Խաղատան հետևում
RNG-ների դերը. Ինչպես են պատահական թվերի գեներատորները խաղերը արդար պահում

Լիցենզավորված առցանց խաղատների խաղերը բոլորն էլ ստուգվում են աուդիտորների կողմից՝ արդարության համար։ Իրենց հաստատման կնիքով, այս խաղերը համարվում են արդար խաղալու համար՝ համապատասխանելով խաղի ամբողջականության վերաբերյալ միջազգային խաղային չափանիշներին։ Չնայած դա չի նշանակում, որ դուք երբեմն չեք բախվի անհաջողությունների։ Կամ ժամանակ առ ժամանակ չեք հաղթի, ինչը կարող է ստեղծել այնպիսի զգացողություն, կարծես այս խաղերը կեղծված են ձեր դեմ։ Բայց դա խաղատան խաբեություն չէ։ Ոչ, դա պարզապես արդյունքների պատահականության մի մասն է, և մի բան, որն իսկապես անխուսափելի է։
Հիմնականն այն է, որ խաղատները չեն կեղծում իրենց խաղերը: Լիցենզավորված առցանց խաղատներում խաղացվող խաղերը բոլորը լիովին փորձարկված են: Խաղատները չեն կարող պարզապես ձեռք բերել խաղը, այն իրենց ճաշակով կեղծել և այնուհետև թողարկել: Ոչ, նրանց յուրաքանչյուր խաղ պետք է անցնի աուդիտ, որը կորոշի, թե արդյոք խաղը համապատասխանում է ոլորտի պահանջներին: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի հետաքրքիր կետեր, որոնք պետք է նշել գրանցված պատահականացված խաղերի (RNG) և դրանց կուլիսներում աշխատելու վերաբերյալ:
Տարբեր խաղային ժանրերում RNG-ների սահմանումը
Կազինոյի խաղերի օգտագործումը Պատահական թվերի գեներատորներկամ RNG-ներ՝ ապացուցելու համար, որ դրանք արդար են խաղալու համար: Այս հզոր ալգորիթմները ապահովում են, որ խաղի յուրաքանչյուր արդյունք լիովին պատահականացված լինի, որպեսզի անհնար լինի կանխատեսել, թե ինչ կլինի հաջորդը: Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր չափանիշներն ու պահանջները, որոնք հիմք են հանդիսանում այն բանի համար, թե ինչպես պետք է աշխատեն իրենց RNG-ները: Այնուամենայնիվ, այս RNG-ների մի քանի ասպեկտներ համընդհանուր են բոլոր խաղերում:
Ոչ մի խաղ նախատեսված չէ այնպես, որ խաղատունը գումար կորցնի։ Այն պարզապես չի գործում որպես բիզնես մոդել, և խաղատները պետք է փոփոխեն իրենց արտադրանքը՝ իրենց փոքր առավելություն տալու համար։ Սա իրականացվում է կարգաբերելով վճարման կառուցվածքով ալգորիթմներՍա ստեղծում է տան եզրին, որը միշտ առկա է յուրաքանչյուր խաղատան խաղում։ RTP, կամ Վերադարձ խաղացողին, խաղի վճարվող գումարի տեսական տոկոսն է։ Այն տեսական մոդել է, որը հաշվարկվում է խաղի աուդիտորների կողմից՝ մեկ խաղում հարյուր հազարավոր փուլեր մոդելավորելով։ RTP-ն միշտ 100%-ից ցածր է։ Յուրաքանչյուր խաղ կարող է ունենալ հատուկ ալգորիթմ, վճարում և գործակիցներԵվ սրանք նախատեսված են տան օգտին։

Թղթախաղ
Յուրաքանչյուր մաստի մեջ կա ընդամենը 13 քարտ և 4 մաս, ինչը կազմում է ընդհանուր առմամբ 52 քարտ մեկ խաղաքարտերի տուփի մեջ։ Որոշ խաղեր կարող են օգտագործել մի քանի խաղաքարտերի տուփ, մինչդեռ մյուսներն ունեն միայն մեկ խաղաքարտերի տուփ։ Սակայն այս սեղանի խաղերից յուրաքանչյուրի համար RNG-ները հզորորեն աշխատում են՝ խաղերի արդարությունն ապահովելու համար։ Այստեղ RNG-ները քարտերը մեկ անգամ չեն խառնում և հետո թույլ չեն տալիս որոշակի քանակությամբ ներթափանցել խաղաքարտերի տուփ։ Խաղաքարտերի տուփերը խառնվում են յուրաքանչյուր փուլից հետո՝ լիովին պատահականացնելով յուրաքանչյուր խաղ։
Սա վերացնում է ցանկացած հնարավորություն քարտերի հաշվարկ բլեքջեքումՈրպեսզի ռազմավարությունը աշխատի, դուք պետք է հետևեք Իրական հաշվարկ երբ դուք խաղում եք կոշիկի միջով։ հավանականությունը կարող է խիստ փոխվել, և երբ իրական քանակը +1, +2 կամ ավելի բարձր է, դա ենթադրում է, որ խաղաքարտերի տրցակում մնացել են ավելի շատ 10-ներ։ Այս սցենարում շատ բլեքջեքի մասնագետներ բարձրացնում են իրենց խաղադրույքները և խաղում ավելի ագրեսիվ։ Երբ առեվտրական որոշում է վերադասավորել կոշիկը, հաշիվը սկսվում է սկզբից, և դուք կամ հեռանում եք, կամ նորից խաղում եք սպասման խաղը։
Վիդեո պոկերի կամ բաքարայի խաղերում քարտերի հաշվարկի որևէ կենսունակ ռազմավարություն գոյություն չունի, այդ իսկ պատճառով դրանց վրա ազդեցություն չի թողնում այն, թե դուք խաղում եք իրական խաղաքարտերի խրձերով, թե՞ RNG-ներով և վիրտուալ խաղաքարտերի խրձերով։ բլեքջեք խաղացողներ, եթե դուք քարտեր եք հաշվում, ապա սովորաբար խուսափում եք RNG բլեքջեք սեղանի խաղերից։
Խաղային ավտոմատ
Սլոտերը բավականին բարդ են, քանի որ մենք իրականում չենք կարող հաշվարկել իրական հավանականությունները համապատասխան խորհրդանիշներ, որոնք ընկնում են վճարման գծի վրաRNG-ները տալիս են պատահական արդյունքներ, և տեսական հավանականությունը կարող ենք հաշվել միայն վճարումների միջոցով։ Հաշվի առնելով վճարումների հակադարձը և հաշվի առնելով RTP-ն, մենք կարող ենք մոտավորապես որոշել յուրաքանչյուր վճարման գծում հայտնվելու տոկոսը կամ հավանականությունը, բայց դա ճշգրիտ չափում չէ։
Այն ավելի բարդ է դառնում, երբ ունեք ավելի մեծ ցանցեր, ավելի շատ խորհրդանիշներ և հատուկ խորհրդանիշներ, ինչպիսիք են վայրի խորհրդանիշները, ցրված խորհրդանիշները, քեշփոթները և այլն: Ավելացրեք մի քանի ժամանակակից խորհրդանիշներ: խաղային ավտոմատների առանձնահատկություններ կամ մեխանիկա ինչպիսիք են՝ Megaways-ը, Cascading Reels-ը, Multidirectional Paylines-ը կամ Ways Pays-ը, և հնարավոր արդյունքների երկար ցանկը զգալիորեն ընդլայնվում է։ Արդարության առումով, մենք հաճախ ենք բախվել մի հարցի, թե արդյոք խաղային ավտոմատները միտումնավոր են նախագծված գրեթե անհաջողություններ կատարելու համար։
