Միացեք մեզ

Հարցազրույցներ

Ռիտեշ Խաննա, Clipwire Games-ի գործադիր տնօրեն և հիմնադիր – Հարցազրույցների շարք

Ռիտեշ Խաննան գլխավոր գործադիր տնօրենն ու հիմնադիրն է Քլիփվայր խաղեր, արագ զարգացող բջջային խաղերի ստուդիա Տորոնտոյում: Ռայթեշը պատասխանատու է նախագծման և ինժեներական թիմերի ղեկավարման համար՝ նպաստելով Clipwire-ի բարձր արդյունավետությամբ բջջային խաղերի գաղափարի մշակմանը, կառուցմանը և զարգացմանը: Clipwire Games-ից առաջ Ռայթեշը Zynga-ի վաղ աշխատակից էր, որտեղ նա ղեկավարում էր MMO խաղերի բաժինը և հիմնադրում էր սկզբնական գրասենյակը Տորոնտոյում:

Ե՞րբ առաջին անգամ սիրահարվեցիք խաղերին։

Ես առաջին անգամ խաղերին սիրահարվեցի փոքր տարիքում, բայց ո՞վ չէր սիրում խաղեր մանկուց։ Ինձ իսկապես հետաքրքրեց այն, երբ չորրորդ դասարանում մեկ այլ աշակերտ ինձ ցույց տվեց QBasic-ով ծրագրավորման մի քանի պարզ եղանակ։ Նա տպեց կոդի թերթիկներ, որոնք ես տուն տարա, մեքենագրեցի և աշխատեցրի դրանցով, այդպիսով ես սովորեցի, որ կարելի է խմբագրել Snake-ի և Gorillas-ի նման խաղերը։ Հետաքրքիր էր ստեղծել մի բան, որը կարող է խաղալ նաև մեկ ուրիշը, նույնիսկ եթե ոչ ոք երբեք չի խաղացել այն։

Ինձ հիմա հետաքրքիր է, որ տեսնում եմ, թե ինչպես է իմ զարմիկը նույնպես փոքրիկ խաղեր պատրաստում Roblox-ի շրջանակներում։ Այն շատ նման է, բայց այսօրվա տեխնոլոգիայով։

2003 թվականին դուք հիմնադրեցիք Odd Thought Inc.-ը, որը ինտերնետի առաջին սոցիալական խաղերի ընկերություններից մեկն էր՝ նախորդելով ժամանակակից սոցիալական ցանցերին: Ի՞նչը ձեզ ոգեշնչեց հիմնել ձեր սեփական խաղային ընկերությունը, և ի՞նչ սովորեցիք այդ փորձից:

Ես սա սկսեցի դեռևս այն ժամանակ, երբ սովորում էի Վաթեռլոոյի համալսարանում։ Ես փնտրում էի մի միջոց լրացուցիչ գումար վաստակելու և սկսեցի վերավաճառել վեբ հոսթինգ։ Պարզվեց, որ վեբ հոսթինգ վաճառելը ցավալիորեն դժվար էր, նույնիսկ Amazon Web Services (AWS)-ից շատ առաջ։

Իմ վեբ հոսթինգի կայք մարդկանց ներգրավելու համար ես PHP լեզվով բրաուզերի վրա հիմնված խաղ գրեցի։ Խաղը էներգիայի վրա հիմնված խաղ էր, որտեղ խաղացողը յուրաքանչյուր 25 րոպեն մեկ ստանում էր 2 միավոր էներգիա։ Ի վերջո, ես գաղափար ունեցա փորձել վաճառել էներգիան։ Ես մտածեցի, որ նույնիսկ եթե կարողանամ մի քանի վաճառք ունենալ, կարող եմ ծածկել հոսթինգի վրա իմ կորուստները։

Պարզվեց, որ շատ մարդիկ գնել են այն, և գնել են այն բազմիցս։ Google-ը վերցրեց խաղը և բարձր դասակարգեց այն հայտնի բանալի բառերի համար, ինչը օգնեց այն բավականին մեծ ճանաչում ձեռք բերել։ Ես ի վերջո այդ գիտելիքները բերեցի Zynga, որտեղ ստեղծեցի Triumph անունով մի խաղ, և մենք անցկացրինք Zynga-ի առաջին վիրտուալ ապրանքների վաճառքը՝ ի վերջո բոլոր խաղերին ավելացնելով հավելվածում գնումներ։

Այնուհետև 2008 թվականին դուք հիմնադրեցիք Clipwire Games-ը, կարո՞ղ եք խոսել այդ վաղ շրջանի մասին։

