Միացեք մեզ

Ակնարկներ

«Until Dawn» խաղի ակնարկ (PlayStation 5 և PC)

Անձնանշանի լուսանկար

Հրատարակված է

 on

մինչեւ լուսաբաց

մինչեւ լուսաբաց վերադարձել է վրեժխնդրությամբ՝ հայտնվելով PlayStation 5-ի և PC-ի նոր սերնդի ուշադրության կենտրոնում։ 2015 թվականի դեբյուտից գրեթե տասը տարի անց խաղը պատրաստ է հետապնդել խաղացողների նոր ալիք։ Այս ինտերակտիվ սարսափ դասականը դեռևս մեծ ազդեցություն ունի սլեշերներից ոգեշնչված, պատմողական խաղերի աշխարհում։ Այս ակնարկը կքննարկի յուրաքանչյուր մանրուք՝ պարզելու համար, թե արդյոք վերամշակված տարբերակը համապատասխանում է բնօրինակի ժառանգությանը: Գլխավոր մասը ստացել է մեծ դրական արձագանքներ: Այնուամենայնիվ, այն թերացել է որոշ առումներով, օրինակ՝ կերպարների ստեղծագործականությամբ: Նման մարտահրավերը խաղի երկրպագուներին ստիպել է հույս ունենալ հատկանիշների շրջադարձային բարելավման վրա: Հիմա, երբ վերամշակված տարբերակը հասանելի է, մենք կարող ենք պատասխանել, թե արդյոք խաղը համապատասխանում է մեր սպասումներին: Կարո՞ղ է այն իսկապես փոխանցել նույն սարսափելի պահերը, որոնք մեզ կպցրել էին էկրաններին գրեթե տասը տարի առաջ։ Եվ ամենակարևորը՝ արդյո՞ք այն համապատասխանում է այն բարձր չափանիշներին, որոնք մենք այժմ ակնկալում ենք ժամանակակից վերամշակված ֆիլմերից։ Շատ հարցեր, չէ՞։ Եկեք վերանայենք։ մինչեւ լուսաբաց խաղ՝ այս և այլ հարցերի պատասխանները ստանալու համար։

Դեռ դիմանում է՞

պատմության սկիզբ

2015 թվականին թողարկվելուց հետո այն նոր շունչ բերեց ժանրին՝ առաջարկելով իսկապես եզակի, պատմողական փորձառություն։ Հիմնական առավելություններից մեկը MMO համակարգի ներառումն էր, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին կառավարել ութ կերպար, որոնցից յուրաքանչյուրը փորձում էր գոյատևել սարսափի գիշերը։ Թիթեռի էֆեկտի հիանալի օգտագործումը, ինչը նշանակում էր, որ յուրաքանչյուր խաղացողի որոշումը կազդեր խաղի արդյունքի վրա, այն առանձնացնում էր անցյալում և մինչ օրս էլ առանձնանում է։ Անկախ նրանից, թե որքան աննշան կարող է թվալ, յուրաքանչյուր որոշում կարող է արագորեն վերածվել կյանքի կամ մահվան իրավիճակների կերպարների համար։ Ոչ մի ճնշում, այնպես չէ՞։

Առաջ ենք անցնում մինչև 2024 թվականը, և վերանորոգված տարբերակը հավատարիմ է մնում իր արմատներին։ Խաղացողները դեռևս դժվար որոշումների առջև են կանգնած. յուրաքանչյուր գործողություն կամ անգործություն կարող է հանգեցնել արմատապես տարբեր արդյունքների։ Խաղը ձեզ դնում է ձեր դեռահաս սլեշերի ռեժիսորական աթոռին՝ թույլ տալով ձեզ առաջնորդել քաոսը։ Իրավիճակը խառնաշփոթ է դառնում և արագանում, և ճիշտ որոշում կայացնելու ճնշումը իրական է։ Մեկ սխալ քայլ, և ձեր կերպարների ճակատագիրը մռայլ շրջադարձ է ստանում։

Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ չէ, որ նրբագեղորեն է հնացել։ Հիմնական խաղախաղը մնում է կայուն, բայց որոշ տարրեր, ինչպիսիք են երկխոսությունները, մի փոքր տհաճ են թվում։ Սցենարը կարող է հնացած թվալ, և եթե դուք փորձառու սարսափ ժանրի երկրպագու եք, մի քանի սյուժետային շրջադարձեր կարող են կանխատեսելի թվալ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք նորեկ եք... մինչեւ լուսաբաց կամ պարզապես սիրում եք նոստալգիկ անցյալ, անկասկած, այն դեռևս բազմաթիվ վախեցնող և հուզիչ պահեր է պարգևում։

Դեռևս մղձավանջ է

ընկած կին

մինչեւ լուսաբաց Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերահսկել մղձավանջը, որը կատարյալ է սարսափ ֆիլմերի սիրահարների համար: Պատմությունը պատմում է ընկերների խմբի մասին, որոնք վերամիավորվում են հեռավոր լեռնային տնակում՝ ողբերգական վթարից մեկ տարի անց: Այն, ինչ սկսվում է որպես զվարճալի գիշեր, արագորեն վերածվում է գոյատևման համար սարսափելի պայքարի, քանի որ խորհրդավոր իրադարձություններ են ծավալվում, և չար ուժերը մոտենում են:

Խաղը ներառում է դասական սարսափի մթնոլորտ, սարսափելի խրճիթներ, դիմակավորված մարդասպաններ և սարսափելի անտառներ: Թեև սյուժեն կարող է կանխատեսելի թվալ, հատկապես սլեշերների սիրահարների համար, ճյուղավորված պատմությունը խորություն է հաղորդում: Ձեր որոշումները որոշում են, թե ով կապրի, ով կմահանա և ինչպես կզարգանա պատմությունը՝ առաջարկելով բազմաթիվ հնարավոր ավարտներ:

Այժմ, վերափոխված տարբերակը ներկայացնում է նոր սյուժետային բովանդակություն, այդ թվում՝ վերամշակված նախաբան։ Այս փոփոխությունը Հաննային և Բեթին ավելի շատ էկրանային ժամանակ է տալիս։ Ավելացված համատեքստը ամրապնդում է նրանց նախապատմությունը՝ խաղի վաղ իրադարձությունները դարձնելով ավելի հուզականորեն ազդեցիկ։ Այն ապահովում է խմբային դինամիկայի ավելի պարզ պատկերացում՝ նախքան քաոսի սկսվելը։

Մեկ այլ նոր առանձնահատկություն է «Քաղցի տոտեմները», որոնք ակնարկում են ապագա արդյունքների մասին՝ հիմնվելով ձեր ընտրությունների վրա: Այս տոտեմները լարվածություն են ավելացնում, խրախուսելով ձեզ ուշադիր մտածել որոշումներ կայացնելուց առաջ: Այնուամենայնիվ, տոտեմների հետ փոխազդեցությունն այժմ ավելի երկար է տևում, ինչը երբեմն կարող է դանդաղ թվալ: Ընդհանուր առմամբ, նոր բովանդակությունը չի վերանայում պատմությունը, այլ հարստացնում է փորձը, հատկապես նորեկների համար:

Ապշեցուցիչ, բայց…

Եկեք խոսենք գրաֆիկայի մասին, քանի որ, եկեք առերեսվենք դրա հետ, վերամշակված տարբերակներ գնելու ամենամեծ պատճառներից մեկը այդ քաղցր, քաղցր տեսողականներն են։ մինչեւ լուսաբաց Վերամշակված տարբերակը լիովին համապատասխանում է այս պահանջներին։ Unreal Engine 5-ի հզորության շնորհիվ կերպարների մոդելներն ավելի կենդանի տեսք ունեն, քան երբևէ։ Դուք գրեթե կարող եք զգալ վախը նրանց աչքերում, գոնե երբ այն ճիշտ է աշխատում։ 

Լուսավորությունը՞։ Անկասկած, ճիշտ է։ Անկախ նրանից, թե դուք սողում եք ստվերոտ անտառներով, թե զգուշորեն ուսումնասիրում եք տարօրինակ խրճիթները, մթնոլորտը լի է լարվածությամբ։ Դուք կվերադառնաք մութ անկյուններ և շատ արագ կտեսնեք ձեր ուսի վրայով։

Սակայն, ինչպես բոլոր բաների դեպքում, այն կատարյալ չէ: Այս թարմացումը գալիս է մի քանի խոչընդոտներով: Խաղը երբեմն դժվարանում է պահպանել սահուն կադրերի հաճախականությունը: Դա հիմնականում տեղի է ունենում PS5-ում, որտեղ 30 կադր/վրկ-ից ցածր անկումները կարող են ձեզ դուրս հանել խաղից: Նույնիսկ կերպարի մոդելի բարելավումներով հանդերձ, դեմքի որոշ անիմացիաներ դեռևս մի փոքր տարօրինակ են թվում: Պատկերացրեք, որ մեկը գոռում է սարսափից, բայց նրա դեմքը մնում է տարօրինակ հանգիստ: Դա տրամադրությունը սպանող է:

Այսպես ասած, եթե սա ձեր առաջին փորձն է մինչեւ լուսաբաց կամ եթե կարողանաք անտեսել խաղի երբեմն-երբեմն առաջացող անկումները, խաղի վիզուալ էֆեկտները դեռևս հաճելի են։ Սարսափելի միջավայրերը այնքան լավ են մշակված, որ ձեզ կստիպեն կասկածել, թե արդյոք իսկապես մենակ եք։ սարսափ խաղ, մթնոլորտը ամեն ինչ է, և այս վերափոխումը հիանալի է։ Բայց զգուշացում. մի՛ սպասեք, որ ամեն ինչ միշտ կատարյալ կընթանա։

Անցյալում խրված, բայց դեռևս հուզիչ

մինչեւ լուսաբաց

Երբ խոսքը գնում է խաղի մասին, մինչեւ լուսաբաց միշտ կենտրոնացել է ձեր ընտրության ծանրությունը զգալու վրա։ Ռիմեյքում գաղափարը չի փոխվել, և անկեղծ ասած, դա լավ բան է։ Ձեր կայացրած յուրաքանչյուր որոշումից հետո առաջացող լարվածությունը՝ գիտակցելով, որ դա կարող է կյանքի կամ մահվան հետևանքներ ունենալ կերպարների համար, խաղը դարձնում է այդքան գրավիչ։ Անկախ նրանից, թե դա լապտերի լույսը ստանալու ընտրությունն է, թե վտանգավոր իրավիճակում արձագանքելու եղանակը, այս պահերը ձեզ լարվածության մեջ են պահում սկզբից մինչև վերջ։

Այս տարբերակում կան նաև մի քանի հետաքրքիր թարմացումներ: PS5-ի DualSense կառավարիչը շատ բան է ավելացնում խաղի փորձին: Հպտիկական հետադարձ կապը թույլ է տալիս զգալ դռան յուրաքանչյուր ճռռոցը: Նմանապես, ադապտիվ ակտիվացուցիչները դիմադրության զգացողություն են հաղորդում բարձր ճնշման իրավիճակներում: Սա ամբողջովին խաղի կանոնները փոխող չէ, բայց այն փորձը դարձնում է ավելի ընկղմվող և ժամանակակից:

Իհարկե, ամեն ինչ կատարյալ չէ։ Կառավարման համակարգը դեռևս մի փոքր անհարմար է թվում, ինչպես բնօրինակում։ Նեղ տարածություններում կերպարներով մանևրելը կարող է անհարմար լինել։ Ավելին, վտանգից խուսափելու փորձի ժամանակ լարված պահերին շարժվելը կարող է հիասթափեցնող լինել։ Մենք բոլորս էլ այդ իրավիճակում ենք եղել՝ էկրանին գոռալով, երբ կերպարը դանդաղ է թվում, երբ անհրաժեշտ է, որ նա արագ շարժվի։

Թեև այս խնդիրները վճռորոշ չեն, դրանք արժե նշել։ Հիմնական խաղային ցիկլը դեռևս հաճելի է, հատկապես պատմողական խաղերի սիրահարների համար։ Պատմողական մոտեցումը, զուգորդված լարված որոշումների կայացման և QTE-ների հետ, ձեզ կախվածության մեջ է պահում։

Դրամապանակի կտրող

վտանգի նշան

Until Dawn-ի վերափոխման ամենաքննարկվող կողմերից մեկը դրա բարձր գինն է: Սկզբնական արժեքից գրեթե երեք անգամ ավելի բարձր լինելու պատճառով այն շատ երկրպագուների մոտ կանգ է առնում «գնել» կոճակը սեղմելուց առաջ: Բնօրինակ խաղը արդեն իսկ ունեցողների համար թարմացման ուղու բացակայությունը դժվար է ընդունել: Իհարկե, վերափոխումը առանձնանում է բարելավված տեսողական էֆեկտներով և որոշ խաղային փոփոխություններով: Հարցը մնում է բաց. արդյո՞ք այն առաջարկում է բավարար նոր բովանդակություն՝ նման բարձր գինը արդարացնելու համար:

