Միացեք մեզ

գիտություն

Գրեթե անհաջող դեպքերի ազդեցությունը. Ինչպես են խաղատները ձեզ ստիպում խաղալ

Խաղատան խաղերը հիմնված են պատահականության և անորոշության վրա, ինչը արթնացնում է մեր երևակայությունը և խթանում մեզ խաղալու: Հաղթանակի և պարտության հետևանքները, մակերեսային մակարդակում, հեշտ է պատկերացնել: Սակայն հաղթողի բարձր տրամադրության կամ ափսոսանքի արժանի պարտության քողի տակ խաղատան խաղերի հուզական հոգեբանությունը չափազանց բազմակողմանի է: Օրինակ, գրեթե անհաջող խաղը տեխնիկապես պարտություն է, եթե յուրաքանչյուր ռաունդը դիտարկում եք արդյունքի հիման վրա: Սակայն այդ պահին այն նույն ազդեցությունը չունի, ինչ լիակատար կամ դատապարտող պարտությունը:

Փոխարենը, գրեթե անհաջողությունները կարող են մեր ուղեղը ստիպել դոպամին արտազատել և մեզ գրավել շարունակելու խաղը։ Ուղեղը լուսավորվում է, խաղը գրավել է ձեր ամբողջ ուշադրությունը, քանի որ դուք շատ մոտ եք մեծ հաղթանակին։ Դա կարող է առաջացնել կրկին փորձելու հզոր ցանկություն, քանի որ դուք կարող եք զգալ, որ մեծ հաղթանակը շատ մոտ է։

Գրեթե անհաջողությունների սահմանումը

Այժմ շատ բան կա վերլուծելու գրեթե բաց թողնված խաղերի վերաբերյալ: Օրինակ՝ արդյոք խաղատները գիտականորեն մշակում են իրենց խաղերը՝ ավելի շատ գրեթե բաց թողնված խաղեր ունենալու համար, թե՞ որևէ օրենք արգելում է խաղատներին դիտավորյալ մեքենայացնել՝ ավելի շատ գրեթե բաց թողնված խաղեր ստանալու համար: Մինչ այս ամենի մեջ մտնելը, եկեք սահմանենք երևույթը, քանի որ սահմանները կարող են բավականին մշուշոտ լինել՝ կապված գրեթե բաց թողնված խաղերի կամ գրեթե պարտության հետ:

խաղային ավտոմատ՝ մոտակա միսիսիպի վիդեո պոկեր խաղատան գիտություն

Ամենապարզ օրինակը մի գրեթե անհաջող խաղ խաղային ավտոմատներում, երբ ձեզ մեկ սիմվոլ է պակասում հաղթելով մեծ ջեքփոթըՕրինակ՝ դասական երեք անիվանի խաղային ավտոմատում Չերի-Չերի-Բել զույգի հայտնվելը։ Ձեզ անհրաժեշտ է ևս 1 Չերի՝ երեք Չերի շարք կազմելու համար, ինչը ակնհայտորեն գրեթե անհաջող է։

Այնուամենայնիվ, արդյո՞ք դա այդպես է։

Ինչպես խաղային ավտոմատների դեպքում, կան բազմաթիվ դեպքեր, երբ դուք կարող եք փոխանակել 1 խորհրդանիշ գծի վրա՝ շահելու համար: Խաղային ավտոմատները նախատեսված են բազմաթիվ տարբեր վճարումներ ունենալու համար և մեծ թվով... պատահական արդյունքներԱվելի բարդ է դառնում, եթե նայում եք ավելի մեծ ցանցերով, վայրի խորհրդանիշներով և այլնով խաղային ավտոմատներին։ աստիճանական վճարման կառուցվածքներՕրինակ՝ 5-գլանով խաղային ավտոմատներ, որտեղ դուք դեռ կարող եք վճարումներ կատարել, եթե վճարման գծի երկայնքով հանդիպեք 3+ համընկնող խորհրդանիշների, կամ նույնիսկ 2+-ի։

Այդ դեպքերում, եթե դուք հանդիպեք 4 խորհրդանիշի, այն հաղթում է, բայց կարող է լինել 4-րդ խորհրդանիշ, որը տեղաշարժվել է ընդամենը 1 շարքով: Դուք կարող եք սա համարել գրեթե անհաջող, քանի որ վճարման տարբերությունը կարող է լինել 2x-ից մինչև 5x կամ ավելի: Կամ ցրված խորհրդանիշների դեպքում դուք հանդիպեք անհրաժեշտ 3-ից 2-ին՝ բոնուսային փուլը ակտիվացնելու համար: Հատկապես այն խաղային ավտոմատներում, որտեղ, երբ դուք հանդիպեք 2 ցրված խորհրդանիշի, վերջին մի քանի սյուները մի փոքր ավելի դանդաղ են պտտվում՝ լարվածությունը բարձրացնելու համար: Սա պարզապես խաղի մեկ այլ կողմն է: բարդ խաղային ավտոմատների հոգեբանություն.

Մոտակա վրիպումներ խաղային ավտոմատներից դուրս խաղերում

Սլոտերը բավականին բարդ են վերլուծելու համար, և թե ինչն է կազմում գրեթե բաց թողնված սիմվոլը, կարող է զգալիորեն տարբեր լինել մեկ խաղից մյուսը։ Մենք չենք մտածում գրեթե բաց թողնված սիմվոլի մասին, երբ հաջորդականությամբ գրեթե 3 խորհրդանիշ ենք ստանում, այլ երբ այն 5-ից 4 կամ 6-ից 5 է։ Որքան ավելի նշանակալից կարող է լինել պոտենցիալ հաղթանակը, այնքան ավելի է զգացվում մոտալուտ կորուստը.

Մի երևույթ, որը նկատելի է նաև այլ դասական խաղատան խաղերում։

Ռուլետկա և Blackjack

Կան շատ խաղադրույքներ, որոնք կարող եք օգտագործել ռուլետկայում, որը ծածկում է անիվի 1 հատվածից մինչև կեսը։ Եվ ոչ ոք չի խանգարում ձեզ մեկ փուլում մի քանի խաղադրույք կատարել։ Երբ գնդակը ընկնում է ձեր ծածկված տարածքներից անմիջապես դուրս գտնվող հատվածի վրա, դա գրեթե վրիպում է։ Ռուլետկայում գրեթե վրիպումներն ավելի ցավոտ են, երբ դուք օգտագործում եք ավելի բարձր արժեքի խաղադրույք, ինչպիսիք են ուղիղ վեր, կրկնակի կամ անկյունայինները։

Բլեքջեք խաղացողների համար մոտիկից վրիպումները մի փոքր ավելի դժվար է սահմանել։ Այս խաղերն ավելի բարդ են դառնում՝ ավելացնելով վերահսկողության տարրՁեր որոշումը կարող է ազդել բլեքջեքի խաղի արդյունքի վրա, իսկ որոշ դեպքերում այն ​​կարող է նաև ձեր դեմ աշխատել: Ահա մի կարճ օրինակ.

  • Դուք ընտրում եք 2 և 6 (Y: 12), խաղարկողի բաց քարտը 8 է (D: 8):
  • Հարվածելով՝ դուք հանում եք 8 (Y: 16), ապա կրկին հարվածել և նկարեք 3, ապա կանգնեք (Y: 19, D: 8)
  • Խաղացողը շրջում է դեմքով դեպի ներքև գտնվող քարտը՝ բացահայտելով 6 (Y: 20, D: 13)
  • Նրանք ոչ-ոքի են խաղում՝ 7 միավորով, և հաղթում են (Y: 20, D: 21):

Եթե ​​դուք կանգնեիք 16-ի վրա, խաղարկողը կքաշեր 3-ը (D: 16), ապա կքաշեր 6-ը և կսնանկանար 22-ի վրա։ Սա բավականին բարդ է, բայց գաղափարն այն է, որ ձեր որոշումները հանգեցրեց նեղ պարտության կամ գրեթե վրիպման։ Ավելի տարածված օրինակ է, երբ դուք ոչ-ոքի եք անում և մի փոքր գերազանցում եք 21-ը, կամ ընկնում եք 20-ի վրա։ Դուք դեռ կարող եք հաղթել 20-ի վրա, բայց եթե դիլերը հաղթում է բլեքջեք խփելով, դա գողանում է ձեր որոտը և կարող է առաջացնել կրկին փորձելու ցանկություն։

Ռուլետկա գնդակը Miss Casino-ի մոտ

Video Poker

Վիդեո պոկերը մեկ այլ բարդ խաղ է, որը կարող է գրեթե անհաջողություններ առաջացնել։ Բոլորը Վիդեո պոկերի օպտիմալ ռազմավարություններ մեծ շեշտը դնել բարձր վարկանիշի վրա պոկեր ձեռքերԵվ եթե դուք մոտ եք մեկը խփելուն, նրանք կստիպեն ձեզ նետել այն քարտերը, որոնք չեն համապատասխանում ձեր ձեռքին և պահել այն քարտերը, որոնք կարող են կազմել բարձր վճարում: Թղթի վրա այս ռազմավարությունը կարող է նաև բարելավել վիդեո պոկերի խաղի RTPՎիդեո պոկերում շատ տեղ կա գրեթե անհաջողությունների համար։ Եվ խաղամոլի զղջումը ինչպես նաև, երբ դուք դեն եք նետում արդեն ձևավորված ցածր վարկանիշ ունեցող ձեռքերը՝ ավելի բարձր վարձատրվող ձեռքերի վրա խաղադրույք կատարելու համար։

Օրինականություն և գրեթե անհաջող դեպքեր

Բնականաբար, գրեթե անհաջողությունների մեջ հայտնված խաղացողները կարող են կասկածի տակ դնել սրանք միտումնավոր են, թե ոչԴրանք խաղացողների վրա ցանկալի ազդեցություն են թողնում, որպեսզի նրանք ավելի շատ խաղան։ Մեծ սկանդալ բռնկվեց 1980-ականների վերջին, երբ կարգավորող մարմինները ներկայացրին գործ Universal Co-ի դեմ Նևադայի խաղային վերահսկողության խորհրդին։

Նրանք պնդում էին, որ Universal-ի կողմից մատակարարված խաղային ավտոմատները հատուկ ծրագրավորված էին ավելի շատ մոտիկից վրիպումներ կատարելու համար: Ճապոնական Universal Co. Ltd. ընկերությունը Լաս Վեգասում և Նյու Ջերսիում արտադրել է ավելի քան հարյուր հազար խաղային ավտոմատ, որոնք հետաքննության մաս են կազմել: Կարգավորող մարմինները այս մեքենաները համարել են մոլորեցնող, քանի որ դրանք պարունակում էին սարքեր, որոնք մոլորեցնում էին խաղացողներին: Մասնավորապես, նրանք օգտվել են մոտիկից վրիպումներից, և գործը համարել է, որ նրանք ծրագրավորել են իրենց մեքենաները ավելի շատ մոտիկից վրիպումներ ցույց տալու համար, քան... վիճակագրորեն հավանական.

Սա բավականին հետաքրքիր դատական ​​​​հայց էր, քանի որ ամբողջ գործը նշում էր, որ 3-գլանով խաղային ավտոմատները հաճախ ավելի շատ հաղթական խորհրդանիշներ ունեն առաջին երկու գլանների վրա, քան երրորդի վրա: Սակայն վեճը կապված էր Universal-ի կողմից վճարման գծի ավելի բարձր հատվածներում (առաջին սյունակներում և ոչ թե վերջինում) մոլորեցնող տպավորություն թողնելու հետ: Քվեարկությունը կայացվեց Universal-ի դեմ, և ավելի քան 120,000 խաղային ավտոմատներ ստիպված եղան վերածրագրավորվել:

Նմանատիպ աղմկահարույց դեպքեր գրեթե անհաջողությունների վերաբերյալ շատ չեն եղել։ Սակայն դա մեզ ցույց տվեց, որ որոշ չափով օրենսդիրները տեղյակ են գրեթե անհաջողությունների ազդեցության մասին, և որ, այո, որոշակի չափով հանդուրժվում է։ Այնուամենայնիվ, հանրության վստահությունը շահելու և խաղի ամբողջականությունն ապահովելու համար մշակողները չեն կարող կեղծել խաղերը՝ վիճակագրորեն հավանականից ավելի շատ գրեթե անհաջողություններ առաջացնելու համար։

Երկրորդական որոշումների արդյունքներ

Օրենքն արգելում է խաղատների օգտագործումը Երկրորդական որոշումների արդյունքներըՍրանք հիմնականում բոնուսային խաղեր կամ կողմնակի խաղադրույքներ են, որոնք առաջարկվում են խաղի սովորական ընթացքի ընթացքում: Օրինակ, խաղատները կարող են առաջարկել բոնուսային ընտրության փուլ, մետաղադրամ նետելու խաղադրույք կամ կարմիր/սև քարտ ընտրելու գործառույթ: Երբ խաղատները առաջարկում են այս խաղերը, նրանք չեն կարող նախապես որոշել արդյունքները:

Առաջարկվող ցանկացած խաղադրույք կամ խաղադրույք չի կարող ունենալ ֆիքսված արդյունք, եթե այն ներկայացվում է որպես պատահական խաղադրույք։ Այսպիսով, երկրորդական որոշումների արդյունքները անօրինական են, և այս խաղերը խաղատների կողմից չեն կեղծվում։ Այնուամենայնիվ, դրանք կարող են թվալ գրեթե անհաջող, հատկապես, երբ թվում է, թե դրանցում 50-50 հարված է ստացվում։

RNG և խաղերի ամբողջականություն

Երբ առցանց խաղերը ստուգվում են արդարության համար, օպերատորները դրանք հանձնում են երրորդ կողմի աուդիտորներին: Օպերատորները կարող են փոփոխել խաղի ալգորիթմները և վճարման կառուցվածքը իրենց ճաշակին համապատասխան, որից հետո աուդիտորները պետք է ստուգեն այդ խաղերը: Այս երրորդ կողմի աուդիտորները գործարկում են հարյուր հազարավոր սիմուլյացիաներ յուրաքանչյուր առանձին խաղի վրա՝ տեսնելու համար, թե արդյոք դրանք ճիշտ են օգտագործում RNG-ներԱյս թեստերի միջոցով նրանք կարող են որոշել, թե արդյոք խաղը արդար է խաղալու համար, թե ոչ։

Near Miss Science Slots վիդեո պոկեր խաղատուն

Գրեթե անհաջող դեպքերի հավանականությունը

Այստեղ մեծ խնդիրն այն է, որ անկախ նրանից՝ մեզ դուր է գալիս, թե ոչ, «մոտ հաղթանակի» սցենարներն ավելի շատ են, քան հաղթական սցենարները։ հավանականություն և շանս ցույց են տալիս, որ դուք ավելի հավանական է, որ գրեթե վրիպեք, քան հաղթանակը։ Վիդեո պոկերում կան միայն 4 Ռոյալ Ֆլաշ ձեռքեր (10, J, Q, K և A՝ կարոների/սրտերի/խաչերի/ագռակների համար), բայց եթե դուք հանեիք միայն մեկը՝ փչել կամ ուղիղ գծով, կան շատ ավելի քան 4 սցենարներ։

  • Մաստի 1 քարտի բացակայություն, ֆլեշի խախտում։ 5 համապատասխան քարտերից յուրաքանչյուրի համար 3x հնարավորություն = 15x
  • Հաջորդականության 1 քարտի բացակայություն, ուղիղ գիծը խախտելով։ 8x հնարավորություն 5 ֆլեշ քարտերից յուրաքանչյուրի համար = 40x
  • Բացակայում է 1 քարտ, որը կոտրում է ֆլեշը և սթրեյթը։ 24x յուրաքանչյուր 5 ռոյալ ֆլեշ քարտերի համար = 120x

Ընդհանուր առմամբ կա 4 Ռոյալ Ֆլաշ համադրություն։ Համեմատեք դա 15 համակցության հետ, որտեղ դուք հարվածում եք սթրեյթ, բայց ոչ Ռոյալ Ֆլաշ։ Կամ, 40 դեպքում, դուք կազմում եք ուղիղ, բայց մեկ քարտը կոտրում է այն ֆլեշը, որը կստեղծեր Ռոյալ Ֆլաշ։ Եվ սրանք գունատվում են 120 ձեռքերի համեմատ, որտեղ դուք ունեք 4 Ռոյալ Ֆլաշ քարտ, և վերջին քարտը տարբերվում է մաստից և դասից։

Եվ սա վերաբերում է նաև մյուս բոլոր խաղերին։ Խաղային ավտոմատներում կարող են լինել մի քանի վճարման գծեր, որոնց միջոցով կարող եք ձևավորել ավելի բարձր վճարման հաջորդականություններ։ Սակայն յուրաքանչյուր ճշգրիտ հաղթանակի համար կան շատ ավելի շատ մոտիկից բաց թողնված դեպքեր։

Այլ հոգեբանական տարրեր, որոնք կարող են օգտագործել խաղատները

Հետևաբար, գրեթե անհաջողությունները անխուսափելի են խաղերի ժամանակ, և դուք չպետք է ոգևորվեք կամ տարվեք դրանցով։ Մոտ անհաջողության հասնելու հավանականությունն ավելի բարձր է, քան իրականում հաղթելու հավանականությունը։ Խաղերը նախագծված են այսպես, և խաղատները կարիք չունեն կարգավորելու իրենց գրանցված պատահականացված խաղերը կամ ծրագրավորումը։ Մոտ անհաջողությունները տեղի են ունենում բնականաբար և կարող են ցանկալի ազդեցություն ունենալ խաղացողների վրա՝ առանց լրացուցիչ աջակցության անհրաժեշտության։

Ոչ, փոխարենը խաղատները ակտիվորեն օգտագործում են այլ միջոցներ՝ ստիպեք ձեզ ավելի շատ խաղալԲոնուսներն ու ակցիաները հատկապես աչքի են ընկնում առցանց խաղատներում: Իրենց ռեսուրսներով, կան բոլոր տեսակի բոնուսներ, որոնք առցանց խաղատները կարող են շռայլորեն շռայլել խաղացողների համար: Միայն մի քանի օրինակներ կլինեն համապատասխան ավանդի բոնուսները, բոնուսային պտույտների առաջարկները, խաղադրույքների և ստացումների ակցիաները և նույնիսկ հավատարմության պարգևները: Սրանք բոլորը աշխատում են խթանեք խաղացողներին և դրդեք նրանց խաղալՏունը միշտ ունի գագաթ, ձեր խաղացած յուրաքանչյուր կազինոյի խաղում, և այդպիսով նրանք կարիք չունեն կեղծելու իրենց խաղերը՝ գումար վաստակելու համար։

Դրա փոխարեն, նրանք պարզապես կարիք ունեն, որ մարդիկ վերադառնան և ավելի շատ խաղան։ Ահա թե ինչու է շատ կարևոր միշտ վերահսկել խաղը խաղի ընթացքում։

Ինչպես մնալ անվտանգ և խաղալ պատասխանատու կերպով

Լիցենզավորված առցանց խաղատներում դուք կունենաք ավելի անվտանգ խաղային գործիքների հասանելիություն: Դրանք կօգնեն ձեզ վերահսկել, թե որքան գումար և ժամանակ եք ծախսում խաղերի վրա: Ձեզ խրախուսվում է օգտագործել դրանք՝ խուսափելու համար չափից շատ ծախսելուց կամ ժամերով խաղալուց: Գրեթե անհաջողությունները, ինչպես հաղթանակներն ու պարտությունները, բոլորը փոխում են ձեր… դոպամինի կարգավորում և կարող է ձեզ տեղեկացված պահել։ Այս բոլոր երևույթները առաջացնում են հուզական արձագանքներ, որոնք ձեզ դրդում են ավելի շատ խաղալ, թեև բոլորովին տարբեր պատճառներով։

Երբ հաղթում ես, ամրապնդում ես ռիսկի դիմելու վարքագիծ, և դա նաև ստիպում է ձեզ կրկին փորձել՝ ձեր բախտը հետագայում փորձարկելու համար: Պարտությունից հետո գալիս է զղջումը, բայց նաև կրկին փորձելու ցանկությունը: Դա կարող է լինել նույնիսկ պարզապես ձեր պարտությունների հետևից վազելու համար, ինչը տարածված է: խաղամոլի մոլորություն և շատ վտանգավոր սովորություն է ձևավորվում։ Մոտակա վրիպումները կարող են դոպամինի մեծ քանակություն առաջացնել։ Եվ մենք հաճախ ոգևորվում ենք այն մտքից, որ գրեթե հաղթել ենք։ Փոխանակ դրան նայելու այնպիսին, ինչպիսին այն իրականում էր։ Պարտություն, և ոչինչ ավելին։

Հետևաբար, օգտակար է նաև որքան հնարավոր է հաճախ ընդմիջումներ անել: Սա կօգնի ձեզ թարմ մնալ և խուսափել այս բնորոշ սխալների և կողմնակալությունների մեջ ընկնելուց: Վերջիվերջո, գրեթե անհաջողություններից խուսափել հնարավոր չէ: Պարզապես հիշեք, թե որքան հաճախ կարող են դրանք տեղի ունենալ, և հուսանք, որ դրանք նույն ազդեցությունը չեն ունենա ձեզ վրա:

Դանիելը գրում է խաղատների և սպորտային խաղադրույքների մասին 2021 թվականից ի վեր։ Նա սիրում է փորձարկել նոր խաղատների խաղեր, մշակել խաղադրույքների ռազմավարություններ սպորտային խաղադրույքների համար և վերլուծել շանսերն ու հավանականությունները մանրամասն աղյուսակների միջոցով. սա բոլորը նրա հետաքրքրասեր բնույթի մասն է կազմում։

Գրելուց և հետազոտություններից բացի, Դանիելն ունի ճարտարապետական ​​դիզայնի մագիստրոսի աստիճան, հետևում է բրիտանական ֆուտբոլին (այսօրվա դրությամբ որպես «Մանչեսթեր Յունայթեդի» երկրպագու՝ ավելի շատ ծիսակատարության, քան հաճույքի համար) և սիրում է պլանավորել իր հաջորդ արձակուրդը։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: