Best Of
Souls to Sekiro: 5 ամենադժվար ծրագրային խաղերը, վարկանիշավորված

Եթե երբևէ քրտնել եք՝ հուսահատվելով «միայն մեկ մարտ ևս» անցկացնելուց առաջ, ապա մեծ է հավանականությունը, որ խաղում էիք FromSoftware-ի մղձավանջների արկղից պոկված խաղ։ Շնորհակալություն այդ տղաներին, մենք ստիպված ենք եղել մահը ընդունել ավելի շատ անգամներ, քան կցանկանայինք փոխհատուցել։ Եվ նրանց արյունոտ պորտֆոլիոյի յուրաքանչյուր նոր լրացմամբ դժվարության կորը միայն սրվում է և կրկնապատկում է մեր խորքում խորը վճռականությունը։
Տարիներ շարունակ մենք անցել ենք արյան, քրտինքի և արցունքների միջով՝ պարզապես դեղին աղյուսե ճանապարհի մյուս ծայրը հասնելու համար: Երկարատև, առանց որևէ հանգստության մարտերից մինչև ձեր յուրաքանչյուր քայլին շրջապատող թշնամու ամբոխը, FromSoftware-ը իսկական տաղանդ ունի գերակտիվ մարտահրավերներ կուտակելու համար: Բայց նրանց բազմաթիվ խաղերից որն էր ամենադաժանը: Եկեք վերլուծենք այն: Ահա, մեր կարծիքով, FromSoftware-ի հինգ ամենադժվար խաղերը՝ դասակարգված:
5. Մութ հոգիներ 2
Ավելի շատ զայրույթ առաջացնելու և խաղացողներին մրցակցելու համար FromSoftware-ը որոշում կայացրեց օգտվել դրանից։ Souls ստեղծելով բացարձակ խելագարության ևս մեկ կտոր։ Բարեբախտաբար, դա առաջին խաղի միայն կեսն էր Souls էր, ինչը նշանակում է, որ դրա խաղախաղը մի փոքր ավելի ներողամիտ էր, քան նախորդը, և շատ ավելի սահուն, քան աստվածային սարսափելիը Դեմոնի հոգիները մուտքը:
Դեռևս ա Souls խաղը, իհարկե, մի Souls խաղ, որը նշանակում է, որ ոչ ոք երբեք իրականում չի հաղթում։ Մենք պարզապես տառապում ենք որոշակի ժամերով, իսկ հետո վերջապես հասկանում ենք, թե ինչպես մեկ ոտքը դնել մյուսի առջև՝ առանց մեզ կրծքին դանակահարելու։ Dark Souls 2, չնայած պորտֆոլիոյի ավելի հեշտ խաղերից մեկն էր, այնուամենայնիվ, վիդեոխաղի իսկական հրեշ էր և պարունակում էր բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ մարտահրավերներով լի փորձառություն ստեղծելու համար։ Պարզապես, մենք մահացանք ընդամենը 2,876 անգամ, ի տարբերություն մյուս խաղերի 3,019-ի։
4. Մութ հոգիներ
Համաշխարհային հաջողությունից հետո Դեմոնի հոգիները 2009 թվականին FromSoftware-ը բացեց մի նոր և հետաքրքիր գլուխ Souls սերիալը, որն արդյունավետորեն ընդմիշտ փոխում է դերային խաղերի ժանրի դեմքը։ Դժվա՞ր էր։ Այո՛, այո՛, այդպես էր։ Բավարարվա՞ծ էր։ Դե, տեխնիկապես, առաջին խաղարկումից հետո՝ այո՛։ Արդյո՞ք դա մեզ մոտ ցանկություն առաջացրեց վերադառնալ և նորից խաղալ։ Անկասկած։
Dark Souls խաղային հսկաների համար նոր դարաշրջանի սկիզբ էր և պատրվակ՝ տեսախաղերի դժվարությունը մեծացնելու համար՝ խաղացողներին ոգևորելու և առջևում սպասվող մարտահրավերներին դիմակայելու համար պայքարելու համար։ Եվ դա աշխատեց։ Dark Souls, իր բաց աշխարհի կառուցվածքի և անդադար մարտերի հետ մեկտեղ, բոլորը միասին վերածվեցին ֆանտաստիկ փորձառության։ Փորձառություն, որը սկզբում մենք ատում էինք, բայց որը նաև սովորեցինք սիրել, երբ հմտացանք մեխանիկան և անհարմար շարժումները։
3. Մութ հոգիներ 3
Խաղացողի հետ համեմատաբար անվտանգ խաղալուց հետո Dark Souls 2, FromSoftware-ը հանկարծակի շրջադարձ կատարեց և սերիան ուղիղ ժայռի վրա գցեց, կտրուկ վայրէջք կատարեց գագաթնակետին, ապա խաղացողին դուրս հանեց առանց լատեքսային ձեռնոցների՝ տաք մնալու համար։ Այդ ժամանակ մենք հասկացանք, որ Dark Souls վերադարձել էր և անում էր այն, ինչն իր մեջ լավագույնս էր։ Այդ պահից սկսած՝ մարտահրավերները մեծ թափով սկսվեցին։
Dark Souls 3 Ներկայացնում էր բոլոր ժամանակների ամենամեծ և ամենադաժան բոսերի մարտերից մի քանիսը՝ տեխնիկայով և շարժումների հավաքածուներով, որոնք կարող էին ձեզ կոտորել, եթե նույնիսկ մի փոքր շեղվեք սահմաններից։ Իհարկե, դա մեզ ավելի շատ պատճառ տվեց շարունակելու ուղին և ուսումնասիրելու դրա յուրաքանչյուր անկյունը, որպեսզի կարողանայինք վայելել մաքուր բավարարվածությունը նրանցից յուրաքանչյուրին հաղթելուց հետո։ Այնուամենայնիվ, դա մի սարսափելի ճանապարհորդություն էր, որը մենք արագորեն պլանավորեցինք վերանայել գրեթե անմիջապես դրա չար ճիրաններից փախչելուց հետո։
2. Սեկիրո. Ստվերները մահանում են երկու անգամ
Մի փոքր չափազանց հարմարավետ դառնալուց հետո Souls FromSoftware շարքը փոփոխության կարիք ուներ։ Կարգավորումները վերանորոգման կարիք ունեին, իսկ նախորդ բոլոր դարաշրջանները՝ նոր ֆոնի։ Souls դուրս էր, Սեկիրո։ Ստվերները մահանում են երկու անգամ, Բարեբախտաբար, այն արդեն հասանելի էր։ Մնացածը, ինչպես գիտեք, պատմություն էր։ Սակայն FromSoftware-ի բանաձևին հավատարիմ՝ շինոբիի վրա հիմնված խաղը պահպանեց իր անհավանական դժվար ոճը՝ ստուդիան ամուր կառչած պահելով իր հեղինակությանը, որպես արդյունաբերության մեջ երբևէ ստեղծված ամենադժվար խաղերից մի քանիսը արտադրող։
Սեկիրո Իհարկե, շատ բաներ կային։ Դժվար էր, այո։ Կարելի է նույնիսկ ասել՝ գրեթե չափազանց դժվար։ Բայց իր հուզականորեն լիցքավորված սյուժետային գծի և կերպարների զարգացման բացահայտման շնորհիվ այն մեզ ստիպում էր կոպիտ ուժով հաղթահարել յուրաքանչյուր խոչընդոտ, անկախ նրանից, թե որքան մեծ սպառնալիք էր ներկայացնում յուրաքանչյուրը։ Եվ, ինչպես FromSoftware-ի մուրճի տակ գտնվող խաղերի մեծ մասը, երբ դուք տիրապետում էիք մարտավարությանը, շուտով այն դարձավ իսկական պայթյուն խաղալու համար։ Պարզապես դա է պատճառը, գիտեք՝ մեզ շատ բան պահանջվեց այն հանգրվանին հասնելու համար, որտեղ մենք իրականում սկսեցինք վայելել Թեմա.
1. Արյունահոս
Bloodborne իհարկե, FromSoftware-ի վերջին տասնամյակի լավագույն ստեղծագործությունն է, որը չի ստում։ Եվ կա մի պատճառ, թե ինչու այն գրեթե բոլոր անվանակարգերում առաջադրվեց նաև 2015 թվականին The Game Awards մրցանակաբաշխությունում։ Իր հարուստ և ընկղմող, թեև մի փոքր խեղաթյուրված և գոթական աշխարհի շնորհիվ խաղը արագորեն գրավեց դահլիճում ներկա երկրպագուների մեծ մասի ուշադրությունը՝ նույնիսկ առանց իր անթերի մարտական համակարգը ցուցադրելու անհրաժեշտության։
Լինելով FromSoftware-ի սեփական ձեռքերով ստեղծված արտադրանք, իհարկե, մեզ իրականում պետք չէր տեսնել մարտական խաղը, որպեսզի հասկանայինք, որ այն խաղի գագաթնակետն է լինելու։ Եվ այդպես էլ եղավ՝ իր բոլոր հիշարժան արարածներով և բոսերով։ Արդարության համար պետք է ասել, որ միջավայրը պարզապես արյունոտ բալ էր սև անտառի անիծյալ դարպասի վրա։ Ի՞նչ կարող ենք ասել ավելին։ Խաղը գլուխգործոց էր, որը մեզ գրավեց սկզբից։ Պարզապես ցավալի է, որ այն գերազանցեց մեզ բացարձակապես կենդանի լույսի ներքո։
Այսպիսով, ինչպե՞ս կդասակարգեիք դրանք։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։