Գրաֆիկական թարմացումները անկասկած տպավորիչ են։ Խաղն ավելի հղկված և գրավիչ է թվում՝ բարելավված կերպարների մոդելների, ավելի լավ լուսավորության և PS5-ի DualSense կառավարիչի ընկղմող հպման շնորհիվ։ Այնուամենայնիվ, այս թարմացումները կտրուկ չեն փոխում հիմնական փորձը։ Նրանց համար, ովքեր արդեն անցել են այս գործընթացը։ մինչեւ լուսաբաց, էական նոր բովանդակության բացակայությունը կարող է նրանց մոտ կասկած առաջացնել, թե արդյոք այս տեսողական և մեխանիկական բարելավումները բավարար են գինը արդարացնելու համար։

Վերջիվերջո, վերամշակված տարբերակի արժեքը կախված է նրանից, թե որքան եք սիրում խաղը։ Վերափոխված տարբերակը կարող է արժեքավոր ներդրում թվալ մոլի երկրպագուների կամ նորեկների համար, ովքեր բաց են թողել բնօրինակը։ Այնուամենայնիվ, զեղչի կամ զեղչի սպասելը կարող է ավելի լավ տարբերակ լինել նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կրկին դիտել խաղը նոստալգիայի համար։ Փորձը դեռևս հիանալի է, բայց գինը կարող է իսկական սարսափ լինել։

Դատավճիռ

մինչեւ լուսաբաց

  մինչեւ լուսաբաց Վերամշակված տարբերակը, անկասկած, վերադարձնում է բոլոր այն հուզմունքն ու դողը, որոնք բնօրինակը դարձրել էին ժամանակակից սարսափ դասական։ Դրա լարված մթնոլորտը, ճյուղավորված պատմությունը և կյանքի կամ մահվան որոշումների կայացման գործընթացը ստեղծում են գրավիչ փորձառություն, որը ձեզ լարվածության մեջ է պահում։ PS5-ի տեսողական բարելավումները և DualSense ինտեգրացիան ավելացնում են ընկղմման մի շերտ, որը նոր խաղացողները կգնահատեն։ 

Այնուամենայնիվ, որպես վերամշակված տարբերակ, այն մի փոքր չի համապատասխանում երկրպագուների սպասելիքներին, հատկապես՝ հաշվի առնելով բնօրինակ խաղի ժառանգությունը։ Չնայած գրաֆիկական բարելավումները տպավորիչ են, դրանք էական նորամուծություններ չեն բերում խաղի մեջ։ Հիմնական մեխանիկան և պատմությունը մնում են անփոփոխ՝ վերադարձող խաղացողների մոտ թողնելով դեժա վյուի զգացողություն։ Գրեթե տասը տարի առաջվա խաղի համար վերամշակված տարբերակը բավարար սահմաններ չի ընդլայնում, որպեսզի թարմացված տարբերակ լինի։ Այն ավելի շատ նման է հղկված թարմացման։

Եզրափակելով, մինչեւ լուսաբաց մնում է ա ֆանտաստիկ սարսափ խաղՍակայն, որպես վերամշակված տարբերակ, այն բավարար չափով չի տարբերվում օրիգինալից։ Խաղը պետք է բարելավի իր նորարարությունը և ավելացնի ավելի էական բովանդակություն՝ որպես նոր սերնդի փորձառություն առանձնանալու համար։ Նորեկների համար այն պարտադիր խաղալու միջոց է։ Սակայն վաղեմի երկրպագուների համար բարելավումները կարող են լիովին չարդարացնել լրիվ գնով վերադառնալը։

«Until Dawn» խաղի ակնարկ (PlayStation 5 և PC)

Հուզիչ վերադարձ՝ որոշ ծանոթ թերություններով

մինչեւ լուսաբաց բերում է ապշեցուցիչ տեսողականներ և ընկղմող մթնոլորտ, ինչը այն դարձնում է հաճելի նորեկների համար: Այնուամենայնիվ, խաղի էական բարելավումների բացակայությունը և մշտական ​​տեխնիկական խնդիրները կարող են հիասթափեցնել վերադարձող երկրպագուներին: Չնայած այն մնում է ֆանտաստիկ սարսափ փորձառություն, այն լիովին չի արդարացնում նոր սերնդի վերափոխման համար սահմանված բարձր սպասումները:

Սինթիա Վամբուին խաղացող է, ով տաղանդ ունի տեսախաղերի մասին բովանդակություն գրելու համար: Իմ ամենամեծ հետաքրքրություններից մեկը արտահայտելու համար բառերի համադրությունը ինձ տեղյակ է պահում խաղերի թրենդային թեմաների մասին: Խաղերից և գրելուց բացի, Սինթիան տեխնոլոգիաների սիրահար և ծրագրավորման սիրահար է:

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: