Terbaik
5 Fitur yang Membuat Permainan Video Pemenang Penghargaan
Permainan video sekarang dirilis hampir setiap hari dalam setahun. Dengan jumlah konten yang sangat besar memasuki pasar, banyak orang bertanya-tanya mengapa hanya sedikit permainan yang berhasil masuk ke mainstream. Bahkan banyak judul Triple-A cenderung gagal, bahkan jika mereka berasal dari seri yang terkenal. Apa yang menentukan permainan mana yang hebat dan mana yang akan dilupakan? Jika Anda mengikuti pasar, Anda akan belajar bahwa ada beberapa bahan kunci yang harus ada untuk membuat permainan klasik. Berikut adalah lima fitur yang mendorong permainan video paling terkenal yang pernah dibuat.
5. Manajemen Konten

Kontributor besar pertama untuk permainan adalah rencana yang datang setelah rilis. DLC telah menjadi bagian reguler dari industri, begitu juga dengan permainan layanan langsung seperti Genshin Impact. Permainan yang baik memiliki peta jalan untuk konten pascarilis mereka. Anda juga akan melihat bahwa sebagian besar permainan ini cukup seimbang tanpa dinding pay-to-win. Jika permainan tidak memiliki layanan langsung, maka DLC yang direncanakan harus memperluas permainan yang sudah lengkap, bukan menambahkan konten cerita yang dibutuhkan seperti yang terlihat dengan Kingdom Hearts 3.
DLC dan permainan layanan langsung dapat sangat baik. Namun, hal-hal menjadi buruk ketika mereka menjadi cara untuk mendapatkan uang dari pemain, bukan cara untuk meningkatkan permainan itu sendiri. Stardew Valley adalah contoh lain yang baik, karena pembaruan gratisnya terus menjaga permainan ini berbeda dari semua kompetitor simulasi pertanian lainnya di pasar. Bahkan permainan yang berlebihan dengan DLC kosmetik dapat terlihat salah kepada pemain, karena waralaba yang terus-menerus merilis DLC tidak dianggap baik.
4. Mekanika yang Licin

Berapa banyak permainan yang Anda coba dengan mekanika yang kaku atau tampaknya belum selesai? Salah satu fitur utama permainan adalah kontrolnya sendiri. Ketika permainan tidak halus, memiliki kontrol yang tidak nyaman, atau tidak memiliki sistem pertarungan yang kuat, hal-hal menjadi buruk. Beberapa permainan sederhana tidak bisa mendapatkan timing yang baik, sementara yang lain terasa seperti Anda sedang bermain dengan kontrol tank kuno dan tidak jenis yang baik. Beberapa permainan bahkan masuk ke kategori kontrol yang membosankan, di mana Anda hanya bertarung dengan satu tombol.
Lebih buruk lagi terjadi ketika Anda menghadapi antarmuka pengguna yang kaku yang sulit dinavigasi. Meningkatkan kemampuan dalam permainan ini dan manajemen inventori dapat berubah menjadi mimpi buruk. Ketika Anda harus melewati menu yang tidak berakhir untuk mendapatkan kekuatan baru, Anda kehilangan waktu yang bisa Anda habiskan untuk menikmati judul tersebut. Contoh yang baik dari antarmuka pengguna yang mudah digunakan dapat dilihat dalam permainan seperti The Elder Scrolls: Skyrim dan waralaba Pokemon.
3. Konten Sampingan yang Dalam

Banyak permainan saat ini adalah permainan dunia terbuka, dan bahkan jika tidak, mereka berisi konten sampingan seperti level cerita bonus. Salah satu fitur terburuk yang bisa Anda temukan adalah dunia terbuka yang kosong atau barisan quest yang tidak berakhir. Ini bisa lebih buruk jika cerita sampingan fokus pada karakter yang tidak mendapatkan pengembangan karakter yang positif. Ini sering ditemukan dalam RPG di mana karakter adalah fokus utama. Untuk contoh yang baik dari permainan yang menangani konten sampingan dengan baik, Anda bisa melihat Persona 5 dan The Witcher 3.
Ini tidak hanya menonjol dalam permainan modern, kesuksesan The Legend of Zelda: Majoras Mask sering dikaitkan dengan konten sampingannya. Pemain telah selalu menikmati memiliki akses ke konten yang baik yang tidak hanya berputar around cerita utama. Faktanya, sementara konten sampingan tidak fitur yang dibutuhkan, itu cenderung menjadi fitur yang biasanya meningkatkan permainan. Di sisi lain, jika konten sampingan itu grindy, pemain lebih cenderung memiliki pendapat yang lebih rendah tentang permainan.
2. Soundtrack yang Intrik

Salah satu fitur paling ekspresif dalam permainan adalah penggunaan musik. Musik digunakan untuk menciptakan suasana hati dan banyak komponis dalam adegan permainan dilatih selama bertahun-tahun untuk membuat atmosfer yang sempurna. Permainan lain, seperti Saints Row dan Grand Theft Auto, bahkan menggunakan musik radio untuk menciptakan soundtrack mereka. Ini membantu memberikan permainan nuansa unik dan dalam banyak kasus, ketika pemain mendengar lagu tertentu, mereka akan langsung teringat kembali ke momen menyenangkan dalam permainan. Ini bisa dilihat dengan Power oleh Kanye West, yang diputar selama adegan besar di Saints Row 3.
Permainan dengan skor yang sesuai dengan suasana hati sering meningkatkan emosi pemain. Pilihan lagu yang buruk dapat membuat adegan sedih menjadi tidak menyenangkan dan adegan menakutkan menjadi komedi. Sementara pemain mungkin tidak bersemangat untuk membeli skor permainan yang mereka mainkan, musik adalah salah satu bahan paling penting dalam setiap judul. Desain suara yang buruk dalam permainan adalah mimpi buruk. Terkadang menggunakan trek yang salah bahkan dapat membuat pemain frustrasi sehingga mereka berhenti bermain permainan tersebut.
1. Lore yang Memuaskan

Faktor besar lain dalam permainan populer cenderung menjadi lore-nya. Sementara cerita sederhana dapat menjadi pemenang, biasanya permainan paling populer memiliki lore yang kompleks. Ini berarti bahwa permainan sepenuhnya mengembangkan dunianya menggunakan semua cara yang diperlukan. Dalam beberapa RPG, ini dilakukan dengan menempatkan teks dalam buku, meletakkan quest sampingan unik di sekitar peta, atau hanya dengan meninggalkan catatan di sekitar dungeon. Dengan memberikan cerita kepada semua hal di dunia, pemain merasa lebih terlibat dalam apa yang terjadi di sekitar mereka.
Elden Ring dan judul Souls secara umum adalah contoh yang baik dari fitur ini. Sementara Anda mungkin berpikir bahwa dunia terasa kosong pada awalnya, Anda segera belajar bahwa lore-nya sangat dalam. Permainan seperti ini bertujuan untuk menarik pemain ke dalam dunia yang kompleks dengan sejarah yang kuat. Dalam kasus permainan di mana pilihan Anda mengubah hal-hal di sekitar Anda, permainan ulang lebih mungkin terjadi. Ini berarti bahwa Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dunia dengan memainkan permainan lagi. Begitu juga, Anda dapat melakukannya tanpa merasa bosan melihat acara yang sama berulang-ulang.