Մոտակա վրիպումներ խաղային ավտոմատներում կարող է խաղացողների վրա ունենալ նմանատիպ հոգեբանական ազդեցություն, ինչ հաղթանակը։ Այն նախատեսված է դոպամինի հոսք առաջացնելու և խթանել խաղացողներին շարունակել խաղը։ Սակայն ինչ վերաբերում է նրան, թե արդյոք արդյունքներն իրենք միտումնավոր են, սահմանները մի փոքր մշուշոտ են։ Քանի որ խաղային ավտոմատներում որքան շատ հաղթական համադրություններ կան, այնքան շատ են «մոտ կարոտ«սցենարներ»։ Այսպիսով, նրանք տեխնիկապես կարիք չունեն խաղերը կեղծելու՝ ձեզ պարտություններին մոտենալու համար, քանի որ դրանք բնականաբար կտեղի ունենան խաղի ընթացքում։
Ռուլետկա
Առցանց ռուլետկան օգտագործում է RNG-ներ՝ որոշելու համար, թե որտեղ է գնդակը կանգ առնելու անիվի վրա: Այն շատ մոտ է իրական կյանքին, լիովին պատահական արդյունքներով և առանց որևէ հնարավորության իմանալու, թե որտեղ է գնդակը կանգ առնելու: Հավանաբար, այն կարող է նույնիսկ ավելի արդար լինել, քան իրական ռուլետկան: RNG ռուլետկայում չկան թերի կամ հին սեղաններ, որոնք կարող են վնասված լինել կամ ունենալ փոքր շեղումներ:
Նաև, եղել են Սկանդալներ իրական ռուլետկայում որտեղ խաղացողները կարողացել են կանխատեսել, թե որտեղ կընկնի գնդակըԳնդակի շարժման ժամանակաչափը չափելով և գնդակի անիվի վրա ընկնելու ճշգրիտ հատվածը դիտարկելով՝ որոշ խաղացողներ կարողացել են ճշգրիտ որոշել այն տարածքը, որտեղ այն կընկնի։
RNG ռուլետկայի սեղանի խաղերում նման բան չի կարող պատահել, քանի որ գնդակի պտույտը, նետման ժամանակը և այն հատվածը, որը գտնվում է գնդակի տակ անիվի վրա նետվելու պահին, անընդհատ փոխվում են։
Կազինոյի այլ խաղեր
Կան բազմաթիվ RNG խաղատան խաղեր, որոնք կարող եք խաղալ ոչ միայն ռուլետկայից, խաղային ավտոմատներից կամ քարտային խաղերից: Դուք կարող եք վիրտուալ զառեր նետել RNG կրեպսում, փորձել ձեր բախտը վիրտուալ քերծվող քարտերի վրա, մասնակցել iBingo խաղի կամ նույնիսկ փորձել վթարային ոճի խաղեր: Բոլոր վիրտուալ խաղերը, կամ այն խաղերը, որոնք դուք խաղում եք համակարգչի դեմ խաղատներում, ընթանում են RNG խաղերի վրա: Դրանք պատահականորեն որոշում են զառերի նետումը կամ քերծվող քարտի մեջ թաքնված հնարավոր խորհրդանիշները:

Արդյո՞ք RNG-ները իսկապես պատահական են։
Եթե չափազանց ճշգրիտ լինենք, ոչ, գրանցված պատահական թվերը լիովին պատահական չեն։ Դրանք կեղծ պատահական, ինչը նշանակում է, որ դրանք նախատեսված են պատահականությունը ընդօրինակելու և ստեղծելու օրինաչափություններ, որոնք անհնար է կանխատեսել: Բոլոր RNG-ները ունեն սկզբնական արժեք, որը կոչվում է սերմ, որից նրանք կարող են ստեղծել թվերի երկար հաջորդականություն, որոնք թվացյալ պատահական են։ Հաջորդականությունը ստեղծվում է մաթեմատիկական բանաձևի միջոցով։ Այս բանաձևն այնքան բարդ է, որ գործնականում անհնար է այն կոտրել, եթե դուք չունեք սկզբնական կոդը և ալգորիթմը։
Այսպիսով, ոչ, RNG-ները պատահական չեն։ Բայց նույնիսկ եթե դուք ունեք բանաձևը և ալգորիթմը, գրեթե անհնար է սեղմել «Խաղալ» կոճակը ճիշտ ժամանակին՝ հաղթանակը երաշխավորելու համար։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ RNG-ները անընդհատ թվեր են գեներացնում, նույնիսկ «Խաղալ» կամ «Սպին» սեղմումների միջև ընկած մի քանի միլիվայրկյանների ընթացքում։ Եվ այս ցիկլերը չափազանց երկար են։
Ենթադրենք, որ դուք ուզում էիք շարունակել խաղալ մինչև ցիկլի ավարտը և վերսկսումը։ Մոնտե Կառլո համակարգ մեթոդ է, որը կարող է օգտագործվել հաղթանակների հաճախականությունը, շեղումը և ցանկացած օրինաչափությանը հետևելու համար: Իրականում, ցիկլի ավարտին հասնելու համար անհրաժեշտ կլինի խաղալ միլիոնավոր փուլեր, և նույնիսկ այդ դեպքում դա կարող է լիովին ակնհայտ չլինել: Հետևաբար, բոլոր նպատակների համար կարող ենք ասել, որ այս RNG-ները բավականին պատահական են, նույնիսկ եթե դրանք դետերմինիստական են և իրականում «պատահական» չեն ըստ սահմանման:
Արդյունքների շեղում
Ամեն ինչ կարող է պատահել հաջորդիվ, և դուք կարող եք խաղալ խաղային ավտոմատներ, որոնցում դուք հարվածել է ջակոթին երկու անգամ մեկ ժամվա ընթացքում։ Հավանականությունը բարձր կլինի դրա դեմ, բայց դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ կպատահի հաջորդ փուլում։ Կամ կարող եք խաղալ անընդմեջ 10 փուլ՝ առանց որևէ վճարման գծի հարվածելու։ Կամ, օրինակ, մասնակի վճարման գծի։ Ենթադրյալ հավանականությունը պարտադիր չէ, որ նշանակի, որ դուք պետք է խաղաք որոշակի թվով փուլեր՝ որոշակի վճարում ստանալու համար։ Վերցրեք ուղիղ խաղադրույքներ ռուլետկայումԴուք կարող եք խաղալ 37 ռաունդ և միևնույն է չստանալ ձեր համարը։ Մեկ այլ դեպքում, դուք կարող եք ձեր համարը ստանալ 3 անգամ 37 ռաունդում։
Իրական արդյունքների այս շեղումը հավանականության համեմատ կոչվում է տարբերությունՎարիանսը կարող է աշխատել ձեր օգտին, եթե, օրինակ, վիդեո պոկերում դուք ստանում եք Ռոյալ Ֆլաշ (գործակիցներ) 1-ը յուրաքանչյուր 650,000 կրակոցից) 100 խաղափուլ խաղալուց հետո, շեղումը փոխվել է ձեր օգտին։ Կամ դուք հաղթում եք 4 ձեռքում Բաքարայի խաղացողների խաղադրույքներ (մոտ 44% հաղթելու հավանականություն) անընդմեջ: Նույնը կարելի է ասել նաև հակառակը, եթե դուք խաղում եք բաքարայի 10 ձեռք Player Bets-ում և չեք հաղթում ոչ մեկում:
Շերտեր և անոմալիաներ
Տեսականորեն, կարճաժամկետ հեռանկարում շեղումը շատ ավելի մեծ է, քանի որ համատեքստը կառուցելու համար ավելի քիչ նմուշներ կան։ Եթե դուք զառ գլորել կրեպսում հազարավոր անգամներ արդյունքները տեսականորեն ավելի կմոտենային յուրաքանչյուր գլորման իրական հավանականություններին։ Սակայն սա ամբողջությամբ տեսություն է։ Դասականներից մեկը խաղամոլների սխալները նշանակում է ենթադրել, որ դուք «արժանի եք հաղթանակի»։ Որովհետև, ասենք, ռուլետկայի գնդակը անընդմեջ 5 անգամ ընկել է սև գույնի վրա։ Դա կարող է աղավաղել ձեր պատկերացումները հավանականության մասին կամ ձեզ որոշակի... խաղամոլի կողմնակալությունև ստիպում են մտածել, որ կարմիրը պետք է շուտով գա, քանի որ արդյունքը պետք է լինի 50-50։ Բայց դա այդպես չէ։
կարմիրի կամ սևի հավանականությունը միշտ 48.6% է երկուսի համար էլ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ գնդակի կանաչ զրոյի վրա ընկնելու հավանականությունը 2.7% է։ Եվ կարևոր չէ, թե նախորդ փուլում ինչ է պատահել, յուրաքանչյուր խաղ լիովին անկախ է մյուսից։ Հաղթանակների կամ պարտությունների շարքերը պարզապես վիճակագրական անոմալիաներ են։ Եվ նույն մոտեցումը անհրաժեշտ է նաև RNG խաղերը վերլուծելիս։

Անվտանգ խաղալ և զգուշություն ցուցաբերել
Որոշ խաղացողներ սովոր չեն RNG խաղերին և կարող են մի փոքր անվստահ զգալ դրանցում խաղալու հարցում: Դա արդարացի է: Դուք չեք կարող տեսնել ռուլետկայի անիվի պտտումը, խաղաքարտերի խառնումը կամ գործողության հետևում կանգնած որևէ ֆիզիկական մեխանիզմ: Բայց վստահ եղեք, արդարությունը դեռևս պահպանվում է: Անկախ լաբորատորիաները, ինչպիսիք են eCOGRA-ն, iTech Labs-ը և GLI-ն, խստորեն ստուգում են այս խաղերը՝ համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ է: Այս աուդիտորները չեն աշխատում խաղատների համար: Դրանք գոյություն ունեն խաղացողներին պաշտպանելու և խաղերի հետևում կանգնած մաթեմատիկական հաշվարկները ճիշտ են ստուգելու համար: Այս աուդիտորները ստուգում են ամեն ինչ՝ սկսած RNG-ի կատարողականից մինչև RTP տոկոսներ՝ համոզվելու համար, որ գովազդվողը իրականում այն է, ինչ դուք ստանում եք:
Ռիսկի դիմելը խաղամոլության մի մասն է, և անկախ նրանից՝ դա նշանակում է հզոր ալգորիթմով խաղային ավտոմատ խաղալ, թե բաքարայի խաղադրույք կատարել, դրանք բոլորն էլ ունեն իրենց ռիսկերը: Սա խաղամոլության այն մասն է, որը մեզ խթանում է և խաղերը դարձնում զվարճալի: Այնուամենայնիվ, դուք միշտ պետք է հիշեք խաղալ պատասխանատու կերպով և սահմանել ավանդի սահմանաչափեր և իրականության ստուգումներ՝ ձեր խաղը վերահսկելու համար: Մի՛ ընկեք որևէ խաղացողի սխալների թակարդը և մի՛ օգտագործեք խաղամոլությունը որպես արագ գումար վաստակելու միջոց: Քանի որ դա այդպես չէ, այս խաղերը նախատեսված են միայն զվարճանքի նպատակներով: Եթե երբևէ զգաք, որ հյուծվում կամ ուժասպառ եք լինում, ապա անպայման դադար վերցրեք: Վերջին հաշվով, խաղամոլությունը ռիսկային զբաղմունք է, և դուք երբեք չպետք է թույլ տաք, որ ձեր հույզերը տիրեն ձեզ:














