Terbaik
5 Fitur yang Membuat Permainan Video Pemenang Penghargaan
Permainan video sekarang dirilis secara harian sepanjang tahun. Dengan jumlah konten yang sangat besar memasuki pasar, banyak orang bertanya-tanya mengapa hanya sebagian kecil permainan yang berhasil masuk ke mainstream. Bahkan banyak judul Triple-A cenderung gagal, bahkan jika mereka dari seri yang terkenal. Apa yang menentukan permainan mana yang hebat dan mana yang akan dilupakan? Jika Anda mengikuti pasar, Anda akan belajar bahwa ada beberapa bahan kunci yang harus ada untuk membuat permainan klasik. Berikut adalah lima fitur yang menggerakkan permainan video paling terkenal yang pernah dibuat.
5. Manajemen Konten

Kontributor besar pertama untuk permainan adalah rencana yang datang setelah rilis. DLC telah menjadi bagian reguler dari industri, begitu juga dengan permainan layanan langsung seperti Genshin Impact. Permainan yang baik memiliki peta jalan untuk konten pasca-rilis mereka. Anda juga akan melihat bahwa sebagian besar permainan ini cukup seimbang tanpa dinding pay-to-win. Jika permainan tidak layanan langsung, maka DLC yang direncanakan harus memperluas permainan yang sudah lengkap, bukan menambahkan konten cerita yang dibutuhkan seperti yang terlihat dengan Kingdom Hearts 3.
DLC dan permainan layanan langsung dapat menjadi hebat. Namun, hal-hal menjadi buruk ketika mereka menjadi cara untuk mendapatkan uang dari pemain, bukan cara untuk meningkatkan permainan itu sendiri. Stardew Valley adalah contoh lain yang hebat, karena pembaruan gratisnya terus menjaga permainan ini berbeda dari semua kompetitor simulasi pertanian lainnya di pasar. Bahkan permainan yang berlebihan dengan DLC kosmetik dapat terlihat salah kepada pemain, karena waralaba yang terus-menerus merilis DLC tidak dianggap dalam cahaya yang baik.
4. Mekanik yang Licin

Berapa banyak permainan yang Anda coba dengan mekanik yang kaku atau tampaknya belum selesai? Salah satu fitur utama permainan adalah kontrolnya sendiri. Ketika permainan tidak halus, memiliki kontrol yang tidak nyaman, atau tidak memiliki sistem pertarungan yang kuat, hal-hal menjadi buruk. Beberapa permainan sederhana tidak bisa mendapatkan timing yang baik, sementara yang lain terasa seperti Anda bermain dengan kontrol tank kuno dan tidak yang baik. Beberapa permainan bahkan masuk ke kategori kontrol yang membosankan, di mana Anda hanya bertarung dengan satu tombol.
Lebih buruk lagi terjadi ketika Anda menghadapi antarmuka pengguna yang kaku yang sulit dinavigasi. Meningkatkan kemampuan dalam permainan ini dan manajemen inventori dapat berubah menjadi mimpi buruk. Ketika Anda harus melewati menu yang tidak berakhir untuk mendapatkan kekuatan baru, Anda kehilangan waktu yang bisa Anda habiskan untuk menikmati judul tersebut. Contoh yang baik dari antarmuka pengguna yang mudah digunakan dapat dilihat dalam permainan seperti The Elder Scrolls: Skyrim dan waralaba Pokemon.
3. Konten Sampingan yang Dalam

Banyak permainan hari ini adalah open world, dan bahkan jika tidak, mereka berisi konten sampingan seperti level cerita bonus. Salah satu fitur terburuk yang bisa Anda temukan adalah dunia terbuka yang kosong atau barisan quest yang tidak berakhir. Ini bisa menjadi lebih buruk jika cerita sampingan fokus pada karakter yang tidak mendapatkan pengembangan karakter yang positif. Ini sering ditemukan dalam RPG di mana karakter adalah fokus utama. Untuk contoh yang baik dari permainan yang menangani konten sampingan dengan baik, Anda bisa melihat Persona 5 dan The Witcher 3.
Ini tidak hanya menonjol dalam permainan modern, kesuksesan The Legend of Zelda: Majoras Mask sering dikaitkan dengan konten sampingannya. Pemain selalu menikmati memiliki akses ke konten yang baik yang tidak hanya berputar di sekitar cerita utama. Bahkan, sementara konten sampingan tidak merupakan fitur yang dibutuhkan, ini cenderung menjadi fitur yang biasanya meningkatkan permainan. Di sisi lain, jika konten sampingan itu grindy, pemain lebih bersedia memiliki pendapat yang lebih rendah tentang permainan.
2. Soundtrack yang Intrik

Salah satu fitur paling ekspresif dalam permainan adalah penggunaan musik. Musik digunakan untuk menciptakan suasana hati dan banyak komponis dalam adegan permainan dilatih selama bertahun-tahun untuk membuat atmosfer yang sempurna. Permainan lain, seperti Saints Row dan Grand Theft Auto, bahkan menggunakan musik radio untuk menciptakan soundtrack mereka. Ini membantu memberikan permainan nuansa unik dan dalam banyak kasus, ketika pemain mendengar lagu tertentu, mereka langsung teringat kembali ke momen menyenangkan dalam permainan. Ini dapat dilihat dengan Power oleh Kanye West, yang diputar selama adegan besar di Saints Row 3.
Permainan dengan skor yang sesuai dengan atmosfer sering meningkatkan emosi pemain. Pilihan lagu yang buruk dapat membuat adegan sedih menjadi tidak enak dan adegan horor menjadi komedi. Sementara pemain mungkin tidak bersemangat untuk membeli skor permainan yang mereka mainkan, musik adalah salah satu bahan paling penting dalam setiap judul. Desain suara yang buruk dalam permainan adalah mimpi buruk. Terkadang menggunakan trek yang salah bahkan dapat membuat pemain cukup kesal untuk berhenti memainkan judul tersebut.
1. Lore yang Memuaskan

Faktor lain yang besar dalam permainan populer cenderung menjadi lore-nya. Sementara cerita sederhana dapat menjadi pemenang, biasanya permainan paling populer cenderung memiliki lore yang kompleks. Ini berarti bahwa permainan sepenuhnya mengembangkan dunianya menggunakan cara apa pun yang diperlukan. Dalam beberapa RPG, ini dilakukan dengan menempatkan teks dalam buku, meletakkan quest sampingan unik di sekitar peta, atau bahkan dengan meninggalkan catatan di sekitar dungeon. Dengan memberikan semua hal di dunia sebuah cerita, pemain merasa lebih terlibat dalam apa yang terjadi di sekitar mereka.
Elden Ring dan judul Souls secara umum adalah contoh yang baik dari fitur ini. Sementara Anda mungkin berpikir bahwa dunia terasa kosong pada awalnya, Anda segera belajar bahwa lore sangat dalam. Permainan seperti ini berusaha untuk menarik pemain ke dalam dunia yang kompleks dengan sejarah yang kuat. Dalam kasus permainan di mana pilihan Anda mengubah hal-hal di sekitar Anda, replay lebih mungkin terjadi. Ini berarti bahwa Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dunia dengan memainkan permainan lagi. Begitu juga, Anda dapat melakukan ini tanpa merasa bosan melihat acara yang sama berulang-ulang.