գիտություն
Ռիսկ ընդդեմ պարգևի. խաղային ավտոմատների դիզայնի հոգեբանությունը

Այն, ինչ չափազանց պարզ է սովորելու և խաղալու համար, չափազանց դժվար է կանխատեսել և հաշվարկել: Սլոտերը վաղուց ի վեր խաղացողների սիրելի խաղերն են եղել ինչպես առցանց, այնպես էլ ցամաքային խաղատներում: Երբ գնում եք ֆիզիկական խաղատուն կամ բացում եք ձեր առցանց խաղատունը, կնկատեք, որ խաղերի գրադարանի մեծ մասը սլոտերն են:
Այս խաղերը հեշտ են սովորել և բավականին ինքնագիտակցելի են։ Նույնիսկ լրիվ սկսնակը կարող է հասկանալ, թե ինչպես խաղալ խաղային ավտոմատներ, եթե նրան տրվի մի քանի լավ խաղ՝ տեսնելու համար, թե ինչպես են դրանք աշխատում։ Եվ կան խաղային ավտոմատների այնքան շատ տարբեր տեսակներ՝ հատուկ առանձնահատկություններով և մեխանիկաներով։ Սակայն մեքենայի հետևում թաքնված է շատ բարդ ալգորիթմ, և դրանց հիման վրա ռազմավարություններ պլանավորելն ավելի դժվար է։ Հիմնական պատճառն այն է, որ խաղային ավտոմատների վճարման կառուցվածքը այդքան եզակի է, և ոչ մի խաղ չունի նույն համակարգը, ինչ մյուսը։ Այստեղ մենք կվերլուծենք, թե ինչպես են նախագծված այս խաղերը և ինչպես կարող են դրանք ազդել խաղացողի հոգեբանության վրա։
Խաղային ավտոմատների եզակի վճարման կառուցվածքը
Դա չի նշանակում, որ յուրաքանչյուր խաղային ավտոմատ ունի տարբեր վճարման աղյուսակ կամ կառուցվածք, քանի որ տարբեր ձևանմուշներ կարող են օգտագործվել, երբ մշակողները նախագծում են խաղային ավտոմատներՕրինակ, նրանք կարող են նախագծել 10 խորհրդանիշ՝ 10 J, Q, K, A և 5 այլ խորհրդանիշներ, որոնք կապված են խաղի թեմայի հետ։ Այնուհետև, եթե նրանք օգտագործում են ֆիքսված վճարման գծի ձևաչափ, նրանք կարող են որոշել, թե որքան է վճարում յուրաքանչյուր խորհրդանիշը՝ լրիվ և մասնակի վճարման գծերՕրինակ՝ J-ից A-ն կարող է փոքր եկամուտ վճարել 3 նիշանոց մասնակի վճարային գծի համար և առաջարկել հավասար գումար կամ 2x վերադարձ՝ ամբողջական վճարային գծի համար։ Այնուհետև կերպարների խորհրդանիշները կարող են կարգավորվել՝ ավելի մեծ եկամուտ առաջարկելու համար։
Սակայն չկան եղանակներ ճշգրիտ կանխատեսելու ձեր հնարավորությունները յուրաքանչյուր վճարման գծում հայտնվելու համար։ 10 պտույտից հետո դուք կարող եք ձևավորել 2 մասնակի նիշային խորհրդանիշով վճարման գծեր, 3 մասնակի կամ լրիվ ցածր խորհրդանիշով (10-A) վճարման գծեր և ոչինչ չստանալ 5 փուլերում։ Սակայն դուք չեք իմանա՝ ավելացրե՞լ եք ձեր բանկային հաշիվը, թե՞ ոչ՝ առանց էկրանը ստուգելու։ Պարզապես համեմատեք դա բլեքջեքի հետ, որտեղ եթե հաղթեք 10 ձեռքից 6-ում, սովորաբար շահույթ եք ստանում։ Կամ բաքարայի հետ, որտեղ 10-ից 5-ը կնշանակի, որ դուք մի փոքր ցածր եք ձեր սկզբնական բանկային հաշվից։
Եվ հետո, մենք նույնիսկ չենք խոսել որևէ տեսակի բոնուսային փուլերի կամ կրկնվող պտույտների մասին, որոնք կարող են հանկարծակի հանգեցնել մեծ գումարի շահման մեկ փուլով։ Խաղի բարդ վճարման աղյուսակները և կառուցվածքը խաղային ավտոմատներին ավելի շատ հնարավորություններ են տալիս։ արդյունքի շեղում քան որևէ այլ կազինոյի խաղ։

Սլոտ խաղերում հաղթելու զգացողությունը
Եթե դուք մասնակի վճարման գիծ եք ստանում ցածր վարկանիշ ունեցող խորհրդանիշի վրա, օրինակ՝ 10-ի, դուք դեռ կստանաք տոնական զանգ և էկրան՝ «Դուք հաղթեցիք X» գրությամբ։ Չնայած այդ դեպքերում գումարը կարող է նույնիսկ չծածկել ձեր խաղադրույքը այդ պտույտի ժամանակ, ինչը նշանակում է, որ դուք կորուստ եք ունենում։ Հեշտ է զգալ, որ դուք առաջ եք, հատկապես, եթե մշտապես փոքր շահումներ եք ունեցել, բայց իրականում դուք կարող եք սպառել ձեր բանկային հաշիվը։ Անշուշտ, ձեզ անհրաժեշտ է միայն ակտիվացնել բոնուսային փուլ կամ ստանալ բարձր վարկանիշ ունեցող կերպարների խորհրդանիշների ամբողջական վճարման գիծ, բայց ոչ ոք չի կարող ձեզ հստակ ասել։ այդ վճարային գծերից մեկում վայրէջքի ճշգրիտ հավանականությունը.
Խաղային ավտոմատների մշակողները աշխատում են շեշտը դնել հաղթանակի զգացումը, նույնիսկ երբ դրանք պյուռոսյան հաղթանակներ են։ Դա մեզ մի փոքր ոգևորություն է տալիս և ստիպում շարունակել, այն դեպքում, երբ հաջորդ պտույտը կարող է ինչ-որ նշանակալի բան առաջացնել։ Խաղային ավտոմատները նաև շատ ավելի արագ են, քան ցանկացած այլ խաղատան խաղ։ Խաղային ավտոմատների մեկ փուլը տևում է մոտ 4 վայրկյան առանց ավտոմատ խաղի։ Իրականում, դուք կարող եք խաղալ լավ 200-ից 300 փուլ կես ժամում, շատ ավելի շատ, քան կխաղայիք բլեքջեք կամ ռուլետկա խաղալով։ Այդ փուլերում դուք անպայման կխփեք մի քանի նշանակալի հաղթանակներ, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթահարել պարտությունները։
Խաղային ավտոմատների հոգեբանական հետևանքները
Տարբերությունը կարող է խաբել խաղացողներին, հատկապես նորեկներին։ Երբ մենք խաղում ենք, մենք ստուգում ենք հավանականությունը՝ տեսնելու համար, թե արդյոք բախտավոր ենք։ Պարտվելու ռիսկը, հնարավոր պատահածի անորոշությունը և սպասումը չափազանց խթանող են։ Դա ձեր ուղեղը դարձնում է... ազատ արձակել դոպամին, մի փոքր հաճույքի և մոտիվացիայի շունչ։ Այլ խաղերում, որտեղ դուք չեք խաղում րոպեում 10 խաղափուլ, պարտության կամ հաղթանակի զգացողությունն ավելի է սրվում։ Կորուստը առաջացնում է զղջում կամ բարձրացնում է ձեր սթրեսի մակարդակը։ Մինչդեռ հաղթանակը ձեզ կպարգևի հաղթողի բարձր տրամադրություն և կխթանի ձեր ցանկությունը՝ շարունակելու առաջ գնալ։
Սակայն, քանի որ խաղային ավտոմատները սովորաբար խաղացվում են ավելի մեծ թվով փուլերով, պարտության դեպքում զգացվող ափսոսանքը այդքան էլ ցայտուն չէ: Դուք միշտ ունեք հաջորդ փուլը՝ այն հավասարակշռելու համար: Հաղթանակը հաճելի կզգացվի, բայց նույնիսկ ավելի լավ, եթե դուք գտնեք հազվագյուտ վճարման գիծ, որը բացում է 5x կամ ավելի մեծ եկամուտ: Այնուհետև կան մասնակի հաղթանակներ: Սրանք այն հաղթանակներն են, որոնք կարող են վերադարձնել ձեր խաղադրույքից փոքր գումար կամ գրեթե հավասար գումար: Այս տեսակի հաղթանակները կարող են նաև խթանել խաղացողներին և ստեղծել հաճույքի զգացում։ Նույնիսկ եթե դրանք իրականում մեզ չեն օգնել։
Մեկ այլ երևույթ է գրեթե անհաջողությունները։ Խաղային ավտոմատներում հաղթելու բազմաթիվ եղանակներ կան, և նույնիսկ ավելի շատ արդյունքներ, որոնք հանգեցնում են «գրեթե հաղթանակների»։ Այս դեպքերում դուք չեք հաղթում, այլ ստանում եք խորհրդանիշների հաջորդականություն, որը ընդամենը 1 կամ 2 քայլ հեռու է արժեքավոր ինչ-որ բան ստեղծելուց։ Խաղացողները կարող են խթանվել և ստանալ դոպամինի ներարկում, եթե հանդիպեն գրեթե անհաջողության։

Հատկանիշներ, որոնք ստեղծում են ավելի մեծ տարբերություն
Մենք գնահատել ենք խաղային ավտոմատի շատ ստանդարտ մոդել։ Այսինքն՝ 10 խորհրդանիշներով, ֆիքսված վճարման գծերով և լրացուցիչ բոնուսային փուլով կամ կրկնվող պտույտներով խաղով։ Կան բազմաթիվ լրացուցիչ հնարավորություններ և հնարավորություններ, որոնք խաղերը կարող են ներառել՝ յուրաքանչյուր արդյունքը փոփոխելու համար։
Հատուկ խաղային ավտոմատների մեխանիկա
բնօրինակ խաղային ավտոմատներ օգտագործվում էին 3 անիվ, մի շարք կերպարների խորհրդանիշներ և ֆիքսված վճարման գծեր։ Այդ ժամանակվանից ի վեր դիզայներները ստեղծել են ավելի մեծ ցանցեր, ավելի բարդ վճարման գծերի կառուցվածքներ և խաղեր, որոնք ամբողջությամբ խախտում են վճարման գծերի ընդունված ձևը։
Օրինակ, շատ խաղային ավտոմատներ օգտագործում են Ways Pays մեխանիզմներ, որոնց դեպքում դուք չունեք վճարման գծեր: Դրա փոխարեն, ցանկացած սյուների վրա համընկնող խորհրդանիշների հաջորդականություն տեղադրելով՝ դուք կարող եք հաղթել: Մեկ այլ տարածված մեխանիզմ է կլաստերային վճարումները: Սրանք սովորաբար ունեն հսկայական ցանցեր և վճարում են, եթե դուք ունեք համընկնող խորհրդանիշներ հարակից քառակուսիներում: Այնուհետև դրանք կարող են ներմուծել այնպիսի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են կասկադային ոլորանները: Սա այն դեպքն է, երբ հաղթական հաջորդականության համընկնող խորհրդանիշները ընկնում են ոլորաններից: Այնուհետև դրանք փոխարինվում են այլ խորհրդանիշներով՝ ավելի շատ հաղթական համադրություններ ստեղծելու ներուժով:
Megaways-ը ևս մեկ դինամիկ մեխանիզմ է, որը մեծ ժողովրդականություն է վայելում: Սլոտերի չափը փոխվում է յուրաքանչյուր պտույտի հետ՝ ցանցի վրա թմբուկների քանակը փոխելու համար: Սա խախտում է վճարման գծերի կառուցվածքը և զգալիորեն ընդլայնում է տարբեր հնարավոր շահող արդյունքների շրջանակը:
Հատուկ Նշաններ
Խաղերի մեծ մասն ունի մի քանի լրացուցիչ խորհրդանիշներ՝ 10, J, Q, K և A, ինչպես նաև կերպարների խորհրդանիշներից բացի։ Wild-երը հատուկ խորհրդանիշներ են, որոնք կարող են փոխարինել խաղատախտակի վրա ցանկացած այլ խորհրդանիշի։ Դրանք կարող են ձևավորել հաղթական վճարման գծեր կամ հաջորդականություններ։
Սքաթերները, որպես կանոն, խորհրդանիշներ են, որոնք պետք է գտնվեն բոնուսային փուլը ակտիվացնելու համար: Սլոտ խաղերի մեծ մասը պահանջում է, որ դուք գտնեք 3 կամ ավելի խորհրդանիշ՝ բոնուսային փուլը ակտիվացնելու համար: Որոշ խաղերում ավելի շատ խորհրդանիշներ գտնելը կարող է երկարացնել բոնուսային փուլը: Սակայն սքաթերները կարող են նաև խաղացողներին պարգևատրել ակնթարթային դրամական մրցանակներով կամ հավաքվել մի քանի փուլերի ընթացքում՝ այլ տեսակի մրցանակներ ակտիվացնելու համար:
Բոնուսային փուլի առանձնահատկությունները
Սովորաբար, բոնուսային փուլը կօգտագործի նմանատիպ, եթե ոչ նույն խորհրդանիշները, ինչ հիմնական խաղը։ Երբ դուք ակտիվացնում եք բոնուսային փուլը, դուք ստանում եք անվճար քանակությամբ պտույտներ։ Փուլերի ընթացքում հավաքված գումարը ձեզ տրվում է բոնուսային փուլի ավարտին, սովորաբար բերելով մեծ օգուտ։
Բոնուսային ռաունդները կարող են օգտագործել այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են բազմապատկիչները, ընդարձակվող խորհրդանիշները, կպչուն խորհրդանիշները և նույնիսկ ունենալ ցրված տարրեր՝ բոնուսային ռաունդը երկարացնելու համար։
Այնուհետև կան բոնուսային փուլեր, որոնք ամբողջովին շեղվում են սյուժեից։ Դրանք կարող են նույնիսկ խաղային ավտոմատներ չլինել, այլ խաղեր, որոնցում դուք պետք է ընտրեք մի շարք իրերից՝ որոշելու համար, թե որքան կհաղթեք։
Սլոտերի Ջեքփոթներ և Մեգա Վճարումներ
Ջեքփոթները մեկ այլ ասպեկտ են, որը ստեղծում է հսկայական տատանումներ ձեր արդյունքներում: Ջեքփոթները կարող են տարբեր լինել՝ կախված խաղային ավտոմատից: Որոշ խաղային ավտոմատներ օգտագործում են ֆիքսված, բազմաշերտ ջեքփոթներ: Երբեմն դուք կարող եք բացել ջեքփոթը միայն այն դեպքում, եթե ակտիվացնեք բոնուսային փուլը և համապատասխանեք որոշակի չափանիշների: Հակառակ դեպքում, ջեքփոթերը կարող են բացվել հիմնական խաղում, բայց դրանք ունեն խիստ պայմաններ: Բազմաշերտ ջեքփոթներում սովորաբար լինում են տարբեր չափերի 4 ջեքփոթներ:
Մյուս կողմից, պրոգրեսիվ խաղացողները առաջարկում են անընդհատ աճող ջեքփոթեր։ Ամեն անգամ, երբ մեկը պտտեցնում է անիվները խաղի ընթացքում, նրա խաղադրույքի մի մասը մտնում է ջեքփոթի մեջ։ Հետևաբար, ջեքփոթը շարունակում է աճել մինչև մեկ հաջողակ խաղացող հաղթի այն։ Հաղթանակից հետո ջեքփոթը վերադարձվում է սկզբնական արժեքին, և այնուհետև կարող է նորից սկսել աճել։ ջեքփոթ շահելու գրավչությունը և սպասումը կարող է խաղացողներին ստիպել շարունակել խաղալ որոշակի խաղային ավտոմատներ։

Ինչպես են RTP-ն կամ անկայունությունը սահմանում խաղային ավտոմատի վճարումները
Խաղային ավտոմատները իսկապես ամենաոգեշնչող խաղատան խաղերից մեկն են։ Դուք երբեք չգիտեք, թե երբ կհասնեք 10x վճարման գիծ կամ կակտիվացնեք բոնուսային փուլ, որը ձեզ անչափելի հարստություն կբերի։
Մյուս կողմից, սակայն, դուք կարող եք խաղալ մեկ ժամ՝ առանց որևէ նշանակալի հաղթանակի, և դանդաղորեն սպառել ձեր բանկային հաշիվը։ Իհարկե, կան արժեքներ, ինչպիսիք են՝ RTP և բարձր/ցածր անկայունություն, որոնք ձեզ մոտավոր պատկերացում կտան այն մասին, թե ինչպես է խաղը վճարվում։
RTP-ն տեսական արժեք է, որը հաշվարկվում է հարյուր հազարավորների համար։ խաղային սիմուլյացիաներԴրանք մոտավորապես ցույց են տալիս, թե որքան է խաղը վճարում տեսական ժամանակահատվածում։ Անկայունությունը ցույց է տալիս, թե արդյոք խաղը վճարում է պարբերաբար, բայց ավելի փոքր գումարներով, թե հազվադեպ, բայց ավելի մեծ վճարումներով։
Ռիսկի և պարգևի հավասարակշռում
Բայց, վերջին հաշվով, սրանք ընդամենը մոտավոր գնահատականներ են, որոնք չեն կարող որպես իրականություն ընդունվել։ Հնարավոր չէ իմանալ՝ մեծ շահույթ կստանաք, թե՞ կսնանկանաք խաղային ավտոմատներ խաղալով։
Վերջին սցենարից խուսափելու համար դուք պետք է ստեղծեք ամուր բանկային հաշիվ։ Դուք պետք է կարողանաք տեղավորել լավ, երկար խաղային սեսիա։ Սա միակ միջոցն է ստուգելու դիսպերսիան և տեսնելու, թե արդյոք բախտը կբաշխվի ձեր օգտին։ Եթե հայտնվեք առաջատար դիրքերում, ապա կարող եք որոշել վաղաժամ դադարեցնել խաղը և հեռանալ շահույթով։ Հակառակ դեպքում, կարող եք խաղալ մինչև զրոյական կետի հասնելը, ապա հայտնվել բացասական վիճակում։














