Միացեք մեզ

Ակնարկներ

Two Point թանգարանի ակնարկ (PS5, Xbox Series X|S և PC)

Անձնանշանի լուսանկար
Թարմացվել է on
Երկու կետ թանգարանի ակնարկ

Երկու կետ թանգարան խաղը փոխող է Երկու կետ շարք։ Իր ընդլայնված խաղախաղով, կատարելագործված մեխանիկայով և թանգարանների բազմազան տեսակներով այն սահմանում է նոր չափանիշ ֆրանշիզայի համար։ Two Point Studios-ը ամուր համբավ է ձեռք բերել թեթև, բայց խորը կառավարման սիմուլյացիաներ ստեղծելու համար։ Հիվանդանոցային դահլիճներից Երկու կետանոց հիվանդանոց դեպի եռուն ուսանողական կյանքը Երկու կետանոց կամպուս, շարքը միշտ համատեղել է հումորը, ռազմավարությունը և ստեղծագործականությունը այնպես, ինչպես քչերն են անում։ Այժմ, Երկու կետ թանգարանստուդիան վերցնում է այդ բանաձևը և ընդլայնում այն ​​նոր հետաքրքիր ուղղություններով: Բայց արդյո՞ք այն համապատասխանում է իր նախորդներին: Եկեք պարզենք այս ակնարկից:

Նոր սկիզբ Momento Mile-ում

Երկու կետ թանգարանի ակնարկ

Ձեր ճանապարհորդությունը սկսվում է Momento Mile-ից՝ փոքրիկ նախապատմական թանգարանից, որը կարիք ունի թանգարանի վարիչի։ Բնականաբար, խաղացողները մտնում են դերի մեջ և սկսում են սովորել թանգարանի կառավարման հիմունքները։ Ի տարբերություն որոշների սիմուլյացիոն խաղեր որոնք խաղացողներին ծանրաբեռնում են բարդ ձեռնարկներով, Երկու կետ թանգարան կատարյալ հավասարակշռություն է հաստատում առաջնորդության և ազատության միջև։

Խաղը սկսվում է խաղացողներին ծանոթացնելով հիմնական մեխանիզմներին, ինչպիսիք են անձնակազմի վարձումը, ցուցանմուշների տեղադրումը և այցելուների գոհունակության կառավարումը: Այնուամենայնիվ, դա երկար չի տևում: Երբ խաղացողները տիրապետում են հիմունքներին, այն թույլ է տալիս նրանց փորձարկել և սովորել խաղի միջոցով՝ տալով նրանց հնարավորություն ինքնուրույն ռազմավարություններ բացահայտելու:

Հիանալի դիզայնի ընտրություններից մեկն այն է, թե ինչպես է խաղը հումորով առաջնորդում։ Եթե դուք մոռանաք նվիրատվությունների արկղեր տեղադրել, խաղի հաղորդավարը հեգնանքով նշում է. «Թանգարանն այլևս նվիրատվություններ չի ընդունի… քանի որ մենք նվիրատվությունների արկղեր չունենք»։ Ձանձրալի ցատկող պատուհանների միջոցով հիշեցումներ պարտադրելու փոխարեն, խաղը գտնում է զվարճալի, բնական եղանակներ՝ ձեզ ճիշտ ուղու վրա պահելու համար։

Հատկանշական է, որ Momento Mile-ը ծառայում է որպես ձեռնարկ, բայց այն նաև լիարժեք թանգարան է, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս պատկերացում կազմել, թե ինչ է սպասվում ապագայում: Խաղացողների առաջընթացին զուգընթաց նրանք բացում են ավելի մեծ և ավելի բարդ տեսակի թանգարաններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ մարտահրավերները:

Բացի Momento-ից, խաղը ներառում է նաև ամենահետաքրքիր շրջադարձերից մեկը։ Haunted Hotel թանգարանում խաղացողները ցուցադրում են ուրվականային արտեֆակտներ և գերի վերցված հոգիներ։ Սակայն ուրվականները չեն սիրում անտեսվել։ Եթե նրանք դժգոհ են, կարող են փախչել և քաոս առաջացնել։ Այնուհետև կա Ծովային կյանքի թանգարանը, որտեղ խաղացողները ուսումնասիրում են ստորջրյա հրաշքները։ Մյուս կողմից, Գիտության թանգարանը կենտրոնանում է ֆուտուրիստական ​​​​գյուտերի վրա։ Վերջին մարտահրավերը Տիեզերքի թանգարանն է, որտեղ դուք կենդանություն եք հաղորդում տիեզերքի առեղծվածներին։ Վերջնական արդյունքում պատմությունը ծավալվում է ձեր ընտրությունների և ստեղծագործականության միջոցով՝ յուրաքանչյուր խաղարկություն դարձնելով եզակի։

Թանգարանային կայսրության կառուցում

Երկու կետ թանգարանի ակնարկ

Ինչպես նախորդը Երկու միավորանոց խաղեր, Երկու կետ թանգարան հետևում է արշավի ռեժիմին, որը աստիճանաբար ներմուծում է նոր մեխանիկա։ Սա նշանակում է, որ խաղացողները չեն ղեկավարում միայն մեկ թանգարան։ Նրանք ընդլայնում են իրենց ազդեցությունը հինգ տարբեր վայրերում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ թեմա և մարտահրավերների շարք։

Դուք սկսում եք փոքրից՝ կառավարելով Momento Mile-ը՝ համեստ թանգարան, որտեղ ներկայացված են բրածոներ և հին արտեֆակտներ: Զարգացմանը զուգընթաց դուք կբացահայտեք վայրեր, որոնք կներկայացնեն նոր ցուցանմուշների ոճեր: Ուրվականներով լի թանգարանից մինչև ստորջրյա հրաշքներով լի ծովային կյանքի կենտրոն՝ յուրաքանչյուր տարածք յուրահատուկ է թվում:

Ցուցանմուշների տեղադրումը պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ՝ հաճելի։ Դուք եք ընտրում, թե ինչ ցուցադրել, որտեղ տեղադրել և ինչպես ձևավորել տարածքը՝ այցելուների հետաքրքրությունը մեծացնելու համար։ Ի տարբերություն... Երկու Փոյնթ հիվանդանոց, Բժշկական սենյակների դասավորության դեպքում դուք շատ ավելի մեծ ազատություն ունեք անհատականացնելու դասավորությունները։ Սա նշանակում է, որ կարող եք ստեղծել թեմատիկ բաժիններ, ավելացնել զարդարանքներ և նույնիսկ ուղեկցել այցելուներին զարմանալիորեն ձևավորված արահետներով։

Այնքան գրավիչ է այն, որ չկան երկու թանգարաններ, որոնք նույն տպավորությունն են թողնում։ Խաղացողները անընդհատ հարմարեցնում են իրենց մոտեցումը՝ համապատասխանեցնելով յուրաքանչյուր վայրի յուրահատուկ թեմային։ Ցանկանո՞ւմ եք ստեղծել սարսափելի ուրվականների տան տպավորություն։ Փորձեք։ Նախընտրո՞ւմ եք նրբագեղ և ֆուտուրիստական ​​գիտական ​​թանգարան։ Դա նույնպես տարբերակ է։ Երազո՞ւմ եք տիեզերական հրաշքների աշխարհ կառուցել Տիեզերքի թանգարանում։ Հնարավորությունները անվերջ են։ Ստեղծագործության այս մակարդակը փորձը դարձնում է ոչ այնքան կառուցվածքային կառավարման սիմուլյատորի նման, որքան ավելի շատ երևակայական գաղափարների ավազատուփի նման։

Նոր արտեֆակտների հայտնաբերման հուզմունքը

Նոր արտեֆակտ

Ամենահաճելի կողմերից մեկը Երկու կետ թանգարան նոր ցուցանմուշներ է գտնում։ Ի տարբերություն Երկու Փոյնթ հիվանդանոց, Եթե ​​հիվանդները մտնում են բուժման կարիք ունեցողների մոտ, այստեղ դուք պետք է ակտիվորեն փնտրեք նոր իրեր: Ահա թե որտեղ են գործի դրվում արշավախմբերը: Խաղացողները պետք է վարձեն փորձագետների, ուղարկեն նրանց պեղումների և հուսալ, որ նրանք կվերադառնան ինչ-որ հետաքրքիր բանով: Սա պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող ցիկլ է: Հազվագյուտ արտեֆակտներ հայտնաբերելը կամ հավաքածուն ավարտելը հուզմունք է առաջացնում, ինչպես, օրինակ, դինոզավրի կմախքի վերջին կտորը գտնելը:

Սակայն, քանի որ հայտնագործությունները պատահականորեն են կատարվում, միշտ կա կրկնօրինակներ ստանալու հավանականություն։ Թեև սա կարող է հիասթափեցնող լինել, այն նաև ռազմավարության լրացուցիչ շերտ է ավելացնում։ Երբեմն խաղացողները պետք է որոշեն՝ վաճառե՞լ լրացուցիչ իրերը, թե՞ գտնել ստեղծագործական եղանակներ դրանք թանգարանում վերաօգտագործելու համար։