Zynga-ում աշխատելուց հետո ես հիմնադրեցի Clipwire Games-ը։ Ես շատ գաղափարներ ունեի խաղերի համար, որոնք ուզում էի ստեղծել։ Այդ ժամանակ MySpace-ը դեռևս հայտնի էր, և նրանք ներկայացնում էին իրենց «OpenSocial» հարթակը՝ Facebook-ի Canvas-ի հետ մրցակցելու համար։ Դա հիանալի հնարավորություն էր նոր խաղեր ստեղծելու մեծ լսարանի համար՝ առանց որևէ մրցակցության։ Ամեն ինչ պատրաստ էր լավ մեկնարկի համար, ուստի ես վարձեցի մեկ այլ ծրագրավորողի՝ կոոպերատիվ կրթության ուսանողի հետ միասին, և վարձակալեցի մեկ այլ ընկերության գրասենյակի հետևի մասում գտնվող չօգտագործվող, պատուհանազուրկ խորհրդակցական սենյակը, և սկսեցի աշխատել։

Մենք աշխատում էինք որքան հնարավոր էր արագ. հիշում եմ, որ ամենուրեք ինձ հետ տանում էի նոութբուքս՝ մեր առաջին խաղը հնարավորինս արագ թողարկելու համար, որպեսզի մենք կարողանայինք լինել հարթակի առաջին խաղերից մեկը։ Մենք բախտավոր էինք և կարողացանք մեր առաջին խաղից լավ եկամուտ ստանալ թողարկումից հետո մի քանի օրվա ընթացքում։

Ինչպե՞ս է վերջնական որոշումը կայացվում, թե որ տեսակի խաղերը մշակել։

Մենք ուսումնասիրում ենք տվյալները՝ համոզվելու համար, որ պատրաստ ենք հաջողության: Երբ որոշում ենք, որ նոր խաղ սկսելու ճիշտ ժամանակն է, կատարում ենք հնարավորինս շատ հետազոտություններ: Շուկայական տվյալները և App Annie-ի և Sensor Tower-ի նման հետախուզական ծառայությունները հիանալի ցուցիչներ են այն խաղերի տեսակների վերաբերյալ, որոնք մարդիկ խաղում են հենց հիմա:

Մենք փնտրում ենք ժանրեր, որոնք, մեր կարծիքով, հետաքրքիր կլինեն զարգացնելու համար, և որտեղ կարող ենք առավելագույնս օգտագործել մեր առկա գիտելիքներն ու տեխնոլոգիաները։ Մենք ուզում ենք համոզվել, որ մեզ համար տեղ կա ժանրին ինչ-որ յուրօրինակ բան ավելացնելու։

Վերջերս Clipwire Games-ը հասել է մի քանի կարևոր նվաճումների՝ Bingo Story-ն դառնալով ԱՄՆ-ի և Կանադայի հավելվածների խանութների ամենաշատ եկամուտ ստացող խաղը, որը մշակվել է կանադական ստուդիայի կողմից: Կարո՞ղ եք մեզ ասել, թե ինչ է Bingo Story-ն և ինչու են խաղացողները սիրում այն:

Բինգոյի պատմություն վերցնում է դասական բինգոյի խաղը և ավելացնում բազմաթիվ շերտեր՝ այն դարձնելով շատ ավելի հաճելի, ժամանակակից և սոցիալական փորձառություն։ Դեռևս կան բինգոյի քարտեր և դաուբերներ, բայց մենք ավելացրել ենք մրցաշարեր, առաքելություններ, ակումբներ և շատ ավելին՝ խաղը շատ ավելի ներգրավիչ դարձնելու համար։

Մենք ամսական մի քանի հատուկ միջոցառումներ ենք թողարկում, որպեսզի փորձը միշտ թարմ լինի, և խաղացողները մեզ ասում են, որ սիրում են խաղի այս կողմը: Bingo Story-ն նաև հավելվածների խանութում միակ խոշոր բինգո խաղն է, որն առաջարկում է անվճար, անսահմանափակ խաղ և ընդգծում է ձեր առաջընթացը խաղի ընթացքում: Մենք նաև ավելացրել ենք բազմաթիվ սոցիալական մեխանիզմներ և ունենք խաղացողներ, որոնք մտերիմ բարեկամություններ են հաստատել խաղի մյուս մասնակիցների հետ, ուստի համայնքը շատ կենսունակ է:

Դուք անձամբ զարմացա՞ծ էիք Bingo Story-ի հաջողությունից։

Անչափ հաճելի է տեսնել, թե ինչպես են մարդիկ խաղում և սիրում այն, ինչի կառուցմանը մասնակցել ես։ Խաղը ճիշտ պատրաստելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում, և մինչ դու այն ստեղծում ես, միշտ պատկերացնում ես, թե ինչ տեսք կունենա այն և ինչպիսի զգացողություն կունենա, երբ այն լի լինի խաղացողներով։ Մենք բախտավոր ենք, որ խաղացողները բավականաչափ վայելում են խաղը, որպեսզի կարողանան խաղալ ամեն օր և կիսվել այն իրենց ընկերների հետ։

Մեկ տարի առաջ ես չէի կարող պատկերացնել, որ մենք կարող ենք տեսնել այսքան մեծ ներգրավվածություն, որքան այսօր։ Վերջին մի քանի ամիսների աճի արագությունը հաճելի անակնկալ էր և թույլ տվեց մեզ ընդլայնել մեր թիմը։

Որո՞նք են Clipwire Games-ի կողմից ներկայումս առաջարկվող մյուս խաղերը։

Բացի Bingo Story-ից, մենք նաև Solitaire Buddies-ի և Word Buddies-ի ստեղծողներն ենք։

Ձեր մեկը գործընկերությունը AppLovin-ի հետ է, բջջային զվարճանքի ոլորտի համաշխարհային առաջատար։ Ի՞նչ է նշանակում այս գործընկերությունը ընկերության ապագայի համար։

Մեր նպատակն է ստեղծել լավագույն հնարավոր բինգոյի փորձը մեր խաղացողների համար և հիանալի աշխատանքային միջավայր մեր աշխատակիցների համար: AppLovin-ի հետ համագործակցությունը մեզ հնարավորություն է տվել սահմանել հաջողության ավելի բարձր նշաձող և ավելի արագ աշխատել այդ նպատակին հասնելու համար: Սա մեզ հանգեցրել է պայթյունային աճի վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում: Մենք կարողացել ենք օգտագործել AppLovin-ի փորձը և կիսվել մեր գիտելիքներով այլ գործընկեր ստուդիաների հետ: Արդյունքում, մեր եկամուտը վերջին վեց ամիսների ընթացքում աճել է ավելի քան 500%-ով, ներբեռնումները 4 անգամ աճել են անցյալ տարվա այս ժամանակահատվածի համեմատ, և մենք կուտակել ենք հարյուր հազարավոր նոր օրական ակտիվ օգտատերեր (DAU) մեր խաղերի ամբողջ փաթեթում: Մենք մեծ առաջընթաց ենք գրանցել և անհամբեր սպասում ենք AppLovin-ի և դրա գործընկեր ստուդիաների հետ շարունակել համագործակցությունը:

Ի՞նչ է լինելու Clipwire Games-ի հաջորդ օրակարգում։

Մենք ունենք բազմաթիվ հետաքրքիր միջոցառումներ և հնարավորություններ, որոնք կներառվեն Bingo Story-ում հաջորդ մի քանի ամիսների ընթացքում, և մենք հանձնառու ենք խաղացողի փորձը հասցնել նոր մակարդակի։

Մենք շարունակում ենք ընդլայնել մեր թիմը։ Մենք փնտրում ենք ավելի մեծ գրասենյակ Տորոնտոյի կենտրոնում։ Մենք սիրում ենք այս քաղաքը՝ այն զարմանալի վայր է ապրելու և աշխատելու համար, և մենք հպարտ ենք այն մեր տունը կոչելով։

Կա՞ արդյոք որևէ այլ բան, որ կցանկանայիք կիսվել Clipwire Games-ի մասին։

Վերջերս մենք սկսել ենք վարձել Մոնրեալի, ինչպես նաև Տորոնտոյի բոլոր պաշտոնների համար։ Մոնրեալը հիանալի քաղաք է՝ բազմաթիվ բացառիկ տաղանդներով։ Մենք կցանկանայինք մեր թիմը կառուցել Մոնրեալում և մեզ միանալ ավելի շատ անհավանական տաղանդավոր մարդկանց։

Մենք Կանադայում հավաստագրված «Հիանալի աշխատանքային վայր» ընկերություն ենք, որը կառուցված է փորձառու ղեկավարության թիմի հետ, որը կենտրոնացած է ապագա առաջնորդների հաջորդ սերնդին խորհրդատվություն տրամադրելու վրա, ովքեր ոգևորված են բջջային խաղերով, պատրաստ են ժամանակ հատկացնել նոր նախագծերի շուրջ համագործակցելուն և նոր հմտություններ սովորելուն: Եթե սա ձեզ դուր է գալիս, խնդրում ենք ծանոթանալ... կարիերայի բաժին մեր կայքում։ Մենք կցանկանայինք կապ հաստատել մեզ հետ։

Շնորհակալություն հիանալի հարցազրույցի համար, այն ընթերցողները, ովքեր ցանկանում են ավելին իմանալ, պետք է այցելեն Քլիփվայր խաղեր.

Անտուան ​​Տարդիֆը գլխավոր տնօրենն է Gaming.net, և միշտ սեր է ունեցել խաղերի նկատմամբ և հատուկ համակրանք ունի Nintendo-ի հետ կապված ամեն ինչի նկատմամբ։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: