potongan 5 Fitur Yang Menjadikan Video Game Pemenang Penghargaan - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Best Of

5 Fitur yang Menjadikan Video Game Pemenang Penghargaan

Diterbitkan

 on

Video game sekarang dirilis secara harfiah setiap hari sepanjang tahun. Dengan banyaknya konten yang masuk ke pasar, banyak yang bertanya-tanya mengapa begitu sedikit game yang masuk ke arus utama. Bahkan banyak judul Triple-A yang cenderung gagal, meskipun berasal dari serial terkenal. Apa yang menentukan game mana yang bagus dan mana yang akan dilupakan? Jika Anda mengikuti pasar, Anda akan belajar bahwa ada beberapa bahan utama yang harus ada untuk membuat sebuah game klasik. Di bawah ini adalah lima fitur yang mendorong video game paling terkenal yang pernah dibuat.

 

5. Manajemen Konten

Kontributor besar pertama untuk sebuah game adalah rencana yang muncul setelah rilis. DLC telah menjadi bagian reguler dari industri, seperti halnya game layanan langsung Dampak Genshin. Game bagus memiliki peta jalan untuk konten pasca-rilisnya. Anda juga akan melihat bahwa sebagian besar game ini cukup seimbang tanpa batasan bayar untuk menang. Jika game tersebut bukan layanan langsung, maka DLC apa pun yang direncanakan harus diperluas ke game yang sudah selesai alih-alih menambahkan konten cerita yang diperlukan seperti yang terlihat pada Kingdom Hearts 3.

DLC dan game layanan langsung bisa menjadi luar biasa. Namun, hal-hal menabrak dinding, ketika mereka menjadi lebih dari cara untuk mendapatkan uang dari pemain daripada cara untuk meningkatkan permainan itu sendiri. Stardew Valley adalah contoh bagus lainnya karena pembaruan gratisnya terus membuat game ini berbeda dari semua pesaing sim pertanian lainnya di pasar. Bahkan game yang berlebihan dengan DLC kosmetik bisa salah bagi para gamer, karena waralaba yang terus-menerus mengeluarkan DLC tidak terlihat bagus.

 

4. Mekanik Ramping

Berapa banyak game yang telah Anda coba dengan mekanisme yang kikuk atau tampaknya belum selesai? Salah satu fitur utama game adalah kontrolnya sendiri. Saat game tidak dipoles, memiliki kontrol yang tidak nyaman, atau tidak memiliki sistem pertarungan yang kuat, segalanya menjadi buruk. Beberapa game tidak bisa mengatur waktu dengan baik, sementara yang lain merasa seperti Anda bermain dengan kontrol tank kuno dan bukan tipe yang bagus. Beberapa game bahkan termasuk dalam kategori kontrol yang membosankan, di mana Anda hanya bertarung dengan satu tombol.

Lebih buruk lagi terjadi ketika Anda menghadapi UI kikuk yang sulit dinavigasi. Meningkatkan kemampuan dalam permainan ini dan manajemen inventaris dapat berubah menjadi mimpi buruk yang lengkap. Ketika Anda harus melalui menu tanpa akhir untuk mendapatkan kekuatan baru, Anda kehilangan waktu yang bisa Anda habiskan untuk benar-benar menikmati judulnya. Contoh bagus dari UI yang mudah digunakan dapat dilihat di game seperti Gulungan Penatua: Skyrim dan Pokemon waralaba.

 

3. Konten Sisi Dalam

Banyak game saat ini adalah dunia terbuka, dan meskipun tidak ada, game tersebut berisi konten sampingan seperti level cerita bonus. Salah satu fitur terburuk yang ditemukan adalah dunia terbuka yang kosong atau garis pencarian tak berujung. Lebih buruk lagi jika cerita sampingan berfokus pada karakter yang tidak mendapatkan perkembangan karakter yang positif. Ini sering ditemukan di RPG di mana karakter menjadi fokus utama. Untuk contoh bagus dari game yang menangani konten sampingan dengan baik, Anda dapat melihatnya persona 5 dan The Witcher 3.

Ini tidak hanya menonjol di game modern, tetapi juga sukses Legenda Zelda: Topeng Majoras sering dikaitkan dengan konten sampingannya. Gamer selalu menikmati akses ke konten bagus yang tidak hanya berputar di sekitar cerita utama. Faktanya, meskipun konten sampingan bukanlah fitur yang diperlukan, konten sampingan cenderung menjadi fitur yang biasanya meningkatkan permainan. Di sisi lain, jika konten sampingan kasar, pemain bersedia memiliki opini yang lebih rendah tentang game tersebut.

 

2. Soundtrack yang Rumit

Salah satu fitur yang paling menonjol dalam bermain game adalah penggunaan musik. Musik digunakan untuk menciptakan suasana hati dan banyak komposer di kancah permainan berlatih selama bertahun-tahun tentang cara membuat suasana yang sempurna. Permainan lain, seperti Saints Row dan Grand Theft Auto, bahkan menggunakan musik radio untuk membuat soundtrack mereka. Ini membantu memberikan nuansa unik pada game dan dalam banyak kasus saat pemain mendengar lagu tertentu, mereka akan langsung mengingat kembali saat-saat menyenangkan dalam game. Ini bisa dilihat dengan Power oleh Kanye West, yang diputar selama adegan besar di Saints Row 3.

Game dengan skor yang sesuai dengan suasana seringkali cenderung meningkatkan emosi pemain. Pilihan lagu yang buruk dapat membuat adegan sedih menjadi tidak menyenangkan dan menjadi komedi adegan horor. Meskipun gamer mungkin tidak menuntut untuk membeli skor dari game yang mereka mainkan, musik adalah salah satu unsur terpenting dalam judul apa pun. Desain suara yang buruk dalam bermain game adalah mimpi buruk. Kadang-kadang menggunakan trek yang salah bahkan dapat cukup mengganggu pemain untuk benar-benar berhenti memberikan judul.

 

1. Memenuhi Pengetahuan

Pabrik besar lainnya dalam game populer cenderung ada di sana pengetahuan. Meskipun cerita sederhana bisa menjadi pemenang, biasanya game yang paling populer cenderung memiliki pengetahuan yang rumit. Ini berarti bahwa game dengan sempurna menyempurnakan dunianya menggunakan cara apa pun yang diperlukan. Dalam RPG tertentu hal ini dilakukan dengan meletakkan teks di buku, menempatkan sidequest unik di sekitar peta, atau hanya dengan meninggalkan catatan di sekitar ruang bawah tanah. Dengan memberikan segalanya di dunia sebuah cerita, pemain merasa lebih tertarik pada apa yang terjadi di sekitar mereka.

Elden Ring dan jiwa judul secara umum adalah contoh bagus dari fitur ini. Meskipun Anda mungkin mengira dunia terasa kosong pada awalnya, Anda segera mengetahui bahwa pengetahuannya sangat dalam. Game seperti ini dibuat untuk menarik pemain ke dunia yang kompleks dengan sejarah yang kuat. Dalam kasus game di mana pilihan Anda mengubah banyak hal di sekitar Anda, replay lebih mungkin terjadi. Ini berarti Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dunia dengan bermain game lagi. Demikian juga Anda bisa melakukannya tanpa merasa bosan melihat kejadian yang sama berulang-ulang.

 

Jadi, apakah menurut Anda semua fitur ini membuat game menjadi hebat? Apakah Anda setuju dengan lima pilihan teratas kami? Apakah ada game yang harus kita ketahui? Beri tahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Jessica adalah penduduk otaku dan penulis yang terobsesi dengan Genshin. Jess adalah veteran industri yang bangga bekerja sama dengan JRPG dan developer indie. Seiring dengan bermain game, Anda dapat menemukan mereka mengumpulkan tokoh anime dan terlalu percaya pada anime Isekai.