Յուրաքանչյուր արշավախմբի վայր առաջարկում է սահմանափակ թվով պարգևներ, ուստի ի վերջո խաղացողները ստիպված կլինեն տեղափոխվել նոր վայրեր: Չնայած գործընթացն ինքնին զվարճալի է, այն երբեմն կարող է մի փոքր կրկնվող թվալ, հատկապես, երբ նույն իրը մի քանի անգամ եք ստանում: Արշավախմբի մեխանիկայի մի փոքր ավելի բազմազանությունը կօգներ ամեն ինչ թարմ պահել:

Կառավարեք անձնակազմը, այցելուները և ուրվականները։

Տիեզերական կառավարում

Թանգարանը ոչինչ է առանց իր անձնակազմի։ Ճիշտ այնպես, ինչպես Երկու կետանոց հիվանդանոց և Երկու կետանոց կամպուս, ճիշտ մարդկանց վարձելը կարևոր է հաջող գործողություն իրականացնելու համար: Մասնագետները ղեկավարում են արշավախմբերը և վերլուծում արտեֆակտները: Մյուս կողմից, օգնականները կառավարում են տոմսարկղերը և հուշանվերների խանութները: Դռնապանները ամեն ինչ մաքուր են պահում, իսկ անվտանգության աշխատակիցները կանխում են գողությունը:

Այո, գողությունը իրական խնդիր է Երկու կետ թանգարան! Այցելուները ոչ միայն հիանում են ցուցանմուշներով, այլև փնտրում են արժեքավոր արտեֆակտներ գողանալու հնարավորություն: Առանց բավարար անվտանգության, դուք կարող եք գտնել բոլոր ցուցանմուշները բացակայող: Չնայած սա հետաքրքիր մարտահրավեր է ստեղծում, հանցագործությունները մի փոքր չափազանց հաճախ են տեղի ունենում: Երբեմն դա խաղը ավելի շատ նմանեցնում է կողոպուտի սիմուլյատորի, քան թանգարանի կառավարման սիմուլյատորի:

Հետո կան նաև ուրվականներ։ Ուրվականների թանգարանը նախատեսված չէ միայն սարսափելի արտեֆակտների ցուցադրման համար։ Խաղացողները պետք է հոգիներին ուրախ պահեն, ինչը նույնքան զվարճալի է, որքան հնչում է։ Պատկերացրեք, որ փորձում եք կառավարել հոգիների տրամադրությունը։ Հետաքրքիր է, որ եթե նրանք գոհ չեն, կարող են փախչել իրենց ցուցանմուշներից և քաոս առաջացնել։ Նրանց գոհ պահելու համար խաղացողները պետք է զարդարեն իրենց ցուցանմուշները՝ համապատասխանեցնելով իրենց դարաշրջանին և նույնիսկ պլանավորեն թերապիայի սեանսներ մասնագետների հետ։

Այս գերբնական շրջադարձը հումոր և բազմազանություն է հաղորդում խաղին։ Չնայած այն հեռու է պատմական ճշգրտությունից, այն խաղին ավելացնում է եզակի և զվարճալի մարտահրավեր։ Այն Ուրվականների թանգարանը դարձնում է բոլորովին այլ՝ մյուսներից։

Ստեղծագործության և քաոսի հավասարակշռությունը

Հավասարակշռված ստեղծագործականություն

Ժամանակ Երկու կետ թանգարան Թեև այն առաջարկում է մեծ ազատություն և ստեղծագործականություն, այն նաև պահանջում է զգույշ կառավարում: Պարզապես ձեր թանգարանը հետաքրքիր արտեֆակտներով լցնելը բավարար չէ: Դուք պետք է հավասարակշռեք բյուջեն, զվարճացնեք այցելուներին և զբաղվեք անսպասելի խնդիրներով:

Այցելուները տարբեր կարիքներ ունեն։ Ոմանք ցանկանում են սովորել, մինչդեռ մյուսները պարզապես ցանկանում են զվարճալի օր անցկացնել։ Եթե ցուցանմուշները բավականաչափ գրավիչ չեն, նրանք կկորցնեն հետաքրքրությունը։ Եթե բավարար քանակությամբ հուշանվերների խանութներ և սննդի տաղավարներ չլինեն, նրանք դժգոհ կհեռանան։ Ճիշտ հավասարակշռությունը գտնելը կարևոր է շահույթը և թանգարանի վարկանիշը մեծացնելու համար։

Խաղը նաև ներկայացնում է աղմուկի մակարդակներ, որոնք որոշում են, թե որքան ուշադրություն է գրավում ձեր թանգարանը: Աճը մեծացնելու համար դուք պետք է գովազդեք, բարելավեք ցուցանմուշները և առաջարկեք ինտերակտիվ փորձառություններ: Սա հիանալի համակարգ է, որը պարգևատրում է խաղացողներին իրենց թանգարանը անընդհատ թարմացնելու և բարելավելու համար, այլ ոչ թե պարզապես ամեն ինչ կարգավորելու և ավտոմատ ռեժիմով աշխատելու թույլ տալու համար:

Այնուամենայնիվ, մեկ աննշան խնդիր որոշակի խնդիրների վերաբերյալ ծանուցումների բացակայությունն է: Երբեմն խաղացողները կարող են աննկատ անցնել նվերների խանութ և հասկանալ, որ աշխատակիցը հեռացել է, ստեղծելով երկար հերթ: Կամ կարող եք պարզել, որ վաճառքի ավտոմատը դարեր շարունակ դատարկ է եղել՝ հիասթափված այցելուների սպասմամբ: Ավելի շատ ծանուցումներ և հիշեցումներ կդարձնեին ամեն ինչի կառավարումն ավելի հեշտ այս իրավիճակում: սիմուլյացիոն խաղ.

Ավազատուփի ռեժիմ – Որտեղ սկսվում է իրական զվարճանքը

Sandbox ռեժիմԵրբ խաղացողները ավարտեն արշավի բավարար մասը, sandbox ռեժիմ բացվում է։ Ահա թե որտեղ է խաղը իսկապես փայլում։ Դուք ստանում եք լիակատար ազատություն՝ առանց սահմանափակումների նախագծելու ձեր երազանքի թանգարանը։ Ավելի լավ է, որ sandbox ռեժիմը խիստ հարմարեցվող է։ Խաղացողները կարող են կարգավորել դժվարության կարգավորումները, ընտրել թեմաներ և նույնիսկ անջատել հանցագործությունը, եթե հոգնել են գողերից, որոնք փչացնում են իրենց ցուցանմուշները։

Բացի այդ, եթե դուք սիրում եք կառուցել առանց ֆինանսական ճնշման, այս ռեժիմը կատարյալ է: Դուք կարող եք փորձարկել դասավորությունները, ստեղծել եզակի թեմաներ և կենտրոնանալ բացառապես գեղագիտության վրա: Սա թանգարանի առաջարկած բոլոր ստեղծագործական հնարավորությունները լիարժեք ուսումնասիրելու լավագույն միջոցն է:

Դատավճիռ

Վերանայման վճիռ

Երկու կետ թանգարան հաջողությամբ գրավում է նախորդի կախարդանքը Երկու կետ խաղեր միաժամանակ առաջարկելով ինչ-որ նոր բան: Թանգարաններ նախագծելու և անհատականացնելու ունակությունը աներևակայելի զվարճալի է: Արշավախմբային համակարգը, ուրվականների մեխանիկան և հանցագործությունների կառավարումը խորություն և մարտահրավեր են հաղորդում:

Այնուամենայնիվ, խաղը կատարյալ չէ: Հանցագործությունները կարող են մի փոքր չափազանց հաճախակի թվալ, իսկ որոշ ծանուցումների բացակայությունը երբեմն կարող է հիասթափեցնող լինել ղեկավարության համար: Բայց սրանք աննշան խնդիրներ են այլապես հիանալի խաղում:

Եթե ​​սիրում եք Երկու կետանոց հիվանդանոց or Երկու կետանոց կամպուս, սա պարտադիր խաղ է։ Եթե դուք նորեկ եք սերիալում, բայց սիրում եք կառավարման սիմուլյացիաներ, սա հիանալի մեկնարկային կետ է։ Հումորը, հմայքը և գրավիչ մեխանիկան այն դարձնում են լավագույններից մեկը։ լավագույն սիմուլյացիոն խաղեր տարին:

Two Point թանգարանի ակնարկ (PS5, Xbox Series X|S և PC)

Արկած թանգարանում 

Երկու կետ թանգարան առաջարկում է զվարճալի, ստեղծագործական և անվերջ զվարճալի կառավարման փորձառություն: Թանգարանային յուրօրինակ թեմաներով, գրավիչ մեխանիկայով և բազմաթիվ անակնկալներով այն առանձնանում է որպես շարքի լավագույնը:

Սինթիա Վամբուին խաղացող է, ով տաղանդ ունի տեսախաղերի մասին բովանդակություն գրելու համար: Իմ ամենամեծ հետաքրքրություններից մեկը արտահայտելու համար բառերի համադրությունը ինձ տեղյակ է պահում խաղերի թրենդային թեմաների մասին: Խաղերից և գրելուց բացի, Սինթիան տեխնոլոգիաների սիրահար և ծրագրավորման սիրահար է:

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: