Best Of
Մինչև լուսաբաց ընդդեմ քարհանքի

Քարհանք համարվում է նրա հոգևոր իրավահաջորդը մինչեւ լուսաբաց Հատկանշական է, որ երկու խաղերն էլ մեծ ժողովրդականություն են վայելում սարսափ ժանրի խաղացողների շրջանում։ Այնուամենայնիվ, երկու խաղերն էլ մշակվել են Supermassive Games-ի կողմից և ունեն բազմաթիվ ակնհայտ նմանություններ։ Այս նպատակով, խաղացողները, ովքեր խաղացել են մեկը, իսկ մյուսը՝ ոչ, կարող են մտածել, թե երկու խաղերից որն է լավագույնը։
Ընդհանուր առմամբ, երկու խաղերը միմյանց դեմ համեմատելը դժվար է. մենք պարզապես պետք է համաձայնենք, որ երկու խաղերն էլ հիանալի են։ Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք համեմատել դրանց նմանություններն ու տարբերությունները։ Ահա դրանց համապարփակ ակնարկը։ մինչեւ լուսաբաց ընդդեմ Քարհանք.
gameplay
մինչեւ լուսաբաց և Քարհանք երկուսն էլ որոշում կայացնող խաղեր են, որոնց տեսարանների և խաղի ընթացքի մեծ մասը տեղի է ունենում ինչպես ֆիլմի։ Այնուամենայնիվ, խաղի որոշ մասեր ներառում են նաև երրորդ դեմքից կրակոցներ, հետազոտություններ և արագ ժամանակի իրադարձություններ (QTE):
Երկու խաղերն էլ օգտագործում են տարբեր կառավարման մեխանիզմներ այս խաղային իրադարձությունների համար, ինչը ազդում է խաղային փորձի վրա։ Հատկանշական է, որ Քարհանք օգտագործում է անալոգային ստիկը QTE-ների համար, մինչդեռ մինչեւ լուսաբաց օգտագործում է կոճակներ: QTE-ներ կատարելն ավելի հեշտ է մկնիկով, քան կոճակներով:
Ավելին, երկու խաղերն էլ ունեն գաղտագողի գործառույթ (չշարժվել, չշնչել)՝ հայտնաբերումից խուսափելու համար։ Հատկանշական է, որ Քարհանք պահանջում է սեղմած պահել կոճակը՝ այս գործառույթն օգտագործելու համար։ Մյուս կողմից, մինչեւ լուսաբաց պահանջում է, որ դուք պահեք ձեր կառավարիչը կոճակը սեղմած պահելիս, ավելի հարմար է, քան կառավարիչը պահելը։ Ընդհանուր առմամբ, տարբեր գործառույթներն ու կառավարման տարրերը Քարհանք ավելի հեշտ է մուտք գործել և օգտագործել։
Նաև հարկ է նշել, որ The Quarry-ն ունի Deluxe Edition, որը ավելացնում է նոր հիանալի հնարավորություններ: Առավել նշանակալից է, որ դուք կարող եք դիտեք խաղը ինչպես ֆիլմի միաժամանակ պահպանելով արդյունքների վրա վերահսկողությունը: Բացի այդ, դուք կարող եք խաղալ խաղը ընկերների հետ և հագցնել ձեր կերպարներին զվարճալի 80-ականների թեմատիկ հագուստներ: Դուք կարող եք նաև ուրախանալ իմանալով, որ կարող եք նաև երկրորդ հնարավորություն ստանալ ճակատագրի համար այն կերպարների համար, որոնք մահանում կամ կորչում են:
Graphics

Չնայած սա կարող է անարդար համեմատություն թվալ, երկու խաղերի գրաֆիկայի տարբերությունը չի կարելի անտեսել։ Քարհանք թողարկվել է 2022 թվականին, ուստի այն, բնականաբար, պարծենում է ավելի լավ գրաֆիկայով, քան մինչեւ լուսաբաց, որը թողարկվել է 2015 թվականին։
պատմություն
Երկու խաղերի պատմություններն էլ շատ նման են։ Մի կողմից, մինչեւ լուսաբաց հիմնված է մի խումբ երիտասարդների մասին, որոնք գտնվում են հեռավոր լեռնային հանգստավայրում՝ փորձելով փախչել դաժան Վենդիգոսից և դաժան սերիական մարդասպանից։ Մյուս կողմից, Քարհանք հիմնված է ամառային ճամբարում դեռահաս խորհրդատուների խմբի վրա, որոնք պայքարում են արյունարբու մարդագայլերի դեմ։
մինչեւ լուսաբաց ունի ավելի մանրամասն և հետաքրքիր պատմություն, քան ՔարհանքԱվելին, այն ունի բազմաթիվ անսպասելի զարգացումներ, որոնք այն դարձնում են ավելի զվարճալի և գրավիչ, քան վերջինս։
Ի տարբերություն, Քարհանք ունի հետաքրքրաշարժ պատմություն, բայց որոշ հատվածներում այն թվում է պարզ և թեթև։ Ավելին, պատմությունը ճիշտ տեմպով չէ ընթանում, ուստի որոշ հատվածներում այն ընթանում է ցանկալիից ավելի դանդաղ կամ արագ։
Որոշումները
Երկու խաղերում էլ կարող եք հասնել երկու հիմնական ավարտներից մեկին՝ կախված նրանից, թե որ կերպարներն են մահանում կամ ողջ մնում։ Ընդհանուր առմամբ, ձեր կերպարների ողջ մնալը, թե մահանալը, կախված է ձեր կայացրած որոշումներից։
Սա դժվար որոշում է, քանի որ երկու խաղերի որոշումների կայացման կողմերը գրավիչ և հետաքրքրաշարժ են, ինչը հանգեցնում է անսպասելի շրջադարձերի։ Այնուամենայնիվ, ընտրություններն ու որոշումների կայացման պահանջները Քարհանք ավելի իրատեսական են։ Նաև արժե նշել, որ Քարհանք ունի ավելի շատ նիշեր, քան մինչեւ լուսաբաց, տալով դրան ավելի շատ հավանական ավարտներ։
Երկխոսություն. Քարհանքը
Քարհանք նաև գերազանցում է մինչեւ լուսաբաց երկխոսության մեջ։ Կերպարների միջև փոխազդեցությունը բնական և իրատեսական է թվում՝ հիմնված դեռահասի տեսանկյունի վրա։ Ավելին, չնայած սարսափ խաղ լինելուն, ամբողջ ընթացքում կա շատ հումոր։ Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել նաև, որ որոշ հատվածներ տարօրինակ են թվում։
Ի հակադրություն, երկխոսությունը մինչեւ լուսաբաց լավն է, բայց ոչ այնքան գրավիչ։ Երկխոսությունը չի արտացոլում դեռահասների տեսանկյունը, և որոշ հումորային նախադասություններ հակված են տարօրինակ թվալու։
Հերոսներ՝ Քարհանքը
Կերպարները խաղային փորձի անբաժանելի մասն են կազմում, քանի որ նրանք կապող օղակ են ձեզ և խաղի միջև։ Հատկանշական է, որ The Quarry-ն գերազանցում է Until Dawn-ին կերպարների զարգացման առումով։ Սկսելու համար, խաղը ներառում է ինը խաղային կերպարներ, մեկով ավելի, քան «Մինչև լուսաբացը»։ Բացի այդ, չնայած «Քարհանքը» մուլտֆիլմի որոշ կերպարներ նման են «Մինչև լուսաբացը» մուլտֆիլմի որոշ կերպարների, նրանց անհատականություններն ավելի զարգացած են։
Բացի այդ, կերպարների միջև երկխոսությունները Քարհանք նաև դրանք ավելի իրատեսական է դարձնում։ Օրինակ՝ այս խաղում կերպարները իրենց տարիքին ավելի լավ են դրսևորում և ավելի շատ կարեկցանք են ցուցաբերում, քան մինչեւ լուսաբաց.
Հրեշներ։ Քարհանքը

Երկու խաղերն էլ հիանալի աշխատանք են կատարում իրենց հրեշներին հնարավորինս սարսափելի և ահարկու դարձնելու համար, ինչը այս խաղը դարձնում է դժվարին։ Այնուամենայնիվ, Քարհանք ավելի լավ աշխատանք է կատարում։
«Մինչև լուսաբաց» մուլտֆիլմի հրեշները մարդակեր մարդիկ են, որոնք վերածվում են արյունարբու արարածների, որոնք հայտնի են որպես Վենդիգոներ՝ լեգենդ, որը ոգեշնչված է բնիկ ամերիկացիներից: Ի տարբերություն դրա, «Քարանձոր» մուլտֆիլմի հրեշները մարդիկ են, որոնք վերածվում են մարդագայլերի՝ լիալուսնի լույսի ներքո հայտնվելիս՝ լեգենդ, որը ոգեշնչված է միջնադարյան Եվրոպայից:
Ընդհանուր առմամբ, «Քարանձորը» ֆիլմի հրեշներն ավելի իրատեսական են. հետաքրքիր է, որ նրանք նման չեն հեռուստատեսությամբ տեսնված տիպիկ մարդագայլերին, այլ ավելի շատ նման են իրական մարդկանց: Ավելին, մարդուց մարդագայլի վերածվելը միշտ գրավիչ և զվարճալի է:
Սարսափ և առեղծված։ Մինչև լուսաբաց
Սարսափ խաղերը բոլորը վախի և առեղծվածի մասին են։ Առեղծվածը Քարհանք պատմությունը պտտվում է Հաքեթ ընտանիքի գաղտնիքների և լիկանտրոպիայի հետ նրանց ներգրավվածության վերաբերյալ ապացույցների հավաքագրման շուրջ։ Ի հակադրություն, առեղծվածը մինչեւ լուսաբաց Սյուժեն պտտվում է սերիական մարդասպանի ինքնությունը բացահայտելու և մոտակայքում Վենդիգոյին առնչվող իրադարձությունները բացատրելու փորձերի շուրջ։
Երկու խաղերն էլ սարսափելի են՝ ներառելով լարվածություն, արյունահեղություն և վախի զգացողություններ։ Հատկանշական է, որ մինչեւ լուսաբաց ավելի շատ հույսը դնում է լարվածության, սողացողության և անհայտի վախի վրա՝ այն սարսափելի դարձնելու համար։ Այն նաև ավելի շատ կենտրոնանում է վախեցնող պահերի վրա, քան ՔարհանքԻ հակադրություն, վերջինս վախեցնող է, բայց ոչ այնքան, որքան նախորդը։
Ընդհանուր առմամբ, երկու խաղերն էլ հաճելի են, հետաքրքիր և վախեցնող։ Այնուամենայնիվ, Քարհանք ընդհանուր առմամբ ավելի լավ է, քան մինչեւ լուսաբաց, ինչը սպասելի է, հաշվի առնելով, որ երկու խաղերն էլ նույն մշակողն են և մոտ յոթ տարվա տարբերություն ունեն։











