potongan Bully 2: 5 Hal yang Harus Dipertimbangkan Rockstar - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Best Of

Bully 2: 5 Hal yang Harus Dipertimbangkan Rockstar

Updated on

Penggemar pengganggu telah menggerogoti tumit Rockstar selama bagian terbaik dari lima belas tahun sekarang, masih tertarik pada harapan untuk melihat reboot permainan membuahkan hasil. Dan jangan salah paham, remake akan menjadi cara yang fantastis untuk menyalakan kembali api Hopkins dan Bullworth. Tapi sekuel, di sisi lain - sekarang di situlah letak fantasi sebenarnya. Sebuah fantasi yang, meskipun memiliki jaringan pendukung yang besar, mungkin tidak akan pernah terwujud selama Rockstar tetap berpegang teguh pada waralaba andalannya.

Dengan semua itu, kita harus berpegang pada kemungkinan Bully 2 akhirnya menjadi sorotan. Meskipun tidak dibuat-buat, kami masih cenderung memberikan nilai sepuluh sen kami pada konsep tersebut. Secara khusus, kami berbicara tentang fitur yang ingin kami jelajahi seandainya game tersebut menerima lampu hijau. Dari panggung itu bisa diatur ke klik bercabang yang dibordir di lambang sekolah — ini adalah lima hal yang ingin kami lihat di Bully 2.

 

5. Siswa yang Dapat Disesuaikan

Meskipun Jimmy Hopkins adalah seorang protagonis yang berpengetahuan luas dengan banyak sifat yang disukai, ada juga banyak kebebasan yang terasa hilang dari game aslinya. Tidak seperti dunia terbuka lainnya yang mengharuskan Anda menempa karakter Anda sendiri dan bercabang dengan cara apa pun yang Anda inginkan, Bully membuat kami berada di satu jalur, mengikuti narasi dengan sedikit ruang gerak untuk penyesuaian. Dan itu adalah sesuatu yang ingin kami ubah seandainya halaman sekolah kembali di bawah sayap Rockstar.

Dari saat Anda menginjakkan kaki di kampus, pemain harus memiliki opsi untuk menyesuaikan karakter mereka, hingga profesi yang menggerakkan mereka dan atribut yang membentuk kepribadian unik mereka. Dan, agar adil, itu bukan pertanyaan yang bagus - terutama dengan Grand Theft Auto yang sudah memanfaatkan banyak bagian yang dapat disesuaikan di dunia online-nya. Jadi, untuk mentransfer tingkat kebebasan yang sama hanya akan menjadi aplikasi kecil, meskipun aplikasi yang pada dasarnya akan memberi lebih banyak kebebasan kepada pemain baru.

 

4. Setting Kampus Universitas

Sejak Bully: Edisi Beasiswa diluncurkan di Xbox 360, para penggemar telah menendang dan berteriak pada bab lanjutan, berharap kampus universitas akan menjadi tahap selanjutnya untuk Hopkins dan kejenakaannya yang sulit diatur. Tapi sayangnya, tidak ada yang berhasil, dan kisah itu segera dihapus dengan versi 360 pada tahun 2008. Namun, bahkan dengan nyala api yang benar-benar padam, orang-orang masih mengarahkan pandangan mereka pada potensi kebangkitan, mengusulkan lingkungan perguruan tinggi sebagai dasar untuk sekuel, dengan atau tanpa Hopkins sebagai siswa terkemuka.

Sementara Akademi Bullworth adalah sekolah berasrama yang cukup lengkap dengan semua sudut dan celah yang diharapkan dapat dijelajahi dalam permainan dunia terbuka, ada banyak potensi yang belum dimanfaatkan yang bersarang di dalamnya. Potensi itu, sejujurnya, akan menyatu dengan sangat baik dengan sesuatu seperti kampus dan jaringan bangunan dan kota di sekitarnya. Oke, jadi kami tidak meminta peta yang termasuk dalam ruang lingkup yang sama dengan Red Dead Redemption 2 - tetapi lebih merupakan Bullworth yang diperluas, dengan lebih banyak hal yang harus digali daripada karnaval dan suaka kuno tahun 1920-an.

 

3. Pilihan Kursus

Itu hal yang lucu - pendidikan. Anda akan mengira itu akan memainkan peran besar dalam Bully, dengan pengaturan di sekolah yang sebenarnya dan itu. Namun, itu akhirnya menjadi renungan di mata Rockstar, dengan kelas yang cukup banyak mengikuti struktur mini-game, biasanya terdiri dari menumbuk tombol atau memainkan Tron dengan kuas. Dan sementara itu semua menyenangkan dan permainan untuk permainan pertama, itu juga sesuatu yang menjadi agak basi setelah yang kedua kalinya.

Tapi bayangkan ini: Anda baru saja mendaftar di perguruan tinggi. Anda sedang dalam perjalanan menuju orientasi sebagai siswa berwajah segar ketika Anda tiba-tiba menemukan diri Anda terkunci di antara piagam. Anda memiliki jalan menuju seni di satu sisi, dan jalan lain bercabang ke fisika kuantum di sisi lain. Apa pekerjaanmu? Nah, sebagai permulaan - Anda tidak perlu melakukannya apa saja. Kau seorang pemberontak, ingat? Dan sejauh menyangkut pendidikan, yah — seperti bab pertama, itu tidak sepenuhnya relevan dengan tujuan Anda. Tapi dengan begitu, memiliki pilihan tentunya di awal permainan akan buat plot sampingan yang menghibur, dengan serangkaian akhiran yang sesuai dengan prospektus dan nilai Anda.

 

2. Kendaraan

Setelah menggosok jalanan dan melepaskan semua moped dan go-kartnya, saya pikir wajar untuk mengatakan bahwa kami semua merasa sedikit lelah. Dan Bullworth? Nah, itu akhirnya berputar ke dalam lubang pasir yang sangat besar dari sepeda dan papan seluncur, sementara para pengendara terus melaju tanpa tujuan, bahkan nyaris tidak mengedipkan mata di tanah gersang kami yang penuh dengan roda dan helm yang berserakan. Namun, letakkan sarung tangan di sisi lain dan tempatkan kami di belakang kemudi mobil - dan Anda hanya dapat mulai membayangkan pembantaian yang dapat terjadi di jalanan Bullworth.

Jimmy Hopkins, sebagai remaja pemabuk berusia lima belas tahun dengan minat yang sangat kecil pada transportasi, memilih hal-hal yang lebih kecil untuk bertahan - seperti BMX dan, dengan dorongan - go-kart dari karnaval lokal. Tapi mahasiswa baru berusia delapan belas tahun dengan lisensi, di sisi lain? Nah, itu sesuatu yang patut direnungkan, dan, tentu saja, sesuatu yang akan memperkuat godaan untuk menjelajahi lingkungan baru. Bahkan jika itu adalah mobil usang yang ditarik langsung dari tempat pembuangan sampah di bagian kota yang paling kotor - itu adalah bagian kecil dari kebebasan yang dapat dengan mudah membuka jalan ke beberapa segmen yang benar-benar menghibur di jalan. Bahkan jika itu berguling menjadi pejalan kaki dan pemain skateboard.

 

1. Arc Cerita Fraksi

Beberapa klik Bully benar-benar adalah roti dan mentega dari waralaba, dengan semua pertarungan bos unggulan dari game pertama menjadi pemimpin faksi itu sendiri. Sebagai Jimmy, tentu saja, tujuan utama kami adalah berkolaborasi dengan setiap divisi, menghentikan kekerasan kecil-kecilan di antara jaringan lain, dan pada akhirnya menyatukan jaringan sekolah di bawah satu panji. Tapi, seperti yang Anda tahu, menutupi kekacauan berarti harus menjadi pedang bermata dua — mengorbankan satu klik untuk membangun landasan dengan yang lain. Dan, cukup adil, semuanya terbayar pada akhirnya, meski memang membutuhkan banyak kerja keras untuk menyelesaikan lingkaran.

Dengan demikian, kita harus mengabaikan pemikiran untuk menghilangkan perantara dalam skenario. Dan dengan itu, maksud saya menggabungkan Hopkins, dan pada dasarnya memiliki opsi untuk mengejar satu faksi tanpa harus memperbaiki banyak hal seperti pertarungan makanan dalam prosesnya. Apakah itu kutu buku atau atlet, pembuat minyak atau persiapan - setiap klik dapat mengadakan alur cerita individu, dengan opsi untuk mempertahankan posisi dan naik peringkat untuk tahun sekolah - atau mengalihkan kursus dan mendaftar di grup lain sama sekali, secara efektif mengkhianati tautan sebelumnya dan, sebagai akibatnya, merusak reputasi Anda dan mengobarkan perang antara dua faksi. Hanya pikiran.

 

Jadi, apa yang ingin Anda lihat di Bully 2? Beri tahu kami di pegangan sosial kami di sini.

 

Mencari lebih banyak? Anda selalu dapat melihat salah satu dari daftar ini:

5 Cinematics PlayStation yang Membuat Kita Merinding

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.