Միացեք մեզ

Նորություններ

Ի՞նչ է Dota 2-ը։ Ամեն ինչ, ինչ դուք պետք է իմանաք

Հայտնի լինելով իր «Defense of the Ancients» հապավումով, այն ամենամեծ ժողովրդականությունն ունի Ասիայում, Եվրոպայում և Հյուսիսային Ամերիկայում: Բացի այդ, այն ունի ֆինանսական առումով մրցակցային ամուր միջավայր: Անկասկած, Valve խաղը ունի էլեկտրոնային սպորտի ամենամեծ մրցանակներից մի քանիսը: Այնուամենայնիվ, Dota 2 վերելք է ապրում ամբողջ էլեկտրոնային սպորտի աշխարհի հետ մեկտեղ։

պատմություն

Նրանց համար, ովքեր չգիտեն խաղը, Dota 2 անվանումը կարող է թվալ խաղի երկրորդ հրատարակություն։ Որոշ առումով այդպես է, բայց ոչ ավանդական ձևով։ Իրականում, այս «2»-ն ունի մի իմաստ, որը օգնում է հասկանալ «Defense of the Ancients»-ի պատմությունը, որը շատ տարածված չէ։ Dota հասկացությունը ստեղծվել է մեկ այլ խաղից՝ StarCraft-ից։ 1998 թվականին թողարկված խաղը որպես աննախադեպ գործառույթ բերեց «StarEdit»-ը, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին անհատականացնել խաղի տարրերը։ Այսպիսով, հայտնվեցին առաջին MOBA կաղապարները։

Չնայած մոդերատորը անընդհատ ակտիվ չէ, քարտեզի կոդը բաց էր բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում էին ներդնել նոր գաղափարներ մոդի մեջ։ Այսպիսով, սկսեցին հայտնվել Dota-ի նոր տարբերակներ, որոնցից ամենատարածվածներից մեկը Dota Allstars-ն էր։ Դրանից հետո այնպիսի անուններ, ինչպիսին է մշակող Guinsoo-ն, օգնեցին բարելավել և զարգացնել այս տարբերակը։

Տարիներն անցան, և խաղի երկրպագուների թիվը շատ աճեց։ Մեծ համայնքի շնորհիվ սկսեցին կազմակերպվել առաջին թիմերը և առաջնությունները։ Սկզբնական շրջանում սցենարը մեծ զարգացում ապրեց Չինաստանում։ Այնուհետև, ասիական տարածքից բացի, Եվրոպայում և Հյուսիսային Ամերիկայում սկսեցին իրենց պրոֆեսիոնալ մրցումները։ Քարտեզի հսկայական հաջողությանը չնայած, Dota 2-ի պաշտոնական թողարկումը տեղի ունեցավ 2013 թվականին՝ Valve-ի մշակմամբ։ Այսպիսով, խաղը այլևս պարզապես քարտեզ չէր, այլ խաղ։ Փոփոխությունը, սակայն, ավելի ու ավելի շատ երկրպագուներ գրավեց՝ ավելի ուժեղ մրցակցային սցենարով և բարձր մրցանակներով։

Ինչպե՞ս են խաղերը աշխատում։

Մրցակցային դաշտում Dota 2-ի պրոֆեսիոնալ խաղերը հետևում են այլ մրցակցային խաղերի նման ռեժիմի։ Օրինակ՝ League of Legends-ը։ Յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է հինգ խաղացողից։ Թիմի նպատակն է ներխուժել քարտեզի մյուս կողմում գտնվող հակառակորդի բազա և ոչնչացնել թշնամու Ancestor-ին։

Պրոֆեսիոնալ խաղերի մոդելում հետևում են ավագի ռեժիմին։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի որոշակի դիրք, և թիմի անդամներից մեկը նշանակվում է ավագ։ Շատ դեպքերում ավագն է սահմանում թիմի ռազմավարություններն ու ուղեցույցները։

Խաղից առաջ յուրաքանչյուր թիմի ավագները խաղում առկա ավելի քան 100 հերոսներից ընտրում են հինգ հերոսների, որոնք կկազմեն իրենց թիմը։ Կա նաև հնարավորություն որոշակի հերոսների արգելել հակառակորդ թիմի կողմից օգտագործելու համար։ Այս փուլը հայտնի է որպես դրաֆթ։

Կա նաև հնարավորություն որոշակի հերոսների արգելել հակառակորդ թիմի կողմից օգտագործելու համար: (Նկար՝ Dota 2)

Կա նաև հնարավորություն որոշակի հերոսների արգելել հակառակորդ թիմի կողմից օգտագործելու համար: (Նկար՝ Dota 2)

Դրաֆթից հետո յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները ընտրում են իրենց օգտագործած հերոսներին՝ ավագի կողմից նախկինում ընտրված տարբերակներից։ Հարկ է նշել, որ յուրաքանչյուր հերոս ունի իր առանձնահատկությունները։ Տարբեր հմտություններով և թույլ կողմերով, որոնք կարող են ամրապնդվել խաղի ընթացքում։ Հետևաբար, կարևոր է իմանալ, թե ինչպես ճիշտ ընտրություն կատարել և ունենալ խաղի համար լավ ռազմավարություն։

Հակառակորդ թիմի մասին անհանգստանալուց բացի, խաղացողները պետք է ուշադրություն դարձնեն նաև տեսողության կառավարմանը և քարտեզի վրա գտնվող այլ արարածներին։

Պաշտոնները

Կա ավելի պարզ ձև՝ նկարագրելու հինգ հերոսներից յուրաքանչյուրի խաղացած դիրքերը։ Լավագույն ձևը դրանք 1-ից 5 համարակալելն է։ Սա նշանակում է ֆերմայի առաջնահերթությունը, կամ թե որ հերոսը կստանա թիմում ամենաշատ ռեսուրսները։ 1-ից 3 դիրքերը կոչվում են «գույներ» կամ «ֆերմերային դիրքեր»։

  1. Կրել
  2. Միջին
  3. Օֆլեյն
  4. Ջունգլի/Աջակցություն
  5. աջակցություն

Կրել

Քերին հերոս է, ով ուժեղ լինելու համար շատ ֆերմա և մակարդակներ է պահանջում։ Սա պայմանավորված է նրանով, որ նրա կարողությունները համակցվում են իրերի հետ։ Սովորաբար դրանք մեծացնում են դրանք կամ թույլ են տալիս ձեզ մակարդակներ և ոսկի վաստակել ավելի արագ, քան մյուս հերոսները։

Երբ կրողները հասնում են ֆերմայի և մակարդակների, նրանք կարող են միայնակ սպանել 2-3 թշնամու հերոսների: Սակայն խաղի սկզբում նրանք հաճախ մարտերում ավելի թույլ են, քան աջակցող հերոսները: Նրանք, անշուշտ, ավելի թույլ են, քան սովորական աջակցող հերոսը, եթե նա մի փոքր ֆերմ է արել: Ֆերմա և մակարդակներ ստանալու համար նա սովորաբար պետք է պաշտպանված լինի ձեր թիմի մյուս բոլոր հերոսների կողմից առաջին 10 րոպեների ընթացքում: Նրանք սովորաբար պետք է քարտեզի վրա շեղող գործոններ ստեղծեն և թշնամու հերոսներին հարձակվեն, որպեսզի կրողը կարողանա ֆերմ անել առավելագույն արդյունավետությամբ, մինչև բավականաչափ ուժեղանա մասնակցելու համար:

Ջագգերնաութը Dota 2-ում «Carry» դիրքում օգտագործելու համար հասանելի հերոսներից մեկն է։ (Նկար՝ Valve)

Ջագգերնաութը Dota 2-ում «Carry» դիրքում օգտագործելու համար հասանելի հերոսներից մեկն է։ (Նկար՝ DotaFire)

Ցածր մակարդակի խաղերում երբեմն կարող եք տեսնել մի քանի կրումներ նույն մրցուղու վրա։ ՍԱ ՍԽԱԼ Է։ Ընդհանուր առմամբ, խաղի ընթացքում թիմը պետք է ունենա առավելագույնը 2 կրում։ Ինչպես արդեն նշել եմ, ցածր մակարդակներում մրցուղու վրա կտեսնեք 2-1-2 դասավորություն։ Այս կոնֆիգուրացիաներում խնդիր չկա կրկնակի մրցուղու (Երկակի գոտի) յուրաքանչյուրի վրա կրում տեղադրելու հարցում՝ դրանք պաշտպանելու համար նախատեսված հենարանով։

Միջին

Միջին գծի հերոսները կարող են շատ տարբեր լինել։ Երբ դուք մենակ եք արահետի վրա, դուք շատ ավելի շատ փորձ եք ստանում, քան համատեղ արահետների վրա, քանի որ դուք միակ հերոսն եք, որը ստանում է ամբողջ փորձը հանձնումների և սպանությունների համար։ Ցանկացած կրկնակի կամ եռակի գծի վրա փորձի մի մասը բաժանվում է ներկա հերոսների միջև։ Միջին գծում մենակ լինելու մեծ առավելությունն այն է, որ կարող եք արագ հասնել 6-րդ մակարդակի։ Սա նշանակում է, որ հաճախ ընտրվում են այն հերոսները, որոնք լավ են թիմային մարտերում կամ գանկերում։

Ավելի երկար ժամանակ ճիշտ ուղու վրա մնալու համար շատ միջնակարգ հերոսներ գնում են շիշ, որը սպառվող և լիցքավորվող վերականգնման իր է: Շիշը գալիս է 3 լիցքով, որոնցից յուրաքանչյուրը լիցքավորվում է 90 առողջություն և 60 մանա յուրաքանչյուր օգտագործման համար՝ իր ազդեցության տևողության ընթացքում: Դատարկվելուց հետո հնարավոր է լիցքավորել շիշը՝ վերադառնալով աղբյուրին, կամ, ժամանակ խնայելու համար, կարող եք գնալ ռունային կետ և պահել այն: Կարող եք այն ակտիվացնել ավելի ուշ և լցնել ձեր շիշը ևս 3 լիցքով:

Viper-ը շատ է օգտագործվում Mid-ում։ (Նկար՝ DotaFire)

Viper-ը շատ է օգտագործվում Mid-ում։ (Նկար՝ DotaFire)

Ռունաները բոնուսներ են տալիս այնքան ժամանակ, քանի դեռ ակտիվ են։ Ծնվում են 2-րդ րոպեին, ապա յուրաքանչյուր 2 րոպեն մեկ, գետի երկայնքով որոշակի կետերում, միջին և մյուս երթուղիների միջև գրեթե կես ճանապարհին։

Օֆլեյն

Միայնակ օֆլայներ ունենալը բավականին հազվադեպ կլինի նոր խաղացողների խմբի մոտ։ Սակայն, եթե դուք մենակ եք խաղում օֆլայն գոտում՝ կրկնակի կամ եռակի գոտու դեմ, ձեր ռազմավարությունը պետք է լինի առավելագույն փորձ ձեռք բերելը։ Ոսկին հիանալի է գեղեցիկ տեսք ունենալու համար, բայց այն ստիպում է ձեզ մնալ վտանգավոր դիրքերում։ Դուք հաճախ առավելություն եք ստանում՝ արագ հասնելով 6-րդ մակարդակի և այնուհետև այն օգտագործելով գանկի կամ մարտի համար։

Եթե ​​թշնամու աջակցությունը ճիշտ է խաղում, այն կմոտենա և կհարձակվի ձեզ վրա՝ ձեզ փորձի հասանելիությունից դուրս պահելու համար, բայց դուք ունեք մի քանի հնարքներ, որոնք կարող եք կիրառել։

Tidehunter-ը Dota 2-ում Օֆլեյնի դիրքում օգտագործելու համար հասանելի հերոսներից մեկն է: (Նկար՝ DotaFire)

Tidehunter-ը Dota 2-ում Օֆլեյնի դիրքում օգտագործելու համար հասանելի հերոսներից մեկն է: (Նկար՝ DotaFire)

Չնայած Օֆֆլաները այնքան էլ չի կենտրոնանում ոսկու վրա՝ համեմատած այլ դիրքերի հետ, ձեր շահումների և մրցակիցների սահմանափակման միջև արդյունավետ հավասարակշռություն պահպանելը կարող է մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա՝ գանկերի և մարտերի միջոցով։

Խաղի կեսերին կամ ուշ շրջանում, offline հերոսների մեծ մասը կշարունակի ֆերմերությամբ զբաղվել և անհրաժեշտության դեպքում իրեր կառուցել։ Սակայն իդեալական է, որ ֆերմերությամբ զբաղվեք այնպիսի վայրում, որտեղ մոտակայքում կան հերոսներ կամ աջակից դաշնակիցներ, ովքեր կարող են ներգրավվել։

Ջունգլի/Աջակցություն

Ռոումինգը աջակցության մի տարբերակ է, որտեղ դուք խաղում եք քարտեզի շուրջ վազվզելով՝ սեղմելով երթուղիները և փորձելով գանկեր անել։ Շատ դեպքերում դուք չեք կարող մտնել անտառ (ջունգլի)։ Ավելի բարձր մակարդակի հմտություն է պահանջվում՝ ձեր արժեքի մաքսիմալացումը հասկանալու համար։ Այնուամենայնիվ, երբ այն լավ է արվում, ռոումինգը կարող է զգալիորեն ազդել տարբեր երթուղիների և համակցությունների վրա։

Շատ թափառողներ, հատկապես մոտիկից մարտերում հանդես եկողներ, կգնեն թույնի գունդ, որը հարվածված թշնամուն առաջացնում է 12% դանդաղություն և փոքր վնաս՝ առավելություն տալով հարձակվողին։

Կարող եք մեկ րոպե անցկացնել միջին երթուղով՝ ցուցադրելով ձեր հմտությունները և հարձակվելով թույնի գնդով, արդյունավետորեն գոտիավորելով թշնամուն հանձնվելու համար։ Կարող եք մտնել թշնամու անտառ և փորձել սպանել առաջին աշտարակի (t1) և երկրորդ աշտարակի (t2) միջև գտնվող կրողին։ Եթե սպանեք թշնամու առաքիչին, նա ձեր թիմի յուրաքանչյուր անդամին կտա 150 ոսկի և 2 րոպեով կկանխի ձեր թշնամիներին իրեր տեղափոխելը։

Թուսկը շատ է օգտագործվում Ջունգլիներում/Աջակցությունում։ (Նկար՝ DotaFire)

Կարող եք փորձել գտնել թշնամու հերոս, որը ֆերմերային աշխատանք է կատարում ջունգլիներում, գողանալ ներկայացված նյութերը և կիսվել ամբողջ փորձով, մինչ նրանք կատարում են դժվար աշխատանքը։ Կամ գուցե կգտնեք նրանց 200 առողջության դեպքում։ Նրանք, հավանաբար, չեն մահանա վերջին երկու արարածների համար, բայց նրանց 1-ին մակարդակի հմտության և թույնի հարձակումների 4 գնդերի դանդաղեցման շնորհիվ դուք հեշտությամբ կսպանեք նրանց և կվերադառնաք։

աջակցություն

Աջակցող խաղը Դոտայի ամենաբարդ դիրքերից մեկն է։ Այն պահանջում է մեծ ինքնազոհաբերություն, լավ որոշումների կայացում, կանխատեսում և ժամանակի կառավարում։ Աջակցողները այն խաղացողներն են, ովքեր վերահսկում են խաղի սկզբնական փուլի մեծ մասը։ Նրանք տեղաշարժվում են քարտեզի վրա՝ զինելու գանկերին։ Պաշտպանում են նավարկողներին օֆլայն հերոսներից։ Նրանք հետաձգում և առաջ են մղում արահետները և օգնում են միջին խաղացողին բռնել ռունաները։ Այս ամենը առանց մեծ փորձի և ոսկու ձեռք բերելու։ Այնուամենայնիվ, նրանք իրենց գումարի մեծ մասը ծախսում են այնպիսի իրերի վրա, որոնք օգնում են պաշտպանել իրենց թիմակիցներին և օգնում են նրանց ավելի լավ հանդես գալ։

Առաջին զոհաբերությունը, որ դուք անում եք, այն է, որ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր թիմ պետք է հանձնվի 100 ոսկու դիմաց։ Բոլոր թիմերը պետք է գնեն իրենց առաջին երկու դիտորդներին, որոնք տեղադրվելուց հետո դառնում են անտեսանելի և ձեր թիմին տեսողություն են ապահովում մեծ տարածքում։ Լրատվամիջոցների գործն է խաղի սկզբում գնել այս իրերը։ Առնվազն գնեք առաքիչին։

Ստվերային Շամանը Dota 2-ում Աջակցության դիրքում օգտագործելու համար հասանելի հերոսներից մեկն է: (Նկար՝ DotaFire)

Խաղի վաղ փուլերում աջակցության թիմը իր ժամանակը բաժանում է գոտուց դուրս գտնվող փորձ չունեցող հերոսներին գոտիավորելու, քարտեզի շուրջը գանկեր զինելու, ռունաները վերահսկելու՝ ձեր միջինին օգնելու համար դրանք շշալցելու, և ամենակարևորը՝ քաշելու միջև։

Բրազիլացի, 23 տարեկան, հետևում եմ էլեկտրոնային սպորտին 2010 թվականից՝ Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends և Valorant խաղերում լավ փորձով, ինչպես նաև էլեկտրոնային սպորտի ոլորտում հրապարակված հոդվածներով և նորություններով։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: