkan banyak aspek gameplay yang paling penting. Tentu bukan cerita yang terlalu berusaha untuk menjadi menarik. Tetapi yang pasti adalah eksplorasi atmosferik dalam kesendirian, mencoba menggali setiap petunjuk dan rahasia terakhir yang akan menjadi jalan pulang Anda.
Ulasan Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.
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Analisis Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Desde os dias dos jogos de rolagem lateral 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid percorreu um longo caminho. Décadas de jogos clássicos aos quais ainda voltamos hoje, por suas aventuras de ficção científica atmosféricas, os memoráveis Piratas Espaciais e as criaturas Metroid viciosas.
Mesmo quando Metroid Prime 4: Melampauinya levou oito anos em desenvolvimento, e mais quase duas décadas após Metroid Prime 3: Korupsi, sua chegada ainda desperta sementes de excitação, embora principalmente entre os fãs de longa data.
Então, os novatos deveriam dar uma chance? Os fãs antigos ainda devem manter a nova entrada em alta estima baseados puramente nos dias de glória de seus predecessores? Vamos descobrir em nossa análise de Metroid Prime 4: Melampauinya.
Começo Acelerado

Você deve sentir arrepios percorrendo seus braços imediatamente ao jogar as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Melampauinya. Aquela cena de luta inicial, embora um pouco brutal, ensina as regras do sistema de controle, para que os novatos se acostumem rapidamente. Ela também se desenrola em velocidades eletrizantes enquanto Samus Aran se vê no meio de proteger um artefato antigo do principal antagonista e caçador de recompensas rival Sylux.
Uma complicação faz com que você e alguns outros soldados da Federação sejam teleportados para a civilização perdida da raça extinta Lamorn. No planeta alienígena, Viewros, é onde sua exploração, resolução de quebra-cabeças e combate dos jogos de Metroid do passado acontecem. Praticamente todos os recursos e elementos de jogabilidade aos quais você está acostumado retornam gloriosamente na quarta sequência de Metroid Prime, para meu prazer – se não está quebrado…
O início pulsante da história de Metroid Prime 4: Melampauinya, no entanto, perde impulso no meio para os estágios finais. Mesmo que faça tudo para permanecer relevante. Você encontra personagens secundários ao descobrir novas áreas, que se juntam à sua missão de reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Principalmente, os soldados da Federação teleportados aqui com você, mas muito poucos realmente deixam uma marca e impressão duradoura. Se muito, sua importância parece mais sintonizada em guiá-lo quando você perde o rumo.
Guia Útil

Depende muito se você gosta do empurrão forte em vez de suave para onde deve ir. Ou se preferir descobrir tudo sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para dizer aonde ir não serão muito incômodas. Para mim, elas frequentemente interrompiam minha tenacidade de encontrar meu próprio caminho, mesmo quando isso leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que viemos a amar de Perdana Metroid. Aquela perspectiva Metroidvania de exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até explorar um pouco mais e descobrir as chaves e powerups necessários para desbloqueá-las.
Mas não é só para isso que os companheiros servem, ou o contrário. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e pequenas histórias de fundo. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “Por outro lado”, porque suas conversas nem sempre são criativas ou inteligentes. Podem irritar sua paciência, com repetição e frases de efeito obnoxiosas, tanto que você se pega desejando por tempo gasto sozinho, como Metroid Prime frequentemente permitiu. Aquele isolamento de Samus Aran explorando os níveis misteriosos e atmosféricos de curiosas estruturas de ficção científica envoltas em profundo mistério. Felizmente, você tem muitos momentos assim quando está unicamente e lentamente desvendando as intricacidades de Viewros com uma pente fino.
Catacumbas de Ficção Científica

Os níveis são requintados pelos padrões de Metroid Prime , pelo menos dentro dos corredores apertados mais profundos nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e além. Variados o suficiente, de selvas vibrantes a terras congeladas. Mas também deslumbrantes, salpicados com iluminação e atmosfera ricas e dinâmicas. Isso extrai uma profunda curiosidade de dentro de você para puxar seu scanner e analisar cuidadosamente cada pequena coisa. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intricadamente projetado potencialmente contém uma pista ou solução para seu próximo quebra-cabeça ou senso de para onde ir a seguir. É bem ritmado, dando tempo suficiente para escanear seus arredores sem parecer arrastado. E a música parece bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientes, corais belos e trilhas elétricas.
Aqueles momentos satisfatórios de resolver quebra-cabeças com sucesso estão presentes, embora não consistentemente. Eles mantêm você querendo continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Melampauinya introduz poderes elementares psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando-lhes pequenas variações em seus efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, a armadura de poder, a bola morfológica, os mísseis e o visor de escaneamento devem ser bem familiares. Apesar de suas características inalteradas, eles parecem mais suaves e ágeis. O movimento de Samus Aran é fluido, e a mira automática para atirar continua sendo um prazer. Mas a reviravolta da energia psíquica adiciona um toque moderno, onde lançar feixes roxos poderosos em objetos para resolver quebra-cabeças e inimigos é divertido e satisfatório.
Nyalakan

Sebagian besar dari jogos de Metroid começa com Samus Aran despojada de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Melampauinya usa a mesma base e o encarrega de reconstruir lentamente seu poder. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e powerups que o levam à altura que Samus Aran precisa estar para derrotar Sylux. Isso sinaliza o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você obtenha certas habilidades e powerups. Continua divertido caçar colecionáveis por Viewros. Infelizmente, a curiosidade e o engajamento nos níveis nem sempre se transferem para o novo mundo aberto do tipo deserto, uma área central.
Por razões que me escapam, Nintendo simplesmente decidiu que a exploração em mundo aberto deveria se tornar um elemento fixo em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, ele é simplesmente preenchido nos jogos por si só. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Melampauinya é decepcionante em tantos níveis. É essencialmente um deserto majoritariamente estéril que serve como o tecido conectando as áreas principais que você precisa explorar. Como você frequentemente vai e volta entre as áreas, passará muito tempo atravessando este deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Mas o deserto é principalmente vazio e nem mesmo parece bom.
Lembah Sol

O máximo que você fará enquanto atravessa a terra aberta desértica chamada Sol Valley é colidir com cristais verdes a bordo de sua moto estilo TRON. A moto não é ótima de controlar, então não, não vale a pena passar tempo nela. Enquanto isso, os cristais verdes servem a um propósito de ganhar upgrades. Eles são a principal coisa a fazer neste mundo aberto desértico relativamente expansivo de Sol Valley com dunas de areia além do que o olho pode ver, o que deve dizer muito sobre como este lugar rapidamente irritará sua alma. Há coisas menores como os santuários estilo Zelda, com quebra-cabeças e upgrades. Mas, em última análise, menos significativas para a história e a jogabilidade. Vamos colocar desta forma: Se Sol Valley fosse arrancado de Metroid Prime 4: Melampauinya, você não perderia um piscar de sono por isso.
Algumas lutas contra chefes são uma dor. Outras você vai admirar puramente por seu design impecável. Seu scanner facilita muito as coisas, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa de domínio sobre os controles e mecânicas para dominar adequadamente o combate, com algumas mortes justas e de “momento de aprendizado” aqui e ali.
Putusan

Muitos dos elementos da história e da jogabilidade em Metroid Prime 4: Melampauinya funcionam a seu favor. Mas você não pode ignorar a decisão diabólica que levou à adição de Sol Valley. Ora, se uma seção de mundo aberto era tão necessária para a série, então pode pelo menos ter coisas divertidas para fazer? Pode parecer vivo e ter boa aparência? Companheiros também são um toque e adição notáveis à história, mas muito poucos são memoráveis. Se muito, são mais irritantes do que realmente úteis para a história e sua jornada.
Isso nos deixa com o aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: a exploração ponderada, que, felizmente, foi executada de forma abençoada e perfeita. Metroid Prime 4: Melampauinya é muito respeitoso e fiel a seus predecessores nos designs de nível, nos dando a mesma aventura de quebra-cabeças provocadora, tensa e misteriosa. Os níveis são deslumbrantes em seus visuais realistas e designs intrincados, e imploram para serem escaneados com mais atenção e profundidade. Eles incentivam a cavar mais fundo e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nela.
Os fãs de longa data, portanto, acharão Metroid Prime 4: Melampauinya muito agradável, apesar de suas falhas. Os novatos podem nem ser muito incomodados pelas falhas. Suponho que isso signifique que esta entrada teve sucesso em seu tão aguardado lançamento. Não acertou em cheio em todas as frentes. Mas certamente conseguiu trazer para casa muitos dos aspectos da jogabilidade que mais importavam. Certamente não a história que tenta demais ser interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica em isolamento, tentando desenterrar cada última pista e segredo que será seu caminho de volta para casa.
Analisis Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.
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Melampaui レビュー (Beralih & Beralih 2)

2Dの横スクロールアクションから、メトロイドヴァニアというジャンルを定義する非線形探索へと、メトロイドシリーズは長い道のりを歩んできました。数十年を経た今でも私たちがプレイし続けるクラシックなゲーム群は、その雰囲気あるSFアドベンチャー、印象的なスペースパイレーツ、そして凶暴なメトロイドのクリーチャーによって愛されています。
たとえMetroid Prime 4: Melampauinyaの開発に8年を要し、Metroid Prime 3: Korupsiからさらに約20年近くが経過したとしても、その登場は依然として興奮の種をかき立てます。とはいえ、そのほとんどは長年のファンたちの間での話ですが。
では、新規プレイヤーはこのゲームにチャンスを与えるべきでしょうか? 長年のファンは、前作たちの栄光の日々だけを根拠に、この新作を依然として高く評価すべきでしょうか? 私たちのMetroid Prime 4: Melampauinya レビューで確かめてみましょう。
Langsung Beraksi

Anda,Metroid Prime 4: Melampauinyaの初期シーンをプレイするとき、すぐに鳥肌が立つのを感じるはずです。あの初期の戦闘シーンは、少々残酷ではありますが、操作システムの基本を教えてくれるので、新規プレイヤーもすぐに慣れることができます。また、サムス・アランが古代の遺物を主な敵対者であり宿敵のバウンティハンター、サイラックスから守ることに巻き込まれる中、その展開は電撃的な速さで繰り広げられます。
ある複雑な事情により、あなたと他の数名の連邦兵士は、絶滅したラモーン族の失われた文明へと転送されてしまいます。異星の惑星、ヴィエロスこそが、過去のMetroid permainan同様の探索、パズル解決、戦闘が行われる舞台です。私にとっては嬉しいことに、あなたが慣れ親しんできたゲームプレイの機能や要素のほとんどすべてが、Metroid Primeの4作目に見事に帰ってきました。壊れていないものは直すな、というわけです。
Namun,Metroid Prime 4: Melampauinyaの物語の脈動的な始まりは、中盤から終盤にかけて勢いを失います。たとえそれが関連性を保つためにできる限りのことをしたとしてもです。新たなエリアを発見する際にサイドキャラクターと出会い、彼らはヴィエロスとその失われた歴史と文明を復活させるというあなたの使命に同行します。ほとんどはあなたと共に転送されてきた連邦兵士たちですが、本当に心に残る印象を残す者はごくわずかです。むしろ、彼らの重要性は、あなたが道に迷った時に導いてくれることに、より適っているように感じられます。
Panduan Bermanfaat

これは、あなたが行くべき場所へと、ソフトではなくヘビーな押し付けを好むか、あるいはすべて自分自身で見つけ出したいかによります。前者の場合、仲間たちがどこへ行くべきかを教えるために割り込んできても、それほど気にはならないでしょう。私にとっては、たとえ時間がかかっても自分自身の道を見つけようとする粘り強さを、彼らはしばしば妨げました。しかし、見てください、それが私たちがPerdana Metroid. を愛してきた本質なのです。メトロイドヴァニア的な非線形探索の展望、つまり、より多くを探索し、必要な鍵やパワーアップを見つけるまで特定のエリアにアクセスできないというあの感覚です。
しかし、仲間たちの役割はそれだけではありません。彼らは独自の個性と軽いバックストーリーで物語を照らし出し、さらにヴィエロスの歴史と探索に文脈を提供してくれるかもしれません。「ただし」、彼らの会話が常に創造的で賢いとは限らないのです。繰り返しや不快な一言台詞はあなたの忍耐力をすり減らし、Metroid Prime がこれまでそうさせてきたように、一人で過ごす時間を切望するほどになるかもしれません。深い謎に包まれた不思議なSF的構造物の不気味で雰囲気あるステージを、サムス・アランが孤独に探索するあの隔離感です。幸いなことに、あなたはヴィエロスの複雑さを細かい櫛で解きほぐすように、ゆっくりと一人きりで過ごす瞬間をたくさん経験することになります。
Katakombe Fiksi Ilmiah

ステージはMetroid Prime の基準で見れば見事です。少なくとも、グレートマインズ、アイスベルト、フューリーグリーン、そしてその先へと続く奥深い狭い通路の中では。鮮やかなジャングルから凍てつく荒れ地まで、十分に変化に富んでいます。しかし同時に、豊かでダイナミックなライティングと雰囲気が散りばめられ、見事です。それはあなたの内側から深い好奇心を引き出し、スキャナーを取り出してあらゆる小さなものを注意深く分析したくなるでしょう。あらゆる機械、クリーチャー、遺跡、精巧にデザインされた環境の細部は、次のパズル解決や進むべき道の手がかりや解決策を潜在的に秘めています。ペース配分は良く、周囲をスキャンするのに十分な時間を与えてくれ、退屈に感じることはありません。音楽もよく考えられており、環境音、美しい合唱、エレクトリックなトラックの完璧なバランスが取れています。
パズルを無事に解いた時の満足感は確かに存在しますが、一貫しているわけではありません。それでも、探索を続けたいと思わせてくれます。さらに、Metroid Prime 4: Melampauinya は、サイキックな元素の力を導入し、あなたのツールや能力と融合させ、視覚効果にわずかなバリエーションを与えています。多くの能力はこれまでと変わらないものの、パワードスーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンビザーはよく知られたもののはずです。変わらない特徴を持ちながらも、それらはより滑らかで素早く感じられます。サムス・アランの動きは流動的で、ロックオン射撃は相変わらず楽しいものです。しかし、サイキックエネルギーのひねりは現代的な感触を加えており、強力な紫色のビームを物体や敵に放ってパズルを解くのは楽しく満足感があります。
Nyalakan

palingMetroid ゲームは、サムス・アランが武器と能力を剥奪された状態から始まります。Metroid Prime 4: Melampauinya も同じ基盤を用い、彼女の力をゆっくりと再構築することをあなたに課します。探索を通じて、新しい武器、能力、パワーアップを発見し、サムス・アランがサイラックスを倒すために必要な高みへと到達するのです。これがメトロイドヴァニア的な側面を呼び起こし、特定の能力やパワーアップを獲得するまでアクセスできないエリアが存在します。ヴィエロス中に散らばるコレクティブルを探し回るのは相変わらず楽しいものです。残念ながら、ステージに対する好奇心と没入感が、新しく導入されたオープンワールドの砂漠のようなハブエリアにまで常に引き継がれるわけではありません。
私には理解できない理由で、Nintendoは、ジャンルに関わらずオープンワールド探索がすべてのゲームの定番になるべきだと決めてしまったようです。オープンワールドを追加することが理にかなっていない場合でも、ただそのためにゲームに詰め込まれています。Metroid Prime 4: Melampauinya のオープンワールドは、多くの点で失望させられます。それは本質的に、ほとんどが不毛な砂漠であり、あなたが探索する必要のある主要エリアを結びつける接着剤のような役割を果たしています。あなたはしばしばエリア間を行き来するため、この砂漠を移動するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。移動の合間に価値のある何かがあれば、まだ良かったかもしれません。しかし、砂漠はほとんど空っぽで、見た目も良くありません。
Lembah Sol

ソルバレーと呼ばれる砂漠のオープンランドを移動する間、あなたがする最も多いことは、TRON風のバイクに乗って緑のクリスタルに突っ込むことです。バイクの操作感はあまり良くないので、時間をかける価値はありません。一方、緑のクリスタルはアップグレードを獲得する目的を果たします。これが、目に見える限りの砂丘が広がる、比較的広大なソルバレー砂漠オープンワールドで行う主なことです。この場所がいかに早くあなたの魂をすり減らすか、これで十分わかるでしょう。Zelda風の祠のような、パズルとアップグレードがある小さな要素もあります。しかし、最終的には物語やゲームプレイへの重要性は低いです。こう言いましょう:もしソルバレーがMetroid Prime 4: Melampauinyaから取り除かれたとしても、あなたは一睡も損しないでしょう。
いくつかのボス戦は苦痛です。他のボスは、その完璧なデザインゆえに純粋に驚嘆するでしょう。あなたのスキャナーは弱点を特定するのを大いに助けてくれます。しかしそれでも、コントロールとメカニクスをマスターして戦闘を適切にこなす必要があり、そこにはいくつかのフェアな、そして「教訓的な瞬間」をもたらす死亡がここかしこにあります。
Putusan

Metroid Prime 4: Melampauinya の物語とゲームプレイ要素の多くは、その利点として機能しています。しかし、ソルバレーを追加するという悪魔的な決断を無視することはできません。もしシリーズにオープンワールドセクションがこれほど必要だったのなら、せめて楽しいことがあるべきではないでしょうか? 活気があり、見た目が良くあるべきではないでしょうか? 仲間たちも物語への注目すべきタッチであり追加ですが、記憶に残る者はごくわずかです。むしろ、彼らは物語やあなたの旅に実際に役立つというより、むしろ煩わしい存在です。
そうなると、私たちがMetroid Primeについて愛してきた中核的な側面、つまり思慮深い探索が残ります。幸いなことに、それは至福かつ完璧に実行されています。Metroid Prime 4: Melampauinya は、ステージデザインにおいてその前作たちに非常に敬意を払い忠実であり、私たちに同じような挑発的で緊張感に満ちた神秘的なパズルアドベンチャーを与えてくれます。ステージはその写実的なビジュアルと精巧なデザインで見事であり、より鋭く深くスキャンしたくなる魅力に溢れています。それらは、ヴィエロスの歴史とその中でのあなたの立ち位置を理解するために、より深く、より遠くまで掘り下げることを促します。
したがって、長年のファンは、その欠点にもかかわらず、Metroid Prime 4: Melampauinya を非常に心地よく感じるでしょう。新規プレイヤーは、その欠点にさえあまり悩まされないかもしれません。これは、この作品が待望のローンチにおいて成功したことを意味するのでしょう。すべての面で的を射たわけではありません。しかし、最も重要だったゲームプレイの側面の多くを確実に持ち帰ることに成功しました。確かに、面白くなろうとしすぎた物語ではありません。しかし間違いなく、隔離された中での雰囲気ある探索、家に帰るための道となるあらゆる手がかりと秘密を一つ残らず発掘しようとするその感覚です。
Melampaui レビュー (Beralih & Beralih 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.
Review
Beyond Review (Switch & Switch 2)

Von den Tagen des 2D-Seitenscrollens bis zur nicht-linearen Erkundung, die das Metroidvania-Genre definierte, hat die Metroid-Serie einen langen Weg zurückgelegt. Mehrere Jahrzehnte klassischer Spiele, zu denen wir auch heute noch zurückkehren, wegen ihrer atmosphärischen, Sci-Fi-Abenteuer, den unvergesslichen Space Pirates und den heimtückischen Metroid-Kreaturen.
Selbst als Metroid Prime 4: Melampauinya acht Jahre in der Entwicklung brauchte und weitere fast zwei Jahrzehnte nach Metroid Prime 3: Korupsi, weckt seine Ankunft immer noch Vorfreude, wenn auch hauptsächlich unter langjährigen Fans.
Sollten also Neulinge ihm eine Chance geben? Sollten langjährige Fans den neuen Teil allein aufgrund der glorreichen Tage seiner Vorgänger weiterhin hoch schätzen? Finden wir es in unserem Metroid Prime 4: Melampauinya Test heraus.
Langsung Beraksi

Du solltest sofort Gänsehaut spüren, die deine Arme hinunterläuft, wenn du die frühen Szenen von Metroid Prime 4: Melampauinya durchspielst. Diese frühe Kampfszene, obwohl etwas brutal, bringt dir die Grundlagen des Steuerungssystems bei, sodass Neulinge sich schnell zurechtfinden. Sie entfaltet sich auch mit elektrisierender Geschwindigkeit, als Samus Aran sich plötzlich in der Mitte eines Konflikts wiederfindet, bei dem es darum geht, ein uraltes Artefakt vor dem Hauptantagonisten und Rivalen Kopfgeldjäger Sylux zu schützen.
Eine Komplikation führt dazu, dass du und einige andere Föderationssoldaten in die verlorene Zivilisation der ausgestorbenen Lamorn-Rasse teleportiert wirst. Auf dem fremden Planeten Viewros finden deine Erkundung, Rätsellösung und Kämpfe aus vergangenen Metroid Putar statt. So ziemlich alle Gameplay-Features und -Elemente, an die du gewöhnt bist, kehren im vierten Nachfolger von Metroid Prime glorreich zurück, sehr zu meiner Freude – wenn es nicht kaputt ist…
Der pulsierende Start der Geschichte von Metroid Prime 4: Melampauinya verliert jedoch in den mittleren bis späten Stadien an Schwung. Auch wenn es alles tut, um relevant zu bleiben. Du triffst auf Nebencharaktere, wenn du neue Gebiete entdeckst, die sich dir auf deiner Mission anschließen, Viewros und seine verlorene Geschichte und Zivilisation wiederzubeleben. Meistens sind es die Föderationssoldaten, die mit dir hierher teleportiert wurden, aber nur sehr wenige hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei dir. Wenn überhaupt, fühlt sich ihre Bedeutung eher darauf ausgerichtet an, dich zu führen, wenn du den Faden verlierst.
Hilfreicher Guide

Es kommt wirklich darauf an, ob du den starken anstelle des sanften Schubsers in die Richtung, in die du gehen sollst, magst. Oder ob du es lieber ganz alleine herausfinden würdest. Im ersteren Fall werden die Unterbrechungen der Begleiter, um dir zu sagen, wohin du gehen sollst, nicht weiter stören. Für mich unterbrachen sie oft meinen Eifer, meinen eigenen Weg zu finden, auch wenn es eine Weile dauert. Aber sieh mal, das ist das Wesen, das wir an Metroid Prime lieben gelernt haben. Diese Metroidvania-Perspektive auf nicht-lineare Erkundung, bei der du bestimmte Bereiche nicht betreten kannst, bis du weiter erkundet und die Schlüssel und Power-ups entdeckt hast, die benötigt werden, um sie freizuschalten.
Aber dafür sind die Begleiter nicht nur gut oder schlecht. Sie helfen, die Geschichte mit ihren einzigartigen Persönlichkeiten und kurzen Hintergrundgeschichten zu erhellen. Außerdem liefern sie möglicherweise Kontext zur Geschichte und Erkundung von Viewros. “Schlecht” allerdings, weil ihr Geplänkel nicht immer kreativ oder clever ist. Es kann deine Geduld strapazieren, mit Wiederholungen und nervtötenden Einzeilern, so sehr, dass du dich nach Zeiten allein sehnst, wie Metroid Prime es dir oft ermöglicht hat. Diese Isolation von Samus Aran, die die unheimlichen und atmosphärischen Level neugieriger, in tiefes Geheimnis gehüllter Sci-Fi-Strukturen erkundet. Glücklicherweise gibt es viele solcher Momente, in denen du allein und langsam die Feinheiten von Viewros mit der Lupe entlarvst.
Sci-fi-Katakomben

Die Level sind nach Metroid Prime Maßstäben exquisit, zumindest in den engen Korridoren tiefer in den Großen Minen, dem Eisgürtel, Fury Green und darüber hinaus. Abwechslungsreich genug von lebendigen Dschungeln bis zu gefrorenen Einöden. Aber auch atemberaubend, gespickt mit reicher und dynamischer Beleuchtung und Atmosphäre. Es weckt eine tiefe Neugier in dir, deinen Scanner herauszuholen und jedes kleine Ding genau zu analysieren. Jede Maschine, Kreatur, Ruine und aufwendig gestaltete Umweltdetail birgt möglicherweise einen Hinweis oder eine Lösung für dein nächstes Rätsel oder ein Gefühl dafür, wohin du als nächstes gehen sollst. Es ist gut getaktet und gibt dir genug Zeit, deine Umgebung zu scannen, ohne sich wie eine Last anzufühlen. Und die Musik wirkt durchdacht, mit perfekten Balancen aus Ambient-Sounds, schönen Chören und elektrisierenden Tracks.
Diese befriedigenden Momente, in denen Rätsel erfolgreich gelöst werden, sind vorhanden, wenn auch nicht durchgängig. Sie halten dich am Erkunden. Außerdem führt Metroid Prime 4: Melampauinya psychische Elementarkräfte ein, die sich mit deinen Werkzeugen und Fähigkeiten vermischen und ihnen leichte Variationen in ihren visuellen Effekten verleihen. Obwohl viele der Fähigkeiten gleich bleiben wie immer, sollten der Powersuit, der Morphball, die Raketen und der Scanvisor wohlvertraut sein. Trotz ihrer unveränderten Eigenschaften fühlen sie sich geschmeidiger und schneller an. Samus Arans Bewegung ist flüssig, und das Zielen per Lock-on macht nach wie vor Spaß. Aber die psychische Energie-Komponente verleiht eine moderne Note, bei der es sich spaßig und befriedigend anfühlt, mächtige violette Strahlen auf Objekte zu schleudern, um Rätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen.
Nyalakan

Kebanyakan Metroid-Spiele beginnen damit, dass Samus Aran ihrer Waffen und Fähigkeiten beraubt wird. Metroid Prime 4: Melampauinya nutzt dieselbe Basis und beauftragt dich damit, ihre Kraft langsam wieder aufzubauen. Durch Erkundung entdeckst du neue Waffen, Fähigkeiten und Power-ups, die dich auf das Niveau bringen, das Samus Aran braucht, um Sylux zu besiegen. Dies leitet den Metroidvania-Aspekt ein, bei dem einige Gebiete unzugänglich sein können, bis du bestimmte Fähigkeiten und Power-ups erhalten hast. Es macht nach wie vor Spaß, Sammelobjekte auf Viewros zu jagen. Leider überträgt sich die Neugier und das Engagement in den Leveln nicht immer auf die neu eingeführte Open-World, eine Art Wüsten-Hub-Gebiet.
Aus mir unerfindlichen Gründen hat sich Nintendo einfach entschieden, dass Open-World-Erkundung zu einem festen Bestandteil in jedem Spiel werden sollte, unabhängig vom Genre. Selbst wenn es keinen Sinn ergibt, eine Open World hinzuzufügen, wird sie einfach um der Sache willen in Spiele gestopft. Die Open World in Metroid Prime 4: Melampauinya ist auf so vielen Ebenen enttäuschend. Es ist im Wesentlichen eine größtenteils karge Wüste, die als Verbindungsgewebe zwischen den Hauptgebieten dient, die du erkunden musst. Da du oft zwischen den Gebieten hin und her pendelst, wirst du viel Zeit damit verbringen, diese Wüste zu durchqueren. Es wäre besser gewesen, wenn es zwischen deinen Durchquerungen etwas Wertvolles zu tun gäbe. Aber die Wüste ist meist leer und sieht nicht einmal gut aus.
Lembah Sol

Das Meiste, was du in der offenen Wüstenlandschaft namens Sol Valley tun wirst, ist, mit deinem TRON-artigen Bike gegen grüne Kristalle zu prallen. Das Bike fühlt sich nicht großartig zu kontrollieren an, also nein, es lohnt sich nicht, Zeit damit zu verbringen. Die grünen Kristalle dienen wiederum dem Zweck, Upgrades zu verdienen. Sie sind die Hauptbeschäftigung in dieser relativ weitläufigen Sol-Valley-Wüsten-Open-World mit Sanddünen, so weit das Auge reicht, was viel darüber aussagt, wie schnell dir dieser Ort auf die Nerven gehen wird. Es gibt kleinere Dinge wie die Zelda-artigen Schreine mit Rätseln und Upgrades. Aber letztendlich weniger bedeutsam für Geschichte und Gameplay. Sagen wir es so: Wenn Sol Valley aus Metroid Prime 4: Melampauinya herausgerissen würde, würdest du keinen Schlaf darüber verlieren.
Einige Bosskämpfe sind eine Qual. Andere wirst du allein wegen ihres makellosen Designs bestaunen. Dein Scanner macht die Dinge viel einfacher, indem er dir hilft, Schwachstellen zu identifizieren. Aber selbst dann brauchst du Beherrschung der Steuerung und Mechaniken, um den Kampf richtig zu meistern, mit einigen fairen und lehrreichen Todesszenen hier und da.
Putusan

Viele der Story- und Gameplay-Elemente in Metroid Prime 4: Melampauinya sprechen für es. Aber man kann die teuflische Entscheidung, Sol Valley hinzuzufügen, nicht ignorieren. Verdammt, wenn ein Open-World-Abschnitt für die Serie so notwendig war, kann er dann wenigstens spaßige Dinge zum Tun haben? Kann er lebendig wirken und gut aussehen? Begleiter sind auch eine bemerkenswerte Ergänzung zur Geschichte, aber nur sehr wenige sind unvergesslich. Wenn überhaupt, sind sie eher nervig, als dass sie der Geschichte und deiner Reise tatsächlich dienlich wären.
Das lässt uns mit dem Kernelement zurück, das wir an Metroid Prime lieben: die durchdachte Erkundung, die zum Glück herrlich und perfekt umgesetzt wurde. Metroid Prime 4: Melampauinya ist seinen Vorgängern in den Leveldesigns sehr respektvoll und treu und gibt uns dasselbe neckende, angespannte und mysteriöse Rätselabenteuer. Die Level sehen in ihren lebensechten Visuals und aufwendigen Designs atemberaubend aus und verlangen danach, aufmerksamer und tiefer gescannt zu werden. Sie ermutigen dazu, tiefer und weiter zu graben, um die Geschichte von Viewros und deinen Platz darin zu verstehen.
Langjährige Fans werden Metroid Prime 4: Melampauinya daher trotz seiner Mängel sehr angenehm finden. Neulinge könnten von den Mängeln nicht einmal allzu sehr belästigt werden. Ich nehme an, das bedeutet, dass dieser Teil bei seinem lang erwarteten Start erfolgreich war. Er hat nicht ganz auf allen Ebenen ins Schwarze getroffen. Aber es ist ihm sicherlich gelungen, viele der wichtigsten Aspekte des Gameplays nach Hause zu bringen. Sicherlich nicht die Geschichte, die sich zu sehr bemüht, interessant zu sein. Aber definitiv die atmosphärische Erkundung in Isolation, bei der man versucht, jeden letzten Hinweis und jedes Geheimnis auszugraben, das dein Weg nach Hause sein wird.
Beyond Review (Switch & Switch 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.
Review
Ulasan Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Desde los días del desplazamiento lateral en 2D hasta la exploración no lineal que definió el género Metroidvania, la serie Metroid ha recorrido un largo camino. Décadas de juegos clásicos a los que aún volvemos hoy, por sus aventuras de ciencia ficción atmosféricas, los memorables Piratas Espaciales y las viciosas criaturas Metroid.
Bahkan ketika Metroid Prime 4: Melampauinya tardó ocho años en desarrollo, y casi otras dos décadas después de Metroid Prime 3: Korupsi, su llegada aún siembra semillas de emoción, aunque principalmente entre los fanáticos de toda la vida.
Entonces, ¿deberían los recién llegados darle una oportunidad? ¿Deberían los fanáticos de siempre seguir teniendo en alta estima esta nueva entrega basándose únicamente en los días de gloria de sus predecesores? Descubrámoslo en nuestra reseña de Metroid Prime 4: Melampauinya.
Arranque a Toda Velocidad

Deberías sentir inmediatamente que se te eriza la piel al jugar las primeras escenas de Metroid Prime 4: Melampauinya. Esa primera escena de lucha, aunque un poco brutal, te enseña los fundamentos del sistema de control, para que los novatos se adapten rápidamente. También se desarrolla a velocidades electrizantes mientras Samus Aran se encuentra atrapada en medio de la protección de un artefacto antiguo del antagonista principal y el némesis cazarrecompensas Sylux.
Una complicación te teletransporta a ti y a unos pocos soldados de la Federación a la civilización perdida de la extinta raza Lamorn. En el planeta alienígena, Viewros, es donde tienen lugar tu exploración, resolución de acertijos y combate de los juegos de Metroid del pasado. Casi todas las características y elementos de jugabilidad a los que estás acostumbrado regresan gloriosamente en la cuarta secuela de Metroid Prime, para mi placer –si no está roto…
Sin embargo, el inicio palpitante de la historia de Metroid Prime 4: Melampauinya pierde impulso hacia las etapas intermedias y tardías. Aunque hace todo lo posible por mantenerse relevante. Te encuentras con personajes secundarios al descubrir nuevas áreas, que se unen a tu misión de revivir Viewros y su historia y civilización perdidas. En su mayoría, son los soldados de la Federación teletransportados contigo, pero muy pocos dejan realmente una marca e impresión duraderas en ti. En todo caso, su importancia parece más orientada a guiarte cuando pierdes el rumbo.
Guía Útil

Realmente depende de si te gusta el empujón fuerte en lugar de suave hacia donde se supone que debes ir. O si preferirías averiguarlo todo por ti mismo. En el primer caso, las interrupciones de los compañeros para decirte a dónde ir no serán una gran molestia. Para mí, a menudo interrumpían mi tenacidad para encontrar mi propio camino, incluso cuando lleva un tiempo. Pero verás, esa es la esencia que llegamos a amar de Perdana Metroid. Esa perspectiva Metroidvania sobre la exploración no lineal, donde no puedes acceder a ciertas áreas hasta que has explorado un poco más y descubierto las llaves y mejoras necesarias para desbloquearlas.
Pero no solo para eso sirven los compañeros, o lo contrario. Ayudan a iluminar la historia con sus personalidades únicas y trasfondos ligeros. Además, pueden proporcionar contexto a la historia y exploración de Viewros. “Lo contrario”, sin embargo, porque su charla no siempre es creativa o inteligente. Puede irritar tu paciencia, con repetición y frases ingeniosas odiosas, tanto que te encuentras anhelando tiempo a solas, como Metroid Prime a menudo te ha permitido. Esa soledad de Samus Aran explorando los niveles inquietantes y atmosféricos de curiosas estructuras de ciencia ficción envueltas en un profundo misterio. Afortunadamente, tienes muchos momentos así cuando estás solo y desentrañando lentamente las complejidades de Viewros con un peine de dientes finos.
Catacumbas de Ciencia Ficción

Los niveles son exquisitos para los estándares de Metroid Prime , al menos dentro de los estrechos corredores más profundos de las Grandes Minas, el Cinturón de Hielo, el Fury Green y más allá. Suficientemente variados, desde junglas vibrantes hasta páramos helados. Pero también impresionantes, salpicados de una iluminación y atmósfera ricas y dinámicas. Despierta una profunda curiosidad en ti para sacar tu escáner y analizar cuidadosamente cada pequeño detalle. Cada máquina, criatura, ruina y detalle ambiental intrincadamente diseñado potencialmente contiene una pista o solución para tu próximo acertijo o sentido de hacia dónde ir después. Está bien ritmado, dándote suficiente tiempo para escanear tu entorno sin sentirse como una carga. Y la música se siente bien pensada, con equilibrios perfectos de sonidos ambientales, hermosos coros y pistas eléctricas.
Esos momentos satisfactorios de resolver acertijos con éxito están presentes, aunque no de manera constante. Te mantienen con ganas de seguir explorando. Además, Metroid Prime 4: Melampauinya introduce poderes elementales psíquicos que se mezclan con tus herramientas y habilidades, dándoles ligeras variaciones en sus efectos visuales. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la bola morfo, los misiles y el visor de escaneo deberían ser bien conocidos. A pesar de sus características inmutables, se sienten más suaves y ágiles. El movimiento de Samus Aran es fluido, y el disparo con bloqueo sigue siendo un placer. Pero el giro de energía psíquica añade un toque moderno, donde lanzar poderosos rayos púrpura a objetos para resolver acertijos y a enemigos se siente divertido y satisfactorio.
Pemberdayaan

La mayoría de los juegos de Metroid comienzan con Samus Aran despojada de sus armas y habilidades. Metroid Prime 4: Melampauinya utiliza la misma base y te encomienda la tarea de reconstruir lentamente su poder. A través de la exploración, descubres nuevas armas, habilidades y mejoras que te llevan a la altura que Samus Aran necesita para vencer a Sylux. Esto señala el aspecto Metroidvania, donde algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que hayas obtenido ciertas habilidades y mejoras. Sigue siendo divertido cazar coleccionables por Viewros. Desafortunadamente, la curiosidad y el compromiso con los niveles no siempre se trasladan al recién introducido mundo abierto, una especie de área central desértica.
Por razones que se me escapan, Nintendo simplemente ha decidido que la exploración de mundo abierto debería convertirse en un elemento fijo en todos los juegos, independientemente del género. Incluso cuando no tiene sentido agregar un mundo abierto, simplemente se rellena en los juegos por el simple hecho de hacerlo. El mundo abierto en Metroid Prime 4: Melampauinya es decepcionante en muchos niveles. Esencialmente es un desierto mayormente árido que sirve como el tejido que conecta las áreas principales que necesitas explorar. Dado que a menudo vas y vienes entre áreas, te encontrarás pasando mucho tiempo atravesando este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo de valor que hacer entre tus travesías. Pero el desierto está mayormente vacío, y ni siquiera se ve bien.
Lembah Sol

Lo máximo que harás mientras atraviesas la tierra abierta desértica llamada Sol Valley es estrellarte contra cristales verdes a bordo de tu moto al estilo TRON. La moto no se siente genial de controlar, así que no, no vale la pena pasar tiempo en ella. Mientras tanto, los cristales verdes sí sirven para ganar mejoras. Son lo principal que hacer en este relativamente extenso mundo abierto desértico de Sol Valley con dunas de arena más allá de lo que el ojo puede ver, lo que debería decir mucho sobre cómo este lugar rápidamente irritará tu alma. Hay cosas menores como los santuarios al estilo Zelda, con acertijos y mejoras. Pero en última instancia menos significativas para la historia y la jugabilidad. Pongámoslo de esta manera: si Sol Valley fuera arrancado de Metroid Prime 4: Melampauinya, no perderías un parpadeo de sueño por ello.
Algunas peleas contra jefes son un suplicio. Otras las admirarás puramente por su diseño impecable. Tu escáner facilita mucho las cosas, ayudándote a identificar puntos débiles. Pero incluso así, necesitas dominar los controles y mecánicas para superar el combate correctamente, con algunas muertes justas y de “momento de enseñanza” aquí y allá.
Veredicto

Muchos de los elementos de la historia y la jugabilidad en Metroid Prime 4: Melampauinya funcionan a su favor. Pero no puedes ignorar la decisión diabólica que llevó a agregar Sol Valley. Diablos, si una sección de mundo abierto era tan necesaria para la serie, ¿puede al menos tener cosas divertidas que hacer? ¿Puede sentirse vivo y verse bien? Los compañeros también son un toque y una adición notables a la historia, pero muy pocos son memorables. En todo caso, son más molestos que realmente útiles para la historia y tu viaje.
Eso nos deja con el aspecto central que amamos de Metroid Prime: la exploración reflexiva, que afortunadamente, ha sido ejecutada de manera dichosa y perfecta. Metroid Prime 4: Melampauinya es muy respetuoso y fiel a sus predecesores en el diseño de niveles, dándonos la misma aventura de acertijos provocadora, tensa y misteriosa. Los niveles se ven impresionantes en sus visuales realistas y diseños intrincados, y piden a gritos ser escaneados más aguda y profundamente. Alientan a excavar más profunda y lejos para entender la historia de Viewros y tu lugar en ella.
Por lo tanto, los fanáticos de toda la vida encontrarán Metroid Prime 4: Melampauinya muy agradable, a pesar de sus defectos. Los recién llegados podrían ni siquiera verse demasiado acosados por las fallas. Supongo que eso significa que esta entrega ha tenido éxito en su tan esperado lanzamiento. No ha dado en el blanco en todos los frentes. Pero ciertamente ha logrado traer a casa muchos de los aspectos de la jugabilidad que más importaban. Ciertamente no la historia que se esfuerza demasiado por ser interesante. Pero definitivamente la exploración atmosférica en aislamiento, tratando de desenterrar cada última pista y secreto que será tu camino de regreso a casa.
Ulasan Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.
Review
Beyond Test (Switch & Switch 2)

Des jeux de plates-formes en 2D à l’exploration non linéaire qui a défini le genre Metroidvania, la série Metroid a parcouru un long chemin. Plusieurs décennies de jeux classiques auxquels nous revenons encore aujourd’hui, pour leurs aventures sci-fi atmosphériques, leurs Pirates de l’Espace mémorables et leurs créatures Metroid vicieuses.
Bahkan jika Metroid Prime 4 : Beyond a mis huit ans en développement, et près de deux décennies après Metroid Prime 3 : Corruption, son arrivée suscite toujours une graine d’excitation, bien que principalement parmi les fans de longue date.
Alors, les nouveaux venus devraient-ils lui donner sa chance ? Les fans de longue date doivent-ils encore tenir cette nouvelle entrée en haute estime, uniquement sur la base de la gloire passée de ses prédécesseurs ? Découvrons-le dans notre test de Metroid Prime 4 : Beyond.
Un Départ Sur les Chapeaux de Roues

Vous devriez immédiatement sentir des frissons vous parcourir les bras en jouant les premières scènes de Metroid Prime 4 : Beyond. Cette première scène de combat, bien qu’un peu brutale, vous enseigne les bases du système de contrôle, permettant aux nouveaux de s’acclimater rapidement. Elle se déroule également à une vitesse électrisante alors que Samus Aran se retrouve prise au piège, tentant de protéger un artefact ancien du principal antagoniste et chasseur de primes rival, Sylux.
Une complication vous téléporte, vous et quelques autres soldats de la Fédération, dans la civilisation perdue de la race éteinte des Lamorn. C’est sur la planète alien, Viewros, que se déroulent votre exploration, vos énigmes et vos combats des jeux Metroid masa lalu. La quasi-totalité des fonctionnalités et éléments de gameplay auxquels vous êtes habitué font un retour glorieux dans ce quatrième volet de Metroid Prime, à mon grand plaisir – pourquoi changer une équipe qui gagne…
Le départ palpitant de l’histoire de Metroid Prime 4 : Beyond perd cependant de son élan vers le milieu et la fin. Même s’il fait tout pour rester pertinent. Vous rencontrez des personnages secondaires en découvrant de nouvelles zones, qui se joignent à votre mission pour raviver Viewros, son histoire et sa civilisation perdues. Principalement, ce sont les soldats de la Fédération téléportés ici avec vous, mais très peu laissent véritablement une marque et une impression durables. Leur importance semble davantage liée à vous guider lorsque vous perdez le fil.
Guide Utile

Cela dépend vraiment si vous aimez être fortement plutôt que doucement poussé vers votre destination. Ou si vous préférez tout découvrir par vous-même. Dans le premier cas, les interruptions de vos compagnons pour vous indiquer la route ne vous dérangeront pas beaucoup. Pour moi, elles perturbaient souvent ma ténacité à trouver mon propre chemin, même si cela prenait du temps. Mais voyez-vous, c’est l’essence même que nous sommes venus aimer dans Perdana Metroid. Cette perspective Metroidvania sur l’exploration non linéaire, où vous ne pouvez pas accéder à certaines zones avant d’avoir exploré davantage et découvert les clés et améliorations nécessaires pour les débloquer.
Mais ce n’est pas tout ce pour quoi les compagnons sont utiles, ou non. Ils aident à éclairer l’histoire par leurs personnalités uniques et leurs petits passés. De plus, ils peuvent fournir un contexte à l’histoire et à l’exploration de Viewros. “Ou non”, car leurs dialogues ne sont pas toujours créatifs ou intelligents. Ils peuvent user votre patience, par leur répétition et leurs répliques agaçantes, au point que vous vous surpreniez à aspirer à des moments de solitude, comme Metroid Prime vous l’a souvent permis. Cette isolation de Samus Aran explorant les niveaux étranges et atmosphériques de curieuses structures sci-fi enveloppées de mystère. Heureusement, vous avez amplement de moments comme ceux-ci, où vous débusquez seul et lentement les intrications de Viewros avec un peigne fin.
Catacombes Sci-fi

Les niveaux sont exquis selon les standards de Metroid Prime , du moins dans les couloirs étroits des Grandes Mines, de la Ceinture de Glace, de Fury Green, et au-delà. Suffisamment variés, des jungles vibrantes aux étendues glacées. Mais aussi stupéfiants, baignés d’un éclairage et d’une atmosphère riches et dynamiques. Cela éveille en vous une profonde curiosité de sortir votre scanner et d’analyser soigneusement chaque petit détail. Chaque machine, créature, ruine et détail environnemental finement conçu détient potentiellement un indice ou une solution à votre prochaine énigme ou à votre sens de l’orientation. Le rythme est bien dosé, vous laissant assez de temps pour scanner votre environnement sans que cela ne traîne. Et la musique semble bien pensée, avec un équilibre parfait entre sons ambiants, chœurs magnifiques et pistes électriques.
Ces moments satisfaisants où l’on résout une énigme avec succès sont présents, bien que pas de manière constante. Ils vous donnent envie de continuer à explorer. De plus, Metroid Prime 4 : Beyond introduit des pouvoirs psychiques élémentaires qui se mélangent à vos outils et capacités, leur donnant de légères variations dans leurs effets visuels. Bien que de nombreuses capacités restent les mêmes qu’auparavant, l’armure, la morphing ball, les missiles et le scan visor vous seront bien familiers. Malgré leurs caractéristiques inchangées, ils semblent plus fluides et réactifs. Les mouvements de Samus Aran sont fluides, et le verrouillage de tir reste un plaisir. Mais la touche d’énergie psychique ajoute une touche moderne, où projeter de puissants rayons violets sur les objets pour résoudre des énigmes et sur les ennemis est amusant et satisfaisant.
Montée en Puissance

La plupart des jeux Metroid commencent avec Samus Aran dépouillée de ses armes et capacités. Metroid Prime 4 : Beyond utilise la même base et vous confie la tâche de reconstruire lentement sa puissance. Par l’exploration, vous découvrez de nouvelles armes, capacités et améliorations qui vous amènent au niveau dont Samus Aran a besoin pour vaincre Sylux. Cela fait intervenir l’aspect Metroidvania, où certaines zones peuvent être inaccessibles tant que vous n’avez pas obtenu certaines capacités et améliorations. Il reste amusant de chasser les objets à collectionner à travers Viewros. Malheureusement, la curiosité et l’engagement dans les niveaux ne se reportent pas toujours dans le nouveau monde ouvert de type désertique qui sert de hub.
Pour des raisons qui me dépassent, Nintendo a simplement décidé que l’exploration en monde ouvert devait devenir la norme dans chaque jeu, quel que soit le genre. Même quand cela n’a pas de sens d’ajouter un monde ouvert, c’est simplement ajouté aux jeux pour le principe. Le monde ouvert dans Metroid Prime 4 : Beyond est décevant à bien des égards. Il s’agit essentiellement d’un désert majoritairement stérile qui sert de tissu reliant les zones principales que vous devez explorer. Comme vous allez et venez souvent entre les zones, vous passerez beaucoup de temps à traverser ce désert. Cela aurait été mieux s’il y avait quelque chose de valeur à faire pendant vos trajets. Mais le désert est surtout vide, et n’est même pas beau à regarder.
Lembah Sol

Le plus que vous ferez en traversant l’étendue désertique appelée Sol Valley sera de foncer dans des cristaux verts à bord de votre moto digne de TRON. La moto ne se contrôle pas très bien, donc non, cela ne vaut pas la peine d’y passer du temps. Pendant ce temps, les cristaux verts servent bien à gagner des améliorations. C’est la principale activité dans ce monde ouvert désertique relativement vaste de Sol Valley, avec des dunes de sable à perte de vue, ce qui en dit long sur la façon dont cet endroit vous usera rapidement l’âme. Il y a des éléments mineurs comme les sanctuaires à la Zelda, avec des énigmes et des améliorations. Mais finalement moins significatifs pour l’histoire et le gameplay. Disons-le ainsi : si Sol Valley était retiré de Metroid Prime 4 : Beyond, vous ne perdriez pas une seconde de sommeil.
Certains combats de boss sont pénibles. D’autres vous émerveilleront purement par leur design impeccable. Votre scanner facilite grandement les choses, vous aidant à identifier les points faibles. Mais même ainsi, vous avez besoin d’une maîtrise des commandes et des mécaniques pour réussir parfaitement le combat, avec quelques morts justes et “pédagogiques” ici et là.
Putusan

De nombreux éléments de l’histoire et du gameplay de Metroid Prime 4 : Beyond jouent en sa faveur. Mais on ne peut ignorer la décision diabolique qui a présidé à l’ajout de Sol Valley. Bon sang, si une section en monde ouvert était si nécessaire pour la série, peut-elle au moins proposer des activités amusantes ? Peut-elle sembler vivante et être belle à regarder ? Les compagnons sont également un ajout notable à l’histoire, mais très peu sont mémorables. En fait, ils sont plus agaçants qu’utiles à l’histoire et à votre périple.
Cela nous laisse avec l’aspect central que nous aimons dans Metroid Prime : l’exploration réfléchie, qui, heureusement, a été exécutée à la perfection. Metroid Prime 4 : Beyond est très respectueux et fidèle à ses prédécesseurs dans la conception des niveaux, nous offrant la même aventure énigmatique, tendue et mystérieuse. Les niveaux sont superbes dans leurs visuels réalistes et leurs designs complexes, et appellent à être scannés plus attentivement et profondément. Ils encouragent à creuser plus loin pour comprendre l’histoire de Viewros et votre place dans celle-ci.
Les fans de longue date trouveront donc Metroid Prime 4 : Beyond très agréable, malgré ses défauts. Les nouveaux venus pourraient même ne pas être trop accablés par ces défauts. Je suppose que cela signifie que cette entrée a réussi son lancement tant attendu. Elle n’a pas tout à fait fait mouche sur tous les fronts. Mais elle a certainement réussi à ramener à la maison de nombreux aspects du gameplay qui comptaient le plus. Certainement pas l’histoire qui essaie trop d’être intéressante. Mais définitivement l’exploration atmosphérique en isolement, cherchant à exhumer chaque dernier indice et secret qui sera votre chemin de retour.
Beyond Test (Switch & Switch 2)
Metroid Prime dalam 'Hampir' Setiap Aspek
Eksplorasi di Metroid Prime 4: Melampauinya Keunggulannya terletak pada level-levelnya yang benar-benar misterius dan menarik, yang mendorong Anda untuk menggali lebih dalam dan lebih jauh. Teka-teki dan pertarungannya relatif memuaskan pada momen terbaiknya, berkat eksekusi yang lancar dan mulus. Namun, game ini tidak terlepas dari kekurangan dalam bagian cerita dan dunia terbukanya, di mana rentang perhatian Anda seringkali menipis. Meskipun demikian, ini adalah pekerjaan yang bagus untuk sebuah game yang sudah lama dinantikan.








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